Patch WoW Forever du 30 octobre (non officiel) : gagnants et perdants

Logo World of Warcraft Forever, badge PATCH DU 30 OCTOBRE et tampon rouge NON OFFICIEL. À gauche, dans la lumière dorée, une mage gnome et un paladin nain au bouclier sous une flèche verte ; à droite, dans l'ombre, un druide en forme de félin et une chasseresse elfe de la nuit sous une flèche rouge. Texte : GAGNANTS ET PERDANTS
Correctifs du 30 octobre AVANT SORTIE Non officiel : relevé dans les données du jeu (builds 1.60.1.70685 et 1.60.1.70707), sans aucune note de Blizzard Source : relevé de wowforevertalents.com (non officiel)

Le 30 octobre au soir, à cinq jours de la sortie, Blizzard a poussé une série de correctifs sur les serveurs de WoW Forever. Ils refont l’arbre du Paladin, retaillent les arbres Combat farouche et Restauration du Druide, retouchent le Mage Givre et Arcanes et sortent Soins de lien de l’arbre du Prêtre. Le même jour, le client que le lanceur pré-installe pour le 4 novembre (build 1.60.1.70707) apportait sa propre série : une nouvelle passe sur le Mage, l’Aspect du faucon et l’Aura de précision réduits, la Vengeance du Guerrier indexée sur la puissance d’attaque.

Rien de tout cela n’est annoncé. Le dernier message de Blizzard dans le fil des notes de développement date du 27 octobre et ne parle que des capacités raciales. Les changements ci-dessous ont été relevés dans les fichiers du jeu par wowforevertalents.com, puis recoupés ligne par ligne avec la comparaison des données du client entre les builds 1.60.1.70630, 70685 et 70707. Blizzard peut encore les modifier avant le 4 novembre.

Quand un talent change de nombre de rangs, nous donnons sa valeur au rang maximum. Comparer le rang 2 d’avant au rang 2 d’après fait croire à des baisses qui n’existent pas : Focalisation spirituelle reste à 70 % au maximum, elle demande simplement 5 points au lieu de 2. Les infobulles affichent encore les valeurs d’avant ces correctifs, et les talents nés de ce patch n’en ont pas encore. Leurs noms français sont nos traductions, suivies du nom anglais. Les capacités raciales du 26 octobre, désormais dans le jeu, sont détaillées dans notre article dédié.

Comment lire cet article

▲AméliorationLa classe gagne en puissance, en survie ou en confort.
▼AffaiblissementUne valeur baisse, une option disparaît ou devient plus coûteuse.
◆Neutre ou refonteUn effet change de nature, sans gain ni perte évidente.

Changements généraux

Hors des classes, les correctifs ajoutent un enchantement de vitesse et livrent enfin les fiches de 36 recettes que les métiers citaient sans que le jeu les contienne. Douze textes d’interface décrivent aussi un écran d’abonnement qui laisse penser à une façon de jouer sans abonnement, limitée avant le niveau 60. Le jeu ne dit pas encore où ni comment.

Ce qui monte

  • ▲Enchantement de bottes (Vitesse) (Enchant Boots – Speed) : 8 % de vitesse de déplacement, appris avec une formule d’Enchantement de niveau 280, échangeable. Aucun client ne le contenait jusqu’ici.Nouveau
  • ▲Armure en cuir renforcé (Toughened Leather Armor) : devient un objet inhabituel, lié quand équipé, avec de l’Endurance et de l’Esprit. C’était un objet blanc sans statistique.Modifié

Ce qui baisse

  • ▼Ench. de bottes (Vitesse mineure) (Enchant Boots – Minor Speed) : 4 % de vitesse de déplacement, contre 8 %.Modifié

Refontes et confort

  • ◆Recettes d’artisanat : le serveur envoie désormais 36 recettes dont le nom, la qualité et la liaison étaient inconnus. Forge : plans des ensembles en mailles du Vétéran, du Garde, du Protecteur, de l’Acolyte et du Croisé (chemise à 80, jambières à 95, heaume à 125), liés quand ramassés. Travail du cuir : patrons des ensembles du Cogneur, du Trappeur, du Défenseur, Totémique, du Chevaucheur des tempêtes et de la Sagesse (armure à 75, pantalon à 100, heaume à 125), échangeables. Enchantement : formules des trois Cœurs de la montagne (Gelé, Fondu, Dormant), à 265.
  • ◆Écran d’abonnement : douze nouveaux textes forment une invitation à s’abonner, avec un bouton « Subscribe Now » (« S’abonner maintenant ») et des phrases comme « Play to level 60 » (« Jouez jusqu’au niveau 60 ») ou « Subscribe to continue your epic journey » (« Abonnez-vous pour poursuivre votre aventure épique »). Rien ne dit encore quand cet écran s’affichera.Nouveau
  • ◆Noms réservés : la liste des noms interdits est reconstruite, 738 entrées retirées et 710 ajoutées. C’est la correction promise le 28 octobre après les refus de noms trop zélés.
  • ◆Capacités raciales : la passe annoncée par Blizzard les 26 et 27 octobre est maintenant dans le jeu. Détail race par race dans notre article du 26 octobre.
  • ◆Quêtes : 16 quêtes changent, surtout dans les Tarides (Southsea Freebooters, Stolen Booty, Samophlange, WANTED: Baron Longshore). On voit dans les fichiers qu’elles ont changé, pas en quoi.
Icône de la classe Druide

Druide(Druid)

Nerf net

Le Druide farouche perd son seul grand temps de recharge. Berserk, le dernier talent de l’arbre Combat farouche, disparaît : pendant 15 secondes, Morsure primitive frappait trois cibles sans recharge, les techniques qui génèrent des points de combo gagnaient 100 % de chances de coup critique et le druide devenait insensible à la Peur. Il n’est pas déplacé chez le maître de classe ni donné aux autres spécialisations : il n’existe plus nulle part dans les données. Sa place revient à Morsure primitive, la morsure d’ours qui génère beaucoup de menace. Elle frappe plus fort, mais il faut maintenant 30 points dans l’arbre pour l’obtenir, contre 15 jusqu’ici.

En JcJ, c’est la perte la plus lourde du patch : face à un Démoniste ou un Prêtre, Berserk était la réponse du félin à la Peur. Sur le forum officiel, le fil « Feral Druid Completely Gutted PvE and PVP » (« Le Druide farouche vidé de sa substance, en JcE comme en JcJ ») s’est ouvert le soir même. La Restauration paie aussi : Croissance sauvage, instantanée jusqu’ici, demande 3 secondes d’incantation. L’Équilibre est le seul à n’y rien perdre.

Ce qui monte

  • ▲Morsure primitive (Primal Bite) : le rang donné par le talent inflige 100 % des dégâts de l’arme plus 42, contre plus 26. Le rang maximum appris chez le maître de classe monte à plus 77, contre plus 59, mais s’apprend plus tard.Modifié
  • ▲Puissance changeante (Shifting Power) : un seul rang et 8 secondes de recharge, contre 16. Elle convertit toujours 55 % du mana de base en 40 points d’énergie.Modifié
  • ▲Discipline prédatrice (Predatory Discipline) : 4e rangée de Combat farouche. Morsure féroce ne consomme plus l’énergie en trop pour la convertir en dégâts, mais garde le bonus de dégâts lié à cette énergie.Nouveau
  • ▲Chef de la meute (Leader of the Pack) : les 3 % de chances de coup critique s’appliquent à tous les coups critiques du groupe, sorts compris, et plus seulement en mêlée et à distance.Modifié
  • ▲Forme de sélénien (Moonkin Form) : son aura de 3 % de chances de coup critique s’applique à tous les coups critiques du groupe, et plus seulement à ceux des sorts.Modifié
  • ▲Genèse (Genesis) : dégâts et soins périodiques augmentés de 10 % au rang maximum, contre 5 %.Modifié
  • ▲Naturaliste (Naturalist) : tous les dégâts augmentés de 10 %, contre 5 %, et l’incantation de Croissance sauvage est réduite de 0,5 seconde, en plus de celle de Toucher guérisseur.Modifié
  • ▲Floraison (Bloom) : quand Récupération ou Rétablissement arrive à son terme, la cible est soignée d’un montant égal à 100 % de l’Esprit du druide, 50 % si le sort a été dissipé.Nouveau

Ce qui baisse

  • ▼Berserk (Berserk) : retiré. Pendant 15 secondes (3 minutes de recharge), il retirait la recharge de Morsure primitive et la faisait frapper trois cibles, donnait 100 % de chances de coup critique aux techniques qui génèrent des points de combo et rendait insensible à la Peur.
  • ▼Morsure primitive (Primal Bite) : passe de la 4e rangée à la 7e, à la place de Berserk. Il faut 30 points en Combat farouche pour l’obtenir, contre 15.Modifié
  • ▼Croissance sauvage (Wild Growth) : 3 secondes d’incantation, contre un sort instantané. Naturaliste ramène ce temps à 2,5 secondes.Modifié
  • ▼Don de la Terre-mère (Gift of the Earthmother) : retiré, Floraison prend sa place. Il réduisait de 0,5 seconde le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.

Refontes et confort

  • ◆Lacérer (Lacerate) : devient un talent de la 4e rangée de Combat farouche, qui donne le premier rang du sort. Le maître de classe enseigne ensuite les rangs suivants. Le saignement se cumule toujours cinq fois et génère beaucoup de menace.Nouveau
  • ◆Puissance fluctuante améliorée (Improved Shifting Power) : retirée. La réduction de recharge qu’elle apportait est désormais intégrée à Puissance changeante.
  • ◆Puissance changeante (Shifting Power) : passe de la 5e à la 7e rangée et demande un point dans Discipline prédatrice.Modifié
  • ◆Prompte guérison (Swiftmend) : ne consomme plus que la Récupération ou le Rétablissement du druide lui-même, et soigne selon la durée complète du sort consommé.Modifié
  • ◆Morsure féroce (Ferocious Bite) : gagne un rang chez le maître de classe. Les valeurs du rang maximum ne changent pas.Modifié
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Icône de la classe Paladin

Paladin(Paladin)

Équilibré

Le Paladin est la classe la plus remaniée du patch : trois talents retirés, cinq nouveaux, un renommé, huit qui changent de nombre de rangs et 28 qui changent de place dans les arbres. Le changement le plus lourd se trouve hors des arbres : Salut, Salut collectif, Bénédiction de lumière et sa version supérieure disparaissent du grimoire. En Classic, le Salut (30 % de menace en moins) se posait sur chaque DPS d’un raid. Sans lui, chaque joueur gère sa menace seul.

Blizzard compense chez le paladin lui-même. Fureur vertueuse augmente désormais toute la menace générée de 33 %, en plus des 90 % sur les attaques sacrées, et la Spécialisation Arme 2M retire 20 % de menace au paladin Vindicte. Le tank Protection sort gagnant, avec plus de blocage, moins de dégâts subis et Juré du bouclier en bout d’arbre. Le Sacré échange la Bénédiction de lumière contre un Serment de lumière posé sur un seul allié. Plusieurs talents gardent leur valeur maximale mais coûtent plus de points, comme Focalisation spirituelle et Sceaux améliorés.

Ce qui monte

  • ▲Fureur vertueuse (Righteous Fury) : augmente toute la menace générée de 33 %, et celle des attaques sacrées de 90 % supplémentaires. Avant, seule la menace des attaques sacrées augmentait.Modifié
  • ▲Redoute (Redoubt) : chances de blocage augmentées de 30 % au rang maximum, contre 20 %.Modifié
  • ▲Fureur vertueuse améliorée (Improved Righteous Fury) : dégâts subis réduits de 9 % sous Fureur vertueuse, contre 6 %.Modifié
  • ▲Spécialisation Bouclier (Shield Specialization) : 2 rangs au lieu de 3, pour les mêmes valeurs maximales (30 % d’absorption en plus, 100 % de chances de rendre 4 % du mana au blocage).Modifié
  • ▲Révérence (Reverence) : 2 rangs au lieu de 3, pour la même valeur maximale (30 % de la régénération de mana conservée pendant l’incantation).Modifié
  • ▲Conviction (Conviction) : 3 rangs au lieu de 5. Elle donne 6 % de chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques, contre 5 % en mêlée seulement.Modifié
  • ▲Voix de la vérité (Voice of Truth) : n’est plus un talent. Le sort s’apprend chez le maître de classe au niveau 20 et rend toujours insensible aux Silences et aux interruptions pendant 6 secondes.Modifié
  • ▲Serment de lumière (Oath of Light) : 4e rangée de l’arbre Sacré, à la place de Voix de la vérité. Pendant 5 minutes, sur un seul allié, Lumière sacrée soigne jusqu’à 400 points de plus, Éclair lumineux jusqu’à 115 et Horion sacré jusqu’à 230.Nouveau
  • ▲Lumière sans bornes (Boundless Light) : 5e rangée de l’arbre Sacré, 2 rangs. Horion sacré gagne 30 % de chances de coup critique sur les alliés qui ne portent pas le Serment de lumière.Nouveau
  • ▲Juré du bouclier (Shieldsworn) : 7e rangée de Protection, demande Bouclier sacré. Frappe sacrée perd 4 secondes de recharge, frappe avec le bouclier (ce qui déclenche Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier sans consommer de charge) et permet de bloquer les sorts pendant 6 secondes.Nouveau
  • ▲Stoïcisme (Stoicism) : 5e rangée de Protection, 2 rangs. Durée des étourdissements et des charmes subis réduite de 20 %.Nouveau
  • ▲Renvoi du mal (Turn Evil) : 5e rangée de Vindicte, 2 rangs. Renvoi des morts-vivants perd 1 seconde d’incantation et 10 secondes de recharge, et affecte aussi les démons.Nouveau
  • ▲Bouclier sacré (Holy Shield), rangs appris : un rang de plus, et chaque rang s’apprend dix niveaux plus tôt. Le rang maximum, au niveau 60, garde ses 221 points de dégâts par blocage.Modifié

Ce qui baisse

  • ▼Salut (Salvation) : retiré du grimoire. Il réduisait de 30 % la menace générée par un membre du groupe pendant une heure.
  • ▼Salut collectif (Mass Salvation) : retiré du grimoire. C’était la version de groupe, appliquée à tous les joueurs d’une même classe.
  • ▼Bénédiction de lumière (Blessing of Light) : retirée du grimoire. Elle augmentait de 400 les soins de Lumière sacrée et de 115 ceux d’Éclair lumineux reçus par la cible.
  • ▼Bénédiction de lumière supérieure (Greater Blessing of Light) : retirée du grimoire, comme la version simple.
  • ▼Spécialisation Arme 1M (One-Handed Weapon Specialization) : retirée de l’arbre Protection. Elle augmentait de 10 % les dégâts des armes à une main.
  • ▼Sceau de fureur amélioré (Improved Seal of Fury) : retiré. Juré du bouclier prend sa place.
  • ▼Justification (Vindication) : réduit toujours la puissance d’attaque de la cible, mais n’augmente plus celle du paladin de 3 %.Modifié
  • ▼Précision divine (Divine Precision) : 2 rangs au lieu de 3. Chances de toucher des sorts sacrés augmentées de 8 %, contre 18 %, et durée des Silences subis réduite de 20 %.Modifié
  • ▼Focalisation spirituelle (Spiritual Focus) : 5 rangs au lieu de 2. La valeur maximale ne change pas (70 % de chances de ne pas perdre de temps d’incantation sous les coups), mais elle coûte trois points de plus.Modifié
  • ▼Sceaux améliorés (Improved Seals) : 5 rangs au lieu de 3, pour la même valeur maximale (15 % de dégâts des Sceaux et des Jugements).Modifié
  • ▼Sceau de fureur (Seal of Fury) : la provocation déclenchée en libérant le Sceau dure 3 secondes, contre 4.Modifié

Refontes et confort

  • ◆Effet de lumière (Twist of Light) devient Courroux descellé (Unsealed Wrath) : les attaques de mêlée stockent une copie du Sceau actif pendant 15 secondes, jusqu’à 3 cumuls. Frapper avec un autre Sceau consomme les cumuls et donne au Sceau stocké sa chance normale de se déclencher, une fois par cumul. Il demande désormais un point dans Repentir.Modifié
  • ◆Puissance sacrée (Holy Power) : augmente de 50 % le bonus de soins des coups critiques des sorts sacrés. Avant, elle donnait 15 % de chances de coup critique à Horion sacré et Frappe sacrée et 5 % aux autres sorts.Modifié
  • ◆Vigile de Lumière (Light’s Vigil) : portée de 40 mètres, contre 20, mais ne se pose plus que sur un allié. Le prochain Horion sacré sur la cible n’a pas de recharge et soigne son groupe ; la version offensive, qui infligeait des dégâts et rendait du mana, disparaît. Une seule Vigile par paladin et par groupe.Modifié
  • ◆Credo de fer (Iron Creed) : 3 rangs au lieu de 5. Menace de Frappe sacrée augmentée de 30 %, contre 25 %, mais la réduction des dégâts subis sous Fureur vertueuse tombe à 6 %, contre 10 %.Modifié
  • ◆Champion de la lumière (Champion of the Light) : 5 rangs au lieu de 3. Toujours 60 % de l’Intelligence en puissance des sorts au maximum, et il réduit en plus d’une seconde l’incantation de Marteau de courroux.Modifié
  • ◆Instrument de la loi (Instrument of Law) : retiré. Sa réduction d’incantation de Marteau de courroux passe dans Champion de la lumière ; sa baisse de menace hors Fureur vertueuse disparaît.
  • ◆Spécialisation Arme 2M (Two-Handed Weapon Specialization) : augmente de 6 % tous les dégâts physiques et réduit de 20 % toute la menace générée tant qu’une arme à deux mains est équipée. Avant, elle augmentait de 6 % les seuls dégâts des armes à deux mains.Modifié
  • ◆Devoir sacré (Sacred Duty) : n’augmente plus l’Endurance de 4 %. Il réduit toujours de 60 secondes la recharge de Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier, et réduit en plus de 10 secondes la durée de Longanimité (Forbearance).Modifié
  • ◆Jugement rapide (Swift Judgement) : libère l’énergie d’un Sceau sur un ennemi à 10 mètres sans le consommer, avec une recharge distincte de celle du Jugement. Avant, il terminait la recharge du Jugement et rendait le suivant gratuit. Il demande désormais un point dans Rempart de templier.Modifié
  • ◆Bouclier sacré (Holy Shield), rang du talent : coûte 100 points de mana, contre 150, inflige 75 points de dégâts par blocage, contre 110, passe de la 7e à la 5e rangée et ne demande plus Rempart de templier.Modifié
  • ◆Vengeance (Vengeance) : demande désormais un point dans Sceau d’autorité, contre trois points dans Jugement sanctifié.Modifié
  • ◆Révocation (Revoke) : retirée avec le Salut, qu’elle servait à enlever.
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Icône de la classe Mage

Mage(Mage)

Buff net

Le Mage Givre sort gagnant. Javelot de glace inflige désormais 300 % de dégâts en plus contre une cible gelée, contre 200 % : c’est la contrepartie de la recharge de 8 secondes relevée le 29 octobre, que nous avions détaillée dans notre article sur le Javelot de glace. Barrière de glace quintuple son bonus de dégâts de Givre et Froid hivernal quadruple le sien. L’Arcane gagne moins de puissance par cumul de Déflagration des arcanes, mais la paie moins cher en mana. Le Feu échange de la critique sur tous ses sorts contre de la critique ciblée. Précision élémentaire, devenue Précision, couvre aussi les sorts des Arcanes, ce qui compense la disparition de Focalisation des arcanes.

Ce qui monte

  • ▲Javelot de glace (Ice Lance) : 300 % de dégâts en plus contre une cible gelée, contre 200 %. La recharge de 8 secondes reste en place.Modifié
  • ▲Barrière de glace (Ice Barrier) : dégâts de Givre augmentés de 15 % pendant une minute, contre 3 %, et de 5 % supplémentaires tant que le bouclier tient, contre 3 %.Modifié
  • ▲Froid hivernal (Winter’s Chill) : chaque cumul augmente de 20 % les dégâts du prochain Cône de froid sur la cible, contre 5 %.Modifié
  • ▲Allonge arctique (Arctic Reach) : augmente aussi de 20 % la portée de Javelot de glace.Modifié
  • ▲Résistance des arcanes (Arcane Resilience) : 3 rangs au lieu de 2. L’armure gagnée monte à 75 % de l’Intelligence, contre 50 %.Modifié
  • ▲Précision élémentaire (Elemental Precision) devient Précision (Precision) : les 6 % de chances de toucher s’appliquent à tous les sorts, et plus seulement au Givre et au Feu.Modifié
  • ▲Boule de feu améliorée (Improved Fireball) devient Accélérant (Accelerant) : la réduction de 0,5 seconde d’incantation s’applique aussi à Courroux des arcanes, en plus de Boule de feu et d’Éclair de givrefeu.Modifié
  • ▲Incinération (Incineration) : 5 rangs au lieu de 3. Elle donne 10 % de chances de coup critique à Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure, contre 6 %.Modifié
  • ▲Déflagration des arcanes (Arcane Blast) : chaque cumul augmente le coût en mana de 100 %, contre 175 %, et les cumuls durent 18 secondes, contre 15.Modifié

Ce qui baisse

  • ▼Déflagration des arcanes (Arcane Blast) : chaque cumul donne 12 % de l’Intelligence en puissance des sorts, contre 15 %.Modifié
  • ▼Masse critique (Critical Mass) : 3 rangs au lieu de 5, et 6 % de chances de coup critique pour les sorts de Feu, contre 10 %. Combustion ne demande plus que 3 points dans ce talent, contre 5.Modifié
  • ▼Focalisation des arcanes (Arcane Focus) : retirée. Elle augmentait de 5 % les chances de toucher des sorts des Arcanes.
  • ▼Explosion de givre (Frost Blast) : les maîtres de classe ne l’enseignent plus.

Refontes et confort

  • ◆Barrage de projectiles (Missile Barrage) : passe de la 1re à la 2e rangée des Arcanes, et Résistance des arcanes de la 2e à la 1re.Modifié
  • ◆Trait de feu amélioré (Improved Fire Blast) : passe de la 1re à la 3e rangée de l’arbre Feu.Modifié
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Icône de la classe Prêtre

Prêtre(Priest)

Équilibré

Soins de lien quitte l’arbre Sacré : le sort s’apprend chez le maître de classe et gagne un sixième rang. Son emplacement accueille Lien sacré, un soin passif qui rend au prêtre la moitié de ses Soins rapides lancés sur un autre joueur. L’Ombre encaisse le seul vrai nerf de la classe : quand la cible survit à Mot de l’ombre : Mort, le contrecoup coûte 30 % des points de vie maximum au prêtre, contre 10 %.

Ce qui monte

  • ▲Soins de lien (Binding Heal) : n’est plus un talent. Le sort s’apprend chez le maître de classe et passe de 5 à 6 rangs.Modifié
  • ▲Lien sacré (Holy Binding) : arbre Sacré, à la place de Soins de lien. Chaque Soins rapides lancé sur un autre joueur soigne aussi le prêtre de 50 % de ce montant, sans générer de menace.Nouveau

Ce qui baisse

  • ▼Mot de l’ombre : Mort (Shadow Word: Death) : si la cible survit, le contrecoup inflige au prêtre 30 % de ses points de vie maximum, contre 10 %.Modifié

Refontes et confort

  • ◆Regain d’espoir (Renewed Hope) : ne cite plus Soins de lien parmi les soins qui profitent de son bonus de coup critique sur une cible affaiblie.Modifié
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Icône de la classe Chasseur

Chasseur(Hunter)

Nerf net

Le nerf de l’Aspect du faucon et de l’Aura de précision ne touche que les rangs du leveling. Les cinq premiers rangs de l’Aspect sont presque divisés par deux, comme les quatre premiers de l’Aura. Au niveau 60, les rangs maximum ne bougent pas : 120 de puissance d’attaque à distance pour l’Aspect, 50 pour l’Aura. Le chasseur qui monte de niveau le sentira, le chasseur de raid non.

Ce qui baisse

  • ▼Aspect du faucon (Aspect of the Hawk) : rangs 1 à 5 à 15, 22, 30, 38 et 47 de puissance d’attaque à distance, contre 20, 35, 50, 70 et 90. Les rangs 6 (55) et 7 (120) ne changent pas.Modifié
  • ▼Aura de précision (Trueshot Aura), rang du talent : 15 de puissance d’attaque à distance pour le groupe, contre 30.Modifié
  • ▼Aura de précision (Trueshot Aura), rangs appris : 22, 30 et 40 aux rangs 2 à 4, contre 40, 50 et 75. Le rang 5 (50) ne change pas.Modifié

Refontes et confort

  • ◆Science des chemins (Pathfinding) : passe de la 2e à la 3e rangée de Maîtrise des bêtes.Modifié
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Icône de la classe Guerrier

Guerrier(Warrior)

Buff net

Vengeance, la riposte du tank après un blocage, une esquive ou une parade, s’indexe enfin sur la puissance d’attaque. Environ un quart de celle-ci s’ajoute à ses dégâts fixes, 22,5 % en Posture défensive, où les dégâts infligés sont réduits de 10 %. Plus le tank s’équipe, plus elle frappe fort et plus elle génère de menace.

Ce qui monte

  • ▲Vengeance (Revenge) : au rang 6, 138 à 168 points de dégâts plus 22,5 % de la puissance d’attaque, contre 138 à 168 points fixes.Modifié
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Icône de la classe Démoniste

Démoniste(Warlock)

Équilibré

Un seul changement : le bonus de Drains améliorés quitte Calvaire et passe sur Drain de mana. Le démoniste qui vide le mana d’un soigneur en JcJ y gagne, celui qui comptait sur Calvaire y perd.

Refontes et confort

  • ◆Drains améliorés (Improved Drains) : les 20 % de bonus s’appliquent à Drain de vie, Drain d’âme et Drain de mana (Drain Mana), qui remplace Calvaire (Wrack).Modifié
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Bilan du patchÀ cinq jours de la sortie, Blizzard a touché aux deux classes hybrides sans un mot d’explication. Le Druide farouche perd son grand temps de recharge et sa réponse à la Peur, le Paladin Protection devient plus solide, le Mage Givre frappe plus fort et le raid perd le Salut. Le Chasseur, lui, ne perd rien au niveau 60.

Ces changements peuvent encore bouger avant le 4 novembre. Cet article sera mis à jour si Blizzard publie ses notes. Nos pages de build et le calculateur de talents montrent encore les arbres d’avant ces correctifs. Les autres notes sont rassemblées sur la page patch notes de WoW Forever.