Build Chasseur Précision PvE WoW Forever — Talents et guide

Chasseresse rousse bandant un arc à la corde d'énergie verte, au sommet d'une falaise surplombant des montagnes brumeuses

Précision, la spécialisation qui vise juste

Précision est la spécialisation du chasseur construite autour d’un seul talent que presque tout le monde va chercher, même en hybride : Aura de précision (Trueshot Aura), le seul buff de puissance d’attaque à distance du jeu, ce qui fait qu’un raid vanilla emmène presque toujours un chasseur Précision. Coups mortels (Mortal Shots) et Attaques mortelles (Lethal Attacks) empilent ensuite les chances de coup critique jusqu’à en faire la voie du dégât pur à distance, loin devant la survie du familier ou le corps-à-corps. Elle demande une vraie gestion du mana, les Tirs coûtent cher, et récompense le chasseur qui reste à distance et qui suit ses temps de recharge plutôt que celui qui improvise. C’est la spécialisation de référence pour le dégât à distance en raid, et celle qui pardonne le moins l’approximation dans la rotation.

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Ce que Forever change à l’arbre Précision

Sur les seize talents de l’arbre, quatre sont entièrement nouveaux et huit sont retouchés. Le plus profond des quatre est Loup solitaire (Lone Wolf) : +20% de dégâts sur toutes les attaques tant qu’aucun familier n’est actif, une incitation directe à jouer sans familier, ce que Précision ne proposait jamais en vanilla. À côté, Visée minutieuse (Careful Aim) convertit une part de l’Intelligence en puissance d’attaque, et Tueur rapide (Rapid Killing) récompense les exécutions par un temps de recharge réduit et un bonus de dégâts temporaire sur le prochain Tir. Deux talents disparaissent, Marque du chasseur améliorée et Piqûre de scorpide améliorée, sans toucher à Aura de précision ni à Coups mortels, qui restent les piliers de la voie.

Calculateur de talents interactif

Essayez par vous-même les trois spécialisations Chasseur ci-dessous : l’arbre Précision est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.

Calculateur de talents

Talents : build de référence simulé par MythicSim (921 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).

Équipement utilisé par la simulation

Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 921 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 904 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 1,9 %.

  • TêteHeaume en écailles de dragon noirniveau d'objet 61
  • CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
  • ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
  • DosCape du baron noirniveau d'objet 63
  • TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
  • PoignetsManchettes de bestiaireniveau d'objet 57
  • MainsGants de bestiaireniveau d'objet 59
  • TailleCeinture de forestierniveau d'objet 60
  • JambesPantalon de bestiaireniveau d'objet 61
  • PiedsBottes du Déchireventniveau d'objet 61
  • Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
  • Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
  • Bijou 1Sceau royal d'Eldre'Thalasniveau d'objet 62
  • Bijou 2Plaque de Blackhandniveau d'objet 63
  • Main droiteLame barbareniveau d'objet 63
  • DistanceArc d'os des Anciensniveau d'objet 61

Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).

Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.

Détails de la simulation

Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 904 DPS sans bijoux (921 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.

Répartition des dégâts

Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.

CapacitéDPSPartLancersPar lancerCouverture
Tir automatiqueCritique 22,6 %262,429,0 %38,2824-
Attaque du raptorCritique 24,2 % · Esquive 6,4 %115,712,8 %17,3802-
Flèches multiplesCritique 22,3 %112,112,4 %15,9844-
Morsure de serpentCritique 0,0 %111,512,3 %8,21 63595,8 %
Tir des arcanesCritique 22,3 %105,211,6 %17,0744-
MêléeCritique 22,7 % · Esquive 6,5 % · Éraflure 39,9 %93,410,3 %18,1620-
Piège d'ImmolationCritique 0,0 %52,65,8 %4,11 55544,2 %
Mêlée (attaque supplémentaire)Critique 22,0 % · Esquive 6,5 % · Éraflure 40,3 %37,14,1 %6,6676-
ViséeCritique 20,2 %8,91,0 %1,01 072-
Chili de souffle de dragonCritique 21,5 % · Raté 7,9 %4,90,5 %---

Améliorations et affaiblissements

Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.

Effets déclenchés et temps de recharge
  • Tirs accélérés30,5 %3,8×
  • Force sacrée22,0 %2,1×
  • Lumière d’Élune12,5 %1,0×
  • Tir rapide12,5 %1,0×
  • Totem Furie-des-vents (2)2,9 %6,6×
  • Attaque du raptor1,3 %17,3×
Affaiblissements sur la cible
  • Malédiction de témérité100,0 %effet sur l’armure 0 %1,0×
  • Morsure de serpent95,8 %8,2×
  • Piège d'Immolation44,2 %3,7×
  • Fracasser armure0,0 %5,0×

Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).

Actifs tout le combat
  • Illumination des arcanes
  • Aspect du faucon
  • Cri de guerre
  • Résistance au Feu
  • Aura de résistance au Feu
  • Don du fauve
  • Grâce aérienne
  • Bénédiction des rois supérieure
  • Bénédiction de puissance supérieure
  • Bénédiction de sagesse supérieure
  • Hâte
  • Chef de la meute
  • Fontaine de mana
  • Aura de sélénien
  • Prière d'Esprit
  • Force de la Terre
  • Aura de précision
  • Totem Furie-des-vents
  • Malédiction des éléments
  • Exposer l'armure
  • Lucioles
  • Don d'Arthas
  • Marque du chasseur
  • Jugement de sagesse

Rotation

Rotation de la simulation : Survie, alternance tir et mêlée, Sanctum (expérimental). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.

Avant le combat
  • −10 sAspect du faucon
  • −2 sVisée
Priorité
  1. Autres temps de rechargesans condition
  2. Tir rapidesans condition
  3. Lumière d’Élunesans condition
  4. Morsure de serpentsi la durée restante de Morsure de serpent sur la cible est inférieure ou égale à 0,5 s
  5. Tir des arcanessans condition
  6. Flèches multiplessans condition
  7. Se déplacer (à 5 m de la cible)si le délai avant la prochaine attaque automatique à distance est supérieur à 1,5 s et le temps écoulé depuis la dernière attaque automatique à distance est inférieur au temps écoulé depuis la dernière attaque automatique de la main droite
  8. Attaque du raptorsans condition
  9. Morsure de la mangoustesans condition
  10. Coup de trotteursans condition
  11. Piège d'Immolationsans condition
  12. Se déplacer (à 12 m de la cible)si l'effet Attaque du raptor n'est pas actif et Coup de trotteur ne sera pas prêt avant plus de 1,5 s et (l'effet Exposition de proie n'est pas actif ou Morsure de la mangouste ne sera pas prêt avant plus de 1,5 s) et le délai avant la prochaine attaque automatique de mêlée est supérieur à 0,5 s

Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.

Jouer sans familier : à valider en bêta

Loup solitaire propose, pour la première fois, de jouer Précision sans familier. Est-ce viable en raid ? Le guide de build qui répondra suivra, de l’ouverture de la bêta (17 septembre 2026) à la sortie complète (4 novembre 2026).

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Maîtrise des bêtes et Survie pour comparer les trois arbres du Chasseur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour ce que le Chasseur pouvait faire avant Forever, notre article sur le buff du Chasseur en Saison de la Découverte reste disponible.