Patch WoW Forever du 2 novembre : 223 changements avant la sortie

Logo World of Warcraft Forever et badge PATCH DU 2 NOVEMBRE. Les neuf classes en silhouette, éclairées de dos par une lumière dorée, au-dessus du chiffre 223. Texte : 223 CHANGEMENTS, NOTES DE LANCEMENT
Notes de lancement du 2 novembre OFFICIEL Notes officielles de Blizzard, publiées deux jours avant la sortie du 4 novembre Source : notes officielles de Blizzard (forum, en anglais)

Le 2 novembre au soir, Blizzard a publié les notes de développement qui accompagnent la sortie de WoW Forever. Elles couvrent tout ce qui a changé depuis la dernière grosse mise à jour de la bêta, le 15 octobre : 223 changements, dont la refonte complète du Voleur, la disparition du Salut et d’Explosion de lave, et une hausse des dégâts de toutes les classes. Blizzard l’assume dans ses notes : rester au budget de puissance de Classic obligeait à retirer quelque chose à chaque ajout, alors les dégâts montent partout et les monstres de haut niveau gagnent des points de vie pour compenser.

Une partie de ces changements était déjà visible dans les données du jeu le 30 octobre : refonte du Paladin, arbres du Druide, Mage Givre. Ils sont désormais confirmés et portent le repère vert Présent datamining du 30/10 : il signale chaque changement déjà décrit dans notre article non officiel du 30 octobre. Les notes annulent aussi la baisse de l’Aspect du faucon et de l’Aura de précision relevée ce jour-là. Nous avons comparé chaque ligne aux données du client en ligne (build 1.60.1.70753) avec celles du 16 octobre. Quand le jeu contredit les notes, la ligne le dit, et 9 changements présents dans les données mais absents des notes sont ajoutés, signalés comme tels. Beaucoup de hausses de dégâts n’y figurent pas encore : elles arriveront avec la version de lancement.

Quand un talent change de nombre de rangs, nous donnons sa valeur au rang maximum. Les infobulles affichent encore les valeurs d’avant ce patch, et les talents nés avec lui n’en ont pas : leurs noms français sont nos traductions, suivies du nom anglais. Blizzard ne prévoit plus de gros réglage avant l’ouverture des raids le mois prochain. Les capacités raciales reprennent notre article du 26 octobre.

Comment lire cet article

▲AméliorationLa classe gagne en puissance, en survie ou en confort.
▼AffaiblissementUne valeur baisse, une option disparaît ou devient plus coûteuse.
◆Neutre ou refonteUn effet change de nature, sans gain ni perte évidente.

Changements généraux

Les notes officielles de lancement s’ouvrent sur une explication des développeurs : tenir chaque classe près de son budget de puissance de Classic obligeait à retirer quelque chose pour chaque ajout. Ils ont donc relevé les dégâts des classes dans tout le jeu et augmenté en parallèle la vie des créatures de haut niveau. Sauf bug ou cas extrême, aucun gros réglage n’est prévu avant l’ouverture des raids le mois prochain, et une grande passe d’équilibrage suivra quand assez de joueurs auront dépassé le niveau 30.

Les capacités raciales étaient déjà décrites dans notre article du 26 octobre et la note officielle les reprend, avec quatre ajouts listés plus bas (Berserker, Cannibalisme, Toucher du tombeau). La manette est désormais jouable de bout en bout, et la note y consacre une longue liste de correctifs, résumée ici en deux lignes.

Ce qui monte

  • ▲Lancer ThrowModifiéutilise maintenant le délai d’amorce de 0,5 seconde, et non plus la vitesse d’attaque de l’arme de jet.
  • ▲Pénalité des sorts de bas rang Low-rank spell penaltyModifiéplusieurs talents à déclenchement n’ont plus de pénalité sur leurs chances de se déclencher quand on lance un sort de bas rang. Elle reste pour Blizzard : Concentration des arcanes (Arcane Concentration), Morsure de givre (Frostbite) et Doigts de givre (Fingers of Frost) y ont des chances réduites quand le rang lancé a été appris plus de 12 niveaux sous le niveau du mage.
  • ▲Réapparition des monstres Respawn ratesModifiérythmes ajustés dans de nombreuses zones, plus rapides dans les zones de bas niveau, surtout les zones de départ, puis de plus en plus lents à mesure qu’on monte. Les développeurs veulent absorber la foule du lancement sans goulot d’étranglement, en gardant un peu de concurrence pour les monstres. Une fois la première vague de bas niveau passée, les zones de bas niveau reviendront à des rythmes plus habituels.
  • ▲Îles Sombrelance, drapeau lâché Darkspear Islands, dropped flagModifiédans le champ de bataille des îles Sombrelance (Darkspear Islands), lâcher le drapeau ne pose plus le malus « Drapeau récemment lâché » (« Recently Dropped Flag ») sur le joueur.
  • ▲Berserker BerserkingModifiéTroll : l’effet dure 15 secondes, contre 10. Ce point n’était pas dans les notes des 26 et 27 octobre.
  • ▲Cannibalisme CannibalizeModifiéMort-vivant : peut de nouveau s’utiliser sous immunité aux dégâts physiques.
  • ▲Toucher du tombeau Touch of the GraveModifiéMort-vivant : correction d’un défaut qui l’empêchait de se déclencher assez souvent.

Ce qui baisse

  • ▼Racines déclenchées par un effet Proc rootsModifiéelles sont désormais soumises aux rendements décroissants : Morsure de givre (Frostbite), Piège (Entrapment), Coupure d’ailes améliorée (Improved Wing Clip), Contre-attaque (Counterattack) et Brise-genou amélioré (Improved Hamstring).

Refontes et confort

  • ◆Réplique du fusil à air de Forgefer Legacy Reward – Replica Ironforge Air RifleModifiéla récompense héritée peut maintenant s’utiliser sur un allié qui en tient déjà un. La note y rattache deux durées : le malus du déserteur (Quitter debuff) passe à 40 secondes, contre 5 minutes, et l’étourdissement à 2,5 secondes, contre 3.
  • ◆Statistiques de base des races Base statsModifiétoutes les races ont maintenant le bon total. Exemple : un Guerrier Tauren démarre avec 5 points de Force de plus qu’un Guerrier Humain, et non 2 par erreur. La correction touche aussi les Célestes du Grand Ordre (High Order) et les Faiseurs de vent (Windshaper).
  • ◆Nouveaux sorts et barres d’action Action barsModifiéun sort appris n’est plus ajouté tout seul aux barres d’action.
  • ◆Coûts d’apprentissage Training costsModifiérevus pour toutes les classes. La plupart des capacités apprises au même niveau coûtent le même prix, sauf les capacités raciales du Prêtre. Apprendre toutes les capacités de classe du niveau 1 au niveau 60 coûte entre 206 et 207 pièces d’or, quelle que soit la classe. Les coûts du Démoniste sont réduits de ce que coûtent les Grimoires de ses familiers.
  • ◆Capacités raciales Racial abilitiesla note officielle reprend toute la passe annoncée les 26 et 27 octobre, sans écart : Humain, Nain, Orc, Tauren, Céleste (Skyborne) et Mort-vivant. Elle est détaillée dans notre article du 26 octobre. Seuls le Troll et deux correctifs du Mort-vivant sont nouveaux, plus haut dans cette section et ci-dessous.
  • ◆Toucher du tombeau Touch of the GraveModifiéMort-vivant : le faisceau visuel qui restait affiché après le sort est corrigé.
  • ◆Sacs BagsModifiéun sac ramassé ne s’équipe plus tout seul dans un emplacement libre : il faut l’équiper à la main.
  • ◆Quêtes, réglages d’ensemble QuestsModifiél’expérience de nombreuses quêtes est ajustée, ainsi que des prérequis et des niveaux pour mieux enchaîner les zones. Des infobulles apparaissent au survol des objectifs, des marqueurs de points d’intérêt manquants sont ajoutés ou corrigés, le tri par zone du journal est corrigé, et détruire l’objet d’une quête l’abandonne maintenant, et inversement.
  • ◆Satyres SatyrsModifiécertains étaient classés humanoïdes au lieu de démons. Ils sont corrigés, et Blizzard précise qu’ils craignent deux fois plus les Paladins.
  • ◆Quêtes des Royaumes de l’Est Eastern Kingdoms questsModifiéMontagnes d’Alterac : les Invocateurs de Dalaran n’invoquent plus sans fin. Paluns : « Carnage » ne se réinitialise plus vers la fin du combat, et Alba Fairmoon reste disponible pour rendre « Destruction in Deadmines ». Ruines de Lordaeron : les quêtes du donjon demandent toutes le niveau 15 pour commencer, au lieu d’un mélange de 15 et 16, avec des prérequis ajustés.
  • ◆Quêtes de Kalimdor Kalimdor questsModifiéTarides : on peut parler à Rethgar Deathgate pour lancer l’événement de « Counterattack! » quand il n’est pas actif, et les Éclaireurs de l’Alliance (Outrunners) apparaissent à des endroits aléatoires. Sombrivage : « Holy Diver » donne maintenant de l’expérience. Mulgore : les Gloomrise Hatchlings donnent moins d’expérience, en proportion de leur vie plus basse. Orgrimmar : l’insigne du lieutenant (Lieutenant’s Insignia) ne reste plus dans l’inventaire après « Hidden Enemies ». Teldrassil : un peu moins d’araignées dans la Faille (The Cleft) pour « Twisted Hatred ».
  • ◆Manette Gamepad supportModifiéla prise en charge est désormais complète : déplacements, sorts, interactions et navigation dans l’interface se jouent à la manette. Les réglages se personnalisent par le mode Édition et le menu Options.
  • ◆Manette, améliorations Gamepad improvementsModifiéobjets de zone posés depuis la barre d’action (second appui pour confirmer), ciblage des cadavres alliés, des animaux et de la cible de focus, sacs refaits avec l’espace restant et le nombre de munitions, arrêt d’un vol en cours, ordre de déplacement du familier, meilleure entente avec les addons. S’y ajoutent plusieurs correctifs d’interface.
Icône de la classe Paladin

Paladin(Paladin)

Équilibré

Le Paladin est la classe dont les arbres bougent le plus, et les notes confirment ce que les données laissaient voir le 30 octobre. Salut, Salut collectif, Révocation et Bénédiction de lumière quittent le jeu, cinq talents arrivent (Serment de lumière, Lumière sans bornes, Juré du bouclier, Stoïcisme et Renvoi du mal) et Courroux descellé remplace Effet de lumière et une vingtaine d’autres changent de place ou de nombre de rangs.

Blizzard compense la perte de Salut chez le paladin lui-même : Fureur vertueuse s’apprend au niveau 10, augmente toute la menace de 33 % et devient gratuite avec Les vifs et les morts. Protection gagne Stoïcisme et Juré du bouclier, Vindicte un cumul de Vengeance plus long et Courroux descellé, Sacré un Serment posé sur un seul allié. En face, Focalisation spirituelle et Sceaux améliorés coûtent plus de points pour le même maximum, Précision divine tombe de 18 % à 8 % de chances de toucher et Rempart de templier peut désormais être dissipé.

Ce qui monte

  • ▲Fureur vertueuse Righteous FuryModifiés’apprend au niveau 10, contre 16 avant. C’est le niveau auquel les autres tanks obtiennent leur posture de tank.
  • ▲Fureur vertueuse Righteous FuryModifiéPrésent datamining du 30/10augmente de 33 % toute la menace générée, avec 90 % de menace supplémentaire sur les dégâts sacrés.
  • ▲Fureur vertueuse Righteous Furyest désormais bien rendue gratuite par le talent d’héritage Les vifs et les morts (The Quick and the Dead), ce qui n’était pas le cas jusque-là.
  • ▲Fureur vertueuse améliorée Improved Righteous FuryModifiéPrésent datamining du 30/10la réduction des dégâts subis passe à 3 / 6 / 9 %, contre 2 / 4 / 6 %.
  • ▲Spécialisation Bouclier Shield SpecializationModifiéPrésent datamining du 30/10passe à 2 rangs, sans changer le maximum : 30 % de valeur de blocage du bouclier en plus et 100 % de chances de rendre 4 % de votre mana maximum.
  • ▲Révérence ReverenceModifiéPrésent datamining du 30/10passe à 2 rangs au lieu de 3, avec le même maximum, et monte en 2e rangée (3e avant).
  • ▲Conviction ConvictionModifiéPrésent datamining du 30/10passe à 3 rangs au lieu de 5 et monte en 2e rangée (3e avant). Elle donne 2 / 4 / 6 % de chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques, contre 1 à 5 % en mêlée seulement.
  • ▲Serment de lumière Oath of LightNouveauPrésent datamining du 30/104e rangée de l’arbre Sacré. Portée de 40 mètres, coût de 8 % du mana de base, sans recharge. Le paladin jure de protéger un allié pendant 5 minutes : ses sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré le soignent davantage, et le bonus augmente avec le niveau du joueur. Un paladin ne peut porter qu’un seul Serment de lumière à la fois.
  • ▲Lumière sans bornes Boundless LightNouveauPrésent datamining du 30/105e rangée de l’arbre Sacré, passif, 2 rangs. Augmente de 15 / 30 % les chances de coup critique d’Horion sacré lancé sur un allié qui ne porte pas votre Serment de lumière.
  • ▲Juré du bouclier ShieldswornNouveauPrésent datamining du 30/107e rangée de Protection. Réduit de 4 secondes la recharge de Frappe sacrée, qui frappe désormais avec le bouclier : elle déclenche tous les talents qui s’activent au blocage, sans consommer leurs charges ni lancer leur recharge, et permet de bloquer les sorts pendant 6 secondes.
  • ▲Stoïcisme StoicismNouveauPrésent datamining du 30/105e rangée de Protection, 2 rangs. Réduit de 10 / 20 % la durée des étourdissements et des charmes subis.
  • ▲Renvoi du mal Turn EvilNouveauPrésent datamining du 30/105e rangée de Vindicte, 2 rangs. Réduit de 0,5 / 1 seconde l’incantation de Renvoi des morts-vivants et de 5 / 10 secondes sa recharge, et lui permet d’affecter les démons.
  • ▲Spécialisation Arme 2M Two-Handed Weapon SpecializationModifiémonte en 4e rangée (5e avant). Elle augmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts sacrés et physiques selon les notes (le texte du jeu ne cite encore que les dégâts physiques), contre les seuls dégâts des armes à deux mains avant, et réduit de 7 / 14 / 20 % la menace générée par le paladin tant qu’il porte une arme de mêlée à deux mains.
  • ▲Vengeance VengeanceModifiése cumule jusqu’à 5 fois, contre 3 avant, et demande maintenant un point dans Sceau d’autorité au lieu de Jugement sanctifié.
  • ▲Redoute RedoubtModifiéPrésent datamining du 30/10absent des notes officielles, relevé dans les données du jeu : la hausse des chances de blocage passe à 30 % au rang maximum, contre 20 %.

Ce qui baisse

  • ▼Salut SalvationPrésent datamining du 30/10retiré du grimoire. Il réduisait de 30 % la menace générée par un membre du groupe pendant une heure.
  • ▼Salut collectif Mass SalvationPrésent datamining du 30/10retiré du grimoire. C’était la version de groupe, appliquée à tous les joueurs d’une même classe.
  • ▼Bénédiction de lumière Blessing of LightPrésent datamining du 30/10retirée du grimoire. Elle augmentait les soins reçus par la cible de Lumière sacrée et d’Éclair lumineux.
  • ▼Sceau de fureur amélioré Improved Seal of FuryPrésent datamining du 30/10retiré de l’arbre Protection. Il rendait du mana quand le bouclier du Sceau de fureur était entièrement absorbé.
  • ▼Bénédiction de lumière supérieure Greater Blessing of LightPrésent datamining du 30/10absente des notes officielles, relevée dans les données du jeu : retirée du grimoire avec la version simple. Elle appliquait l’effet à tous les membres du groupe de la même classe.
  • ▼Spécialisation Arme 1M One-Handed Weapon SpecializationPrésent datamining du 30/10retirée de l’arbre Protection. Elle augmentait de 10 % les dégâts des armes à une main.
  • ▼Justification VindicationModifiéPrésent datamining du 30/10n’augmente plus la puissance d’attaque du paladin (1 / 2 / 3 % avant).
  • ▼Précision divine Divine PrecisionModifiéPrésent datamining du 30/10monte en 4e rangée (5e avant) et passe à 2 rangs : 4 / 8 % de chances de toucher avec les sorts sacrés, contre 6 / 12 / 18 % avant. Elle réduit en plus de 10 / 20 % la durée des Silences subis.
  • ▼Focalisation spirituelle Spiritual FocusModifiéPrésent datamining du 30/10monte en 1re rangée (2e avant) et passe à 5 rangs au lieu de 2, pour le même maximum : elle coûte plus de points.
  • ▼Sceaux améliorés Improved SealsModifiéPrésent datamining du 30/10passe à 5 rangs au lieu de 3, pour le même maximum : elle coûte plus de points.
  • ▼Sceau de fureur Seal of FuryModifiéPrésent datamining du 30/10la durée du Jugement de fureur (Judgement of Fury) passe à 3 secondes, contre 4.
  • ▼Rempart de templier Templar’s BulwarkModifiémonte en 3e rangée (5e avant) et devient un effet magique, qui peut donc être dissipé.

Refontes et confort

  • ◆Effet de lumière Twist of LightModifiéPrésent datamining du 30/10devient Courroux descellé (Unsealed Wrath), 31e talent au bout de l’arbre Vindicte, avec un effet sans rapport avec l’ancien (coût des Sceaux réduit de 20 %, Écho du Sceau remplacé). Vos attaques de mêlée stockent une copie du Sceau actif pendant 15 secondes, jusqu’à 3 cumuls. Frapper avec un autre Sceau consomme tous les cumuls et donne au Sceau stocké sa chance normale de se déclencher, une fois par cumul. Il demande un point dans Repentir.
  • ◆Voix de la vérité Voice of TruthModifiéPrésent datamining du 30/10n’est plus un talent : le sort s’apprend désormais auprès du maître de classe, sans point de talent. Il rend toujours insensible aux Silences et aux interruptions pendant 6 secondes, avec 3 minutes de recharge.
  • ◆Révocation RevokePrésent datamining du 30/10retirée avec Salut, qu’elle servait à annuler.
  • ◆Instrument de la loi Instrument of LawPrésent datamining du 30/10retiré. Il réduisait de 1 seconde l’incantation de Marteau de courroux (reprise par Champion de la lumière) et de 20 % la menace générée hors Fureur vertueuse.
  • ◆Champion de la lumière Champion of the LightModifiéPrésent datamining du 30/10augmente les dégâts des sorts du paladin de 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % de son Intelligence et réduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde l’incantation de Marteau de courroux.
  • ◆Devoir sacré Sacred DutyModifiéPrésent datamining du 30/10monte en 2e rangée (3e avant). Il n’augmente plus l’Endurance. Il réduit toujours de 30 secondes / 1 minute la recharge de Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier, et réduit en plus de 5 / 10 secondes la durée de Longanimité (Forbearance).
  • ◆Credo de fer Iron CreedModifiéPrésent datamining du 30/10passe à 3 rangs au lieu de 5. La menace de Frappe sacrée augmente de 10 / 20 / 30 %, contre 5 à 25 %, et la réduction des dégâts subis est de 2 / 4 / 6 % pendant 6 secondes, contre 2 à 10 %.
  • ◆Jugement rapide Swift JudgementModifiéPrésent datamining du 30/10libère aussitôt l’énergie de votre Sceau actif sur un ennemi à 10 mètres, sans le consommer ni partager sa recharge avec Jugement. Avant, il terminait la recharge du Jugement et rendait le suivant gratuit.
  • ◆Puissance sacrée Holy PowerModifiéPrésent datamining du 30/10augmente de 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % le bonus de soins des coups critiques de vos sorts sacrés. Avant, elle donnait 3 à 15 % de chances de coup critique à Horion sacré et Frappe sacrée, et 1 à 5 % aux autres sorts.
  • ◆Vigile de Lumière Light’s VigilModifiéPrésent datamining du 30/10ne peut plus être posée que sur un allié : sa version offensive, qui infligeait des dégâts et rendait du mana, est retirée. Portée de 40 mètres, contre 20.
  • ◆Rétribution Reckoningdéclenche désormais le bon nombre d’attaques selon ses cumuls, et ne gagne plus de cumul quand le paladin est assis.
  • ◆Bouclier sacré Holy ShieldModifiéPrésent datamining du 30/10absent des notes officielles, relevé dans les données du jeu : coûte 100 mana, contre 150, et inflige 75 points de dégâts par blocage, contre 110. Les rangs du sort s’apprennent aussi dix niveaux plus tôt ; le rang maximum garde ses 221 points de dégâts par blocage.
  • ◆Placement dans l’arbre SacréPuissance purifiante passe en 2e rangée (3e avant), Faveur divine et Illumination en 3e rangée (4e avant), et Conduit sacré, qui venait de Vindicte, rejoint la 3e rangée.
  • ◆Placement dans l’arbre ProtectionIntelligence divine, qui venait de l’arbre Sacré, prend la 1re rangée. Résistance passe en 3e rangée (1re avant), Anticipation en 4e rangée (2e avant) et Bouclier sacré en 5e rangée (7e avant).
  • ◆Placement dans l’arbre VindicteJugement sanctifié passe en 2e rangée (3e avant). Foi inflexible, qui venait de l’arbre Sacré, s’installe en 3e rangée (2e rangée du Sacré avant).
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Icône de la classe Voleur

Voleur(Rogue)

Buff net

Le Voleur reçoit deux capacités nouvelles. Aplomb, appris au niveau 18, abaisse de 10 énergie le coût de la prochaine capacité quand le Voleur est hors combat avec toute son énergie. Surin, appris au niveau 24, génère 15 énergie sans jamais rater, et la plupart des talents ajoutés s’articulent autour : Toxine en profite, Éclair d’acier raccourcit sa recharge, Couteau de botte lui donne des points de combo.

Combat gagne le plus, avec des dégâts plus élevés pour Attaque pernicieuse, Éviscération et la main gauche. Assassinat allonge Rupture et Garrot, et plusieurs talents atteignent le même maximum avec moins de points. Finesse perd trois talents (Quiétus, Coupe-gorge, Mille coupures) et gagne Fuite rapide, Couteau de botte et Marque de mort. Du côté des pertes : Meurtre et Distraction améliorée disparaissent, Frappes implacables coûte cinq points et Préparatifs tombe à 45 % de chances au maximum.

Ce qui monte

  • ▲Aplomb PoisedNouveaupassif appris au niveau 18. Hors combat et avec l’énergie au maximum, le Voleur gagne Aplomb : la prochaine capacité d’énergie qu’il lance coûte 10 énergie de moins.
  • ▲Surin ShankNouveauappris au niveau 24, coûte 5 énergie, recharge de 10 secondes, portée de mêlée. Frappe aussitôt avec l’arme de la main gauche pour 50 % des dégâts de l’arme et génère 15 énergie. Ne peut pas rater. Le rang 2, appris au niveau 44, génère 25 énergie.
  • ▲Poison mortel Deadly PoisonModifiéle coefficient de puissance d’attaque passe à 0,009, contre 0,0045.
  • ▲Poison instantané Instant PoisonModifiéle coefficient de puissance d’attaque passe à 0,01, contre 0,005.
  • ▲Mortalité LethalityModifiépasse à 2 rangs au lieu de 5, avec le même maximum : 10 / 20 % de dégâts critiques en plus pour les capacités concernées, contre 4 à 20 % avant.
  • ▲Éclaboussures de sang Blood SplatterNouveau3e rangée d’Assassinat, passif, 1 rang. Allonge de 6 secondes la durée de Rupture et de 9 secondes celle de Garrot.
  • ▲Estropier MutilateModifiémonte en 7e rangée (9e avant). Ses dégâts passent à 90 % des dégâts de l’arme, contre 75 %, et le montant fixe qui s’y ajoute augmente aussi.
  • ▲Scelle le destin Seal FateModifiépasse à 3 rangs : 33 / 66 / 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire sur les coups critiques des capacités qui en ajoutent.
  • ▲Éviscération améliorée Improved EviscerateModifiédevient Coup de grâce (Coup de Grace). Augmente de 7 / 13 / 20 % les dégâts d’Éviscération ainsi que les dégâts et le taux de stockage de Marque de mort (Death Mark).
  • ▲Attaque pernicieuse améliorée Improved Sinister StrikeModifiédevient Frappes efficaces (Efficient Strikes). Réduit de 3 / 5 le coût en énergie d’Attaque pernicieuse et d’Hémorragie, alors que seule Attaque pernicieuse était concernée avant.
  • ▲Maîtrise de soi ComposureNouveau3e rangée de Combat, passif, 2 rangs. Augmente de 5 / 10 la réduction de coût en énergie d’Aplomb (Poised).
  • ▲Exécution parfaite Flawless ExecutionModifiéla réduction du coût en énergie passe à 15, contre 10.
  • ▲Agressivité AggressionModifiémonte en 4e rangée (6e avant). Augmente de 5 / 10 / 15 % les dégâts d’Attaque pernicieuse et d’Éviscération, contre 2 / 4 / 6 % pour Attaque pernicieuse, Éviscération et Attaque sournoise.
  • ▲Spécialisation Ambidextrie Dual Wield SpecializationModifiépasse en 5e rangée (4e avant) et à 2 rangs au lieu de 5 : 25 / 50 % de dégâts en plus pour l’arme de la main gauche, contre 5 à 25 %.
  • ▲Éclair d’acier Flash of SteelNouveau6e rangée de Combat, passif, 5 rangs. Augmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 l’énergie générée par Surin (Shank) et réduit sa recharge de 0,4 / 0,8 / 1,2 / 1,6 / 2 secondes.
  • ▲Opportunité OpportunityModifiépasse à 5 rangs : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de dégâts en plus pour Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier, contre 5 / 10 % avant.
  • ▲Dissimulation CamouflageModifiépasse en 2e rangée (1re avant) et à 3 rangs au lieu de 5 : 5 / 10 / 15 % de vitesse de déplacement en camouflage et 2 / 4 / 6 secondes de recharge en moins, soit les mêmes maximums qu’avant.
  • ▲Frappe fantomatique Ghostly StrikeModifiédescend en 4e rangée (3e avant). Elle permet aussi à la prochaine Embuscade ou au prochain Garrot lancés dans les 7 secondes de se passer du camouflage.
  • ▲Hémorragie HemorrhageModifiéaugmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot du Voleur, contre Rupture seule avant.
  • ▲Fuite rapide Quick GetawayNouveau4e rangée de Finesse, passif, 2 rangs. Augmente d’une cible le nombre maximal de cibles que vous pouvez assommer (Assommer) et la vitesse de déplacement de 15 / 30 % pendant 3 secondes après avoir assommé une cible.
  • ▲Couteau de botte Boot KnifeNouveau6e rangée de Finesse, passif, 5 rangs. Donne à Surin (Shank) 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d’ajouter 2 points de combo à la cible.
  • ▲Marque de mort Death MarkNouveau7e rangée de Finesse, actif, 1 rang. Coûte 25 énergie, portée de 20 mètres, recharge de 10 secondes. Malédiction et attaque de finition : marque la cible et stocke une part des dégâts de vos attaques, par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont stockés deux fois plus vite. Au bout de 6 secondes, les dégâts stockés sont infligés, jusqu’à un maximum accru par la puissance d’attaque et les chances de coup critique.

Ce qui baisse

  • ▼Frappes implacables Relentless StrikesModifiédescend en 5e rangée (3e avant) et passe à 5 rangs au lieu d’un : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de chances par point de combo de rendre 25 énergie. Le maximum de 20 % par point de combo ne change pas, mais il coûte 5 points au lieu d’un.
  • ▼Préparatifs SetupModifiémonte en 1re rangée (2e avant). Les chances d’ajouter un point de combo après une esquive ou la résistance totale à un sort passent à 15 / 30 / 45 %, contre 33 / 66 / 100 %.
  • ▼Meurtre Murderretiré de l’arbre Assassinat.
  • ▼Distraction améliorée Improved Distractretirée de l’arbre Finesse.
  • ▼Quiétus Quietusretiré de l’arbre Finesse.
  • ▼Coupe-gorge Cutthroatretiré de l’arbre Finesse.
  • ▼Mille coupures Thousand Cutsretiré de l’arbre Finesse.
  • ▼Hémorragie et Frappe fantomatique Hemorrhage and Ghostly Strikeun défaut les faisait infliger bien plus de dégâts que prévu avec une dague. Il est corrigé, ce qui ramène leurs dégâts au niveau voulu.

Refontes et confort

  • ◆Toxine VenomModifiémonte en 5e rangée (7e avant) et devient un passif : votre Surin (Shank) augmente de 30 % vos dégâts de poison et de 20 % vos chances d’appliquer des poisons pendant 6 secondes.
  • ◆Débiter Slice and Dicene fait plus se relever une cible assise.
  • ◆Némésis Ruthlessnessson déclenchement ne fait plus se relever une cible assise.
  • ◆Placement dans l’arbre AssassinatExposer l’armure amélioré passe en 2e rangée (3e avant) et Vigueur en 3e rangée (5e avant).
  • ◆Placement dans l’arbre CombatSprint amélioré passe en 2e rangée (3e avant) et Expertise en armes en 4e rangée (6e avant).
  • ◆Placement dans l’arbre FinesseCoups fourrés passe en 2e rangée (5e avant), Préméditation et Lames dentelées en 3e rangée (4e avant), Insaisissable en 4e rangée (2e avant) et Sens amplifiés en 5e rangée (4e avant).
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Icône de la classe Druide

Druide(Druid)

Buff net

Le Druide ressort avec beaucoup plus de dégâts. En forme de félin, Lambeau, Griffe et Ravage gagnent de 24 à 29 % de dégâts d’arme, Déchirure, Griffure, Morsure féroce et Traquenard environ un quart de valeur de base et de puissance d’attaque, et Feu stellaire environ 40 %. La forme d’ours passe à 115 % de menace, pour compenser la disparition de la Bénédiction de salut.

En contrepartie, Berserk disparaît de l’arbre Combat farouche et Morsure primitive prend sa place, plus bas dans l’arbre. Le reste était déjà relevé dans les données le 30 octobre et les notes officielles le confirment : Floraison à la place de Don de la Terre-mère, Croissance sauvage à 3 secondes d’incantation, Genèse et Naturaliste doublés. Les deux autres nouveautés, Aplomb et Discipline prédatrice, donnent au félin de quoi gérer son énergie.

Ce qui monte

  • ▲Forme d’ours et Forme d’ours redoutable Bear Form, Dire Bear FormModifiébonus de menace de 115 %, contre 50 %. Il compense le retrait de la Bénédiction de salut.
  • ▲Lambeau ShredModifiédégâts d’arme à 200 %, contre 155 %.
  • ▲Griffe ClawModifiédégâts d’arme à 140 %, contre 110 %.
  • ▲Ravage RavageModifiédégâts d’arme à 435 %, contre 350 %.
  • ▲Déchirure RipModifiépoints de base et part de la puissance d’attaque augmentés d’environ 25 %.
  • ▲Griffure RakeModifiépoints de base et part de la puissance d’attaque augmentés d’environ 25 %.
  • ▲Morsure féroce Ferocious BiteModifiépoints de base et part de la puissance d’attaque augmentés d’environ 25 %.
  • ▲Traquenard PounceModifiépoints de base et part de la puissance d’attaque augmentés d’environ 25 %.
  • ▲Feu stellaire StarfireModifiépoints de dégâts de base augmentés d’environ 40 %.
  • ▲Genèse GenesisModifiéPrésent datamining du 30/10dégâts et soins périodiques augmentés de 2/4/6/8/10 % selon le rang, contre 1/2/3/4/5 %.
  • ▲Aplomb PoisedNouveaucapacité passive apprise au niveau 32. Hors combat, avec l’énergie au maximum, le druide gagne Aplomb, qui réduit de 10 le coût en énergie de sa prochaine technique d’énergie.
  • ▲Discipline prédatrice Predatory DisciplineNouveauPrésent datamining du 30/10talent à 1 point, 4e rangée de Combat farouche, colonne 3, sans prérequis. Morsure féroce ne convertit plus l’énergie en trop en dégâts, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires selon cet excédent d’énergie.
  • ▲Pourfendre et déchirer Rend and TearModifiébonus de dégâts de 3/6/9/12/15 %, contre 2/4/6/8/10 %.
  • ▲Naturaliste NaturalistModifiéPrésent datamining du 30/10tous les dégâts augmentés de 2/4/6/8/10 % selon le rang, contre 1/2/3/4/5 %. Réduit aussi l’incantation de Croissance sauvage de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 seconde.
  • ▲Floraison BloomNouveauPrésent datamining du 30/10talent à 1 point de la 3e rangée de Restauration, à la place de Don de la Terre-mère. Quand Récupération ou Rétablissement arrive au bout de sa durée, la cible est soignée d’un montant égal à 100 % de l’Esprit du druide, ou de 50 % si le sort a été dissipé.
  • ▲Morsure primitive Primal BiteModifiéPrésent datamining du 30/10absent des notes officielles, relevé dans les données du jeu : le rang du talent inflige 100 % des dégâts plus 42, contre plus 26. Les rangs appris chez le maître de classe frappent aussi plus fort, mais s’apprennent plus tard : plus 62 au niveau 50, contre plus 38 au niveau 36, et plus 77 au niveau 60, contre plus 59 au niveau 48.
  • ▲Puissance changeante Shifting PowerModifiéPrésent datamining du 30/10absent des notes officielles, relevé dans les données du jeu : la recharge passe à 8 secondes, contre 16.

Ce qui baisse

  • ▼Berserk BerserkPrésent datamining du 30/10talent retiré de l’arbre Combat farouche.
  • ▼Morsure primitive Primal BiteModifiéPrésent datamining du 30/10prend la place de Berserk, à la 7e rangée, colonne 2, avec Chef de la meute comme prérequis. Le talent est ramené à 3 rangs.
  • ▼Don de la Terre-mère Gift of the EarthmotherPrésent datamining du 30/10talent retiré. Floraison prend sa place.
  • ▼Croissance sauvage Wild GrowthModifiéPrésent datamining du 30/10temps d’incantation de base de 3 secondes. Naturaliste le réduit jusqu’à 0,5 seconde.
  • ▼Prompte guérison SwiftmendModifiéPrésent datamining du 30/10ne peut plus consommer qu’une Récupération ou un Rétablissement posé par le druide qui lance Prompte guérison.

Refontes et confort

  • ◆Puissance fluctuante améliorée Improved Shifting PowerPrésent datamining du 30/10absent des notes officielles, relevé dans les données du jeu : talent retiré. Il réduisait de 8 secondes la recharge de Puissance changeante, qui est désormais de 8 secondes sans lui.
  • ◆Forme de sélénien Moonkin FormModifiéle bonus de coup critique redevient un bonus à tous les types de coups critiques, et ne se cumule de nouveau pas avec Chef de la meute.
  • ◆Chef de la meute Leader of the PackModifiéle bonus de coup critique redevient un bonus à tous les types de coups critiques, et ne se cumule de nouveau pas avec l’Aura de sélénien.
  • ◆Lacérer LacerateModifiéPrésent datamining du 30/10devient un talent à 1 point de la 4e rangée de Combat farouche, à la place de Morsure primitive, et n’est plus appris par tous les druides. Deux rangs sont ajoutés pour qu’il s’apprenne plus tôt.
  • ◆Morsure féroce Ferocious BiteModifiéPrésent datamining du 30/10nouveau rang 1 au niveau 24. Tous les rangs existants sont renumérotés d’un cran.
  • ◆Puissance changeante Shifting PowerModifiéPrésent datamining du 30/10talent à 1 point de la 7e rangée, avec Discipline prédatrice comme prérequis. Comme à la 4e rangée, Combat farouche propose deux talents de fin d’arbre : l’un tourné vers le jeu à l’ours, l’autre vers le jeu au félin.
  • ◆Cœur de fauve et Fureur Heart of the Wild, FurorCœur de fauve passe dans l’arbre Restauration et Fureur dans l’arbre Combat farouche : les deux talents échangent leur place.
  • ◆Placement dans l’arbre Combat faroucheFrappes de prédateur passe de la colonne 3 à la colonne 1, Instinct naturel de la colonne 1 à la colonne 4, Pourfendre et déchirer de la colonne 3 à la colonne 1.
  • ◆Placement dans l’arbre RestaurationRenvoi passe de la 3e à la 2e rangée et Discrétion de la 2e à la 3e : les deux talents échangent leur place.
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Icône de la classe Mage

Mage(Mage)

Buff net

Le Mage sort gagnant, surtout en Givre. Javelot de glace retrouve 300 % de dégâts contre une cible gelée, mais partage désormais sa recharge de 8 secondes avec Trait de feu. Barrière de glace donne 15 % de dégâts de Givre pendant une minute, et Froid hivernal monte à 20 % de dégâts de Cône de froid par cumul. Les développeurs retirent Glace perçante pour libérer des points en début d’arbre et poussent le joueur PvE à descendre jusqu’à Barrière de glace.

L’Arcane règle ses défauts : Barrage de projectiles se consomme au bon moment, Idées claires n’est plus gaspillé, Déflagration des arcanes coûte moins cher en mana et dure plus longtemps, mais donne moins de puissance par cumul. Focalisation des arcanes disparaît, absorbée par Précision. Le Feu perd du critique avec Masse critique. Une large part de ces valeurs était déjà relevée dans les données le 30 octobre et se trouve confirmée.

Ce qui monte

  • ▲Barrage de projectiles Missile BarrageModifiéest désormais consommé au début de l’incantation canalisée de Projectiles des arcanes, et non plus à la fin.
  • ▲Résistance des arcanes Arcane ResilienceModifiéPrésent datamining du 30/10jusqu’à 3 points dans le talent, pour un bonus d’armure maximal égal à 75 % de l’Intelligence.
  • ▲Idées claires ClearcastingModifién’est plus consommé par Projectiles des arcanes quand Barrage de projectiles est actif en même temps.
  • ▲Projectiles des arcanes Arcane MissilesModifiécorrigé : le sort ne déclenchait pas Idées claires.
  • ▲Déflagration des arcanes Arcane BlastModifiéPrésent datamining du 30/10le coût en mana supplémentaire par cumul passe à 100 %, contre 175 %.
  • ▲Déflagration des arcanes Arcane BlastModifiéPrésent datamining du 30/10la durée des cumuls est portée à 18 secondes.
  • ▲Enflammer IgniteModifiécorrigé : Enflammer ne s’appliquait pas aux dégâts de Choc de flammes après l’impact initial.
  • ▲Incinération IncinerationModifiéPrésent datamining du 30/10jusqu’à 5 points dans le talent pour 10 % de chances de coup critique sur les sorts concernés, contre 3 points pour 6 %.
  • ▲Boule de feu améliorée Improved FireballModifiéPrésent datamining du 30/10devient Accélérant (Accelerant). Réduit aussi jusqu’à 0,5 seconde l’incantation de Courroux des arcanes.
  • ▲Barrière de glace Ice BarrierModifiéPrésent datamining du 30/10à l’activation, augmente de 15 % les dégâts de Givre infligés pendant 1 minute, contre 3 %, et de 5 % supplémentaires tant que la barrière tient, contre 3 %.
  • ▲Protection contre le Givre Frost WardingModifiéaugmente la quantité de dégâts que Barrière de glace et Gardien de givre peuvent absorber.
  • ▲Précision élémentaire Elemental PrecisionModifiéPrésent datamining du 30/10devient Précision (Precision), talent à 3 points : 6 % de chances de toucher avec tous les sorts au rang maximum, contre 6 % avec le Givre et le Feu. Les notes de Blizzard indiquent par erreur 1/2/3/4/5 % comme ancienne valeur.
  • ▲Javelot de glace Ice LanceModifiéPrésent datamining du 30/10les dégâts bonus contre une cible gelée remontent à 300 %.
  • ▲Froid hivernal Winter’s ChillModifiéPrésent datamining du 30/10le bonus aux dégâts de Cône de froid passe à 20 % par cumul.
  • ▲Allonge arctique Arctic ReachModifiéPrésent datamining du 30/10absent des notes officielles, relevé dans les données du jeu : augmente aussi de 20 % la portée de Javelot de glace.

Ce qui baisse

  • ▼Déflagration des arcanes Arcane BlastModifiéPrésent datamining du 30/10la part d’Intelligence convertie en puissance des sorts passe de 15 % à 12 % par cumul.
  • ▼Masse critique Critical MassModifiéPrésent datamining du 30/10ramené à 3 points au maximum, contre 5, pour 6 % de chances de coup critique au total, contre 10 %.
  • ▼Glace perçante Piercing Icetalent retiré. Les développeurs y voient quelques points de plus à placer tôt dans l’arbre, tandis que Barrière de glace renforcée donne une raison de descendre jusqu’au bout de l’arbre en JcE.
  • ▼Javelot de glace Ice LanceModifiérecharge de 8 secondes, partagée avec Trait de feu.
  • ▼Explosion de givre Frost BlastPrésent datamining du 30/10sort retiré.

Refontes et confort

  • ◆Imprégnation du couteau de glace Imbue Iceknifel’effet visuel est modifié pour mieux montrer qu’il s’agit d’un enracinement et non d’un étourdissement.
  • ◆Placement dans l’arbre ArcanesPrésent datamining du 30/10Barrage de projectiles passe de la 1re à la 2e rangée, et Résistance des arcanes de la 2e à la 1re.
  • ◆Focalisation des arcanes Arcane FocusPrésent datamining du 30/10talent retiré. Son effet est désormais fusionné dans Précision, dans l’arbre Givre.
  • ◆Trait de feu amélioré Improved Fire BlastModifiéPrésent datamining du 30/10passe de la 1re à la 3e rangée de l’arbre Feu.
  • ◆Protection contre le Givre Frost WardingModifién’a plus de chance de renvoyer les sorts. À la place, il a une chance d’annuler entièrement les dégâts d’un sort sans entamer le Gardien de givre.
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Icône de la classe Guerrier

Guerrier(Warrior)

Buff net

Les guerriers gagnent partout. Le tank passe à 80 % de bonus de menace en Posture défensive, Défi monte à 20 % et Folie sanguinaire comme Tripes désaltérantes ne génèrent plus de menace en soignant. Les arbres Armes et Fureur libèrent des points : Maîtrise tactique améliorée, Exaltation sanguinaire et Rafale gardent leur maximum, ou le dépassent, pour moins de points. Deux talents font leur entrée en Fureur, Coups imprudents et Tourbillon amélioré.

Vengeance, qui s’indexe sur la puissance d’attaque, est déjà dans le client mais pas dans les notes. Les seules pertes : Folie sanguinaire ne marche plus assis, et Sanguinaire demande Souhait mortel.

Ce qui monte

  • ▲Vengeance RevengeModifiéPrésent datamining du 30/10absent des notes officielles, relevé dans les données du jeu : au rang 6, 137,7 à 168,3 points de dégâts plus 25 % de la puissance d’attaque, contre 138 à 168 points fixes.
  • ▲Posture défensive Defensive StanceModifiébonus de menace porté à 80 %, contre 30 %.
  • ▲Heurtoir SlamModifiérecharge de 15 secondes, contre 18.
  • ▲Maîtrise tactique améliorée Improved Tactical MasteryModifiédevient un talent à 3 points : 5/10/15 points de rage conservés au changement de posture, contre 3/6/9/12/15 sur 5 points. Même maximum, deux points de talent libérés.
  • ▲Spécialisation Arme 2M Two-Handed Weapon SpecializationModifiédégâts augmentés de 2/4/6 % avec une arme de mêlée à deux mains, contre 1/2/3 %.
  • ▲Exaltation sanguinaire BloodthrillModifiédevient un talent à 2 points : vos attaques de la main droite contre un ennemi sous l’effet de Pourfendre (Rend) ont 10/20 % de chances de permettre un Fulgurance (Overpower), contre 4/8/12/16/20 % sur 5 points. Même maximum, trois points de talent libérés.
  • ▲Heurtoir amélioré Improved SlamModifiéréduit la recharge de Heurtoir (Slam) de 2,5/5 secondes, contre 3/3. Le maximum monte de 3 à 5 secondes.
  • ▲Folie sanguinaire et Tripes désaltérantes Blood Craze, Gore DrinkerModifiéne génèrent plus de menace quand elles rendent de la vie au guerrier.
  • ▲Voix tonitruante Booming VoiceModifiéréduit aussi le coût en rage de Hurlement perçant (Piercing Howl) de 5/10/15/20/25 %.
  • ▲Coups imprudents Reckless SwingsNouveau4e rangée, 1 point, 15 secondes de recharge, coûte 25 % de la vie de base. Vos 4 prochaines attaques de mêlée génèrent 5 points de rage en plus, pendant 8 secondes.
  • ▲Souhait mortel Death WishModifién’est plus requis pour obtenir Rafale (Flurry).
  • ▲Rafale FlurryModifiédevient un talent à 3 points : 10/20/30 % de vitesse d’attaque en plus pendant 3 coups après un coup critique, contre 5/10/15/20/25 % sur 5 points. Le maximum monte de 25 à 30 %, avec deux points de talent libérés.
  • ▲Tourbillon amélioré Improved WhirlwindNouveau6e rangée, 2 points, passif. Réduit de 1/2 seconde la recharge de Tourbillon (Whirlwind) et augmente de 15/30 % les dégâts qu’il inflige à l’ennemi le plus proche.
  • ▲Défi DefianceModifiébonus de menace porté à 7/13/20 %, contre 5/10/15 %.

Ce qui baisse

  • ▼Folie sanguinaire Blood CrazeModifiéne s’active plus quand le guerrier est assis.
  • ▼Sanguinaire BloodthirstModifiérequiert désormais Souhait mortel (Death Wish).

Refontes et confort

  • ◆Ivresse de la victoire Victory RushModifiécorrection de l’infobulle, qui affichait des dégâts inexacts. Les dégâts réels ne changent pas.
  • ◆Placement dans l’arbre FureurEnrager (Enrage) passe de la 4e à la 3e rangée. Tripes désaltérantes (Gore Drinker) passe de la 6e à la 5e rangée et se rattache à Folie sanguinaire (Blood Craze) au lieu d’Enrager.
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Icône de la classe Chaman

Chaman(Shaman)

Buff net

Les chamans sortent de ce patch avec presque tous leurs sorts de dégâts relevés. Éclair gagne 80 % au rang maximum, les Horions retrouvent les valeurs de Classic Era et l’Amélioration profite de partout : Arme du Maelström se déclenche deux fois plus, Courroux naturel passe à 150 % des dégâts d’arme avec 2 secondes de recharge en moins, Rafale monte à 30 %.

L’Élémentaire, lui, perd un sort : Explosion de lave disparaît du jeu, remplacée par un simple bonus de 5 % de critique sur Éclair et Chaîne d’éclairs. Chaîne d’éclairs frappe plus fort mais s’incante plus longtemps et coûte plus de deux fois le mana d’Éclair. En Restauration, Remous ne soigne plus que dans la durée.

Ce qui monte

  • ▲Éclair Lightning BoltModifiédégâts de base augmentés à tous les rangs, davantage sur les rangs élevés : le rang maximum gagne 80 %. Chaque rang vaut désormais environ 78 % des dégâts de base de Classic Era, avec un temps d’incantation plus court qu’en Classic Era.
  • ▲Horion de terre, Horion de flammes, Horion de givre ShocksModifiéles dégâts de base de tous les Horions reviennent aux valeurs de Classic Era, plus élevées que celles de la bêta de Forever.
  • ▲Surcharge de foudre Lightning OverloadModifié10/20/30 % de chances de déclencher un sort en double, contre 3/7/10 %.
  • ▲Arme du Maelström Maelstrom WeaponModifiéchances de déclenchement doublées.
  • ▲Courroux naturel StormstrikeModifiéinflige 150 % des dégâts d’arme normalisés, contre 100 %, et sa recharge tombe à 6 secondes, contre 8.
  • ▲Dextérité mentale Mental DexterityModifiépuissance d’attaque augmentée de 50/100/150 % de l’Intelligence, contre 33/67/100 %.
  • ▲Rafale FlurryModifiévitesse d’attaque augmentée de 6/12/18/24/30 %, contre 5/10/15/20/25 %.
  • ▲Appel de la foudre Call of Thunderremplace Explosion de lave : les chances de coup critique d’Éclair et de Chaîne d’éclairs augmentent de 5 %.

Ce qui baisse

  • ▼Explosion de lave Lava Burstretirée du jeu. Toutes les mentions d’Explosion de lave disparaissent. Elle est remplacée par Appel de la foudre, ligne suivante.
  • ▼Allonge élémentaire Elemental ReachModifiéne réduit plus la recharge de Projection totémique (Totemic Projection).

Refontes et confort

  • ◆Arme Furie-des-vents Windfury WeaponModifiéle chaman joue désormais l’animation d’un coup d’arme supplémentaire quand l’effet se déclenche. D’après les notes, c’est un changement visuel, sans effet annoncé sur les dégâts.
  • ◆Totem Furie-des-vents Windfury TotemModifiéle joueur qui en profite joue désormais l’animation d’un coup d’arme supplémentaire. D’après les notes, c’est un changement visuel, sans effet annoncé sur les dégâts.
  • ◆Projection totémique Totemic ProjectionModifiédevient Appel totémique (Totemic Call). Il téléporte maintenant les totems à l’endroit où se trouve le chaman, et sa recharge passe à 30 secondes.
  • ◆Chaîne d’éclairs Chain LightningModifiétemps d’incantation relevé à 2,5 secondes. Les dégâts de base sur la cible principale montent à environ 145 % de ceux du rang équivalent d’Éclair, et le coût en mana à environ 225 % de celui d’Éclair.
  • ◆Maîtrise élémentaire Elemental MasteryModifiédevient Maîtrise de la foudre (Lightning Mastery), avec une nouvelle icône. La note ne donne pas d’autre changement.
  • ◆Placement dans l’arbre AméliorationLoup fantôme amélioré (Improved Ghost Wolf) passe de la 2e à la 4e rangée.
  • ◆Remous RiptideModifiécoût en mana réduit d’environ 40 %, recharge de 12 secondes au lieu de 6, et plus aucun soin immédiat : il ne soigne plus que dans la durée.
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Icône de la classe Chasseur

Chasseur(Hunter)

Buff net

Le Chasseur gagne sur presque tous les tableaux. Le bonus de dégâts de Visée augmente d’environ 110 %, celui de Tir de précision de 100 %, les dégâts de base de Tir des arcanes d’environ 30 % et ceux de Morsure de serpent d’environ 20 %. Aspect du faucon et Aura de précision remontent à tous leurs rangs, après les baisses du 30 octobre. Barrage et Réflexes éclairs montent d’un cran.

Deux restrictions tempèrent le tout. Marque du chasseur ne peut plus être posée plusieurs fois sur la même cible avec des rangs différents, et tous les pièges partagent désormais une seule recharge de 30 secondes, au lieu d’une recharge pour les pièges de feu et une autre pour les pièges de givre.

Ce qui monte

  • ▲Marque du chasseur Hunter’s MarkModifiécorrigé : le rang 4 donne bien 143 de puissance d’attaque à distance, contre 71 appliqués en réalité, soit moins que le rang 3.
  • ▲Visée Aimed ShotModifiébonus de dégâts augmenté d’environ 110 % à tous les rangs.
  • ▲Tir des arcanes Arcane ShotModifiédégâts de base augmentés d’environ 30 % à tous les rangs, et coefficient de puissance d’attaque relevé de 0,1 à 0,15.
  • ▲Morsure de serpent Serpent StingModifiécoefficient de puissance d’attaque par tick relevé de 3 % à 5 %, et dégâts de base augmentés d’environ 20 % à tous les rangs.
  • ▲Aspect du faucon Aspect of the HawkModifiébonus de puissance d’attaque à distance de 20, 35, 50, 70, 90 et 110 aux rangs 1 à 6, contre 15, 22, 30, 38 et 47 aux rangs 1 à 5 depuis le 30 octobre.
  • ▲Familiers Petsles familiers ne perdent plus leurs passifs de vitesse d’attaque innés quand on les désapprend.
  • ▲Barrage BarrageModifiébonus de dégâts de 5/10/15 % selon le rang, contre 3/7/10 %.
  • ▲Tir de précision Sniper ShotModifiébonus de dégâts augmenté de 100 % à tous les rangs.
  • ▲Aura de précision Trueshot AuraModifiébonus de puissance d’attaque à distance de 20, 35, 50, 75 et 100 aux rangs 1 à 5, contre 15, 22, 30 et 40 aux rangs 1 à 4 depuis le 30 octobre.
  • ▲Réflexes éclairs Lightning ReflexesModifiébonus d’agilité de 3/6/9/12/15 % selon le rang, contre 2/4/6/8/10 %.

Ce qui baisse

  • ▼Marque du chasseur Hunter’s MarkModifiéne peut plus être posée plusieurs fois sur la même cible en utilisant des rangs différents du sort.
  • ▼Pièges Trapstous les pièges du chasseur partagent la même recharge de 30 secondes, au lieu d’une recharge séparée pour les pièges de feu et ceux de givre.

Refontes et confort

  • ◆Piège explosif Explosive TrapModifiécorrection du libellé de l’affaiblissement infligé par le piège.
  • ◆Frappes lacérantes Lacerating StrikesModifiél’effet écrase toujours un effet existant du même chasseur, même quand le nouvel effet inflige moins de dégâts par seconde.
  • ◆Science des chemins PathfindingModifiéPrésent datamining du 30/10passe de la 2e à la 3e rangée de Maîtrise des bêtes.
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Icône de la classe Prêtre

Prêtre(Priest)

Équilibré

Soins de lien quitte l’arbre Sacré (le jeu le garde comme sort appris chez le maître de classe) et laisse sa place à Lien sacré : chaque Soins rapides lancé sur un autre joueur soigne aussi le prêtre pour moitié, sans menace. Mot de l’ombre : Mort devient plus risqué, avec 30 % des points de vie maximum perdus si la cible survit, mais ne blesse plus le prêtre quand le sort rate. En Ombre, Contagion dévorante ne se propage plus depuis un animal inoffensif et Étreinte vampirique ne peut plus faire de critique.

Trois correctifs vont dans le bon sens : Mot de pouvoir : Bouclier se remplace correctement par un rang égal ou supérieur, Sombre sacrifice ne brise plus les effets de contrôle, et Guérison des maladies comme Abolir maladie ne font plus quitter la Forme d’Ombre. Le tout s’équilibre : quelques gains de confort contre deux restrictions en Ombre et la perte de Soins de lien.

Ce qui monte

  • ▲Mot de pouvoir : Bouclier Power Word: ShieldModifiépeut désormais être correctement remplacé par un Mot de pouvoir : Bouclier de rang égal ou supérieur.
  • ▲Mot de l’ombre : Mort Shadow Word: DeathModifiéle sort ne blesse plus le prêtre quand il rate sa cible.
  • ▲Sombre sacrifice Dark SacrificeModifiécorrigé : le sort du prêtre mort-vivant brisait encore les effets de contrôle.
  • ▲Lien sacré Holy BindingNouveauPrésent datamining du 30/10prend la place de Soins de lien dans l’arbre Sacré. Quand le prêtre soigne une autre cible avec Soins rapides, 50 % des soins du sort sont aussi appliqués au prêtre, sans générer de menace.
  • ▲Guérison des maladies et Abolir maladie Cure Disease, Abolish DiseaseModifiécorrigé : ces sorts faisaient sortir le prêtre de la Forme d’Ombre.

Ce qui baisse

  • ▼Mot de l’ombre : Mort Shadow Word: DeathModifiéPrésent datamining du 30/10si le sort ne tue pas sa cible, il inflige au prêtre 30 % de ses points de vie maximum, contre 10 %.
  • ◆Soins de lien Binding HealPrésent datamining du 30/10quitte l’arbre Sacré, où Lien sacré prend sa place. Les notes de Blizzard parlent d’un retrait, mais les données du jeu le listent comme un sort appris chez le maître de classe, en 6 rangs dès le niveau 25.
  • ▼Contagion dévorante Devouring ContagionModifiéne propage plus Peste dévorante quand la propagation part d’un animal inoffensif.
  • ▼Étreinte vampirique Vampiric EmbraceModifiéles soins de ce sort ne peuvent plus faire de coup critique.

Refontes et confort

  • ◆Regain d’espoir Renewed HopeModifiéPrésent datamining du 30/10absent des notes officielles, relevé dans les données du jeu : ne cite plus Soins de lien parmi les soins qui profitent de son bonus de coup critique sur une cible affaiblie.
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Icône de la classe Démoniste

Démoniste(Warlock)

Équilibré

Les démonistes d’Affliction et de Destruction gagnent des dégâts nets : Calvaire passe de 36 à 86 dégâts de base par seconde au niveau 60, et Ombre et flammes double son bonus. La facture tombe sur le familier, dont la vie par point d’Endurance du maître passe de 7,5 à 2, sur les Pierres de sort qui perdent leur bonus de Feu et sur Siphon d’âme, qui donne beaucoup moins de fragments sans tuer la cible.

Le changement de Drains améliorés, relevé dans les données le 30 octobre, est désormais confirmé.

Ce qui monte

  • ▲Malédiction amplifiée Amplify CurseModifiéagit désormais aussi, correctement, sur Malédiction de fatigue (Curse of Exhaustion) et Plaie d’agonie (Bane of Agony).
  • ▲Calvaire WrackModifiéle coefficient de puissance des sorts est doublé, pour correspondre au 0,286 par seconde d’incantation visé. Les dégâts de base par seconde augmentent de 2,5 à chaque niveau : au niveau 60, ils passent en pratique de 36 à 86.
  • ▲Ombre et flammes Shadow and FlameModifiéaugmente les dégâts de Feu ou d’Ombre de 4/8/12/16/20 %, contre 2/4/6/8/10 %.

Ce qui baisse

  • ▼Pierres de sort SpellstonesModifién’augmentent plus que les dégâts d’Ombre. Elles augmentaient aussi ceux de Feu, par erreur selon Blizzard.
  • ▼Familiers PetsModifiéils gagnent 2 points de vie par point d’Endurance du maître, contre 7,5 : environ 73 % de moins.
  • ▼Siphon d’âme Drain SoulModifiéles chances d’obtenir un fragment d’âme en infligeant des dégâts, sans tuer la cible, sont nettement réduites.
  • ▼Plaie d’agonie Bane of AgonyModifiémet désormais ses dégâts à jour en continu : on ne peut plus figer une puissance des sorts élevée au moment de l’incantation, puis changer d’équipement.

Refontes et confort

  • ◆Drains améliorés Improved DrainsModifiéPrésent datamining du 30/10les 20 % de bonus s’appliquent à la vie drainée par Drain de vie, aux dégâts de Siphon d’âme et à la quantité de mana drainée par Drain de mana (Drain Mana), mais n’augmentent plus les dégâts de Calvaire (Wrack).
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Bilan du patchBlizzard entre dans la sortie avec des classes plus fortes et des monstres plus solides. Le Voleur et le Paladin changent de façon de jouer, le Druide farouche et le Guerrier Fureur frappent plus fort, le Chaman Élémentaire retrouve la foudre à la place de la lave, et les tanks génèrent plus de menace pour compenser la fin du Salut.

Blizzard annonce une grosse passe de réglages une fois les joueurs au-delà du niveau 30, après l’ouverture des raids. Nos pages de build, la Tier List et le calculateur de talents seront mis à jour quand ces arbres seront dans le jeu. Les autres notes sont rassemblées sur la page patch notes de WoW Forever.