
Lien rapide vers le calculateur
Update : 04/06/2023 - Mise à jours J'ai re-changé l'aspect sur armes, attention c'est le calculateur ci dessous qui est plus à jour que la video.

Note de mise à jour : Build Kami Labs Eboulement Version 2.1
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Donc voilà la suite du build que je vous ai proposée avant la sortie du jeu, mais Blizzard a réalisé un nerf sur les "terramotes" de l'éboulement, ce qui fait que nous en consommons bien plus que dans la bêta, et donc vous risquez de dépendre trop de cette ressource.
J'en ai donc profité pour réfléchir à une solution efficace, et je pense que non seulement c'est la meilleure solution actuellement, mais probablement bien plus puissante que le build précédent.
Nous allons ici utiliser l'aspect de l'onde de choc pour augmenter jusqu'à +260% les dégâts de la pulvérisation (voir la liste des aspects), qui fait déjà très mal de base. Puis, avec un autre aspect, nous allons la transformer en sort de terre pour qu'elle profite de tous nos talents de l'éboulement.
De cette manière, quand nous allons tuer 10 monstres grâce à notre esprit du serpent, nous allons pouvoir refaire accabler notre pulvérisation et ainsi être bien plus efficaces sur le nettoyage de masse. Vous devriez être en capacité de "oneshot" n'importe quel pack de monstres, et probablement des élites aussi. Nous utiliserons donc uniquement l'éboulement sur les élites récalcitrantes et les boss.
J'ai également fait quelques ajustements sur les talents, je vous laisse revérifier les liens.
Quelles sont les caractéristiques principales de ce build ?
- Les dégâts augmentés (Via aspects, talents ou glyphes)
En effet, tous les dégâts augmentés seront démultipliés par l'effet de coup critique assuré de l'éboulement.
- Augmentation de points de vie
La vie a un triple impact sur votre build, car en plus d'augmenter votre survie avec un pool de points de vie plus important, vous allez également augmenter vos dégâts d'accablement, ainsi que votre barre de fortification qui va être augmentée. De plus, cela va également augmenter les soins de votre cri débilitant.
- Dégâts critiques augmentés
L'éboulement étant toujours critique, augmenter les dégâts critiques va énormément bénéficier à cette compétence. - Dégâts accablant augmentés
Cette stats est indécente, essayez d'en avoir le plus possible.
Pour le reste des stats à prioriser je vous laisse consulter l'article dédié au druide ici.
Comment fonctionne le Build ? Les sorts essentiel !

On commence avec le sort de Base "Coup de tonnerre" Non seulement c'est une compétence de base incroyable, mais elle pourrait être la meilleure compétence de base du jeu, appliquant constamment la vulnérabilité aux ennemis tout en vous offrant une réduction de 25% des dégâts durant 3 secondes. Ainsi, cette compétence est très puissante pour la survie et l'augmentation des dégâts infligés.
La pulvérisation sera ici un sort très puissant pour nettoyer les gros packs de monstres d'un seul coup, en plus d'étourdir toutes les cibles touchées, ce qui est juste énorme. Avec les modificateurs, lorsque vous êtes full vie, vous allez accumuler des charges de pulvérisation, environ une par seconde. Une fois à 12 charges, vous êtes assurés de porter un coup accablant (qui, pour simplifier, cumule vos dégâts de compétence + vos points de vie actuels et votre fortification actuelle), ce qui infligera d'énormes dégâts garantis. A noter qu'un coup accablant peut également être critique.


Voici la compétence au cœur du build. Glissement de terrain est sans aucun doute la compétence du jeu avec les dégâts les plus importants, que ce soit en termes de dégâts de base mais aussi en augmentation par point de talent investi. Avec quelques affixes, on va très vite battre des records de dégâts sur cette compétence, qu'on va utiliser pour démolir les élites et les boss. Vous allez prendre le modificateur final qui va vous générer des "Terramotes" ou des morceaux de terre en français, je ne suis pas sûr de la traduction, et pour faire simple, lorsque vous allez utiliser l'ensemble de vos compétences, cela va s'accumuler très vite, vous pouvez vraiment en avoir énormément, et vous allez consommer une charge de terramote pour avoir un coup critique à 100% et les dégâts critiques augmentés de 40% ce qui est juste indécent.
"Rempart de terre" est un bouclier qui va vous permettre d'augmenter votre survie, de vous rendre inarrêtable et donc d'avancer plus librement dans votre donjon.
Il vous donnera beaucoup de fortification, ce qui renforcera votre résistance et améliorera votre pulvérisation.


"Lierre empoisonné", qui va immobiliser tous vos ennemis sur place, est très performant et va en plus générer une tonne de "terramote". De plus depuis le buff de la dernière bêta, ce sort fait de très bons dégâts !
Voici une compétence très sous-estimée, je trouve. Avec une réduction des dégâts des monstres autour de vous, c'est juste incroyable pour améliorer votre capacité à encaisser les attaques, mais aussi pour aider vos collègues qui auraient l'aggro d'un mob ou d'un boss. Ce sort pourrait clairement leur sauver la vie. De plus, avec les modificateurs, il va vous rendre 4% de vos points de vie PAR seconde, ce qui équivaut à 16% de points de vie en tout. Avec un peu de réduction du temps de recharge (CDR) ou d'augmentation des soins, je pense que cela peut être un très bon sort de soin.

Quels sont les objets légendaires utiles pour Build Glissement de terrain du Druide ?

Sur votre heaume, on va chercher l'aspect balistique, qui va vous donner +2 rangs à vos compétences de terre lorsque vous êtes fortifié, ce qui veut dire tout le temps 😀 .

Sur votre plastron, on va mettre "Aspect de puissance" qui va vous donner une réduction de dégâts de 20% après avoir utilisé votre sort de base. Pour rappel, Coup de tonnerre, votre attaque de base, réduit déjà les dégâts subis de 25% pendant 3 secondes. Avec cet aspect, vous allez donc monter directement à 45% de réduction des dégâts. Au calme.

Sur les gants, nous avons le meilleur aspect pour notre build qui va doubler les dégâts de notre Éboulement, le rendant encore plus puissant...

Cet aspect sur votre jambière va augmenter la durée de votre bouclier de terre, ce qui, en plus d'augmenter votre survie et la durée de votre invincibilité, vous donnera une accélération que nous allons voir avec l'aspect suivant.

Voici l'un des aspects pour vos bottes qui sera, selon moi, indispensable pour vous donner un peu de mobilité, ce qui sera l'un des rares défauts de ce build. Comme précisé précédemment, son effet sera amplifié par l'aspect "Mending stone" au dessus.

Sur l'arme, nous allons mettre l'effet de l'onde de choc qui peut augmenter les dégâts de pulvérisation de +260%. Qui a dit "cheaté" ? En plus de cela la zone d'effet est bien plus importante, ce qui va toucher plus de monstre et donc générer plus de térramote.

Sur l'amulette, voici un autre aspect que je vous avais déjà présenté dans la vidéo de leveling, qui va énormément booster vos dégâts critiques pour votre Éboulement, c'est tout simplement énorme. Nous allons le placer sur l'amulette pour lui donner une efficacité accrue de +50%, ce qui équivaudra à 67,5% de dégâts critiques.

Sur votre premier anneau, vous allez utiliser l'aspect "Ursine Horror" qui va transformer votre pulvérisation en sort de terre, vous permettant ainsi de bénéficier de tous vos bonus liés à cette catégorie. De plus, grâce à votre esprit du serpent, vous pourrez accabler beaucoup plus souvent.

Sur votre 2eme anneau, on va prendre du all damage en fonction de votre fortification !
Capacité identitaire de classes : Les esprits sauvages
Voici la configuration que je vous propose qui vous donne :

Esprit du cerf : +10 Esprit
(Alternative : -10% dégâts des élites est aussi intéressant)
Esprit de l'aigle : +10% de vie maximum et +30% de dégâts en plus sur les critiques
Esprit du loup : +10% de votre vie en fortification sur vos sorts défensifs.
Esprit du serpent : à chaque fois que vous faites 10 kills, votre prochaine attaque est un overpower.
Je vous proposerai plus d'aspects légendaires adaptés au end game dans ma vidéos membres !
Les gemmes pour l'équipement

Coups critiques augmentés sur les armes : l'une de nos principales statistiques pour le glissement de terrain, idéale.

Vie augmentée : la vie est au centre du build, elle augmente votre survie, votre fortification et donc vos dégâts d'accablement !

Armure augmentée : l'armure s'accorde très bien avec le druide, elle réduit également les dégâts magiques subis !
Le calculateur de talent et Parangon et bonus
Et le tableau de parangon complet ! Étant donné qu'il y a pas mal d'informations sur ces deux éléments, je vous invite à consulter la vidéo membre pour plus de détails sur les choix du tableau de parangon.
Voici le résumé des bonus apportés par le tableau de parangon :
Bonus de caractéristiques de base :
- Force : +70
- Dextérité : +225
- Intelligence : +183
- Volonté : +395
Bonus de glyphes :
Glyphe "Human" level 20 :
- +115.2 % des dégâts en forme humanoïde (60 volonté, soit 12 fois le bonus, donc 9.6 % x 12 = 115.2 %).
- 10 % de réduction des dégâts en forme humanoïde.
Glyphe "undaunted" level 20 :
- +96 % des dégâts si vous êtes fortifié(e) (54 intelligence, soit 10 fois le bonus, donc 10 x 9.6 % = 96 %) .
- Jusqu'à 10 % de réduction des dégâts en fonction de votre niveau de fortification.
Glyphe "Territorial" level 20 :
- +67.2% des dégâts aux ennemis proches (39 dextérité, soit 7 fois le bonus, donc 7 x 9.6 % = 67.2 %) .
- 10 % de réduction des dégâts contre les ennemis proches.
Glyphe "Spirit" level 20 :
- +153.6 % des dégâts de coup critique (44 De dextérité, soit 8 fois le bonus, donc 8 x 19.6% = 153,6%.
- +2% à tous les dégâts par coup critique pour 20 seconde jusqu'à +12%.
Bonus TOTAUX avec GLYPHES + COMPÉTENCES IDENTITAIRES (ESPRITS) + TUILES MAGIQUES ET RARES (SANS LES ASPECTS ET TALENTS)
Offensif
- + Dommage d'accablement : 208.25%
- + Dommage en général : 45% (55% avec compétences de classes)
- + Dommage avec toutes les compétences : 46.5%
- + Dommage avec les compétences principales : 35%
- + Dommage critique : 87.5% (117.5% avec compétences de classes)
- + Dommage lorsqu'en bonne santé : 30.5%
- + Dommage en forme d'ours : 25%
- + Dommage sur les cible vulnérable : 20%
- + Dommage en métamorphose : 20%
- + Chance de coup critique : 10.64%
- + Chance d'accablement : 3%
- + Dommage physique : 4%
Utilité
- Vitesse de déplacement : 100%
- + Esprit maximum : 59.2 (69.2 avec compétences de classes)
- + Génération d'esprit : 24.1%
- + Esprit à chaque victime : 4
Défensif
- Charges de potion : 4
- + Armure : 977
- + Résistance à tous les éléments : 26.05%
- + Vie : 34%
- + Guérison : 46.5%
- + Contribution d'armure : 50%
- + Réduction des dommages lorsqu'on est fortifié : 20%
- + Chance d'esquive : 7.05%
- + Armure en forme d'ours : 5%
- + Fortifier : 10%
Bonus de tuiles légendaires
- Ancestral Guidance : Après avoir dépensé 75 points d'esprit, vous infligez 30% des dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
- Inner Beast : Après avoir réalisé un changement de forme, le coût de vos sorts est réduit de 10%, jusqu'à 30%.
- ThunderStrike : Vos sorts de foudre infligent des dégâts critiques à hauteur de 30% contre les cibles vulnérables ou immobilisées.
Répartition des coefficients multiplicateurs du build.

Comme vous pouvez le voir, j'ai essayé de répartir au mieux afin d'obtenir un maximum de statistiques de familles différentes.
Ce qui aurait pour effet d'augmenter de manière incroyable vos dégâts.
Si vous ne comprenez pas pourquoi j'ai fait ça, je vous invite à consulter dans la video si dessous que j'ai réalisée pour expliquer comment fonctionnent les calculs de dégâts de Diablo 4.
Ici, je vous ai simplement mis les bases de Paragon à terme, vous allez évidemment en obtenir bien plus, que ce soit avec l'équipement, vos talents, etc., mais le but ici est d'assurer que nous avons bien toutes les catégories à terme.
Build 2.1 avec Grizzly Rage
Pour la suite de l'aventure et le haut niveau, si j'ai besoin de plus de dégâts, je pense partir sur l'ultime Grizzly Rage qui va augmenter nos dégâts de manière très importante afin de tuer des élites ou des boss de manière bien plus efficace.
Vous trouverez une première version ici.
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