Joardee : une seule difficulté pour les raids de WoW Forever

Article de Kami

Le 9 décembre, une guilde de WoW Forever n’aura aucun menu à choisir devant la porte du premier raid : ni mode normal, ni mode héroïque, une seule version de chaque boss. La précision vient de Joardee, créateur qui a interrogé Josh Greenfield et Tim Jones, qu’il présente comme deux des développeurs principaux du jeu, dans une vidéo de 31 minutes 30 mise en ligne le 6 novembre 2026. Les sous-titres sont automatiques et n’indiquent pas qui parle : nous écrivons « l’équipe ».

Notre article sur l’entretien de Crix couvre déjà le set de Tier 1 réparti sur trois raids, le niveau d’objet homogène, les buffs allégés et la difficulté visée. La vidéo de Joardee va plus loin, et les passages sur les raids de l’entretien de MrGM du même jour la complètent ; notre article sur cet entretien traite le reste.

Une seule version de chaque boss, du groupe d’amis aux meilleures guildes

Joardee demande si le contenu ambitieux prendra la forme de modes difficiles ou de boss secrets. L’équipe admet des boss cachés et des phases secrètes dans les raids, puis pose la limite à 9:55 : « it is one difficulty for the piece of content that you’re doing » (il n’y a qu’une difficulté pour le contenu que vous faites). Les anciens modes difficiles plaisent à l’équipe, mais ils marquent « the beginning of splitting groups » (le début de la division des groupes) en normal et héroïque. Elle préfère ce qu’elle aimait dans Vanilla et The Burning Crusade, à 10:21 : « Everyone is competing in the same instance. Everyone is fighting the same version of the same bosses » (tout le monde se mesure dans la même instance, contre la même version des mêmes boss). La difficulté en plus, ce sont les joueurs qui se la donnent : le faire à moins nombreux, le faire plus vite.

Visioconférence à trois cadres dans la vidéo de Joardee, avec l'intertitre « One Difficulty for Raids, Keep it Classic » (une difficulté pour les raids, rester fidèle à Classic) pendant la réponse sur le mode unique
Joardee, vidéo du 6 novembre 2026, vers 10:16 : l’intertitre résume la réponse sur la difficulté unique.

Les raids à 10, 20 et 40 joueurs servent le même but : une guilde de joueurs occasionnels et une guilde très investie affrontent la même rencontre, et plusieurs équipes d’une même guilde peuvent se réunir. À 11:40, l’équipe écarte l’idée d’un raid à 40 joueurs de dix boss : ce seront plutôt des raids à boss unique, « kind of beer league stuff » (du niveau ligue du dimanche). Sur Onyxia, elle prévoit nettement plus de butin que pour un boss de raid à 20 (« double maybe », peut-être le double, à 12:39) et dit ne pas régler la rencontre pour interdire de la tuer à 30 ou 35 joueurs (13:14).

SujetCe que dit l’équipeRepère
DifficultéUne seule par contenu, pas de mode normal et héroïque.9:55
Boss secretsBoss cachés et phases secrètes possibles, dans le cadre des principes de conception.9:46
Progression d’une guilde moyenne« Two to three weeks » (deux à trois semaines) ; certaines guildes finiront dès la première.7:43
Raid à 40 de dix boss« That’s not going to happen » (cela n’arrivera pas) ; plutôt des raids à boss unique.11:40
Lancement des raidsMondial, même jour partout. MrGM cite le 9 décembre ; les développeurs ne le confirment pas dans l’échange.14:19

Addons bridés, menace de retour, combats qui durent

Dans l’entretien de MrGM, la question porte sur les addons (les extensions d’interface) pendant les combats de boss. L’équipe répond qu’une grande partie de leurs fonctions est bridée en combat (« a lot of it’s restricted in lockdown », une grande partie est restreinte pendant le verrouillage), puis explique son raisonnement à 15:28 : quand les addons font plus, les rencontres doivent faire plus pour rester difficiles, d’où « this arms race » (cette course aux armements). En les bridant, elle garde des combats « where you don’t need the add-on » (où l’on n’a pas besoin de l’addon). Joardee obtient la même ligne à 5:19 : les mécaniques doivent se lire par le rythme, le son et les repères visuels, sans addon.

L’esprit visé s’appelle « beer and pretzels » (bière et bretzels : du raid détendu entre amis, avec une préparation sérieuse). Le niveau est précisé à 17:34 : « the typical Naxxramas encounter, not the hard ones » (la rencontre typique de Naxxramas, pas les difficiles), donc plus dur que le Cœur du Magma, jugé « a little too easy » (un peu trop facile), mais pas au niveau des Quatre Cavaliers. Les combats expédiés en 45 secondes, fréquents sur Classic en 2019, deviendront l’exception : « not going to be super common » (pas très courants, 18:06). Autre habitude à reprendre : la menace (threat), c’est-à-dire l’attention des monstres, que les classes devront de nouveau surveiller pour ne pas arracher les ennemis au tank.

SujetCe que dit l’équipe (MrGM)Repère
AddonsRestreints en « lockdown » pour éviter la course entre addons et rencontres.15:00
MenaceUn point à gérer ; certains joueurs ont perdu l’habitude de ne pas voler l’attention du tank.16:50
Difficulté des bossAu-dessus du Cœur du Magma, sous les Quatre Cavaliers.17:34
Durée des combatsLes combats de 45 secondes de 2019 : « not going to be super common » (ce ne sera pas courant).18:06
Profondeurs des tertresComparé à Karazhan, le raid à 10 de The Burning Crusade : en semaine 1, pas de groupe pris au hasard sans préparation ; après quelques semaines ou mois, jouable ainsi.18:37

Un butin inconnu jusqu’à la première chute, et d’anciens raids à refaire

Les objets des donjons et des raids à venir ne sont pas dans les fichiers du jeu. Dans l’entretien de MrGM, l’équipe explique qu’un indicateur marque l’objet comme absent « of the client database until somebody gets it » (de la base du client tant que quelqu’un ne l’a pas obtenu). Elle compte le refaire à chaque nouveau donjon et nouveau raid, par goût de « the unsolved game » (le jeu non résolu) : personne ne sait quel est le meilleur équipement avant d’avoir vu le butin.

Visioconférence à trois cadres dans la vidéo de Joardee, avec l'intertitre « How Long Will You Be Farming Old Raids? » (combien de temps referez-vous d'anciens raids ?) pendant la discussion sur le niveau d'objet
Joardee, vidéo du 6 novembre 2026, vers 14:45 : la question sur le retour dans les anciens raids.

Chez Joardee, le sujet est le butin à rejouer. À 15:11, l’équipe refuse une progression de niveau d’objet parfaitement plate : « there will be some sort of upward slope » (il y aura une pente ascendante). Elle voit des guildes retourner dans d’anciens raids pour des pièces précises, comme dans Vanilla et The Burning Crusade : la Onslaught Girdle au Cœur du Magma, le Dragonspine Trophy chez Gruul (noms français non confirmés). MrGM entend la même chose à 29:05 : chaque boss a une faible chance de lâcher des « chase items » (objets que l’on poursuit pour leur rareté), dont certains ont « a higher item level » (un niveau d’objet plus élevé).

Ces objets sont répartis sur plusieurs boss et plusieurs raretés (18:23). Un développeur ajoute qu’un objet peut ne tomber pour personne la première semaine : « week two or three » (la semaine deux ou trois) avant qu’on le voie, même si beaucoup de guildes verront tout tôt. Les raids ne sont pas des couloirs : le Sommet d’Hyjal a plusieurs ailes, et l’on peut viser un boss sans tout nettoyer (17:00). Des raccourcis, comme un téléporteur, sont envisagés « in future patches » (dans de futurs patchs), mais pas pendant que le palier est d’actualité (17:36).

Un bâton légendaire pour les soigneurs est cité « a couple of patches in » (quelques patchs plus loin), puis l’échange tourne à la plaisanterie, sans rien de confirmé (16:01). MrGM y revient à 30:18, en évoquant un bâton légendaire « revealed » (dévoilé) la veille. Aucun des deux ne nomme l’objet ; Blizzard avait montré peu avant Taldramir, le premier légendaire du jeu.

Les alts devront refaire le chemin, palier par palier

Un alt est un deuxième personnage. Joardee demande à 22:57 si un nouveau voleur pourra aller chercher ses dagues dans le raid le plus récent. L’équipe répond au conditionnel : la difficulté du palier actuel exige que chacun contribue vraiment. Si tout le groupe porte le meilleur équipement du palier, quelques alts peuvent suivre pour récupérer des pièces (« freeloaders », passagers). Mais « we’ve tuned encounters in such a way where it requires people to go through the previous tier and be reasonably prepared » (nous avons réglé les rencontres pour qu’il faille passer par le palier précédent et être raisonnablement préparé, 23:35).

Visioconférence à trois cadres dans la vidéo de Joardee, sur fond de forêt floue, pendant que l'animateur pose la question sur les alts
Joardee, vidéo du 6 novembre 2026, vers 22:31 : la question sur les alts et les paliers.

L’argument est celui de la pente : si l’équipement ne progresse pas assez entre le pré-BiS (le meilleur équipement avant raid), le Tier 1 et le Tier 2, l’équipe ne peut pas durcir les rencontres (23:48). Elle veut aussi que les chiffres de dégâts et de soins exigés montent. Côté ruses, l’équipe ne trouve rien à redire aux joueurs qui détournent le jeu avec des consommables, du kiting (attirer des monstres en reculant) ou la feinte de mort pour passer des monstres (25:49), tout en voulant des combats de boss équitables. Les objets, eux, doivent avoir de la texture : des effets liés à un biome ou à un type de créature, encore utiles des mois plus tard (28:50).