Huit secondes de recharge sur Javelot de glace : c’est le changement qui fait le plus réagir autour du mage WoW Forever cette semaine. Il vient d’un build daté du 28 octobre, trouvé dans les fichiers du jeu, sans la moindre note de Blizzard.
Venruki, joueur de mage et streamer JcJ (le combat entre joueurs), a passé près de vingt minutes à lire ces notes à l’écran et à entourer dans Paint les talents touchés sur une capture de l’arbre. Il croit qu’elles sont réelles, sans pouvoir le prouver. Leur origine est foreverchanges.pro, un site de fans qui lit chaque build bêta dans les fichiers du jeu. Rien n’est confirmé, et le lancement a lieu dans six jours, le 4 novembre.
Les 11 changements du mage WoW Forever, un par un
Le build 1.60.1.70685 touche onze éléments du mage WoW Forever : trois renforcements, quatre affaiblissements et quatre déplacements dans les arbres.
| Talent ou sort | Avant | Build du 28 octobre | Effet |
|---|---|---|---|
| Boule de feu et Éclair de givrefeu | + Courroux des arcanes (0,1 à 0,5 s) | Renforcé | |
| Toucher 2/4/6 %, sorts de Givre et de Feu | Toucher 2/4/6 %, tous les sorts | Renforcé | |
| 3 rangs, jusqu’à 6 % | 5 rangs, jusqu’à 10 % | Renforcé | |
| 5 rangs, jusqu’à 10 % | 3 rangs, jusqu’à 6 % | Affaibli | |
| Pas de recharge | 8 s de recharge | Affaibli | |
| 1 à 5 % de toucher Arcane | Absente de l’arbre Arcane | Retiré | |
| Sort du grimoire | Plus apprenable | Retiré | |
| Rangée 1 | Rangée 3, 4e colonne | Déplacé | |
| Rangée 2 | Rangée 1, 3e colonne | Déplacé | |
| Rangée 1 | Rangée 2 | Déplacé | |
| Rangée 1, 3e colonne | Rangée 1, 2e colonne | Déplacé |
Les noms français sont ceux de notre base. Accelerant n’a pas de nom français connu : le talent s’appelait Boule de feu améliorée (Improved Fireball) avant ce build. Pour Explosion de givre (Frost Blast), le site de fans écrit « Trait de givre ».

L’entrée du 28 octobre porte son propre avertissement : « Rien de tout cela n’est confirmé : la version est arrivée pendant que les royaumes sont fermés avant le lancement, Blizzard n’a publié aucune note pour elle, et rien ne peut encore être vérifié en jeu. » La suppression d’Explosion de givre est d’ailleurs marquée « à prendre avec des pincettes ».
Javelot de glace à 8 secondes : la lecture de Venruki
C’est la partie la plus longue de la vidéo. Venruki n’a jamais aimé Javelot de glace, parce que le sort rend inutiles beaucoup d’autres sorts. Il se dit content du changement. À ses yeux, une recharge permettra au sort de frapper plus fort et d’être plus agréable à utiliser qu’en l’enchaînant sans fin. Il mime la rotation actuelle : , Javelot, Javelot, Javelot, , Morsure de givre, Javelot encore.
Sa première crainte concerne : avec un Javelot bloqué huit secondes, les charges risquent de s’accumuler au plafond. Puis il se corrige en direct. Dans cette version, Doigts de givre fait réagir n’importe quel sort comme si la cible était gelée, pas seulement Javelot de glace. On dépense donc la charge sur ou sur Cône de froid. Il l’admet : « that was my retail brain » (c’était mon cerveau de Retail).
Il va plus loin : si le sort reçoit une recharge, Blizzard devrait le renforcer et lui rendre ses 300 % de dégâts supplémentaires sur les cibles gelées, la valeur qu’il affichait en septembre. Aucune note du 28 octobre ne touche à ce chiffre.

Tout le tchat ne suit pas ce raisonnement. Un spectateur écrit : « 8 second Ice Lance, if it’s true, I’m not going to play mage » (un Javelot de glace à 8 secondes, si c’est vrai, je ne jouerai pas mage). Un autre a le sentiment que le mage est sur la liste noire de Blizzard. Venruki répond qu’il est au contraire très optimiste sur le mage WoW Forever et que toutes les spécialisations lui semblent plus attirantes.
Toucher et critique redistribués entre les arbres
Le talent Précision prolonge ce que le correctif discret du 22 octobre avait commencé : Précision élémentaire, passée alors à trois rangs de 2 %, devient simplement Précision et vaut pour tous les sorts. Venruki parle d’un excellent changement de confort. Il n’y a plus à ramasser des points de toucher dans l’arbre Arcane, et Focalisation des arcanes disparaît. La première rangée d’Arcane pouvait coûter jusqu’à 14 points de talent, ce qui lui paraissait « un peu dingue ».
Incinération passe à cinq rangs et ajoute jusqu’à 10 % de critique, contre 6 % avant, à , Javelot de glace, et . Masse critique perd deux rangs et ne donne plus que 6 % de critique aux sorts de Feu. Pour Venruki, ce n’est pas la fin du monde. Accelerant, lui, aide enfin les mages Arcane : le talent raccourcit aussi l’incantation de , comme il le faisait déjà pour et .
Venruki donne la raison probable de ces ajustements. Des joueurs ont reproché au mage de n’offrir aucun talent tentant dans les premières rangées des arbres qu’il n’occupe pas, à la différence du démoniste. Le but serait de proposer des talents que d’autres spécialisations aient envie de prendre. Notre tour des sorts et talents modifiés du 26 septembre donne le point de départ de ces arbres.

Sur sa capture de l’arbre, les cases bleues marquent les talents modifiés et les blanches ceux qui changent de place. Sa conclusion sur l’Arcane tient en une phrase : « Arcane might be the most compelling reason for me to want to play mage right now » (l’Arcane est peut-être la meilleure raison qui me donne envie de jouer mage en ce moment). Les builds Givre, Feu et Arcane de notre section restent écrits pour les arbres actuels, tant que rien n’est confirmé. Pour la même raison, notre calculateur de talents affiche encore les arbres d’avant ce build.
Explosion de givre et Barrage de projectiles : les deux points qui fâchent
La suppression d’Explosion de givre est le seul changement du mage WoW Forever que Venruki n’aime pas. Le sort était très puissant : il le lançait en boucle pour provoquer des déclenchements de Doigts de givre et de Barrage de projectiles. Un spectateur le juge « way too strong in the tournament » (beaucoup trop fort pendant le tournoi), celui de la bêta JcJ. Pour lui, enchaîner un sort de bas rang à moindre coût, comme l’Éclair de givre de rang 1, fait partie des plus belles choses du mage. Il en conclut que Blizzard ne veut plus d’autant d’efficacité et de contrôle à la fois.
Barrage de projectiles quitte la rangée 1 pour la rangée 2. Pour les mages Feu et Givre, c’est un affaiblissement direct de la montée en niveau, et Venruki l’accepte : il décrit le talent comme l’un des meilleurs du jeu, trop bon pour être offert à tous en première rangée. Chaque spécialisation y mettait ses deux points, quel que soit son arbre. Le coup s’ajoute à celui déjà porté au farm de zone du mage. Un spectateur objecte que le mage boit déjà plus que toute autre classe en montant de niveau. Venruki répond que c’est normal : « It’s a drinking simulator when you’re low » (c’est un simulateur de boisson quand on est bas niveau).
Côté Arcane, le mage WoW Forever hérite d’un autre souci. Résistance des arcanes descend en rangée 1, et le tchat la juge inutile à cet endroit. Venruki change d’avis en direct : sans Barrage de projectiles, devoir poser un point isolé dans la rangée donne quelque chose qui « looks very ugly » (a l’air très moche) et lourd à jouer. Sa solution : faire de Canalisation améliorée un talent à trois rangs, un spectateur proposant 2/3/2. De son côté, Trait de feu amélioré en rangée 3 lui plaît : il le trouve excellent et pense qu’un talent de ce niveau doit se trouver plus bas dans l’arbre de Feu.
JcJ : Morsure de givre et le paquet Feu à 12 points
Un correctif du même jour, repéré dans le cache envoyé par les royaumes de lancement, regroupe cinq immobilisations dans un seul groupe de rendements décroissants (chaque nouvelle immobilisation du groupe dure moins longtemps, puis la cible devient immunisée un moment). Y entrent Morsure de givre, Piège, Contre-attaque, Coupure d’ailes améliorée et Brise-genou amélioré. Venruki précise que Nova de givre n’en fait pas partie. L’enjeu se joue surtout en champ de bataille, et il s’en accommode : enchaîner l’immobilisation d’un guerrier, Morsure de givre puis Coupure d’ailes améliorée sur la même cible lui paraît étrange.
Il voit aussi un intérêt pour le mage Feu en JcJ. On peut désormais laisser de côté la rangée 1 sans la réduction d’incantation de Boule de feu. Incinération, l’amélioration de portée des sorts de feu, Impact et Trait de feu amélioré forment alors un bloc de 12 points qu’il juge convaincant pour le JcJ.
Le reste du build : Tente d’aventurier, planeur, élixir et gemme
Le relevé de foreverchanges.pro liste quatre objets modifiés. La Tente d’aventurier invoquait une petite tente pour 15 minutes. Elle en construit maintenant une qui porte l’expérience de repos de vous et des membres du groupe assis à proximité à 20 % d’un niveau, avec une incantation de 10 secondes et une heure de recharge, à côté d’un feu de camp. Le planeur gobelin ultraléger passe de 3 à 5 minutes de recharge. L’élixir de sagesse donne 3 d’Intelligence pendant 30 minutes, contre 6 pendant 1 heure avant. La gemme corrompue exige le niveau 60.

Le correctif contient d’autres lignes sans rapport avec le mage. Aspect du faucon et Aura de précision donnent environ moitié moins de puissance d’attaque à distance. La recharge de 2 minutes de Fureur sanguinaire, annoncée pour le lancement dans le patch des capacités raciales du 26 octobre, figure dans les données du serveur, et les paladins apprennent toujours Fureur vertueuse au niveau 10. Les sorts de l’événement de la peste zombie de 2008 (infection, capacités de zombie, remède) sont aussi dans les données, sans qu’aucun événement soit annoncé. Les royaumes restent fermés jusqu’au 4 novembre : d’ici là, rien de tout cela ne peut être vérifié en jeu.




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