San’layn, Bricoleur, Sorcière : les 11 classes du sondage WoW Forever qui a fuité

Article de Kami

Des vampires, un gnome dans une armure mécanique, un barde, une sorcière qui fait bouillir un chaudron : le sondage WoW Forever qui circule depuis quelques jours montre onze classes que Blizzard soumet au vote des joueurs. Chaque page du sondage est reproduite ci-dessous, avec sa traduction française complète juste en dessous, et le commentaire de la chaîne Bellular Warcraft qui l’a analysé.

Un sondage WoW Forever plus poussé que le précédent

Un nouveau sondage Blizzard vient de fuiter, et il va plus loin que le précédent. Il circule en albums Imgur (un site d’hébergement d’images), et la chaîne Bellular Warcraft l’a passé en revue dans une vidéo publiée le 29 septembre 2026.

Premier point à poser : c’est un sondage, pas une annonce. Le sondage indique que Blizzard cherche à savoir quelle classe les joueurs veulent le plus. Le studio mesure un intérêt. Aucune classe n’est confirmée, et celles qui figurent ici peuvent ne jamais voir le jour.

Selon Bellular, le sondage précédent ne montrait que des concepts de classes. Celui-ci contient des idées nettement plus développées : pour chaque classe, une page de lore, l’armure, les armes, les ressources, les rôles et trois exemples de sorts.

Onze classes y figurent : San’layn, Chasseur de démons, Chevalier de la mort, Moine, Bricoleur, Barde, Nécromancien, Gardienne, Illusionniste, Sorcière et Metalborn (le maître des runes).

Les noms changent d’un sondage à l’autre. Bellular y voit des tests A/B, c’est-à-dire des versions différentes montrées à des groupes différents de joueurs pour comparer leurs réactions. Un nom lu ici n’est donc pas un nom retenu.

Ce n’est pas la première piste du genre : un mage de bataille circulait déjà. Côté bêta, le recensement place le chasseur et le paladin en tête parmi les 9 classes actuelles.

San’layn : de vraies mécaniques de vampire

C’est par les San’layn que Bellular Warcraft commence sa revue, et il avoue être assez emballé. Ces elfes vampires, ce sont selon lui ceux que l’on a vraiment rencontrés dans Wrath of the Lich King. Le sondage leur consacre une page de lore entière, pour expliquer comment les faire entrer dans Forever.

Page du sondage WoW Forever en deux colonnes : lore des San'layn à gauche, armure, armes et trois sorts à droite
Page du sondage WoW Forever consacrée aux San’layn, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

San’layn

Des elfes relevés dans la non-mort vampirique par le Roi-liche pour servir de maîtres cruels de la magie du sang, les San’layn comptaient parmi les serviteurs les plus redoutés du Fléau. Pendant la rébellion des Réprouvés, certains San’layn se sont libérés de son emprise, et ont fini par être acceptés, non sans méfiance, au sein de l’Alliance comme de la Horde. Leur liberté reste pourtant incomplète. Maudits par une soif de sang sans fin, ils cherchent un moyen de se débarrasser de leur mal vampirique sans renoncer à leur immortalité. Les San’layn canalisent ce vampirisme vers la maîtrise de la magie du sang et un combat au corps à corps sauvage.

Rôles : tank, DPS à distance, DPS mêlée

  • Armure : plaques
  • Armes : épées à une main, haches à une main, dagues, boucliers, ambidextrie
  • Ressources : mana, vie
  1. Éclair de sang (Blood Bolt) : sacrifie une partie de ta propre vie pour lancer un projectile sanglant sur une cible à 40 mètres maximum, qui lui inflige des dégâts et lui aspire une partie de son énergie vitale. Le lanceur est soigné de 10 % des dégâts infligés par l’Éclair de sang. Coûte 5 % de la vie de base. Incantation de 3 s.
  2. Miroir de sang (Blood Mirror) : te lie à un ennemi au corps à corps. Pendant 10 s, 30 % de tous les dégâts qui te sont infligés sont infligés à la cible à ta place. Temps de recharge de 3 min.
  3. Morsure vampirique (Vampiric Bite) : relâche ta retenue et mords un ennemi au corps à corps, pour 100 % des dégâts de l’arme. Tu gagnes Frénésie écarlate (Crimson Frenzy) pendant 15 s. Frénésie écarlate te soigne de 20 % de tous les dégâts que tu infliges et augmente ta vitesse d’attaque de 20 %. Mais si la cible ne meurt pas dans les 15 s, elle gagne elle aussi Frénésie écarlate pendant 15 s.

Le passage surligné dans la capture raconte leur place dans le monde : certains se sont libérés en même temps que les Réprouvés, et l’Alliance comme la Horde les tolèrent du bout des lèvres. Bellular y trouve un vrai dilemme moral. Ces vampires veulent se défaire de leur soif de sang sans perdre leur immortalité. Pour lui, ce tiraillement, loin du joug du Roi-liche, est une belle histoire et une histoire très Warcraft.

En jeu, Bellular les compare à des chevaliers de la mort Sang, avec une grosse différence : plaques, armes de mêlée et boucliers, donc la possibilité de tanker, plus l’ambidextrie, le DPS mêlée et le lancer de sorts. Le sondage montre trois sorts en exemple. Éclair de sang (Blood Bolt) coûte de la vie, Miroir de sang (Blood Mirror) renvoie une part des dégâts subis à l’ennemi, et Morsure vampirique (Vampiric Bite) retient toute son attention.

Le sondage décrit un gros soin et un bonus de vitesse d’attaque pour le lanceur. La cible mordue reçoit le même bonus, mais seulement si elle ne meurt pas dans les 15 s. Selon Bellular, cette seule capacité montre que l’équipe Forever n’hésite pas à multiplier les interactions folles. Si les San’layn voient le jour, ils pourraient offrir de vraies mécaniques de vampire, ce qui lui rappelle les combats San’layn de la Citadelle de la Couronne de glace, l’un des meilleurs moments de ces affrontements.

Visuel de la vidéo : modèle 3D d'un San'layn sur fond sombre, avec la liste de son armure et de ses armes
Visuel présenté dans la vidéo de Bellular Warcraft. Armure : plaques · Armes : épées à une main, haches à une main, dagues, boucliers, ambidextrie · Ressources : mana, vie · Rôles : tank, DPS à distance, DPS mêlée · Sort mis en avant : Morsure vampirique (Vampiric Bite), « relâche ta retenue et mords un ennemi ».

Chasseur de démons, chevalier de la mort, moine : des classes connues, amputées

Tout ce que propose le sondage WoW Forever n’est pas inédit. Trois classes existent déjà dans le jeu moderne, mais Blizzard les présente délestées de leurs techniques les plus reconnaissables. Bellular Warcraft les passe en revue l’une après l’autre, et sa lecture est moins enthousiaste que sur les classes vraiment nouvelles.

Chasseur de démons

Le sondage indique que cette version n’aurait ni Double saut, ni Vol plané, ni Ruée fulminante (Fel Rush), ni Retraite vengeresse (Vengeful Retreat), et qu’elle commencerait au niveau 1. Bellular en tire une conclusion nette : ce ne sont pas les chasseurs de Legion, ni les Illidari capturés au Temple noir. Il y voit une version plus primitive, bien moins mobile que celle qu’on joue aujourd’hui.

Fiche du sondage en deux colonnes : lore des chasseurs de démons à gauche, armure, armes, ressource et trois sorts à droite, avec une phrase surlignée en jaune sur les techniques retirées
Page du sondage WoW Forever consacrée aux chasseurs de démons, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

Chasseur de démons (Demon Hunter)

Liés par des pactes interdits et nourris par la corruption gangrenée, les chasseurs de démons ont sacrifié leur vue et leur mortalité pour mener la guerre contre la Légion ardente. Marqués de tatouages rituels et dotés d’une perception surnaturelle, ils manient l’énergie chaotique et leurs glaives de guerre démoniaques pour submerger leurs ennemis dans un assaut furieux fait de vitesse et de magie gangrenée. Cette version des chasseurs de démons n’aura PAS certaines de leurs techniques emblématiques, comme Double saut, Vol plané, Ruée fulminante (Fel Rush) et Retraite vengeresse (Vengeful Retreat). Ils commenceront aussi au niveau 1.

Rôles : tank, DPS mêlée

  • Armure : cuir
  • Armes : ambidextrie. Glaives de guerre et la plupart des autres armes à une main
  • Ressource : Fureur (100 maximum, générée par les techniques)
  1. Frappe du chaos (Chaos Strike) : charge tes armes d’énergie gangrenée chaotique, pour infliger des dégâts de Chaos avec une chance de rembourser 50 % de la Fureur dépensée. Coûte 40 points de Fureur.
  2. Lames démoniaques (Demon Blades) (passif) : tes attaques de mêlée normales infligent des dégâts d’Ombre supplémentaires et génèrent 8 à 15 points de Fureur.
  3. Métamorphose (Metamorphosis) : bondis dans les airs et retombe avec une force explosive, pour infliger des dégâts et étourdir jusqu’à 4 ennemis proches pendant 1 s, avant de te transformer en démon surpuissant pendant 20 s. Temps de recharge de 2 min.

Les sorts d’exemple existent déjà en jeu moderne. Bellular imagine pourtant que la classe pencherait vers le chasseur de démons de Warcraft 3. Ceux qui craignent que Blizzard se contente de recopier le jeu actuel oublient, dit-il, que ces chasseurs existent dans Warcraft 3, tout comme Forsaken Kingdom, l’extension de Warcraft 3 sortie le 12 septembre 2026, a introduit un paladin réprouvé, donc mort-vivant.

Guerrier en armure usée vu en contre-plongée, une épée levée au-dessus de la tête, sur un ciel d'orage gris
Image de cinématique diffusée par Bellular Warcraft pendant son passage sur le chasseur de démons.

Côté gameplay, il s’amuse à extrapoler. Si les San’layn du sondage peuvent mordre, un chasseur Forever pourrait brûler le mana de ses cibles avec Brûlure de mana (c’est le sort du prêtre actuel) et miser davantage sur Immolation.

Chevalier de la mort

Pas de zone de départ unique comme dans Wrath of the Lich King, note Bellular, mais le cœur du concept reste le même. Le sondage retire Mort et décomposition, Frappe de mort, Pestilence, Poigne de la mort (Death Grip) et Armée des morts (Army of the Dead), et prévoit un départ au niveau 1.

Fiche du sondage en deux colonnes : lore des chevaliers de la mort à gauche, armure, armes, runes et trois sorts à droite, avec les techniques retirées surlignées en jaune
Page du sondage WoW Forever consacrée aux chevaliers de la mort, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

Chevalier de la mort (Death Knight)

Autrefois asservis comme champions morts-vivants du Roi-liche, les chevaliers de la mort mettent aujourd’hui leurs pouvoirs maudits au service de sa destruction. Par une sombre magie runique liée au givre, au sang, à la puissance impie et à la mort, ils renforcent de brutales frappes de mêlée et libèrent des vagues d’énergie nécrotique. Leurs armes sont gravées dans de puissantes forges runiques, qui en font d’implacables instruments de guerre. Cette version des chevaliers de la mort n’aura PAS certaines de leurs techniques emblématiques, comme Mort et décomposition, Frappe de mort, Pestilence, Poigne de la mort et Armée des morts. Ils commenceront aussi au niveau 1.

Rôles : tank, DPS mêlée

  • Armure : plaques
  • Armes : masse à deux mains, épée à deux mains, hache à deux mains, arme d’hast
  • Ressources : runes et puissance runique
    • Runes : 3 paires de runes ; chaque paire régénère une rune toutes les 10 s.
    • Puissance runique : chaque rune dépensée génère 10 points de puissance runique, 100 maximum.
  1. Toucher de glace (Icy Touch) : glace un ennemi à 20 mètres maximum d’un souffle de givre, qui lui inflige une maladie de Givre. Coûte 1 rune de Givre. Génère 10 points de puissance runique.
  2. Frappe de peste (Plague Strike) : une attaque de mêlée vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme et une maladie d’Ombre à la cible. Coûte 1 rune impie. Génère 10 points de puissance runique.
  3. Voile mortel (Death Coil) : libère une décharge d’énergie d’Ombre qui blesse un ennemi ou soigne une cible mort-vivante alliée. Coûte 40 points de puissance runique.

Bellular remarque que les sorts d’exemple sont ceux du chevalier de la mort d’origine, pas les versions modernes. Il regrette surtout l’absence de toute trace de la vieille idée selon laquelle il faudrait mourir avec un personnage de niveau maximum pour renaître chevalier de la mort. À l’en croire, il aurait adoré ça.

Visuel sombre d'un chevalier de la mort en modèle 3D, avec la colonne des armures, des armes et des ressources à côté
Visuel présenté dans la vidéo de Bellular Warcraft. Armure : plaques · Armes : masse, épée et hache à deux mains, arme d’hast · Ressources : runes et puissance runique · Rôles : tank, DPS mêlée · Sort mis en avant : Frappe de peste (Plague Strike), « une attaque de mêlée vicieuse qui inflige une maladie d’Ombre à la cible ».

Moine

Le moine du sondage serait différent de celui qu’on connaît : sans Roulade, sans Report (Stagger) et sans quelques autres techniques clés. Le verdict de Bellular tient en une nuance. Ce n’est pas une mauvaise idée, dit-il, mais pas non plus une idée très excitante.

Fiche du sondage en deux colonnes : lore des moines à gauche, armure, armes, énergie, chi et trois sorts à droite
Page du sondage WoW Forever consacrée aux moines, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

Moine (Monk)

Maîtres des arts martiaux, les moines affûtent leur esprit et leur corps pour vaincre la tyrannie et libérer les opprimés. Par des techniques de combat fluides et un équilibre spirituel, ils canalisent le chi pour renforcer des frappes rapides, guider des brumes réparatrices qui referment les blessures et puiser dans leur force intérieure pour encaisser les assauts les plus violents. Les moines font aussi appel à d’anciens esprits élémentaires pour se guider et se protéger. Cette version des moines n’aura PAS certaines de leurs techniques emblématiques, comme Coup tournoyant de la grue, Provocation, Roulade, Report (Stagger) et Explosion de chi.

Rôles : tank, soigneur, DPS mêlée

  • Armure : cuir
  • Armes : bâton, arme d’hast, armes à une main, ambidextrie, figurines
  • Ressources : énergie, chi
    • Énergie : 100 maximum, 10 points régénérés par seconde.
    • Chi : 4 maximum, généré par les techniques.
  1. Jab : frappe ta cible de ton poing chargé d’énergie. Coûte 40 points d’énergie. Génère 1 chi.
  2. Frappe du voile noir (Blackout Kick) : un coup de pied chargé de chi qui inflige de lourds dégâts, augmentés si la cible est frappée de dos. Coûte 2 chi.
  3. Brume déferlante (Surging Mist) : incantation de 1,5 s. Soigne une cible à 40 mètres maximum d’un montant modéré, grâce à une vague de brumes réparatrices. Génère 1 chi. Coût en mana modéré.

Bricoleur : une armure mécanique, des clés à molette et un rôle de soutien

Cette classe-là, on l’attendait plutôt ailleurs. Selon Bellular Warcraft, le Bricoleur ressemble à ce que les joueurs espéraient pour The Last Titan, la future extension du WoW moderne. Pourtant, c’est dans le sondage WoW Forever que Blizzard le teste. Bellular remarque que certaines déclarations du studio sur The Last Titan laissent penser que cette extension n’apportera ni nouvelle race ni nouvelle classe. Sa supposition : Blizzard veut éprouver quelques idées dans Forever d’abord, sans engager le jeu moderne, et voir ce que les joueurs en pensent.

Fiche du sondage en deux colonnes : présentation du Bricoleur à gauche, armure, armes, énergie et trois sorts d'exemple à droite
Page du sondage WoW Forever consacrée au Bricoleur, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

Bricoleur (Tinker)

Ingénieurs de génie qui construisent et pilotent de puissantes armures mécanisées conçues pour la guerre, les bricoleurs adaptent leur machine à la puissance de feu explosive, à l’assaut brutal au corps à corps ou au soutien sur le champ de bataille. Chaque bricoleur modifie sa machine avec ses propres améliorations spécialisées et sa technologie expérimentale. Contrairement aux autres combattants, le bricoleur se bat avec deux vies : la machine, et le pilote à l’intérieur. Quand une machine est détruite, le pilote est violemment éjecté au lieu de mourir, et survit juste assez longtemps pour réparer et réactiver sa machine. Les bricoleurs chevronnés peuvent se relever d’une défaite qui semblait certaine, et transformer une panne catastrophique en retour désespéré.

Rôles : tank, DPS à distance, soutien

  • Armure : mailles
  • Armes : masses à une main, épées à une main, dagues, clés à molette
  • Ressource : énergie (100 maximum, 10 points régénérés par seconde)
  1. Activer la machine (Activate Mech) : grimpe dans ton armure mécanique, qui active de puissantes améliorations de combat déterminées par tes choix de talents. Si la machine subit des dégâts fatals, tu es éjecté au lieu de mourir, mais tu dois réparer ta machine avant de la réactiver.
  2. Salve de roquettes (Rocket Assault) : lance une volée de roquettes sur un ennemi à 40 mètres maximum, qui inflige des dégâts massifs. Coûte 60 points d’énergie.
  3. Largage de ravitaillement (Supply Drop) : déploie 3 drones qui livrent des caisses de ravitaillement sur le champ de bataille. Les alliés qui ouvrent les caisses sont massivement soignés et gagnent de puissants bonus de combat pendant 30 s. Temps de recharge de 2 min.

Le sondage décrit donc des ingénieurs en armure mécanique. Bellular les rapproche des héros à armure d’Overwatch : quand la machine est détruite, le pilote n’est pas tué, il en sort vivant. Imagine abattre l’armure d’un Bricoleur tank en JcJ (joueur contre joueur), puis le voir s’éclipser pour la reconstruire. Bellular y voit un cauchemar à affronter, et une classe grisante à jouer.

Ce serait aussi une classe de plus en mailles et à énergie, avec un nouveau type d’arme : les clés à molette. Une bonne excuse, dit-il, pour ajouter du contenu gnome et gobelin.

Fiche de vidéo sur fond sombre : un gnome à lunettes vertes et longue moustache, avec à gauche armure, armes, ressource et rôles du Bricoleur
Visuel présenté dans la vidéo de Bellular Warcraft. Armure : mailles · Armes : masses à une main, épées à une main, dagues, clés à molette · Ressource : énergie, 100 maximum, 10 points régénérés par seconde · Rôles : tank, DPS à distance, soutien.

Reste l’objection évidente. Des armures mécaniques dans Classic ? Bellular imagine que beaucoup de joueurs s’inquiètent : ça sonne comme du WoW moderne, pas comme du Warcraft. Il rappelle que l’idée est bien plus ancienne. Le Bricoleur est un héros de Warcraft 3, bien antérieur à World of Warcraft. Il faut donc penser à celui-là, et pas aux grosses armures du WoW moderne.

Bricoleur gobelin de Warcraft 3 dans une clairière : un gobelin vert casqué tient deux clés, derrière lui une armure mécanique aux longs bras articulés à lames
Le Bricoleur gobelin, héros de Warcraft 3, tel que le montre Bellular Warcraft pour rappeler d’où vient la classe.

Autre point qui intrigue Bellular : l’un des rôles du Bricoleur serait le soutien. Il pense même que Classic, ou Forever, s’y prête presque mieux que le WoW moderne. Le sondage précise ce que le mot recouvre, avec des sorts d’exemple, dont un qui a retenu son attention.

Le sondage cite en exemple le Largage de ravitaillement (Supply Drop), que Bellular résume en une frappe de drone, « mais bienveillante ». Les caisses larguées soignent massivement les alliés et leur donnent de puissants bonus de combat.

Pour Blizzard, le soutien a toujours été un ajout risqué. Bellular souligne pourtant que l’Évocateur Augmentation du WoW moderne montre que le studio a fini par y arriver. Si Forever privilégie l’imaginaire sur l’équilibrage ultra serré, le Bricoleur peut fonctionner, tant qu’il garde le look et l’esprit de sa version Warcraft 3.

Fiche de vidéo sur fond sombre : le gnome bras levés, une clé à molette au-dessus de la tête, devant une grosse armure mécanique bleue et grise, avec le sort Activer la machine
Visuel présenté dans la vidéo de Bellular Warcraft. Mêmes caractéristiques · Sort mis en avant : Activer la machine (Activate Mech), « grimpe dans ton armure mécanique et active de puissantes améliorations de combat ».

Barde : soigner en jouant de la musique

Deuxième classe de soutien du sondage WoW Forever : le barde. Bellular Warcraft rappelle que la dernière fois qu’un sondage évoquait un barde, il s’agissait du chant d’Azeroth et de l’âme du monde. Cette fois, c’est le barde classique : des chanteurs et des conteurs qui soignent et renforcent leurs alliés en jouant de la musique.

Fiche du sondage en deux colonnes : présentation des bardes à gauche, armure de cuir, armes, mana et trois sorts à droite
Page du sondage WoW Forever consacrée au barde, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

Barde (Bard)

Comédiens accomplis, conteurs et musiciens virtuoses, les bardes inspirent leurs alliés et déstabilisent leurs ennemis par de grandes représentations et des mélodies envoûtantes. Les bardes tissent des chants superposés en une tapisserie musicale sans fin, qui soigne, renforce et entrave, tout en combattant aux côtés de leurs compagnons à l’arc ou à la lame. Plutôt que de dominer le champ de bataille par leur puissance brute, les bardes excellent à renforcer leurs alliés et à manipuler l’esprit de leurs adversaires.

Rôles : soutien, soigneur

  • Armure : cuir
  • Armes : épées à une main, dagues, arcs, instruments de musique
  • Ressource : mana
  1. Saga héroïque (Heroic Saga) : joue un chant de bravoure qui inspire les membres du groupe et augmente leur vitesse d’attaque et d’incantation de 5 % pendant 30 s. Rejouer ce chant en renforce l’effet, jusqu’à 3 cumuls. Le barde peut continuer ses attaques de mêlée et à distance pendant qu’il joue. Tous les chants partagent un temps de recharge de 10 s.
  2. Ballade de la beauté (Ballad of Beauty) : joue une mélodie apaisante pendant 30 s, qui soigne les membres du groupe et dissipe un effet de poison ou de maladie toutes les 3 s. Rejouer ce chant en renforce l’effet, jusqu’à 3 cumuls. Le barde peut continuer ses attaques de mêlée et à distance pendant qu’il joue. Tous les chants partagent un temps de recharge de 10 s.
  3. Envoûtement (Mesmerize) : captive un ennemi humanoïde ou draconien avec des visions de richesses immenses, ce qui le désoriente pendant 30 s. Tout dégât subi rompt l’effet. Incantation de 1,5 s.

Le sondage le classe soutien et soigneur, en armure de cuir, avec le mana pour ressource. Le détail qui compte se cache dans les deux premiers sorts : tous les chants partagent un temps de recharge de 10 s et se cumulent jusqu’à 3 fois. Le barde empile donc ses mélodies au lieu d’en changer à chaque tour.

Bellular aime ces sorts parce qu’ils sont vraiment différents de ce qu’on connaît. Le barde continue d’attaquer pendant qu’il joue, ce qui suggère selon lui un bonus interruptible, voire une canalisation (un sort qu’on maintient dans la durée). Il note aussi qu’un instrument de musique serait un nouveau type d’arme.

Il relève enfin un point de contexte. L’esprit plus coopératif de Forever dans le monde ouvert pourrait aider une spécialisation de soutien. Reste un obstacle, à ses yeux : demander à quelqu’un de jouer une classe sans spécialisation DPS dédiée, c’est beaucoup demander.

Nécromancien : un mage qui commande une demi-douzaine de cadavres

Ici, pas de page détaillée du sondage WoW Forever dans les captures : on n’a que la fiche résumée et la description que donne Bellular Warcraft. Sa proposition : un mage qui conjure des os, contrôle environ six cadavres et peut les faire exploser pour infliger des dégâts.

Bellular pense que beaucoup de joueurs adoreraient jouer un nécromancien. Dans le WoW moderne, le chevalier de la mort Impie couvre déjà ce fantasme. Comme il n’existe pas dans Forever, il ne voit aucune raison de se retenir. Les anciens de Guild Wars 1 et de son nécromancien à horde de morts s’y retrouveraient, et Blizzard peut aller jusqu’au mage maléfique façon Kel’Thuzad.

Avec l’attention portée aux morts-vivants dans Forsaken Kingdom, il verrait bien le nécromancien arriver tôt. Un bémol, selon lui : vu le récit de Warcraft 3, des nécromanciens humains seraient difficiles à justifier.

Visuel de la vidéo : un nécromancien encapuchonné en robe bleue, un bâton à la main, entouré de trois squelettes, avec à gauche la fiche armure, armes, ressource et rôle
Visuel présenté dans la vidéo de Bellular Warcraft. Armure : tissu · Armes : bâtons, masses à une main, dagues, baguettes · Ressource : mana · Rôle : DPS à distance · Sort mis en avant : Relever les morts (Raise Dead), « anime le cadavre d’un ennemi tombé pour qu’il combatte à tes ordres ».

Gardienne : une copie ratée et un problème côté Horde

Le texte précise que les Gardiennes ont « prudemment ouvert leurs rangs » à d’autres races. Pour Bellular Warcraft, c’est une question de nécessité : quand les menaces grandissent, l’ordre doit recruter plus large. Il les compare aux geôlières du genre de Maiev, celle qui gardait Illidan prisonnier.

Fiche du sondage en deux colonnes : lore de la Gardienne à gauche, à droite une colonne identique à celle des San'layn avec armure, armes et trois sorts
Page du sondage WoW Forever consacrée à la Gardienne, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

Gardienne (Warden)

Les Gardiennes sont les agents élus d’Élune : exécutrices secrètes, geôlières et chasseuses de primes implacables, chargées de traquer les menaces qui échappent à la loi ordinaire. Redoutées pour leur efficacité impitoyable, elles pourchassent criminels, monstres et lanceurs de sorts renégats à travers Azeroth, rendent une justice rapide à leurs cibles et capturent les proies les plus insaisissables. Autrefois recrutées exclusivement dans la société elfe de la nuit, les Gardiennes ont prudemment ouvert leurs rangs. À mesure que les menaces pesant sur Azeroth ont grandi, la main de l’ordre a dû grandir elle aussi.

Rôles : tank, DPS mêlée

La colonne de droite reprend mot pour mot celle des San’layn : armure de plaques, mêmes armes, mana et vie, Éclair de sang, Miroir de sang, Morsure vampirique. C’est une erreur de copier-coller dans le sondage, et les vrais sorts de la Gardienne n’apparaissent pas.

Côté sorts, il n’y a rien à commenter. Le sondage WoW Forever a recopié par accident la deuxième page des San’layn, donc la vraie liste de la Gardienne reste inconnue. Bellular se rabat sur Warcraft 3, où elle était une sorte de voleuse costaude qui se téléportait sur de courtes distances, un peu comme le Transfert du mage actuel. Selon lui, inutile de la réinventer : c’est du Warcraft pur, et une Gardienne fidèle à ce modèle suffirait.

Puisque la fiche en fait les agents d’Élune, il imagine que Blizzard pourrait la pousser vers la magie lunaire et la lame-sort, ce mélange de coups d’épée et de sorts. Il se représente un tank en armure maniant les glaives de lune, une image qu’il juge marquante.

Reste un vrai problème à ses yeux : des Gardiennes côté Horde seraient extrêmement difficiles à justifier. Il parle d’un exercice d’équilibriste, presque impossible à réussir sans que cela paraisse forcé.

Illusionniste : des sorts appris en combattant les monstres

Jusqu’ici, les classes et spécialisations du sondage WoW Forever restaient des concepts familiers, le genre d’idées qu’on espère voir. Puis Bellular Warcraft en isole quelques-unes qui sortent vraiment du lot : l’Illusionniste, et avec elle la Sorcière. Selon lui, l’Illusionniste est un mage des arcanes, mais plus baroudeur que rat de bibliothèque. Le sondage lui donne du cuir, des armes de mage et un rôle de DPS (dégâts par seconde) à distance.

Pour mesurer l’écart avec ce qu’on joue aujourd’hui, on peut relire ce que devient le mage actuel dans Forever. Voici la fiche telle que le sondage la présente.

Fiche du sondage en deux colonnes : lore de l'Illusionniste à gauche, armure, armes et trois sorts à droite, avec le cuir et les épées à une main surlignés en jaune
Page du sondage WoW Forever consacrée à l’Illusionniste, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

Illusionniste (Illusionist)

Maîtres de la perception et de la tromperie, les illusionnistes sont des arcanistes éblouissants qui reconstruisent la réalité elle-même par la mémoire et l’observation. En étudiant minutieusement le monde qui les entoure, ils se constituent un catalogue d’expériences toujours plus vaste où puiser, et apprennent à reproduire avec une précision troublante l’apparence, le son, l’odeur et le comportement. De ce savoir, ils tissent des chimères, invoquent des créatures, animent des images miroirs et éblouissent de lumières colorées conçues pour submerger les sens. Les illusionnistes ne se contentent pas de tromper l’esprit : ils remplacent la réalité par une autre, plus conforme à leur volonté.

Rôle : DPS à distance

  • Armure : cuir
  • Armes : épées à une main, dagues, bâtons, baguettes
  • Ressource : mana
  1. Trait prismatique (Prismatic Bolt) : décoche un trait de lumière multicolore sur un ennemi à 40 mètres maximum, qui inflige des dégâts d’un type élémentaire aléatoire. A une chance de créer instantanément une Image miroir du lanceur, qui lance des sorts sur la cible pendant 15 s. Incantation de 2,5 s.
  2. Bonneteau (Shell Game) : échange instantanément ta place avec l’une de tes Images miroirs actives. Temps de recharge de 15 s.
  3. Créature fantasmagorique (Phantasmic Creature), version murlocs : crée trois murlocs illusoires qui combattent à tes côtés pendant 20 s et coordonnent leurs attaques contre les ennemis proches. Ces chimères sont fragiles et faciles à détruire. Incantation instantanée. Coût en mana élevé. Temps de recharge de 2 min. Tu as une chance d’apprendre de nouvelles variantes de ce sort en combattant des types de créatures que tu n’as pas encore appris.

La particularité de l’Illusionniste, c’est l’invocation. Ses images miroirs infligent elles aussi des dégâts, et il y ajoute des créatures fantasmagoriques, des murlocs dans l’exemple donné. D’après Bellular, ces petites illusions feraient sans doute l’essentiel de tes dégâts, mais elles tomberaient vite si l’ennemi les vise.

Ce qui l’enthousiasme : les illusions de créatures s’apprennent en combattant ces mêmes créatures. Il trouve ça bien plus savoureux que ce qu’on voit d’habitude. Il note aussi que Bonneteau, l’échange de place avec une image miroir, promet beaucoup en JcJ (joueur contre joueur), et que les tours d’images miroirs relèvent du mage pur.

Visuel sombre présentant l'Illusionniste : à gauche armure, armes, ressource et rôle, à droite une elfe de la nuit en armure de cuir violette et son image miroir translucide, avec le Trait prismatique en bas
Visuel présenté dans la vidéo de Bellular Warcraft. Armure : cuir · Armes : épées à une main, dagues, bâtons, baguettes · Ressource : mana · Rôle : DPS à distance · Sort mis en avant : Trait prismatique (Prismatic Bolt), « décoche un trait de lumière multicolore sur un ennemi ».

Reste que, pour Bellular, c’est le concept le moins abouti du sondage : plus une touche de saveur qu’une classe pensée jusqu’au bout. Il verrait bien deux spécialisations, l’une centrée sur l’invocation, l’autre sur les projectiles, pour lui donner de la consistance.

Sorcière : la magie ancienne et un chaudron à double tranchant

La sorcière n’est pas une classe qui intéresse d’habitude Bellular Warcraft. Cette fois, la description l’a accroché d’emblée, dès les deux mots « Old Magic » (magie ancienne).

Un joueur du WoW moderne pourrait y voir la septième force cosmique et un panthéon à rencontrer. Bellular écarte cette lecture : ce n’est plus la façon dont on pense ces choses aujourd’hui. Il décrit une lanceuse de sorts primordiale, qui puise dans les forces élémentaires et les rituels de l’Empire noir. C’est la magie populaire que les peuples apprennent avec le temps, avant qu’elle ne devienne une pratique académique comme chez les mages de Dalaran.

Fiche du sondage en deux colonnes : lore des sorcières à gauche, armure en tissu, armes, mana et trois sorts à droite, dont le Chaudron de menace
Page du sondage WoW Forever consacrée à la sorcière, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

Sorcière (Witch)

Adeptes de la « Magie ancienne » (Old Magic), les sorcières sont des parias, des marginales et des ermites qui se lient aux puissances antérieures à l’ordre des mortels : les forces élémentaires, les dieux sauvages et même les seigneurs indicibles de l’Empire noir. Là où d’autres voient un pouvoir interdit, les sorcières voient le monde tel qu’il était autrefois, et s’efforcent de restaurer cet équilibre primordial par le rituel, le sacrifice de sang et l’alchimie noire. Leur pouvoir est à parts égales don et corruption : il façonne la dévastation comme le secours, depuis la même source obscure.

Rôles : DPS à distance, soutien

  • Armure : tissu
  • Armes : dagues, masses à une main, bâtons, baguettes
  • Ressource : mana
  1. Chaudron de menace (Cauldron of Menace) : prépare un élixir instable, imprégné de la menace des ennemis tombés. Les alliés peuvent boire au chaudron une fois par combat : ils gagnent 20 % de dégâts infligés pendant 30 s, mais subissent 10 % de dégâts supplémentaires. Incantation de 10 s. Temps de recharge de 30 min. Ne peut pas être posé en combat. Le temps de recharge est réinitialisé quand tu vaincs un ennemi.
  2. Trait du Vide (Voidbolt) : frappe un ennemi à 40 mètres maximum d’une décharge de magie du Vide, alimentée par ta propre vie. Si le Trait du Vide tue la cible, tu es soigné de 5 fois la vie sacrifiée. Coûte 5 % de la vie de base. Incantation de 3 s.
  3. Golem de sang (Blood Golem) : sacrifie une partie de ta propre vie pour faire apparaître un imposant golem de sang, qui attaque les ennemis à coups de mêlée écrasants et encaisse de lourds dégâts. Coûte 20 % de la vie de base. Dure 2 min. Temps de recharge de 5 min.

Ce qui lui plaît tient à un mélange. Ces types de magie sont d’habitude rangés chacun dans sa boîte, une par classe. Voir quelqu’un les toucher tous paraîtrait bizarre, mais Bellular trouve que l’idée de magie populaire justifie le mélange, et il la juge très réussie.

Deux sorts d’exemple retiennent son attention. Le Golem de sang, d’abord, payé avec ta propre vie. Ensuite le Chaudron de menace, posé avant le combat : selon lui, les autres joueurs peuvent y toucher « quand ils veulent » pendant l’affrontement, pour augmenter fortement les dégâts infligés et subis. Il admet que l’équilibre n’a rien d’évident, puis demande d’imaginer le chaos sur un champ de bataille.

Le sondage WoW Forever est plus précis que lui. Le chaudron se boit une fois par combat, avec 30 minutes de recharge, et il est impossible à poser en combat. La recharge se réinitialise quand la sorcière vainc un ennemi. Le bonus est de 20 % de dégâts infligés pendant 30 secondes, contre 10 % de dégâts subis en plus.

Visuel de la vidéo : modèle 3D d'une sorcière sur fond sombre, avec la colonne des armures, des armes et de la ressource à côté
Visuel présenté dans la vidéo de Bellular Warcraft. Armure : tissu · Armes : dagues, masses à une main, bâtons, baguettes · Ressource : mana · Rôles : DPS à distance, soutien · Sort mis en avant : Chaudron de menace (Cauldron of Menace), « prépare un élixir instable, imprégné de la menace des ennemis tombés ».

Metalborn : le maître des runes, avec du fer, de l’argent et du plomb

Dernière classe de la liste. Bellular Warcraft parle d’un vieux favori, le maître des runes. Attention, précise-t-il, ce n’est pas celui du jeu de rôle papier Warcraft. Il y voit plutôt une sorte de moine à runes magiques, qui existait avant que les moines soient vraiment une chose dans le jeu. Le concept lui plaît.

Les sondages ne s’accordent pas sur son nom : Rune Master (maître des runes), Rune Knight (chevalier des runes) ou Metalborn (né du métal). Bellular en tire une conclusion utile : Blizzard teste des angles, comme dans des tests A/B (deux versions comparées auprès des joueurs). Tous les noms de classes de ce sondage peuvent donc changer.

Fiche du sondage en deux colonnes : texte de lore des Metalborn à gauche, armure, armes, ressources en runes et trois sorts d'exemple à droite
Page du sondage WoW Forever consacrée aux Metalborn, montrée par Bellular Warcraft le 29 septembre 2026.
Traduction de la capture

Metalborn (« Nés du métal »)

Maîtres des Arts métalliques que leur ont transmis les Titans, les maîtres des runes (Runemasters) marchent sur la frontière entre la chair et l’alliage vivant. Ils cherchent à percer les secrets de la création et à restaurer le monde naturel. Les maîtres des runes gravent des runes dans leur propre chair et dans leurs armes, et transmutent en partie leur corps en fer, en argent, en plomb et en d’autres métaux, ce qui renforce leur combat à mains nues et leur maîtrise des éléments. Leurs poings deviennent des enclumes de guerre, leur souffle se change en brume d’argent, et leur sang même vibre du pouvoir qui a jadis façonné les montagnes.

Rôles : tank, soigneur, DPS mêlée

  • Armure : mailles
  • Armes : bâtons, armes d’hast, mains nues, armes de pugilat, ambidextrie
  • Ressources : runes et puissance runique
    • Runes : 3 paires de runes ; chaque paire régénère une rune toutes les 10 s.
    • Puissance runique : chaque rune dépensée génère 10 points de puissance runique, 100 maximum.
  1. Poing de fer (Iron Fist) : change ton poing en fer pur et fracasse ta cible d’un coup écrasant qui brise son armure pendant 30 s. Coûte 1 rune de fer. Génère 10 points de puissance runique.
  2. Vent argenté (Silvered Wind) : exhale un souffle d’argent tranchant et glacial, qui gèle un ennemi à 30 mètres maximum pendant 15 s. Coûte 1 rune d’argent. Génère 10 points de puissance runique.
  3. Reconstruction (Reconstruct) : invoque les pouvoirs perdus de la création pour soigner un allié à 30 mètres maximum d’un montant modéré. Coûte 40 points de puissance runique.

Pour se démarquer de l’ancien maître des runes, cette version puise selon Bellular dans l’héritage des Titans et des nains, tel qu’on l’a vu à partir de Wrath of the Lich King. Ces combattants gravent des runes titanesques dans leur chair et dans leurs armes pour les transmuter en métal. Bellular cite une phrase qui, dit-il, aurait fait un effet monstre dans le manuel du WoW d’origine : « Their fists become anvils of war. Their breath turns to silver mist, and their very blood hums with the power that once shaped mountains. » (Leurs poings deviennent des enclumes de guerre, leur souffle se change en brume d’argent, et leur sang même vibre du pouvoir qui a jadis façonné les montagnes.)

Côté jeu, ce serait un combattant capable de soigner avec « les pouvoirs perdus de la création ». Bellular juge Vent argenté (Silvered Wind) excellent comme nom de sort, pour l’ambiance fantasy.

Il relève surtout la révérence pour l’histoire de WoW : le système de runes proposé est celui du chevalier de la mort. Selon lui, c’est parce que le système du chevalier de la mort avait été tiré des concepts de maître des runes que Blizzard avait déjà. Ici, les runes de fer, d’argent et de plomb remplaceraient sang, givre et impie. Sa blague : attention au saturnisme (l’intoxication au plomb). Verdict de Bellular : 10 sur 10 pour la créativité.

Visuel de la vidéo sur fond sombre : un modèle 3D de Metalborn à côté d'une colonne listant armure, armes et ressources
Visuel présenté dans la vidéo de Bellular Warcraft. Armure : mailles · Armes : bâtons, armes d’hast, mains nues, armes de pugilat, ambidextrie · Ressources : runes et puissance runique · Rôles : tank, soigneur, DPS mêlée · Sort mis en avant : Reconstruction (Reconstruct), « invoque les pouvoirs perdus de la création pour soigner un allié ».

Des classes pensées depuis Warcraft 3, pas depuis Retail

Les classes passées en revue jusqu’ici sont toutes celles sur lesquelles Blizzard demande un avis dans ce sondage WoW Forever. Bellular Warcraft en profite pour lancer une invitation : dis en commentaire quelle idée te plaît le plus, et avec quelle ambiance, quelle saveur visuelle. Il part du principe que quelqu’un chez Blizzard finira par lire ces messages.

Son impression sur le document est nette : le sondage lui paraît sincère, et il propose de le prendre de bonne foi. À ses yeux, le nécromancien et la gardienne sont ceux qui feraient le plus réagir. La sorcière et le maître des runes lui plaisent aussi. Son favori reste pourtant le San’layn. Il explique ce penchant par son parcours : il a débuté le raid pendant Wrath of the Lich King et garde un souvenir précis de la Reine de sang Lana’thel.

Sa thèse tient en une consigne de lecture. Regarder ces classes depuis le WoW moderne, puis remonter vers Forever, serait selon lui une erreur. Il les voit ancrées dans les héros de Warcraft 3 et dans l’histoire du développement de World of Warcraft. Porter en arrière des classes conçues pour le jeu actuel serait, dit-il, une grosse erreur, et il pense que Blizzard en a conscience.

Ce que l’équipe Forever a officiellement annoncé tient, pour l’instant, dans son premier podcast officiel. Rien ne dit qu’une de ces classes verra le jour. En attendant, notre calculateur de talents couvre les 9 classes actuelles de Forever.

Warcraft 3 est sorti en 2002. World of Warcraft, en 2004.