Lord of Hatred : les leaderboards Diablo 4 en mode chaos

Article de Kami

Leaderboards Lord of Hatred dans le chaos

Classements Diablo 4 Lord of Hatred dans le chaos après le patch

Rob de la chaîne Rob2628 a sorti une vidéo en urgence pour faire le point sur l'état du jeu depuis le patch Lord of Hatred. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que la balance des classes est complètement partie en vrille.

Les leaderboards viennent d'être réactivés, et ce qui s'y passe est digne d'un serveur de test public. Certaines classes bouclent les Fosses 150 grâce à des bugs qui génèrent des dégâts négatifs. Des chiffres absurdes apparaissent sur le Nécromancien, sur le Démoniste avec son Éviscération, et des joueurs arrivent à équiper trois aspects différents sur la même amulette. Sans parler des spawns infinis de sbires et des autres anomalies qui ont envahi les classements depuis le lancement du patch.

Rob précise aussi pourquoi il n'a pas publié de mise à jour de ses classements de classes récemment. Dans cet état du jeu, un tel classement ne refléterait qu'une seule chose, à savoir ce qui est le plus buggé, ce qui est immortel, ce qui abuse d'une mécanique cassée. Pas vraiment utile.

Les leaderboards sont en bêta depuis un bon moment déjà, et Rob espère qu'un hotfix va arriver rapidement, dans la lignée des derniers correctifs sur Démoniste, Résolution et Sorcière. Voici un tour rapide de ce que les classements révèlent sur l'état réel du patch.

Démoniste : l'Éviscération et ses dégâts négatifs infinis

Démoniste D4 lançant l'Éviscération avec dégâts négatifs

Le classement Démoniste de Lord of Hatred a été complètement envahi par un bug de DPS infini lié à l'Éviscération. Le principe est simple. La compétence applique un saignement sur les ennemis, et ce saignement ne s'arrête jamais. Les dégâts s'accumulent sans limite, ce qui rend la classe mécaniquement brisée en l'état.

Concrètement, les meilleurs joueurs du leaderboard nettoient une Fosse 150 en quatre à cinq minutes. C'est le rang du dessus du dessus, et c'est rendu possible uniquement parce que le Démoniste inflige des dégâts théoriquement illimités.

La raison derrière ce comportement vient d'une erreur mathématique dans le moteur du jeu. Les compteurs de dégâts affichent des chiffres comme 164 000 trillions, puis basculent en valeurs négatives, genre -9 gazillions. Le jeu ne sait plus quoi faire avec ces nombres, et le résultat pratique c'est un one-shot immédiat sur tout ce qui se trouve devant toi.

Au moment où Rob enregistre, le correctif n'est pas encore sorti. Si Blizzard ne publie pas un patch rapide, ce bug va tenir les leaderboards pendant encore deux semaines, comme ça a été le cas avec le premier patch de la saison.

Paladin, Spiritborn et Druide : le bug du resolve doublé

Le Paladin est clairement la classe la plus faible de Lord of Hatred en ce moment. Les tops builds qui le hissent dans les classements ne reposent pas sur la puissance intrinsèque de la classe, mais sur un bug actif. Le doublement des stacks de Détermination via le masterwork.

Normalement tu as 5 stacks maximum de Détermination. Avec ce bug, le masterwork fait exploser ce plafond et tu te retrouves à 12 stacks. Les meilleurs joueurs Paladin atteignent 70 stacks et plus, ce qui rend le personnage complètement immortel. Chaque stack donne 4% de réduction des dégâts, donc à ce niveau-là le calcul devient absurde.

L'Aspect de l'enclume de GlynnAspect de l'enclume de Glynn amplifie encore la chose, et combiné avec le build Clash qui apporte du DPS supplémentaire, le Paladin tient une place dans les classements qu'il ne devrait pas occuper sans ce bug.

Paladin Spiritborn Druide immortels grâce au bug de Détermination

Ce n'est pas spécifique au Paladin. Ce bug touche pratiquement toutes les classes, et c'est devenu la méta de fait sur toute la saison tant c'est cassé. Le Spiritborn l'utilise également, même si la classe se comporte de façon plus normale depuis que les bugs de dégâts infinis ont été corrigés. Pas de folie, des builds solides, mais les chiffres restent un peu gonflés par le resolve stacking.

Le Druide tourne à 143 en ce moment, aussi avec resolve stacking. La mécanique est tellement puissante qu'elle propulse ses stacks encore plus haut que la normale, ce qui donne des chiffres impressionnants. En dehors de ça, le Druide n'a rien de particulièrement dévastateur, comme le Paladin et le Spiritborn.

Quand Blizzard corrigera ce bug, ces trois classes vont probablement redescendre de plusieurs tiers, comme l'avait fait le précédent correctif sur Glynn's Anvil en Saison 13. Les classements actuels reflètent davantage l'exploit du resolve qu'une vraie puissance de classe.

Voleur et Sorcière : Umbracrux et Sphère foudroyante toujours dominants

Voleur Umbracrux et Sorcière Sphère foudroyante dominent les classements

Le Voleur est dans une situation absurde. Les UmbracruxUmbracrux ont été ciblés par un nerf spécifique, mais le build continue de faire des dégâts infinis en Fosse. Sur les classements bêta, les Voleurs enchaînent les Fosses 150 et la quasi-totalité des joueurs en haut du tableau joue ce build.

Ce qui est particulièrement marquant, c'est que certains joueurs passent la Fosse 150 sans aucune gemme spéciale. Juste les gemmes de base, et la Fosse tombe quand même. Le double-dipping du scaling de l'Umbracrux crée une boucle de dégâts infinis que le nerf n'a pas réussi à corriger. Le bug a été réactivé après le correctif initial, et le résultat est le même. Dégâts infinis, Fosse 150, Voleur qui domine.

Du côté de la Sorcière, la situation est différente mais tout aussi intéressante. Les récents hotfixes ont "tué" le build selon beaucoup de joueurs. La Sorcière qui faisait la Fosse 150 en 4 minutes tourne maintenant autour de 7 minutes. Le nerf sur la Sphère foudroyanteSphère foudroyante est bien en place.

Mais ce n'est probablement temporaire. Blizzard a confirmé sur Reddit que ce nerf, arrivé avec le patch 3.0.2, va être annulé. La Sorcière devrait donc retrouver ses 4 minutes sur la Fosse 150 dès que le hotfix correspondant sera déployé, ce qui pourrait arriver très rapidement.

En attendant, même nerfée, la Sorcière reste compétitive. Elle conserve le téléport permanent et enchaîne toujours la Fosse 150 en 7 minutes. La Sphère foudroyante reste l'un des meilleurs builds du jeu, et une fois le nerf révoqué, elle reprendra sa place parmi les builds les plus rapides de la saison.

Nécromancien et Barbare : dégâts infinis et armée d'anciens

Le Nécromancien est dans une situation assez étrange. Il dispose de dégâts infinis, mais seulement en AoE. En monocible, le bug ne se déclenche pas, ce qui crée un problème évident sur les boss.

Concrètement, on voit des Nécromanciens farmer la Fosse 150 à toute vitesse grâce à cette erreur mathématique, la même mécanique que celle qui a explosé les compteurs sur le Démoniste. Mais quand il s'agit de tuer le boss de la Tour, c'est une autre histoire. Des runs de 5 minutes sur le boss de la Tour ont déjà été observées, parce que le bug ne se manifeste tout simplement pas en monocible.

Nécromancien et Barbare exploitent les bugs d'invocation et de dégâts AoE

Résultat, un build capable de nettoyer des packs en une fraction de seconde, mais qui se retrouve à taper le boss pendant des minutes. Espérons que Blizzard patch ça rapidement.

Barbare : toute la "bar nation" en un seul jeu

Du côté du Barbare, le meilleur build du moment tourne autour de l'Appel des AnciensAppel des Anciens. Et depuis à peu près trois jours, un bug d'invocation infinie a été découvert, que la communauté appelle désormais le "infinite ancient spawning" ou simplement les "bar bros".

Le principe est simple. En entrant et sortant d'un mannequin d'entraînement, tu peux invoquer une quantité illimitée d'Anciens dans la même instance. Ils ne disparaissent plus. Ils s'accumulent. Tu peux littéralement amener toute la "bar nation" dans une seule partie jusqu'à ce que le serveur plante.

Des joueurs exploitent déjà ça en Fosse et en Tour, en traînant cette armée permanente d'Anciens à travers tout le contenu. C'est visuellement absurde. C'est clairement un bug apparu avec le dernier patch.

Inutile de préciser que ce n'est pas recommandé non plus.

Les items impossibles : 5 affixes et 3 aspects sur une seule amulette

Amulette légendaire avec 5 affixes supérieurs et 3 aspects sur le classement D4

Le patch Lord of Hatred a corrigé 200 bugs, mais il en a aussi introduit de nouveaux, et les classements bêta en font les frais en ce moment.

Parmi les anomalies repérées, certains joueurs ont réussi à faire apparaître des items qui ne devraient tout simplement pas exister. Rob ne comprend pas comment ces objets peuvent être présents sur les classements sans être supprimés immédiatement.

L'exemple le plus flagrant, c'est une amulette avec cinq Affixes Supérieurs. Chance de coup critique, vulnérable, dégâts critiques, ancestral, toutes compétences. Cinq affixes de base, tous en version supérieure. C'est déjà hors normes.

Mais ce n'est pas tout. L'item cumule aussi une double sanctification, physique et qualité, plus une trempe réduction du temps de recharge.

Et ensuite il y a les aspects. Non pas un, non pas deux, mais trois aspects légendaires sur la même amulette. Dégâts doublés quand Fortifié, 30x Accablement, 30x Berserk. Tout ça sur un seul objet.

Rob insiste sur le fait que ce n'est pas un bug d'affichage, d'après lui. Ces items semblent bel et bien fonctionner, et leur présence sur les classements pose un vrai problème pour l'intégrité de la bêta.

Le verdict de Rob : quoi jouer en attendant le hotfix

Choisir un build équilibré au lieu de chasser les bugs en Fosse 150

Rob n'a pas encore sorti de classement officiel, mais il partage quand même un mini-tiers pour le farming en Tourment 12. En tête, la Sphère foudroyanteSphère foudroyante côté Sorcière, et l'Appel des AnciensAppel des Anciens côté Barbare. Ces deux builds tournent très bien dans ce palier de difficulté.

Sur l'Appel des Anciens, un point intéressant. Le joueur PXX pousse actuellement la Fosse 148 sans bug de snapshot, sans moteurs infinis et sans double Sigils. Pour Rob, c'est lui le vrai numéro 1 du classement en ce moment, parce qu'il joue honnêtement. La Fosse 150 reste faisable sans bugs, c'est juste très difficile.

Concernant les classements bêta de Lord of Hatred en général, Rob conseille de ne pas les prendre trop au sérieux. Il se passe trop de choses en ce moment, entre les snapshots, les dégâts infinis, les doubles et triples trempes abusives. Il attend de voir ce que Blizzard va corriger dans un prochain hotfix, et espère que la sortie de la fonctionnalité hors bêta assainira tout ça.

Son conseil principal reste simple. Ne re-rollez pas tout votre équipement en max resolve pour profiter des bugs. Blizzard va patcher ça, et vous allez perdre des heures de triple trempe et de triple masterwork pour rien. C'est exactement ce qui s'est passé avec le Sacresprit à la sortie de Vessel of Hatred. Être immortel sur tous les builds grâce à un seul modificateur de trempe, c'est clairement trop cassé pour rester en jeu.

Pour les 99% de joueurs qui ne chassent pas les top classements mondiaux, un build normal en Tourment 12 fait parfaitement le travail. Pas besoin de viser la Fosse 150. Rob lui-même joue actuellement un Barbare Spin to Win à 300% de vitesse de déplacement, et il s'amuse beaucoup. Blizzard a relevé le plafond de vitesse de déplacement au-delà de 200%, ce qui rend le speed farming vraiment fun en ce moment.

Il y a aussi un nouvel event en cours qui vaut le détour. Farmez, bougez vite, profitez du jeu. C'est tout ce que Rob recommande pour l'instant.