Six buffs de parchemins qui s’allument d’une seule touche. Une banque d’Orgrimmar saturée de potions, d’élixirs et de plats. Une liste d’objets interdits qui s’allonge à chaque mise à jour du règlement. Les qualifications du tournoi WoW Forever à 100 000 $ ont lieu le 17 octobre, la finale le 18, et ses participants se demandent déjà si le titre ira au meilleur duelliste ou au plus gros sac.
Le créateur HelloJTello, qui se dit joueur « pas pro », est inscrit au Forever Open. Dans sa vidéo « Is the WoW Forever Tournament Even Fair? » (le tournoi WoW Forever est-il seulement équitable ?), il y voit un concours d’or et de sacs où les classes à distance partent avec une longueur d’avance.
Venruki, figure historique du PvP de WoW et joueur de mage, est inscrit lui aussi. Il partage l’inquiétude sur les consommables, mais conteste le reste. Les deux se sont déjà croisés en bêta, et HelloJTello a perdu deux duels sur trois contre lui. Leurs arguments sont confrontés ici au règlement officiel, aux annonces des organisateurs et à la presse.
Le clip de Cdew qui a lancé le débat
Tout part d’un extrait que HelloJTello diffuse au début de sa vidéo. Cdew, joueur PvP connu, y explique ce qu’il faut avaler et appliquer avant chaque duel du tournoi WoW Forever. Pour lui, c’est de la folie. Il espère que les parchemins seront bannis, se dit agacé s’ils ne le sont pas, et doute que cela vaille la peine de participer.
Sa liste : du mana, de l’intelligence, de la force, de l’armure, de l’agilité, de la vie, de la régénération de mana, de la résistance au givre et à l’ombre pendant trois minutes, de l’endurance après un repas. Chaque effet vient d’une potion, d’un élixir ou d’un plat différent, sans compter les parchemins, et pour chaque duel pris séparément. Il ajoute ses réflecteurs d’ingénierie et « d’autres bricoles ».

La capture montre la banque d’un participant devant le banquier d’Orgrimmar. Les cases débordent de parchemins, de potions et de consommables (les objets à usage unique qui donnent un bonus temporaire). Un , à lui seul, se revend 4 pièces d’argent au marchand.
The Forever Open : 50 000 $ annoncés, 100 000 $ le lendemain
Le 27 septembre 2026, Tips Out annonce le premier tournoi WoW Forever. Il organisait déjà la Classic Duelers League et le Mak’gora d’OTK en 2023. Les duels se jouent en 1v1, avec des personnages Horde de niveau 30 (le palier ouvert par la maintenance du 1er octobre sur la bêta). La cagnotte de départ est de 50 000 $.


Le lendemain, TimTheTatman ajoute 50 000 $ et la cagnotte double. Les duels passent sur les chaînes Twitch d’Esfand et de Xaryu. Les inscriptions se font sur Raider.IO, avec un personnage Horde neuf créé après le 27 septembre à 11 h (heure du Pacifique), un nom de famille « Foreverpvp », la guilde <The Forever Open> et 15 po de frais. Elles ferment le 2 octobre.
Seuls les quatre meilleurs de chacune des 9 classes disputent la finale, en BO5 (au meilleur des cinq manches). Le vainqueur reçoit le titre « Death’s Duelist » (le duelliste de la mort) et 50 000 $. Les 50 000 $ restants vont au meilleur joueur de chaque classe, soit 5 555 $ chacun selon vanilla.games. Un récapitulatif complet existe chez Half-Baked Warcraft (Brondulf, 29 septembre, mis à jour le 3 octobre). La bêta ferme le 21 octobre et le jeu sort le 5 novembre.
Les chiffres de participation ne concordent pas tout à fait. Les organisateurs annoncent 4 000 inscrits le 1er octobre. Venruki, lui, parle de plus de 3 000 participants et d’un format suisse (chaque tour oppose des joueurs au bilan proche), sans savoir comment les administrateurs vont gérer l’ensemble.
Dix consommables par duel : la facture
HelloJTello a réagi au clip de Cdew dans un message publié sur X. Il y trouve délirant le nombre de consommables (potions, élixirs, parchemins et autres objets à usage unique) qu’il faut avoir sur soi avant d’affronter un autre joueur. Son tweet parle de plus de dix consommables par duel, avec 100 pièces d’or au minimum pour se présenter.

Le message de HelloJTello qui reprend le clip de Cdew. Capture du compte @HelloJTello, octobre 2026.
Il ne remet pas les objets en cause : WoW les a toujours proposés, et il y voit un test de connaissance du jeu. Ce qui le gêne, c’est l’échelle, entre 10 et 34 pièces d’or par objet, parfois davantage. Et la facture réelle dépasse ce calcul, qui ignore les réflecteurs d’ingénierie, que tous les participants utiliseront, certains accessoires d’ingénieurs gobelins ou gnomes, ceux des donjons du monde et les petites astuces jetables capables de renverser un duel.
Venruki confirme l’ampleur du problème. La quantité de consommables attendue le jour J lui paraît incroyable, et sa première inquiétude est très concrète : la place dans ses sacs. Il a pourtant tout réuni, grâce à l’aide de sa communauté et à du farm (répéter une activité pour amasser objets et or), jusqu’à trois sets d’équipement. Il ne se dit pas particulièrement optimiste.
Le règlement du tournoi WoW Forever : ce qu’il interdit, ce qu’il laisse passer
Le règlement officiel du Forever Open, publié sur Raider.IO, applique une logique simple aux consommables (potions, parchemins et autres objets à usage unique). Tout est autorisé, sauf ce qui figure sur une courte liste noire.

La liste noire, telle qu’elle figure dans le règlement au 13 octobre :
- Familiers d’invocation non équipables, par exemple et le . Les objets équipables qui invoquent un familier restent permis, comme le .
- Contrôle et diversion : , , , .
- Équipement : , , .
- Explosifs : .
- Potions de protection des six écoles, normales comme supérieures : , , , , , .
- Buffs extérieurs : ceux des fêtes saisonnières et leurs friandises, ceux des feux de camp, et tous les buffs mondiaux ou obtenus par une quête.
Un seul objet interdit découvert dans vos sacs lors d’une inspection suffit à vous disqualifier. Le texte prévient d’ailleurs que cette liste n’est pas figée : « As WoW:Forever is still an unsolved game, item/consumable bans may be modified at any time » (WoW Forever n’étant pas encore un jeu « résolu », les interdictions peuvent changer à tout moment). Le site vanilla.games a détaillé le 7 octobre ces ajouts successifs, d’où l’impression d’une liste qui bouge presque chaque jour.
Côté buffs, seuls ceux de sa propre classe sont admis, mais rien n’empêche de se renforcer avec des objets et des consommables avant le duel. Quant aux parchemins, le règlement ne les mentionne nulle part. Ils restent donc autorisés. Le règlement précise aussi qu’un prêtre peut se poser Mot de pouvoir : Bouclier avant le duel, mais que les soins sur la durée lancés à l’avance sont interdits, tout comme le sacrifice du démon par le démoniste avant le début du combat.
Six buffs sur une seule touche
Autre point que HelloJTello met en avant, une astuce montrée dans un clip de Pikaboo. Elle repose sur une macro (une suite de commandes regroupées sur une seule touche, comme celles de nos macros WoW Forever) qui consomme d’un coup les parchemins de bas niveau. Une pression, et six buffs de 30 minutes s’appliquent en même temps, sans rechargement ni délai entre deux utilisations.

Le prix de ces parchemins de bas niveau va grimper dans les jours qui viennent, précise-t-il, à mesure que la technique se diffuse.
La même idée sert très bien un prêtre. HelloJTello envisage de jouer cette classe, de se poser un puis de s’appliquer tous ses buffs. Avec six buffs peu coûteux, dit-il, personne ne viendra à bout de son bouclier.
Mêlée contre distance : les deux joueurs ne sont pas d’accord
HelloJTello part du terrain. Les duels se jouent à découvert, sans colonnes derrière lesquelles se cacher et sans ligne de vue (LoS, l’obstacle qui coupe l’accès à une cible) à exploiter. Avec des piliers face aux mages, aux démonistes et aux prêtres Discipline, les joueurs de mêlée pourraient boire, manger, sortir du combat et attendre le retour de leurs capacités. À découvert, l’avantage revient aux classes à distance.
Son exemple favori oppose un guerrier à un mage, que le mage gagne d’ordinaire. Sans (qui libère des effets d’immobilisation), sans , sans réflecteur d’ingénierie ni équipement de résistance au givre, le guerrier n’a presque aucune chance. Il ne s’oppose pas à ces objets, qui rapprochent les niveaux de puissance comme l’a toujours voulu le PvP de WoW Classic. Mais les deux camps y ont accès : la potion libère le guerrier, elle libère aussi le mage, et ne rééquilibre rien.
Le mage dispose de , puis attend son et le rechargement de ses sorts. Seul le voleur profite d’un avantage voisin, à condition de réussir à « réinitialiser » le combat, ce que le mage doit lui laisser faire. Le démoniste rappelle son familier en plein duel, marcheur du Vide avec ou chasseur corrompu selon l’adversaire, et creuse la distance avec . Le constat de HelloJTello est tranché : aucune classe de corps à corps n’a sa chance face à une classe à distance, même avec le meilleur voleur ou le meilleur guerrier du monde.
Une seule exception le préoccupe, le chaman Amélioration, grâce aux nouvelles armes du niveau 30. Le danger vient moins de l’arme elle-même que du déclenchement de l’. À 20 % de chances par coup, le chaman peut enchaîner deux ou trois déclenchements d’affilée et tuer sa cible d’un seul coup, grenade comprise. Avec ses totems, c’est l’un des combattants de corps à corps les plus redoutables du niveau 30.

Sur les classes, Venruki prend le contre-pied. Sur Twitter, dit-il, on juge les mages trop forts. Avec les consommables autorisés, réflecteurs et Potions de libre action en tête, il pense pourtant « sans ironie » que le mage sera l’une des classes les plus faibles, tout en ajoutant qu’il se trompe peut-être. Voir Ziqo enchaîner les duels en équipement complet ne le rassure pas : pour les mages, la situation lui paraît sombre.
Il se méfie aussi des pronostics. Le démoniste, qu’il croyait la pire classe, s’est révélé la meilleure. Et choisir autrement n’a rien d’évident : quand on a investi des centaines d’heures dans un personnage verrouillé au niveau 20, on ne change pas de classe à la veille du tournoi WoW Forever.
La bêta transformée par 100 000 $
Pour HelloJTello, ceux qui affirment que le Forever Open ne pèse pas sur le jeu se trompent. Des joueurs se sont plaints d’un objet pendant le tournoi, et cet objet a ensuite été modifié. Le mage en témoigne aussi : le inflige plus de dégâts qu’il ne devrait par rapport aux coefficients de sorts de TBC Classic, et les joueurs en parlent déjà sur Discord, parce qu’ils s’affrontent beaucoup en duel. Il n’y a ni « si » ni « mais », conclut-il : l’influence du tournoi sur les correctifs se ressent à 100 %.
Venruki décrit le même basculement côté ambiance. La bêta était une exploration détendue et collaborative. Elle est devenue une compétition où l’on réclame des nerfs (des baisses de puissance) contre les classes des autres et où l’on cache les bugs utiles. Le tournoi fait exploser son cortisol, reconnaît-il, et beaucoup de joueurs ont renoncé à la compétition. Un message Reddit qu’il cite regrette de voir arriver dès la bêta l’achat d’or et le min-max (l’optimisation poussée à l’extrême).
Il retient pourtant un effet positif, « dont personne ne parle ». À force d’optimiser, les participants ont fouillé des zones de haut niveau et des chaînes de quêtes, et la bêta a été bien mieux testée qu’elle ne l’aurait été sans eux. Il se dit reconnaissant que le tournoi existe. Pour beaucoup d’inscrits, la somme peut changer une vie. Elle se joue pourtant sur une bêta déséquilibrée et pleine de bugs.
L’or, l’autre classement
HelloJTello donne raison à Cdew sur l’essentiel : tout se résume à celui qui possède le plus gros sac et le plus d’or, pas à celui qui joue le mieux. Il comprend cette logique, mais admet qu’elle jette une ombre sur le tournoi WoW Forever. Trois sujets l’agacent : le RMT (l’achat et la vente d’or contre de l’argent réel), les polémiques autour de gros streamers soupçonnés d’avoir reçu de l’or en cadeau, et la multiplication des consommables. Venruki, lui, avoue ne pas savoir à quel point l’achat d’or est répandu.
Le débat repose pourtant sur des faits. PC Games rapporte qu’après le passage de la cagnotte à 100 000 $, des participants ont reçu de grosses sommes d’or de personnages niveau 1 sur la bêta. Un clip montre l’un d’eux donner 380 po au streamer PvP Ziqo, inscrit au tournoi, qui dément tout achat. Blizzard a repris l’or sans annoncer de bannissement.
Sebastian Glanzer, PC Games, 29 septembre 2026 : « WoW Forever: Massive Erhöhung des PvP-Preispools sorgt für Goldkauf-Debatte » (la hausse massive de la cagnotte PvP relance le débat sur l’achat d’or).
Le community manager Kaivax a ensuite écrit sur le forum officiel américain que les acheteurs d’or seraient sanctionnés, en bêta comme après la sortie. Selon MassivelyOP, Blizzard a fermé plus de 2 100 comptes acheteurs et près de 1 600 comptes vendeurs ou bots à la date du 9 octobre. Un article dédié détaille cette affaire d’achat d’or sur WoW Forever.
Les pistes pour réparer le tournoi WoW Forever
HelloJTello souhaite moins de consommables, et le retour de la ligne de vue et des colonnes, qui rendraient au corps à corps une vraie chance de s’en sortir. Il espère un règlement revu d’ici la semaine suivante, pour donner aux participants des chances plus égales et leur éviter de penser qu’il leur faut le moindre objet du monde.
Venruki relaie l’idée de Supatease : limiter chaque joueur à quelques sacs de consommables. Une autre piste circule, nourriture et eau seulement. Lui-même suggère de limiter chacun à une ou deux tenues.
À la date de rédaction, aucune annonce des organisateurs ne va dans ce sens. Ils n’ont pas non plus confirmé si les duels auront une vraie ligne de vue. Si le terrain reste dégagé, HelloJTello voit peu de classes capables de battre un démoniste ou un mage bien joué.
Une part de chance, et un tournoi qui ne concerne presque personne
Venruki compare le duel au niveau 30 à du « pierre-feuille-ciseaux » : de la préparation, du talent et beaucoup de chance, que le tirage du format suisse accentue. C’est le charme du duel Classic, dit-il. Le problème est de poser un tournoi si sérieux, avec tant d’argent, sur une bêta de niveau 30 aux sorts trop forts ou trop faibles. Ses propres chances dépendront des procs (les déclenchements aléatoires d’un effet) de Morsure du givre et des sorts que ses adversaires résisteront.
HelloJTello estime les inscrits à 5 % ou moins de la communauté : les autres ne jouent même pas la bêta et viendront à la sortie. Venruki parle de 99,9 % de joueurs non concernés, et côté Alliance, dit-il, on ne croise aucun participant. À ses yeux, « the tournament only ruined the beta if you let it » (le tournoi ne gâche la bêta que si on le laisse faire), puisqu’on peut ignorer streamers et tournoi.
Il participera quand même, entièrement prêt. Il aime le duel Classic depuis toujours et le tournoi fait un bon contenu de stream, mais ce mode ultra-compétitif l’épuise : « I’m not built for this kind of sweat » (je ne suis pas fait pour ce niveau de sueur), c’est un peu trop dur pour un vieux papa comme lui. Il ralentira après la sortie et sera soulagé quand tout sera fini.
Le 18 octobre au soir, un seul joueur repartira avec 50 000 $. Les autres, Venruki le premier, attendent surtout le 5 novembre.




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