Précision, la spécialisation qui vise juste
Précision est la spécialisation du chasseur construite autour d’un seul talent que presque tout le monde va chercher, même en hybride : Aura de précision (Trueshot Aura), le seul buff de puissance d’attaque à distance du jeu, ce qui fait qu’un raid vanilla emmène presque toujours un chasseur Précision. Coups mortels (Mortal Shots) et Attaques mortelles (Lethal Attacks) empilent ensuite les chances de coup critique jusqu’à en faire la voie du dégât pur à distance, loin devant la survie du familier ou le corps-à-corps. Elle demande une vraie gestion du mana, les Tirs coûtent cher, et récompense le chasseur qui reste à distance et qui suit ses temps de recharge plutôt que celui qui improvise. C’est la spécialisation de référence pour le dégât à distance en raid, et celle qui pardonne le moins l’approximation dans la rotation.
Ce que Forever change à l’arbre Précision
Sur les seize talents de l’arbre, quatre sont entièrement nouveaux et huit sont retouchés. Le plus profond des quatre est Loup solitaire (Lone Wolf) : +20% de dégâts sur toutes les attaques tant qu’aucun familier n’est actif, une incitation directe à jouer sans familier, ce que Précision ne proposait jamais en vanilla. À côté, Visée minutieuse (Careful Aim) convertit une part de l’Intelligence en puissance d’attaque, et Tueur rapide (Rapid Killing) récompense les exécutions par un temps de recharge réduit et un bonus de dégâts temporaire sur le prochain Tir. Deux talents disparaissent, Marque du chasseur améliorée et Piqûre de scorpide améliorée, sans toucher à Aura de précision ni à Coups mortels, qui restent les piliers de la voie.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Chasseur ci-dessous : l’arbre Précision est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (921 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 921 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 904 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 1,9 %.
TêteHeaume en écailles de dragon noirniveau d'objet 61
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
DosCape du baron noirniveau d'objet 63
TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
PoignetsManchettes de bestiaireniveau d'objet 57
MainsGants de bestiaireniveau d'objet 59
TailleCeinture de forestierniveau d'objet 60
JambesPantalon de bestiaireniveau d'objet 61
PiedsBottes du Déchireventniveau d'objet 61
Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Bijou 1Sceau royal d'Eldre'Thalasniveau d'objet 62
Bijou 2Plaque de Blackhandniveau d'objet 63
Main droiteLame barbareniveau d'objet 63
DistanceArc d'os des Anciensniveau d'objet 61
Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 904 DPS sans bijoux (921 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 262,4 | 29,0 % | 38,2 | 824 | - | |
| 115,7 | 12,8 % | 17,3 | 802 | - | |
| 112,1 | 12,4 % | 15,9 | 844 | - | |
| 111,5 | 12,3 % | 8,2 | 1 635 | 95,8 % | |
| 105,2 | 11,6 % | 17,0 | 744 | - | |
| 93,4 | 10,3 % | 18,1 | 620 | - | |
| 52,6 | 5,8 % | 4,1 | 1 555 | 44,2 % | |
| 37,1 | 4,1 % | 6,6 | 676 | - | |
| 8,9 | 1,0 % | 1,0 | 1 072 | - | |
| 4,9 | 0,5 % | - | - | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Tirs accélérés30,5 %
Force sacrée22,0 %
Lumière d’Élune12,5 %
Tir rapide12,5 %
Totem Furie-des-vents (2)2,9 %
Attaque du raptor1,3 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Morsure de serpent95,8 %
Piège d'Immolation44,2 %
Fracasser armure0,0 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Illumination des arcanes
Aspect du faucon
Cri de guerre
Résistance au Feu
Aura de résistance au Feu
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Bénédiction de sagesse supérieure
Hâte
Chef de la meute
Fontaine de mana
Aura de sélénien
Prière d'Esprit
Force de la Terre
Aura de précision
Totem Furie-des-vents
Malédiction des éléments
Exposer l'armure
Lucioles
Don d'Arthas
Marque du chasseur
Jugement de sagesse
Rotation
Rotation de la simulation : Survie, alternance tir et mêlée, Sanctum (expérimental). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −10 s
Aspect du faucon
- −2 s
Visée
Priorité
- Autres temps de rechargesans condition
Tir rapidesans condition
Lumière d’Élunesans condition
Morsure de serpentsi la durée restante de Morsure de serpent sur la cible est inférieure ou égale à 0,5 s
Tir des arcanessans condition
Flèches multiplessans condition
- Se déplacer (à 5 m de la cible)si le délai avant la prochaine attaque automatique à distance est supérieur à 1,5 s et le temps écoulé depuis la dernière attaque automatique à distance est inférieur au temps écoulé depuis la dernière attaque automatique de la main droite
Attaque du raptorsans condition
Morsure de la mangoustesans condition
Coup de trotteursans condition
Piège d'Immolationsans condition
- Se déplacer (à 12 m de la cible)si l'effet Attaque du raptor n'est pas actif et Coup de trotteur ne sera pas prêt avant plus de 1,5 s et (l'effet Exposition de proie n'est pas actif ou Morsure de la mangouste ne sera pas prêt avant plus de 1,5 s) et le délai avant la prochaine attaque automatique de mêlée est supérieur à 0,5 s
Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Jouer sans familier : à valider en bêta
Loup solitaire propose, pour la première fois, de jouer Précision sans familier. Est-ce viable en raid ? Le guide de build qui répondra suivra, de l’ouverture de la bêta (17 septembre 2026) à la sortie complète (4 novembre 2026).
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Maîtrise des bêtes et Survie pour comparer les trois arbres du Chasseur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour ce que le Chasseur pouvait faire avant Forever, notre article sur le buff du Chasseur en Saison de la Découverte reste disponible.





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