Onze jours après avoir refait presque toutes les capacités raciales de WoW Forever, Blizzard revient dessus. Le 26 octobre, Kaivax, responsable communautaire, a publié une dernière passe sur cinq races : l’Humain, le Nain, le Tauren, l’Orc et le Céleste (Skyborne). Plusieurs bonus génériques de coup critique, arrivés le 15 octobre à la place des spécialisations d’arme, sont retirés ou réduits.
Les développeurs font passer l’identité de chaque race avant l’équilibre parfait, quitte à ce que certaines races soient un peu plus efficaces que d’autres dans un rôle donné. Là où un bonus de rôle ou de classe avait été remplacé par un bonus générique, ils reviennent en arrière. Les spécialisations d’arme, elles, ne reviennent pas : Blizzard ne veut pas que les joueurs jugent les butins des futurs raids et donjons selon le type d’arme « obligatoire » pour leur race.
Ces changements sont annoncés, pas encore en jeu. Le 26 octobre au soir, les données du client de bêta relevées par Wowhead affichaient toujours les anciennes valeurs : les infobulles de cet article montrent donc l’état actuel, avant cette passe. Précision de l’artisan, Harmonisé et Chargé sont nos traductions, suivies du nom anglais. La page des capacités raciales détaille les quatre capacités de chaque race dans le client actuel.
Comment lire cet article
Humain(Human)
ÉquilibréL’Humain perd la moitié de son bonus de coup critique et double son bonus d’Esprit. Impitoyabilité, qui avait remplacé la Spécialisation Épée le 15 octobre, passe de 2 % à 1 %. L’esprit humain monte à 10 %. Les guerriers, voleurs et chasseurs humains y perdent ; les prêtres et les autres classes qui comptent sur l’Esprit pour récupérer leur mana y gagnent.
Ce qui monte
- ▲L’esprit humain (The Human Spirit) : Esprit augmenté de 10 %, contre 5 %.Modifié
Ce qui baisse
- ▼Impitoyabilité (Ruthless) : chances de coup critique augmentées de 1 %, contre 2 %.Modifié
Nain(Dwarf)
Buff netLe Nain échange un bonus sur les coups critiques contre de la précision. Fureur terrestre, qui augmentait de 2 % le bonus de dégâts et de soins des coups critiques, disparaît. Précision de l’artisan prend sa place : 1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques. Tant qu’un personnage n’a pas atteint son plafond de toucher, ce point vaut davantage qu’un bonus qui ne s’applique qu’aux coups critiques. Seuls les soigneurs nains perdent un peu : le toucher ne sert à rien pour soigner.
Ce qui monte
- ▲Précision de l’artisan (Artisan’s Precision) : nouvelle capacité raciale, chances de toucher avec les sorts et les attaques augmentées de 1 %.Nouveau
Ce qui baisse
- ▼Fureur terrestre (Earth Fury) : retirée. Elle augmentait de 2 % le bonus de dégâts et de soins des coups critiques.
Tauren(Tauren)
ÉquilibréLe Tauren reçoit la plus grosse hausse de vitesse du patch et perd son seul bonus offensif. La Course dans les plaines double : 2 % de vitesse par tranche de 5 secondes passées à courir, jusqu’à 60 %. Il faut toujours 2 minutes 30 de course pour atteindre le maximum, et l’effet diminue dès qu’on s’arrête ou qu’on subit des dégâts : il sert surtout à traverser une zone ou à rejoindre un objectif en champ de bataille. Le bonus de 3 % en monture disparaît. L’Endurance retrouve sa forme de Classic, 5 % de points de vie et rien d’autre.
Ce qui monte
- ▲Course dans les plaines (Plainsrunning) : 2 % de vitesse de déplacement par cumul, contre 1 %, soit 60 % au maximum, contre 30 %.Modifié
Ce qui baisse
- ▼Course dans les plaines (Plainsrunning) : n’augmente plus la vitesse en monture (3 % jusqu’ici).Modifié
- ▼Endurance (Endurance) : n’accorde plus que 5 % de points de vie. Le bonus de 2 % aux dégâts et aux soins des coups critiques disparaît.Modifié
Orc(Orc)
ÉquilibréL’Orc retrouve une de ses capacités raciales de Classic. Sauvagerie, le 1 % de coup critique arrivé le 15 octobre à la place de la Spécialisation Hache, est retirée. Commandement revient : les familiers des chasseurs et des démonistes infligent 5 % de dégâts en plus. Les chasseurs et démonistes orcs y gagnent. Les guerriers, voleurs, chamans et mages orcs perdent leur point de critique sans compensation.
Ce qui monte
- ▲Commandement (Command) : revient. Les dégâts des familiers de chasseur et de démoniste augmentent de 5 %.
Ce qui baisse
- ▼Sauvagerie (Savage) : retirée. Elle augmentait de 1 % les chances de coup critique des sorts et des techniques.
Céleste(Skyborne)
Nerf netLes Célestes perdent en combat et gagnent en exploration. Bénédiction du vent, commune aux deux variantes, passe de 3 % à 2 % de hâte. Leurs capacités raciales actives changent de logique : lancées n’importe où, elles ne durent plus que 15 secondes ; lancées au bon endroit, une ligne tellurique pour le Grand Ordre (High Order) ou une convergence élémentaire pour les Faiseurs de vent (Windshaper), elles laissent un effet d’une heure qui persiste après la mort. Lecture des lignes telluriques ne peut plus servir pendant une Innervation (Innervate) de Druide, qui la remplace.
Ce qui monte
- ▲Lecture des lignes telluriques (Read Leyline), Grand Ordre : lancée sur une ligne tellurique, elle accorde aussi Harmonisé (Attuned) pendant 1 heure, contre 15 minutes auparavant. La régénération remonte alors à 100 %, et l’effet persiste après la mort.Modifié
- ▲Vue céleste (Skysight), Faiseur de vent : lancée sur une convergence élémentaire, elle accorde aussi Chargé (Charged) pendant 1 heure, soit 30 % de vitesse de déplacement, contre 10 % pendant 15 minutes auparavant. L’effet persiste après la mort.Modifié
Ce qui baisse
- ▼Bénédiction du vent (Wind Blessed) : hâte des sorts, en mêlée et à distance augmentée de 2 %, contre 3 %.Modifié
- ▼Lecture des lignes telluriques (Read Leyline), Grand Ordre : régénération de vie et de mana augmentée de 50 % pendant 15 secondes, contre 100 % pendant 30 secondes. Inutilisable sous Innervation, qui la remplace.Modifié
Refontes et confort
- ◆Vue céleste (Skysight), Faiseur de vent : 15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes, contre 10 % pendant 30 secondes.Modifié
Bilan de la passeLe 15 octobre avait remplacé les bonus d’arme par du coup critique pour presque tout le monde. Le 26 octobre le retire chez le Nain, l’Orc et le Tauren, et le divise par deux chez l’Humain. Chacune de ces races garde un bonus tourné vers un rôle : la précision du Nain, les familiers de l’Orc, l’Esprit de l’Humain, la course du Tauren. Les Célestes paient la note en combat.
Aucune date n’est donnée pour le build qui appliquera ces changements des capacités raciales. La sortie officielle reste annoncée pour le 4 novembre 2026. Les autres notes de la bêta sont rassemblées sur la page patch notes de WoW Forever.




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