
ASHES OF CREATION : SystĂšme de Caravanes
Introduction
Les caravanes jouent un rĂŽle crucial dans le jeu, facilitant le transfert de produits pour les joueurs dĂ©sirant rĂ©aliser un profit. Elles sont essentiellement conçues pour le transfert de biens personnels, de quĂȘtes et de ressources, notamment pour les chĂąteaux de guilde et les nĆuds.
SystĂšme de Caravane
Le systĂšme de caravane, actuellement en cours de dĂ©veloppement, se veut un mĂ©canisme de JcJ en monde ouvert centrĂ© autour de lâopportunitĂ© et du risque. Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un nĆud Ă lâĂ©tape de village ou au-dessus, permettant ainsi aux joueurs dâacheminer des produits, en risquant toutefois des confrontations pendant le voyage.
Fonctionnalités
- Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus dâun joueur, permettant la collaboration entre les joueurs pour le transport de biens.
- Les caravanes servent Ă©galement Ă accomplir des quĂȘtes et Ă transporter des ressources essentielles pour les chĂąteaux de guilde et les nĆuds.
- Notablement, le systĂšme de marquage de joueur JcJ ne sâapplique pas aux caravanes, instaurant ainsi une dimension de stratĂ©gie et dâinteraction dans le jeu.
Types de Caravanes dans Ashes of Creation
Il existe divers types de caravanes dans Ashes of Creation, chacune ayant des fonctions et des caractĂ©ristiques spĂ©cifiques, servant de point crucial dans le systĂšme de nĆud du jeu et agissant comme une des activitĂ©s Ă©conomiques principales.
Diversité des Caravanes
- Caravanes de maire
- Caravanes de quĂȘtes
- Caravanes personnelles
Jeffrey Bard met lâaccent sur la richesse de la diversitĂ© des caravanes dans le jeu, Ă©voquant leur importance non seulement en tant quâactivitĂ©s Ă©conomiques mais aussi en tant que points essentiels du systĂšme de nĆud.
Caravanes de Maire
Les caravanes de maire sont initiĂ©es par les maires pour obtenir des ressources nĂ©cessaires provenant dâautres nĆuds. Les nĆuds rĂ©pondant Ă ces demandes de ressources doivent avoir un accord commercial ou une alliance avec le nĆud demandeur. Une fois que le maire demandeur accepte une commande dâun autre nĆud, une caravane est créée pour transporter les biens. Les joueurs peuvent choisir de dĂ©fendre la caravane sâils le souhaitent. Steven Sharif explique en dĂ©tail le fonctionnement et les relations entre les nĆuds et les caravanes de maire, mettant en avant les opportunitĂ©s et les relations commerciales nĂ©cessaires entre les diffĂ©rents nĆuds.
Caravanes SystĂšme-Conduites
Ces caravanes sont utilisĂ©es pour les routes commerciales entre les nĆuds et sont initiĂ©es par les joueurs avec un choix diversifiĂ© de routes et de fenĂȘtres de lancement. Steven Sharif souligne que lâinformation concernant le moment de lancement et la route de la caravane devrait ĂȘtre un secret bien gardĂ©, ajoutant une autre dimension stratĂ©gique au jeu.
Caravanes Personnelles
Ces caravanes sont initiĂ©es par le joueur, qui devient essentiellement la caravane. Elles peuvent ĂȘtre terrestres ou navales et sont conçues pour un seul conducteur. Elles sont lancĂ©es Ă partir dâun bĂątiment caravansĂ©rail dans un nĆud de Village ou supĂ©rieur et peuvent changer entre les formats terrestres et navals.
Caravanes Navales
Les caravanes navales permettent le transport de biens commerciaux et peuvent transiter entre la terre et lâeau. Steven Sharif dĂ©taille le processus de transition entre les caravanes terrestres et navales et mentionne la possibilitĂ© dâappliquer des skins pour changer lâapparence par dĂ©faut de ces caravanes.
Sécurité et Risques des Caravanes
Certains navires peuvent ĂȘtre dĂ©tournĂ©s, dĂ©truits et pillĂ©s, mais ne peuvent ĂȘtre capturĂ©s de façon permanente. Les caravanes navales, en particulier, ne peuvent ĂȘtre dĂ©tournĂ©es, et pour obtenir le butin dâun navire commercial, ce dernier doit ĂȘtre dĂ©truit.
Caravansérail
Localisation et Fonctionnalité
Le CaravansĂ©rail Alpha-2 est localisĂ© dans le Village de Winstead, faisant partie dâun nĆud de niveau organisateur 3. Câest un service standard, un bĂątiment prĂ©construit avec chaque nĆud, dĂ©diĂ© Ă la construction, la prĂ©paration et le dĂ©chargement des caravanes. Chaque nĆud de niveau Village (organisateur 3) ou supĂ©rieur, est Ă©quipĂ© de ce bĂątiment qui peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© pour offrir des fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires bĂ©nĂ©fiques.
Processus de Construction et Lancement de Caravanes
Comme lâexplique Steven Sharif, pour lancer une caravane, il est impĂ©ratif de la construire dâabord au CaravansĂ©rail. Les caravanes y sont construites Ă partir de composants, et en cas de composants manquants, des versions par dĂ©faut avec les valeurs statistiques minimales seront appliquĂ©es Ă la caravane. Une fois construite, la caravane est stockĂ©e au caravansĂ©rail. Les joueurs peuvent choisir une caravane Ă partir dâune liste disponible via une interface utilisateur, affichant les compartiments de stockage disponibles pour chaque caravane.
Assurance et Coopération entre Joueurs
La possibilitĂ© de souscrire une assurance est aussi offerte, qui, si la caravane est dĂ©truite, sera transfĂ©rĂ©e au joueur nommĂ© depuis un escrow. Steven Sharif note quâil existe un moyen pour les joueurs de collaborer lors des trajets en caravane. Le propriĂ©taire de la caravane prĂ©pare le lancement et peut autoriser des joueurs dĂ©signĂ©s ou des membres de son groupe Ă rĂ©server de lâespace dans la caravane.
Préparation et Lancement Effectif
Une fois la caravane prĂ©parĂ©e, elle est dans un Ă©tat prĂȘt Ă ĂȘtre lancĂ©e. Le lancement rĂ©vĂšle une carte du nĆud avec une ligne circulaire entre 100 et 150 mĂštres du nĆud oĂč la caravane peut ĂȘtre lancĂ©e. Selon les amĂ©liorations du caravansĂ©rail, il faut entre deux et cinq minutes pour lancer la caravane une fois le site de lancement choisi. Une fois le processus terminĂ©, la caravane est prĂȘte Ă ĂȘtre montĂ©e.
Sécurité et Point de Débarquement
Les conducteurs de caravane verront un pĂ©rimĂštre visible autour des nĆuds, symbolisant une ligne de dĂ©barquement. Quand une caravane franchit cette ligne, elle est en sĂ©curitĂ© et ne peut plus ĂȘtre attaquĂ©e. Des gardes NPC apparaĂźtront et escorteront la caravane au caravansĂ©rail du nĆud.
Construction de Caravanes dans Ashes of Creation
Avertissement:
Certaines des informations suivantes nâont pas Ă©tĂ© rĂ©cemment confirmĂ©es par les dĂ©veloppeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de dĂ©veloppement actuelle.
Métier de Construction de Caravanes
La construction de caravanes pourrait ĂȘtre une profession dâartisanat potentiel dans Ashes of Creation. Les composants de caravane obtenus par les constructeurs de caravanes auront des statistiques selon le niveau de compĂ©tence de lâartisan.
Composants de Caravane
Les caravanes sont construites Ă partir de composants dans un bĂątiment de caravansĂ©rail au sein dâun nĆud. Si des composants sont manquants, des versions par dĂ©faut avec les valeurs statistiques les plus basses seront appliquĂ©es Ă la caravane. Les composants incluent:
- Essieux
- ChĂąssis
- Montures (Ă©levĂ©es par la profession dâĂ©levage dâanimaux)
- Gardes
- Roues
Les composants de caravane obtenus auprĂšs des artisans ont des statistiques basĂ©es sur le niveau de compĂ©tence de chaque artisan, concernant la notation dâarmure, la capacitĂ©, les points de vie, la manĆuvrabilitĂ©, la vitesse de mouvement, le rayon de braquage et la vitesse de braquage.
Inventaire de la Caravane
Les articles transportĂ©s par caravane doivent ĂȘtre stockĂ©s dans des caisses, existant en petites, moyennes et grandes tailles, plus la qualitĂ© de la caisse est Ă©levĂ©e, plus sa capacitĂ© est grande. Les marchandises sont fournies dans des caisses scellĂ©es et nĂ©cessitent une capacitĂ© de caisse avant de pouvoir ĂȘtre traduites en capacitĂ© de stockage dans un systĂšme de gestion dâinventaire dâentrepĂŽt ou un systĂšme de gestion de sac dâinventaire personnel. â Steven Sharif
Initiations de Caravanes
- Caravanes de Quest: Les joueurs peuvent initier des caravanes avec des paramĂštres spĂ©cifiques via un NPC, comme les ressources transportĂ©es, si elle est initiĂ©e pour une quĂȘte spĂ©cifique, si les biens sont destinĂ©s au commerce, et le destinataire de la caravane. â Steven Sharif
- Caravanes Personnels: Ils peuvent ĂȘtre initiĂ©s dâun bĂątiment de caravansĂ©rail dans un nĆud de Village (organisateur 3) ou supĂ©rieur, capables de transitionner vers/des caravanes navales.
- Caravanes Navales: Elles peuvent transitionner vers et depuis des caravanes terrestres et subissent un dĂ©lai pendant la transition, crĂ©ant une petite fenĂȘtre de vulnĂ©rabilitĂ©. â Steven Sharif
Points Clés:
- Les caravanes peuvent transporter des ressources entre les nĆuds, ayant diffĂ©rents composants et types.
- La construction et lâinitiation des caravanes impliquent diffĂ©rents paramĂštres et types de caravanes.
- Les composants de caravane et les articles transportés ont des spécifications détaillées et des exigences.
Caravane JcJ
Les Caravanes introduisent une zone de JcJ ouverte, marquant les joueurs pour le combat. Les joueurs auront la facultĂ© de dĂ©clarer leurs intentionsâattaquer, dĂ©fendre ou ignorerâvia une interface utilisateur. Pour rĂ©ussir, un groupe doit attaquer une caravane avec succĂšs. Si le propriĂ©taire de la caravane se dĂ©connecte ou est dĂ©connectĂ© du serveur, une caravane persistera dans le monde pendant une pĂ©riode de 5 Ă 10 minutes.
Mercenaires PNJs
Les Mercenaires PNJs peuvent ĂȘtre recrutĂ©s pour participer Ă des situations basĂ©es sur des objectifs. Les diffĂ©rents niveaux de mercenaires peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s selon les investissements effectuĂ©s dans leur progression. Les mercenaires de niveau supĂ©rieur sont appelĂ©s « hĂ©ros ». Les maires peuvent allouer des fonds pour recruter ces mercenaires afin de dĂ©fendre leurs nĆuds pendant les siĂšges. Les mĂ©caniques sont susceptibles de changer basĂ© sur les tests et les prioritĂ©s. Les joueurs peuvent assigner, mais ne micromanageront pas les mercenaires PNJs, de maniĂšre similaire aux animaux de compagnie.
Steven Sharif explique: âIl y aura des mercenaires PNJs qui peuvent ĂȘtre assignĂ©s aux joueurs⊠Ils suivront de maniĂšre gĂ©nĂ©rique un systĂšme de compagnie, avec lâajout dâobjectifs basĂ©s sur des points dâintĂ©rĂȘt que vous pouvez leur assignerâŠâ
Saisons JcJ
La performance dans divers systĂšmes JcJ comme les Caravanes, ArĂšnes, Guerres de guilde est mesurĂ©e sur des saisons JcJ de 6 mois. Ă la fin de chaque saison, le score cumulatif dâun joueur peut dĂ©bloquer diverses rĂ©compenses telles que lâamĂ©lioration dâĂ©quipement, des rangs de rĂ©ussite et de la monnaie.
Destruction de Caravane
Si une caravane est dĂ©truite, elle fera tomber une partie des produits quâelle transportait. Les composants de la caravane peuvent aussi ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s, soit par le propriĂ©taire de la caravane ou par dâautres joueurs. Les caravanes lĂąchent des certificats pour des articles lourds, Ă©changeables contre une partie des articles au NĆud dâorigine.
Steven Sharif prĂ©cise: âUne caravane devient une Ă©pave lorsquâelle est dĂ©truite, et cette Ă©pave devient un objet utilisable⊠Les certificats doivent ĂȘtre ramenĂ©s au point dâorigine⊠Nous verrons Ă propos de cette derniĂšre partie, car il existe quelques choses que jâaimerais tester dans lâAlphaâŠâ
Récapitulatif
- Caravane JcJ : Les caravanes sont des zones cruciales de JcJ, oĂč les joueurs peuvent dĂ©clarer leurs intentions et attaquer ou dĂ©fendre les caravanes.
- Mercenaires PNJs : Ils jouent un rĂŽle important dans la dĂ©fense des nĆuds et peuvent ĂȘtre assignĂ©s par les joueurs pour diverses tĂąches objectives.
- Saisons JcJ : Elles mesurent les performances des joueurs dans divers systÚmes de JcJ, avec des récompenses à la clé en fin de saison.
- Destruction de Caravane : Le processus de destruction de la caravane et les ramifications de celle-ci sont détaillés, mettant en lumiÚre la récupération des produits et des composants de la caravane.
Chaque section du texte met en relief les aspects clĂ©s et les mĂ©caniques du jeu, offrant ainsi une vision claire et prĂ©cise des Ă©lĂ©ments du jeu, et lâintervention de Steven Sharif donne des informations pertinentes sur les intentions de dĂ©veloppement.
Routes Commerciales et SystĂšme de NĆuds
Routes Commerciales
Les routes commerciales dans Ashes of Creation sont conçues pour le transit de biens via le systĂšme de caravane. Elles reflĂštent les relations Ă©conomiques Ă©tablies entre les nĆuds par les maires ou les citoyens des nĆuds. Des accords sont Ă©tablis pour Ă©changer des marchandises qui sont uniques Ă des nĆuds spĂ©cifiques ou Ă des types de nĆuds via des caravanes dirigĂ©es par des PNJ.
« Par exemple, ce nĆud pourrait avoir accĂšs au coton comme ressource et, lorsquâil traite ce coton, cela pourrait ĂȘtre un type de lin trĂšs agrĂ©able que seul ce nĆud, ou trĂšs rarement dâautres nĆuds, pourrait produire. » â Steven Sharif
Ces routes peuvent changer dynamiquement selon les activitĂ©s des joueurs et peuvent Ă©galement ĂȘtre affectĂ©es par les saisons et les Ă©vĂ©nements, prĂ©sentant des obstacles et modifiant lâaccĂšs aux diffĂ©rentes routes.
SystĂšme de NĆuds et Roading
Le systĂšme de routes dans Ashes of Creation est principalement influencĂ© par des routes prĂ©-placĂ©es, se transformant et sâadaptant Ă la progression des nĆuds adjacents. Ces routes peuvent changer de matĂ©riau et de type en fonction de lâavancement des structures de nĆud, allant de chemins de terre Ă des routes mĂ©tropolitaines ornĂ©es.
Les routes dans Verra sont dĂ©signĂ©es comme des artĂšres, des veines, et des capillaires, reliant les nĆuds avancĂ©s aux points dâintĂ©rĂȘt et dĂ©terminant la vitesse et le type de caravane requis. LâaccĂšs Ă ces routes peut Ă©galement ĂȘtre influencĂ© par des changements saisonniers, des Ă©vĂ©nements, et des Ă©tats de nĆud, crĂ©ant des routes alternatives ou des obstacles.
Castle Nodes
Les chĂąteaux de guilde possĂšdent trois nĆuds de chĂąteau adjacents que la guilde doit dĂ©velopper pour amĂ©liorer les dĂ©fenses du chĂąteau. Ces nĆuds sont indĂ©pendants du systĂšme de nĆud normal et nâopĂšrent pas comme des nĆuds normaux.
« Si vous ĂȘtes assez habile pour prendre un chĂąteau, vous serez maintenant responsable de sa gestion. » â Source inconnue
Le dĂ©veloppement, la dĂ©fense, et la gestion des nĆuds associĂ©s dĂ©terminent lâĂ©tat du chĂąteau lors du prochain siĂšge. La rĂ©ussite dans ces domaines permet de dĂ©bloquer plus dâoptions de dĂ©ploiement et de services utiles, renforçant les dĂ©fenses du chĂąteau et ses alliĂ©s.
Processus de Leveling
Le leveling des nĆuds de chĂąteau est un processus accĂ©lĂ©rĂ©, avec des quĂȘtes complĂ©tĂ©es par la guilde occupante ou les guildes alliĂ©es, dĂ©bloquant des services et des fonctions utiles et renforçant les dĂ©fenses du chĂąteau.
« Si elles Ă©chouent Ă faire monter le niveau de ces nĆuds ou Ă complĂ©ter ces quĂȘtes dans les trois semaines prĂ©cĂ©dant la semaine de dĂ©claration, alors le chĂąteau sera en dĂ©savantage. » â Steven Sharif
Citoyenneté et Gouvernance
La citoyennetĂ© de ces nĆuds est diffĂ©rente de la citoyennetĂ© normale de nĆud, nâĂ©tant accordĂ©e quâaux membres de la guilde occupante, les faisant automatiquement devenir une garnison des nĆuds et du chĂąteau lui-mĂȘme.
ChaĂźne dâApprovisionnement Artisanale dans Ashes of Creation
Dans le monde dâAshes of Creation, les artisans jouent un rĂŽle crucial, façonnant le paysage Ă©conomique Ă travers leurs compĂ©tences et savoir-faire. Ils doivent suivre un chemin spĂ©cifique dans leur arbre de compĂ©tences dâartisanat, illustrant lâinterdĂ©pendance et crĂ©ant une chaĂźne dâapprovisionnement qui sâĂ©tend des matiĂšres premiĂšres au produit fini. Les diverses Ă©tapes de cette chaĂźne peuvent requĂ©rir lâutilisation de caravanes pour acheminer les biens dâun artisan Ă un autre.
Obtention des MatiĂšres PremiĂšres
Les matiĂšres premiĂšres peuvent ĂȘtre obtenues par les moyens suivants :
- Utilisation du métier de Collecte.
- Combat contre des monstres et des boss.
- DĂ©construction dâarmes ou dâarmures.
- Achat Ă dâautres joueurs.
Une fois collectĂ©es, les matiĂšres premiĂšres doivent ĂȘtre raffinĂ©es grĂące au mĂ©tier de Traitement.
Fabrication du Produit Fini
Avec les matiĂšres premiĂšres raffinĂ©es, les artisans peuvent alors fabriquer le produit fini en suivant une recette de fabrication spĂ©cifique, qui, parfois, peut ĂȘtre trouvĂ©e dans le butin des boss.
Steven Sharif, le crĂ©ateur du jeu, explique lâimportance de la connaissance et de la planification dans le mĂ©tier dâartisan :
« En tant quâartisan, vous allez vouloir savoir oĂč certaines recettes peuvent ĂȘtre complĂ©tĂ©es ; quels nĆuds ont la capacitĂ© de crĂ©er ce pour quoi vous avez transformĂ© les ressources que vous avez rĂ©coltĂ©es ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinĂ©raire afin dây acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone oĂč vous pouvez Ă la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nĂ©cessaire. »
Personnalisation de Caravanes
La personnalisation des caravanes, ou « Pimp my caravan », est un aspect intĂ©ressant du jeu, oĂč les joueurs peuvent acquĂ©rir des skins pour caravanes dans la boutique en ligne.
RĂšgles des Skins de Caravane
- Les skins changent lâapparence des montures et des caravanes dans le jeu lorsquâelles sont reliĂ©es entre elles.
- Les composants de la monture et de la caravane dâun skin ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ©s sĂ©parĂ©ment.
- Pour appliquer le cosmĂ©tique, un objet en jeu doit dâabord ĂȘtre obtenu.
Sarah Flanagan, un membre de lâĂ©quipe de dĂ©veloppement, clarifie lâutilisation des skins de caravane :
« Il vous faut votre propre crĂ©ature et caravane reliĂ©es entre elles, et ensuite, le skin cosmĂ©tique de la caravane sâapplique sur les deux pour les faire ressembler Ă lâimage. Vous ne pouvez pas sĂ©parer le skin de la monture de la caravane, câest pourquoi vous voudriez un skin de monture sĂ©parĂ© si vous vouliez la monter indĂ©pendamment. »
En bref, la chaĂźne dâapprovisionnement artisanale et la personnalisation des caravanes enrichissent lâexpĂ©rience de jeu dans Ashes of Creation, demandant aux joueurs de faire preuve de stratĂ©gie, de connaissance et de crĂ©ativitĂ©.
Voici quelques exemple de skin de caravane :

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