WoW Forever : records, baguettes et épines qui scalent, le récap de la semaine

Article de Kami

Salut à tous, c’est l’heure du débrief hebdomadaire sur WoW Forever. Beaucoup de choses se sont passées depuis le lancement de la bêta, et j’ai voulu regrouper ici tout ce que j’ai observé, lu et vécu ces derniers jours. Si vous n’êtes pas encore abonnés à la chaîne, c’est le moment, je publie ce genre de récap chaque semaine tant que le suivi de Forever reste d’actualité.

Au programme aujourd’hui : les chiffres d’audience, les raisons de cet engouement, la solidité technique des serveurs, et un aperçu de tout ce qui arrive côté classes et contenu.

WoW Forever bat des records d’audience

Annonce officielle de World of Warcraft Forever, sortie fixée au 4 novembre 2026
World of Warcraft: Forever (Classic+) sort le 4 novembre 2026, avec sa bêta lancée le 17 septembre. Source : Icy Veins.

WoW Forever vient de battre de nouveaux records d’audience, surtout sur Twitch. On n’a pas de chiffre précis sur le nombre de joueurs projetés pendant la bêta, mais ça doit tourner à des niveaux énormes. Les files d’attente au lancement étaient interminables, et il y a du monde partout sur les serveurs, même avec plusieurs couches (layers) actives en parallèle.

Pour donner une idée de l’ampleur, l’annonce de WoW Forever à la BlizzCon avait déjà fait un carton avec un pic à 807 000 spectateurs. Je vous avais fait un article complet sur ces chiffres : 807 000 spectateurs sur la bêta. Le lancement de la bêta, lui, a réuni environ 600 000 spectateurs en simultané.

Pour comparer, la sortie de WoW Classic avait rassemblé plus de 1,1 million de spectateurs sur Twitch à l’époque. On est donc en dessous de ce record historique pour l’instant, mais on parle d’une bêta, pas de la sortie officielle. Reste à voir ce que donnera le lancement du 4 novembre, et ça s’annonce déjà costaud pour Blizzard.

Pourquoi un tel engouement

Une question revient souvent dans les commentaires : pourquoi cette version classic déclenche autant d’enthousiasme, bien plus que la Saison des Découvertes (Season of Discovery) en son temps ? Je pense que c’est une convergence de plusieurs facteurs, pas un seul événement isolé.

Il y a d’abord eu l’annonce officielle à la BlizzCon, précédée par des mois de fuites et de teasers autour d’un possible Camelot ou d’un WoW 2. Toutes ces rumeurs ont travaillé les esprits pendant longtemps. En parallèle, des poursuites judiciaires ont entraîné la fermeture de serveurs privés iconiques comme Turtle WoW ou Ascension, qui rassemblaient déjà énormément de joueurs.

Ces joueurs sans serveur cherchent naturellement une nouvelle maison. Blizzard leur propose ici un classic modifié, dans l’esprit de Turtle WoW, mais officiel cette fois. Plus besoin de craindre une fermeture du jour au lendemain, ce qui change la façon de se projeter sur le long terme. Et Blizzard a mis bien plus de moyens que sur les dernières itérations classic.

Un netcode solide et du PvP de masse

Ça se voit énormément dans les progrès techniques. Le netcode (le code réseau qui gère la synchronisation entre les joueurs et le serveur) a fait un bond en avant. Plusieurs gros événements PvP ont déjà été organisés par ASM Gold, Savix, Xariu et d’autres, et les serveurs ont plutôt bien encaissé la charge.

On note encore quelques micro-lags, poussés à l’extrême dans une capitale bondée. Mais les raids sont restés stables et fluides malgré beaucoup de PvP et de monde en simultané, avec des chiffres nettement supérieurs à ce qu’on voyait pendant la Saison des Découvertes. J’en avais parlé en détail : des centaines de joueurs et presque aucun lag.

Pour l’open-world PvP et les événements en extérieur, ça s’annonce exceptionnel. On n’a jamais vu ça, ni sur WoW ni sur les autres MMO récents qui ont tous tenté le PvP de masse sans vraiment y arriver, souvent avec des performances catastrophiques en FPS ou en lag. WoW reste un jeu léger graphiquement, même si la bêta connaît encore des soucis de FPS visiblement temporaires. Nos cartes graphiques actuelles l’affichent sans effort, un vrai atout pour organiser des événements PvP dans un monde qui garde une bonne ambiance.

Nouvelles classes, raids et donjons

Toutes les nouveautés annoncées attirent énormément de monde. Les modifications sur les classes en font partie : j’en ai parlé récemment dans une série de vidéos dédiées, bientôt terminée, et ces changements renversent un peu la méta. Des classes et des spécialisations autrefois injouables redeviennent enfin viables.

Il y a aussi tous les nouveaux raids, les nouveaux donjons, et les gros changements apportés aux métiers et au craft. Sans compter tout ce qu’il reste encore à découvrir d’ici la sortie. Avec tout ça combiné, on peut s’attendre à un vrai raz-de-marée de joueurs au lancement officiel.

Les baguettes scalent avec la puissance des sorts

Post du forum officiel Blizzard confirmant que les baguettes scalent avec la puissance des sorts sur WoW Forever
Sur le forum officiel de WoW Forever, le mage Keentu résume la découverte : « They scale with spell power now » (elles scalent avec la puissance des sorts maintenant), pour des dégâts équivalents à ses sorts directs et sans coût en mana. Source : forums Blizzard, 21 septembre.

Autre découverte sur WoW Forever : les baguettes scalent désormais avec la puissance des sorts. Je suis tombé sur une vidéo du YouTuber Scriblet, qui montrait qu’avec du stuff orienté puissance des sorts, il augmentait directement les dégâts de sa baguette.

Au niveau 20, avec un très bon équipement bourré de puissance des sorts, il inflige de vrais dégâts juste avec sa baguette. Des crits de 152, au point que des mobs de son niveau (niveau 18) se font détruire à la baguette seule. Il avait évidemment amélioré ses compétences de baguette en parallèle. Les mages disposent aussi de deux points de talent en Arcane SP, qui augmentent spécifiquement les dégâts des baguettes.

Ce sont des découvertes très intéressantes. Les baguettes vont devenir bien plus efficaces en général, et ça pourrait même devenir un moyen de régénérer son mana en end-game (fin de partie) tout en gardant un peu de DPS. C’était déjà un peu le cas à l’époque, on grattait du DPS avec la baguette, mais là on parle de la baguette qui scale avec la puissance des sorts et qui commence à taper vraiment fort.

Donc si tu joues un caster (lanceur de sorts), ne sous-estime surtout pas ta baguette. L’Enchantement permet en plus d’en fabriquer, et avec les nouveaux crafts, ce métier est devenu extrêmement puissant sur WoW Forever.

Le sac de couchage XP fait son retour

Le sac de couchage de la Saison des Découvertes fait un retour bienvenu, avec un bonus de 3% d’XP activable presque à volonté. J’ai mis la quête complète pour l’obtenir dans la description de la vidéo, c’est exactement le même guide que celui déjà présenté sur la Saison des Découvertes : les différentes étapes, les coordonnées des PNJ concernés, et la commande pour ceux qui utilisent des add-ons de localisation en jeu.

3% peut sembler dérisoire pris isolément. Mais combiné aux nouveaux bonus de nourriture, qui montent à 5%, ça donne 8% de bonus d’XP au total. Sur du leveling en continu, ça reste toujours agréable à prendre.

Les épines du druide scalent aussi

Dans le même esprit, les épines (Thorns) du druide scalent bien avec la puissance des sorts, et le résultat est plutôt bon. Actuellement sur Forever, le druide scale avec la puissance des sorts au point que les épines deviennent sa deuxième source de dégâts, parfois même la première si tu prends plusieurs mobs sur toi en forme d’ours.

D’après les tests partagés par la communauté, avec assez de puissance des sorts, un voleur se suicide sur tes épines avant de pouvoir te tuer, même au niveau 20. C’est potentiellement aussi la meilleure façon de tanker en donjon : tu fais bien plus de dégâts qu’avec l’attaque de zone de l’ours, qui tape environ 16 en coup non critique, alors que les tics d’épines montent nettement plus haut.

Le souci, c’est qu’actuellement tu peux t’équiper en puissance des sorts, appliquer le buff épines, puis repasser sur ton stuff de tank normal tout en gardant les dégâts boostés. Ce n’est probablement pas voulu. On verra si Blizzard corrige ça, mais en l’état, c’est extrêmement puissant, presque indispensable pour les tanks. Récupérer du stuff en puissance des sorts et se buffer avant un groupe ou un donjon devient une vraie priorité.

Cela dit, comme Blizzard a annoncé des sorts dynamiques, je serais surpris que ça reste en l’état encore longtemps.

Ma prédiction sur le PvP et la résilience

Côté PvP, la résilience (resilience) n’a pas été confirmée ni annoncée par Blizzard. Il n’y aura très probablement pas de stuff de résilience dans WoW Forever.

Petit rappel utile. Pendant la Saison des Découvertes, un système de résilience était intégré directement au jeu. Il s’activait dès que tu engageais un joueur en PvP en extérieur, et il restait actif partout dans les champs de bataille (battlegrounds).

Les chiffres donnent une idée de son poids. Au lancement, les dégâts physiques étaient réduits de 20%, les dégâts magiques de 30%, et les soins reçus de 20% pendant 10 secondes. Ce pourcentage a grimpé patch après patch, jusqu’à atteindre -50% sur les dégâts physiques et -60% sur les dégâts magiques le 20 mars 2025.

Sans système équivalent sur WoW Forever, tout le monde va se one-shot (élimination en un coup), que ce soit des casters ou des voleurs qui tendent des embuscades aux mages, pour des valeurs bien supérieures aux points de vie des classes en tissu.

Pour l’instant, aucune confirmation de Blizzard sur ce point. Mais je ne serais pas surpris qu’ils intègrent un système similaire à celui de la Saison des Découvertes sur WoW Forever.

Nouveaux donjons et guildes à retrouver sur le site

Je continue d’ajouter des articles sur les nouveautés de WoW Forever sur kami-labs.fr, les liens sont dans la description de la vidéo.

Les nouveaux donjons ajoutés sont désormais détaillés dans chaque article. Tu y trouves les différents boss qui composent le donjon, ainsi que le loot (butin) récupéré sur chacun d’eux.

Il est possible qu’il manque encore des informations. Les données sont mises à jour progressivement, en partie grâce aux retours faits sur Discord.

Beaucoup de guildes ont aussi commencé à publier leur profil. Tu peux donc trouver plein de guildes où postuler directement sur kami-labs.fr, et ma propre guilde continue de recruter en PvE comme en PvP. Il suffit de cliquer sur un profil et de postuler à celle qui te plaît.

Voilà pour ce petit point d’actu WoW Forever. À bientôt.