Le guerrier et le prêtre WoW Forever passés au crible par Blizzard

Un prêtre humain lève une main lumineuse devant la cathédrale de Hurlevent, face à un guerrier en armure de plaques qui brandit une hache, sous le titre WoW Forever prêtre et guerrier

Article de Kami

Deuxième épisode des « Class Deep Dives » (analyses détaillées par classe) de WoW Forever : après le chasseur et le druide, Blizzard détaille le guerrier et le prêtre WoW Forever dans un article publié sur le site officiel de World of Warcraft. D’un côté la Lumière, l’Ombre, les soins et les boucliers. De l’autre les armes, la rage et les postures. Voici chaque changement annoncé, avec les noms français officiels du jeu et leur infobulle au survol.

Le prêtre gagne surtout en accès : des sorts autrefois réservés à certaines races ou à un talent deviennent communs à toute la classe. Le guerrier voit sa rage refondue pour être plus fiable, et une partie de ses outils s’apprend désormais sans talent.

Le cadre des talents ne change pas d’une classe à l’autre : déblocage au niveau 10, talents à un point aux paliers 11, 21 et 31, plus un nouveau palier à 16 points. Les talents se changent chez un maître de classe dans une capitale, double spécialisation dès le niveau 40, et tout reste susceptible d’évoluer pendant la bêta. Notre calculateur de talents WoW Forever permet de monter ces arbres dès maintenant.

Nouveaun’existait pas en ClassicModifiéeffet, coût ou place dans l’arbre revusDe baseappris chez le maître de classe, sans talentRetirésupprimé ou fusionné

Icône de la classe PrêtrePrêtre WoW Forever : plus de souplesse pour soigner, protéger et frapper depuis l’Ombre

Pour le Class Deep Dive officiel de Blizzard, le prêtre WoW Forever garde son rôle de lanceur de sorts polyvalent, nourri par la Lumière et l’Ombre. Les changements élargissent la boîte à outils de la Discipline, du Sacré et de l’Ombre sans toucher à ce qui fait la classe : soigner, protéger, manier le Sacré et les Ténèbres.

Côté capacités de base, Gardien de peur et Peste dévorante sont accessibles à tous les prêtres dès le niveau 20, Esprit divin arrive de base au niveau 30 et Mot de l’ombre : Mort rejoint la classe au niveau 32. Les sorts raciaux sont tous réévalués, avec deux nouveautés pour les prêtres gnomes.

Les arbres de talents reçoivent des talents de palier d’or inédits : Pénitence pour la Discipline, Soins de lien et Prière de guérison pour le Sacré, une Forme d’Ombre entièrement remaniée pour l’Ombre.

Capacités de base

Plusieurs sorts jusque-là réservés à une race ou à un talent deviennent des outils communs à tous les prêtres. Le Grimoire WoW Forever permet de consulter chacun de ces sorts.

  • De baseGardien de peur Disponible pour tous les prêtres dès le niveau 20, quelle que soit leur race.
  • De basePeste dévorante Disponible pour tous les prêtres dès le niveau 20, quelle que soit leur race.
  • De baseEsprit divin Devient une capacité de base de tous les prêtres, apprise au niveau 30.
  • NouveauMot de l’ombre : Mort Capacité de base de tous les prêtres au niveau 32. Inflige des dégâts d’Ombre instantanés à la cible. Si elle n’est pas tuée par le sort, le prêtre perd 10 % de sa santé maximale. Temps de recharge de 15 secondes.
  • ModifiéOubli L’effet de réduction de menace est doublé.
  • ModifiéPrière de soins Ne soigne plus le groupe du prêtre : le sort soigne tous les membres du groupe de la cible, familiers compris.
  • ModifiéRénovation Peut maintenant être active plusieurs fois sur la même cible, lancée par des prêtres différents.

Sorts raciaux

Chaque race de prêtre possède deux sorts qui lui sont propres. Blizzard les a tous réévalués et a ajouté de nouveaux sorts pour les prêtres gnomes.

  • NouveauGnome : Éclair déconcertant Appris au niveau 10. Désoriente jusqu’à 5 ennemis proches pendant 3 secondes, l’effet disparaissant dès qu’ils subissent des dégâts. Incantation de 0,5 seconde, temps de recharge de 2 minutes.
  • NouveauGnome : Plan d’urgence Appris au niveau 20. Pose une protection de 30 secondes sur un allié. Si sa santé tombe sous 35 %, il reçoit instantanément un bouclier d’absorption et un effet de soins sur la durée (HoT). Ces deux effets se cumulent avec Rénovation et Mot de pouvoir : Bouclier. Instantané, temps de recharge de 5 minutes.
  • InchangéNain : Prière du désespoir Ce sort racial n’est pas modifié.
  • NouveauNain : Châtiment Sort racial Chastise, appris au niveau 20. Blesse et immobilise la cible pendant 2 secondes, uniquement sur les humanoïdes. Instantané, temps de recharge de 2 minutes.
  • NouveauHumain : Grâce divine Appris au niveau 10. Soigne instantanément un allié sous 50 % de santé et lui retire Âme affaiblie. Ne peut pas être lancé sur soi-même. Temps de recharge de 5 minutes.
  • InchangéHumain : Réaction Ce sort racial n’est pas modifié.
  • ModifiéElfe de la nuit : Éclats stellaires Toujours appris au niveau 10. Les dégâts augmentent nettement, mais le sort a maintenant un temps de recharge de 30 secondes.
  • ModifiéElfe de la nuit : Grâce d’Elune Toujours appris au niveau 20. Réduit maintenant de 50 % les chances d’être touché par les attaques de mêlée et à distance pendant 15 secondes, ou jusqu’à ce que 3 attaques aient manqué. Temps de recharge de 5 minutes.
  • InchangéTroll : Maléfice de faiblesse Ce sort racial n’est pas modifié.
  • InchangéTroll : Garde de l’ombre Ce sort racial n’est pas modifié.
  • InchangéMort-vivant : Toucher de faiblesse Ce sort racial n’est pas modifié.
  • NouveauMort-vivant : Sombre sacrifice Appris au niveau 20. Le prêtre sacrifie une partie de sa propre santé pour regagner du mana sur la durée. Le gain de mana augmente avec l’Esprit.

Icône de la spécialisation DisciplineDiscipline

La Discipline s’appuie encore davantage sur les boucliers d’absorption : Mot de pouvoir : Bouclier amélioré progresse un peu plus par point, un nouveau talent de palier à 16 points réduit son temps de recharge et son coût, et Pénitence ajoute un sort qui soigne comme il blesse. Plusieurs talents offensifs et de mana sont aussi relevés.

  • NouveauPuissance de la Lumière Nouveau talent de la rangée 1. Augmente les dégâts de Châtiment et de Pénitence sur les cibles touchées par vos Flammes sacrées.
  • ModifiéSpécialisation Baguette Ne demande plus que deux points de talent pour le même bonus.
  • NouveauDisciplines jumelles Nouveau talent de la rangée 1. Augmente les dégâts et les soins des sorts instantanés.
  • ModifiéRésolution silencieuse Réduit aussi la durée des étourdissements, des effets de peur et des silences que vous subissez.
  • NouveauPrécision sacrée Augmente jusqu’à 18 % les chances de toucher avec les sorts Sacré. Blizzard veut ainsi supprimer le besoin de score de toucher pour les prêtres soigneurs, qui ne sont pas censés porter d’équipement qui en donne.
  • ModifiéMot de pouvoir : Bouclier amélioré Le gain par point de talent est un peu plus élevé.
  • ModifiéSagacité Remonte de la rangée 4 à la rangée 3 et ne coûte plus que 3 points de talent pour le même effet. Profite désormais aussi à Châtiment et à Flammes sacrées.
  • ModifiéMéditation Le bonus de mana tiré de l’Esprit augmente nettement.
  • ModifiéFeu intérieur amélioré Le bonus d’armure augmente, et le talent ajoute maintenant des charges.
  • ModifiéForce mentale Augmente maintenant l’Intelligence d’un pourcentage plus élevé, au lieu d’augmenter le mana d’un pourcentage.
  • NouveauProtection de l’âme Talent de palier à 16 points. Réduit le temps de recharge et le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier. Demande Mot de pouvoir : Bouclier amélioré.
  • ModifiéBrûlure de mana améliorée La réduction du temps d’incantation de Brûlure de mana est plus importante.
  • NouveauPénitence Talent de palier à 21 points. Sort canalisé pendant 2 secondes, avec 12 secondes de temps de recharge. Sur un ennemi, il inflige des dégâts chaque seconde ; sur un allié, il soigne chaque seconde.
  • NouveauRegain d’espoir Demande Protection de l’âme. Augmente le taux de coup critique de Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence sur les cibles affligées d’Âme affaiblie. Chacun de ces sorts réduit aussi la durée d’Âme affaiblie sur la cible à chaque soin.
  • NouveauÉgide divine Un soin critique crée sur la cible un bouclier d’absorption de 12 secondes, calculé sur un pourcentage des soins prodigués. L’effet ne se cumule pas.
  • RetiréTalents retirés ou fusionnés Volonté inflexible (Unbreakable Will) est fusionnée dans Résolution silencieuse. Robustesse améliorée (Improved Power Word: Fortitude) et Esprit divin deviennent des capacités de base. Force de volonté (Force of Will) est supprimée.

Icône de la spécialisation SacréSacré

Le Sacré gagne des soins directs et des outils de mana. Soins de lien arrive au palier de 16 points et Prière de guérison au palier de 31 points, alors que Puits de lumière quitte l’arbre.

  • ModifiéConcentration crépusculaire Anciennement Healing Focus. Protège désormais de l’interruption sur tous les sorts, mais coûte 3 points de talent au lieu de 2.
  • ModifiéRétablissement béni Se déclenche aussi après toute attaque qui inflige plus de 30 % de votre santé maximale en un seul coup.
  • ModifiéInspiration Se déclenche maintenant sur tous les soins critiques non périodiques.
  • ModifiéSoin amélioré Réduit aussi le coût en mana de Pénitence et de Prière de guérison.
  • ModifiéLumière incendiaire Talent remanié. Augmente tous les dégâts du Sacré, mais d’un pourcentage plus faible. Les dégâts de Flammes sacrées donnent en plus une chance que votre prochaine Nova sacrée ne coûte aucun mana.
  • NouveauSoins de lien Talent de palier à 16 points. Nouveau sort sans temps de recharge, incantation de 1,5 seconde, qui soigne le prêtre et sa cible actuelle. Blizzard l’a réglé pour valoir Soins rapides, même si le prêtre n’a pas besoin de soins.
  • NouveauLitanie de Lumière À chaque sort de soins lancé, une partie de son coût en mana est remboursée si le sort diffère du précédent sort de soins lancé.
  • ModifiéDirection spirituelle Le bonus aux dégâts des sorts tombe à environ un tiers du bonus aux soins.
  • ModifiéSoins spirituels Ne demande plus que 3 points de talent pour le même bonus.
  • NouveauPrière de guérison Talent de palier à 31 points, qui demande Esprit de rédemption. Temps de recharge de 10 secondes. Place sur la cible un sort de 30 secondes qui la soigne la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques, en consommant une charge. Le sort saute ensuite vers un autre membre du groupe ou du raid dans un rayon de 20 mètres, jusqu’à 5 soins au total. Une cible ne peut porter qu’une seule Prière de guérison.
  • RetiréTalents retirés Prière de soins améliorée (Improved Prayer of Healing) et Puits de lumière sont supprimés.

Icône de la spécialisation OmbreOmbre

En Ombre, Forme d’Ombre autorise désormais tous les sorts hors soins. Contagion dévorante fait sauter la Peste dévorante d’une cible morte à la suivante, et Trépas prématuré donne un rôle d’achèvement au nouveau Mot de l’ombre : Mort.

  • ModifiéFocalisation de l’ombre Passe de la rangée 2 à la rangée 1. Au lieu de réduire la chance de résister de la cible, le talent augmente la chance que vos sorts d’Ombre touchent.
  • ModifiéAffinité avec l’Ombre La réduction de menace des sorts d’Ombre augmente légèrement.
  • ModifiéAllonge de l’Ombre Passe de la rangée 4 à la rangée 2 et ne demande plus que 2 points de talent pour le même effet.
  • ModifiéCri psychique amélioré Aveuglement devient un prérequis.
  • NouveauFouet mental amélioré Nouveau talent de la rangée 3, qui demande Fouet mental. Augmente les dégâts et la portée du sort, mais réduit son effet de ralentissement.
  • ModifiéÉtreinte vampirique Passe en rangée 3 comme talent de palier à 16 points. L’effet dure maintenant 30 secondes, avec 1 minute de temps de recharge.
  • ModifiéTissage de l’ombre Ne profite plus qu’au prêtre qui lance le sort, plus aux autres membres du groupe ou du raid. L’augmentation de dégâts est réduite de façon modérée.
  • ModifiéSilence Ne demande plus Cri psychique amélioré comme prérequis.
  • NouveauContagion dévorante Nouveau talent de la rangée 5. Réduit le coût en mana de Peste dévorante. Quand une cible meurt sous cet effet, la Peste saute vers un nouvel ennemi dans un rayon de 5 mètres, avec la même durée restante.
  • NouveauTrépas prématuré Nouveau talent de la rangée 6. Augmente le taux de coup critique de Mot de l’ombre : Mort sur les cibles sous 20 % de santé.
  • ModifiéForme d’Ombre Autorise maintenant tous les sorts hors soins en Forme d’Ombre, réduit de 50 % le coût en mana de tous les sorts d’Ombre et augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques des sorts d’Ombre. Le bonus aux dégâts d’Ombre infligés est diminué.
  • RetiréTalent retiré Étreinte vampirique améliorée (Improved Vampiric Embrace) est supprimé.

Forces et limites

Pour Blizzard, le prêtre WoW Forever reste le soigneur le plus polyvalent de WoW, et c’est sa plus grande force : là où les autres soigneurs se concentrent sur les soins sur la durée (HoT) ou sur les soins directs, il sait faire les deux, et il est le seul à fournir des boucliers d’absorption qui réduisent les dégâts subis. En Discipline, les talents autour de Mot de pouvoir : Bouclier poussent encore cette force.

La classe reste fragile : elle est limitée au tissu et dispose de peu de moyens pour fuir. Elle compte sur ses alliés pour le rôle de tank et le contrôle, qu’elle renforce par ses améliorations et ses soins. En Ombre, le prêtre inflige de gros dégâts sur la durée, sans offrir toute l’utilité d’une classe comme le démoniste. Si vous préparez un personnage, notre guide du prêtre en leveling à la baguette montre une autre approche de la classe.

Icône de la classe GuerrierGuerrier WoW Forever : une rage refondue et trois arbres remaniés

Dans son Class Deep Dive officiel, Blizzard présente le guerrier de WoW Forever comme un combattant de première ligne, résistant et qui frappe fort, avec plus de place pour que chaque spécialisation existe par elle-même. Le changement le plus structurant touche la ressource de la classe : la rage se génère désormais différemment, qu’on la gagne en recevant ou en infligeant des dégâts.

Côté capacités, Témérité, Représailles et Mur protecteur n’ont plus de temps de recharge partagé, et plusieurs sorts de base gagnent de la puissance d’attaque dans leurs dégâts ou leur menace. Côté arbres, Armes récupère un talent qui regroupe les spécialisations d’armes, Fureur gagne une refonte de plusieurs talents d’enragement, et Protection obtient de quoi générer de la rage avec son bouclier.

Pour le détail de la ressource, notre article sur la rage du guerrier dans WoW Forever va plus loin. Les sorts et talents modifiés sont aussi réunis dans cette page dédiée.

La rage

Blizzard reconnaît d’abord que des bugs de génération de rage touchent la bêta. Les équipes cherchent la cause, et le travail peut prendre quelques semaines, les ingénieurs ayant d’autres chantiers en parallèle.

Pour la rage gagnée en subissant des dégâts, la formule d’origine est conservée avec un changement majeur : le calcul ignore l’armure. Porter de l’armure ne réduit donc plus la rage obtenue. Blizzard applique l’ancienne formule comme si le guerrier avait toujours 50 % de réduction de dégâts liée à l’armure. Les effets d’absorption sont ignorés eux aussi : Mot de pouvoir : Bouclier (Power Word: Shield) ne diminue plus la rage gagnée.

Pour la rage gagnée en infligeant des dégâts, elle est maintenant entièrement normalisée. Elle dépend de la vitesse de l’arme qui a infligé les dégâts. La bêta de lancement n’accordait aucune rage supplémentaire sur les coups critiques, et Blizzard la réintroduit : un coup critique donne 75 % de rage en plus qu’un coup normal.

Capacités de base

Le guerrier gagne deux nouveaux outils de base et plusieurs sorts sont rééquilibrés, avec de la puissance d’attaque qui entre dans leurs dégâts ou leur menace. Les temps de recharge de Témérité, de Représailles et de Mur protecteur ne sont plus liés entre eux.

  • De baseMaîtrise tactique Acquise au niveau 14. Le guerrier garde 10 points de rage quand il change de posture. Les talents d’Armes peuvent l’améliorer.
  • NouveauIvresse de la victoire Acquise au niveau 20. Attaque instantanée avec 30 secondes de temps de recharge, dont les dégâts augmentent avec la puissance d’attaque, et qui rend 10 % de la vie maximale au guerrier. Elle s’active pendant 20 secondes à chaque ennemi non trivial tué.
  • ModifiéTémérité Ne partage plus son temps de recharge avec Mur protecteur et Représailles.
  • ModifiéReprésailles Ne partage plus son temps de recharge avec Témérité et Mur protecteur. Temps de recharge réduit à 15 minutes.
  • ModifiéMur protecteur Ne partage plus son temps de recharge avec Témérité et Représailles. Temps de recharge réduit à 15 minutes.
  • ModifiéPourfendre Gagne un net bonus de dégâts lié à la puissance d’attaque.
  • ModifiéCoup de tonnerre Gagne un net bonus de dégâts lié à la puissance d’attaque et devient utilisable en posture défensive. Temps de recharge porté à 6 secondes. La menace est revue à la baisse pour tenir compte de cette utilisation en posture défensive.
  • ModifiéCri de guerre Le bonus de puissance d’attaque baisse, car les deux factions ont désormais les buffs du chaman et du paladin. Le bénéfice du talent Cri de guerre amélioré est intégré de base.
  • ModifiéFracasser armure Utilisable même si la cible subit un effet d’Exposer l’armure plus puissant. La menace générée dépend maintenant de la puissance d’attaque.

Icône de la spécialisation ArmesArmes

Armes simplifie ses spécialisations d’armes en un seul talent et gagne deux nouveaux outils, dont un talent de palier à 16 points qui désarçonne. Heurtoir amélioré vient aussi de Fureur, entièrement redessiné.

  • ModifiéMaîtrise tactique améliorée Ancienne Maîtrise tactique. Chaque point augmente de 3 la rage conservée lors d’un changement de posture, jusqu’à un maximum de 25.
  • ModifiéFulgurance améliorée Passe de la ligne 3 à la ligne 2 de l’arbre.
  • ModifiéMaîtrise de la Rage L’infobulle est clarifiée, sans changement de fonctionnement.
  • NouveauFrappe transperçante Talent de palier à 16 points. Attaque instantanée à 15 de rage et 20 secondes de temps de recharge, qui inflige un pourcentage des dégâts de l’arme et désarçonne la cible. Les dégâts sont doublés si la cible est montée, ou si c’est un dragon ou un géant.
  • NouveauExaltation sanguinaire Nouveau talent de ligne 5. Vos attaques de la main droite contre un ennemi sous l’effet de Pourfendre ont une chance d’activer Fulgurance pendant 6 secondes.
  • NouveauMaître d’armes Nouveau talent de ligne 5 qui regroupe les bénéfices de toutes les spécialisations d’armes. Le bonus dépend de l’arme équipée : haches et armes d’hast augmentent les chances de coup critique, masses et bâtons ignorent une partie de l’armure de la cible, épées ont une chance d’obtenir une attaque automatique de mêlée supplémentaire.
  • ModifiéHeurtoir amélioré Quitte Fureur pour la ligne 6 d’Armes et est redessiné, avec seulement 2 points. Il réduit le temps de recharge, le délai global et le temps d’incantation de Heurtoir, et Heurtoir ne retarde plus ni n’interrompt la vitesse de vos attaques automatiques de mêlée.
  • RetiréSpécialisation Hache, Spécialisation Masse, Spécialisation Épée et Spécialisation Arme d’hast disparaissent. Leurs effets sont désormais intégrés au talent Maître d’armes.

Icône de la spécialisation FureurFureur

Fureur revoit ses talents d’enragement, gagne un talent de palier à 16 points pour le combat à deux armes et renforce son lien avec la rage. Heurtoir amélioré quitte l’arbre pour Armes.

  • ModifiéVoix tonitruante Ne modifie plus la durée des cris : cette modification devient une base de la classe.
  • ModifiéVolonté de fer Blizzard la cite dans la partie Fureur de son article, tout en l’annonçant déplacée de Protection vers la ligne 2 d’Armes. Elle réduit désormais la durée des étourdissements au lieu d’augmenter la résistance à ceux-ci.
  • ModifiéColère déchaînée La chance de déclenchement augmente. Le talent accorde maintenant 2 points de rage si l’arme équipée est à deux mains. La source l’appelle Unbridled Rage.
  • ModifiéEnchaînement amélioré Réduit désormais le coût en rage de Enchaînement au lieu d’augmenter ses dégâts bonus.
  • ModifiéFolie sanguinaire Se déclenche aussi sur les attaques qui infligent plus de 20 % de votre vie maximale en un seul coup, et en frappant une cible avec Sanguinaire.
  • NouveauRage infinie Nouveau talent de ligne 3. Augmente votre rage maximale.
  • ModifiéSpécialisation Ambidextrie Augmente aussi les chances de toucher avec les armes de la main gauche.
  • NouveauCoups déchaînés Talent de palier à 16 points. Avec deux armes, votre Tourbillon touche avec les deux armes, et le coût en rage d’Enchaînement diminue.
  • ModifiéEnrager Redessiné : peut maintenant se déclencher en subissant n’importe quels dégâts.
  • NouveauPrécision Nouveau talent de ligne 5. Augmente les chances de toucher.
  • ModifiéSouhait mortel Légère refonte : il augmente tous les dégâts subis pendant qu’il est actif, au lieu de réduire l’armure et les résistances.
  • ModifiéRafale La hausse totale de vitesse d’attaque est réduite de 5 %.
  • ModifiéSanguinaire Légère refonte : ne soigne plus le guerrier, mais augmente sa vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes. Les dégâts reçoivent une valeur de base et dépendent moins de la puissance d’attaque.
  • RetiréCri démoralisant amélioré et Cri de guerre amélioré disparaissent et deviennent des capacités de base de la classe.

Icône de la spécialisation ProtectionProtection

Protection mise sur la rage obtenue en bloquant, en esquivant ou en parant avec un bouclier, et sur de meilleurs outils de menace. Le talent de palier à 16 points est Avant-garde, qui rend la charge utilisable en posture défensive.

  • ModifiéSpécialisation Bouclier Une chance sur les blocages de générer 5 points de rage au lieu de 1.
  • ModifiéAnticipation Accorde deux fois plus de score de défense par point de talent.
  • ModifiéRage sanguinaire améliorée Augmente maintenant la rage initiale et la rage obtenue dans le temps, au lieu de la rage initiale seulement.
  • NouveauMaîtrise de la défense Nouveau talent de ligne 3, qui demande Spécialisation Bouclier. Donne une chance de gagner 5 points de rage quand le guerrier esquive ou pare avec un bouclier équipé.
  • ModifiéVengeance améliorée Redessiné : augmente les dégâts de Vengeance au lieu de donner une chance d’étourdir la cible.
  • ModifiéDéfi Demande maintenant un bouclier équipé pour augmenter la menace en posture défensive.
  • ModifiéDésarmement amélioré Réduit désormais le temps de recharge de Désarmement au lieu d’en augmenter la durée.
  • NouveauAvant-garde Talent de palier à 16 points. Charge devient utilisable en posture défensive.
  • ModifiéMur protecteur amélioré Redessiné : réduit fortement le temps de recharge de Mur protecteur.
  • NouveauBastion Nouveau talent de ligne 5. Augmente tous les dégâts infligés tant qu’un bouclier est équipé.
  • NouveauRage focalisée Nouveau talent de ligne 6. Réduit le coût en rage de toutes les capacités offensives.
  • ModifiéHeurt de bouclier Le bonus de dégâts lié à la valeur de blocage augmente.
  • RetiréMaîtrise du blocage améliorée et Provocation améliorée deviennent des capacités de base. Spécialisation Arme à une main est supprimée.

Forces et limites

Blizzard décrit le guerrier comme le maître du combat au corps à corps : il inflige des dégâts de mêlée tout en réduisant ceux qu’il subit. Sa force propre : infliger des dégâts soutenus à plusieurs cibles au contact, ce qu’aucune autre classe de mêlée ne sait faire. Il apporte aussi des buffs et des debuffs que lui seul peut fournir.

Sa boîte à outils répond à presque tous les problèmes, mais il manque de moyens pour se remettre facilement d’avoir encaissé trop de dégâts. Tout groupe ou raid accueille volontiers un guerrier, en tank comme en dégâts.