Mage WoW Forever : retour six ans après
Six ans après sa vidéo sur le leveling du mage en AoE grind, celle qui avait relancé sa chaîne, Kami revient au Mage WoW Forever. Ce deuxième épisode de la série sur les sorts et talents modifiés passe en revue les trois spécialisations, puis les races les plus intéressantes, et termine sur la question qui fâche : le farm de zone survit-il à Forever ? Le serveur reste en bêta, donc tout ce qui suit peut encore changer.
Les chiffres viennent de notre Grimoire, qui compare chaque sort à sa version Vanilla, recoupé avec wowforevertalents.com et la branche Forever de Wowhead. Les arbres complets se consultent dans notre calculateur de talents, et la vidéo complète reste disponible sur YouTube.
Nouveaux sorts Arcane du Mage WoW Forever
Premier ajout, une nouvelle téléportation : , accessible au niveau 50. Kami pense qu’elle concerne surtout la nouvelle race, sans être certain que tous les mages y aient accès.
Le vrai morceau, c’est . Chaque lancer augmente de 10 % les dégâts de vos autres sorts, mais le coût en mana de la Déflagration grimpe de 175 % à chaque fois, jusqu’à quatre cumuls. Plus vous l’enchaînez, plus vous frappez fort, et plus votre barre de mana fond.
Côté confort, dure désormais une heure, contre 30 minutes sur Vanilla. Même logique que les bénédictions du paladin, passées elles aussi à une heure. réduit maintenant les dégâts magiques subis de 135 et les soins reçus de 270, contre 90 et 180 avant. suit le même chemin, avec 113 et 225 au lieu de 75 et 150.
Dernier détail qui plaira aux mages de groupe : annonce 150 bouteilles au rang maximum, contre 10. En bas niveau, Kami n’a pas vu de différence flagrante, le gain arrive peut-être avec les rangs supérieurs.
Talents Arcane et gestion du mana
n’existait pas sur Classic. Déflagration des arcanes a 40 % de chances de le déclencher, et Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu 20 %. L’effet divise par deux la durée de canalisation de vos prochains , les rend gratuits et accélère le rythme de tir. Kami adorait déjà ce talent en JcJ sur Wrath of the Lich King.
Plus haut dans l’arbre, ajoute 6 mètres de portée aux sorts des arcanes, et la Déflagration se débloque directement dans l’arbre. protège à 100 % vos Projectiles des arcanes contre les interruptions dues aux dégâts, et à 70 % votre Déflagration.
Côté défense, augmente toutes les résistances de 10 et rend toujours 2 % du mana total quand un sort est entièrement résisté. Le temps de recharge d’une seconde, absent de la toute première version Vanilla, reste en place.
Autre bonne nouvelle, la régénération prend un gros coup de pouce. passe de 15 % à 50 % de récupération du mana pendant l’incantation. , disponible sur Forever, grimpe de 30 % à 50 % et conserve ses 15 points de résistance à toutes les écoles. réduit de 33 % le mana perdu sous et augmente de 50 % les résistances de l’Armure du mage. Avec un équipement bien optimisé, un mage arcane très dépendant du mana devrait quand même tenir la distance.
Nouveaux sorts Feu du Mage
La grosse nouveauté du Feu s’appelle . Il compte à la fois comme des dégâts de feu et de givre, et frappe la plus faible des deux résistances de la cible. Il profite donc des talents des deux arbres, y compris de , qui double les dégâts supplémentaires des coups critiques de givre et reste accessible très bas dans l’arbre Givre.
Presque tous les autres sorts de feu affichent enfin leur formule. indique désormais 100 % de la puissance des sorts, là où Vanilla donnait une fourchette fixe de 716 à 890. Sur un sort à incantation aussi longue, avec toute la puissance des sorts ajoutée sur les objets de Forever, ça promet de très gros chiffres.
Talents Feu et critiques en chaîne
Les talents feu donnent envie de reroll. réduit de 2 secondes le temps de recharge de , et tuer une cible qui compte augmente de 50 % les chances de critique de votre prochain Trait de feu dans les 20 secondes. Pour Kami, ça vise les monstres de niveau vert et au-dessus, ainsi que les joueurs qui rapportent de l’honneur.
se déclenche sur les coups critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure. Chaque cumul réduit de 25 % le temps d’incantation de l’Explosion pyrotechnique, jusqu’à trois fois. Pas d’Explosion instantanée, donc. Un proc instantané aurait été cassé avec les talents et les objets de cette version, mais une Explosion bien préparée risque déjà de rayer un joueur de la carte.
donne à vos sorts de feu 70 % de chances de ne pas être retardés par les dégâts, et réduit leur menace de 30 %. raccourcit aussi l’incantation du nouvel éclair de givrefeu. passe à 6 % de chances de critique, et tient désormais jusqu’à quatre coups critiques au lieu de trois.
Le plus intéressant, selon Kami, sera de chercher des synergies entre le Feu et le Givre, voire l’Arcane. Les builds Mage Feu PvE déjà publiés donnent un point de départ.
Sorts et talents Givre en PvP
Le changement majeur du Givre, c’est , débloqué par talent. Il inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées et se combine avec , qui fait considérer la cible comme gelée pour vos deux prochains sorts. Aucun temps de recharge interne : vous pouvez l’enchaîner en courant derrière un voleur, qui ne pourra jamais repasser en camouflage. Pour Kami, c’est l’un des sorts les plus forts du Mage WoW Forever en JcJ.
La spécialisation n’a presque pas été affaiblie. garde ses 50 % de chances de critique sur les cibles gelées, et s’applique donc aussi aux Javelots lancés sous Doigts de givre. Attention, une cible simplement ralentie ne compte pas comme gelée. Il faut une ou un proc de Doigts de givre.
Les nerfs portent sur les ralentissements, et c’est ce qui a fait croire à la fin du farm après la BlizzCon. ralentit désormais de 40 %, aussi, contre 50 % sur huit secondes avant, et n’ajoute plus que 10 %. À l’époque, un mage perché sur une tour pouvait ralentir une quinzaine de joueurs à 75 % en champ de bataille. Ça reste très fort, simplement plus proche des autres ralentissements du jeu.
Bonne nouvelle en défense : a un temps de recharge de 5 minutes, pas 10 comme sur Vanilla, et peut toujours le réinitialiser. absorbe à peu près autant qu’avant.
Meilleures races pour le Mage WoW Forever
Nouveauté de ce deuxième épisode : un avis sur les races. En PvE, Kami voit le Gnome devant, grâce à sa nouvelle capacité Eurêka ! (Eureka!). Elle réduit le coût de vos trois prochains sorts et augmente leurs dégâts de 10 %. D’après les retours en jeu, la réduction de coût varie selon la classe, et elle atteindrait 50 % pour le mage. Sur une Explosion pyrotechnique ou des Déflagrations des arcanes déjà cumulées, l’économie de mana devient énorme, au point que Kami s’attend à un nerf.
Le Gnome garde aussi Pensée expansive, qui augmente désormais le maximum de mana de 5 %, et Maître de l’évasion, qui libère des immobilisations et des ralentissements. Les détails de chaque race sont sur notre page des capacités raciales.
Kami, lui, partira plutôt sur un Orc, race désormais ouverte au mage. Fureur sanguinaire augmente la puissance des sorts de 10 % pendant 15 secondes, avec un temps de recharge de deux minutes qui se cale bien sur les bijoux, et Briser la malédiction réduit les dégâts magiques subis.
Farming et leveling du Mage WoW Forever
Les ralentissements affaiblis empêchent-ils de farmer comme avant ? Non. La puissance des sorts gagnée sur Forever est si élevée que le farm devrait même devenir plus simple. Les donjons ont en revanche été nerfés sur plusieurs plans, dont l’expérience. Les tombes de Zul’Farrak ne devraient plus se farmer comme autrefois, sauf peut-être pour les coffres ou quelques défis en solo. Nous avions déjà abordé ce débat dans notre article sur le farm AoE du mage.
En extérieur, c’est une autre histoire. Avec un peu d’équipement, Kami estime qu’on atteindra vite 30, 40, voire 60 % de puissance des sorts supplémentaire pendant le leveling. Entre le Cône de froid, le et le Givre, les packs de monstres vont fondre. Une V2 de son guide de leveling en AoE grind pourrait voir le jour, pas avant janvier ou février 2027 : son druide farouche, sa guilde, le site et la sortie de Path of Exile 2 en version 1.0 en décembre passent avant.
Builds et suite de la série
Pour passer à la pratique, trois builds PvE sont déjà en ligne : Mage Arcane, Mage Feu et Mage Givre. L’épisode précédent traitait les sorts et talents du Druide.
Un talent oublié, une valeur qui a bougé en bêta ? Signalez-le en commentaire, la page sera corrigée.




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