
Avec l'extension Lord of Hatred, Diablo 4 revoit en profondeur ses systèmes de crafting et de gestion des objets. Au programme : le Talisman, une relique horadrique entièrement nouvelle qui redéfinit la personnalisation du personnage ; le retour du légendaire Cube Horadrique avec un système de transmutation en trois onglets ; un Runecrafting amélioré permettant de forger des Runes spécifiques ; et enfin une refonte complète des Gemmes transformées en véritables multiplicateurs élémentaires. Voici tout ce que vous devez savoir sur ces nouveautés avant le lancement du 28 avril 2026.
Le Talisman : la nouvelle relique horadrique de personnalisation

Le Talisman est sans doute la nouveauté la plus structurante de Lord of Hatred pour les joueurs en quête de personnalisation poussée. Il s'agit d'une relique horadrique que votre personnage équipe et qui agit comme un conteneur de Charmes (Charms) — un système que les vétérans de Diablo II reconnaîtront immédiatement dans son esprit, mais revisité de fond en comble.
Le Talisman dispose de Sceaux qui déverrouillent des emplacements de Charmes. Selon la qualité du Sceau équipé, le nombre de slots disponibles varie :
- Sceaux Bleus/Rares : déverrouillent de 3 à 5 emplacements de Charmes
- Sceaux Légendaires : déverrouillent de 5 à 6 emplacements
Les Charmes eux-mêmes disposent de statistiques variables, similaires aux affixes d'un item classique : bonus aux compétences actives et passives, résistances élémentaires, dégâts supplémentaires au Lucky Hit, effets de contrôle de foule (gel, immobilisation, étourdissement), génération de barrière ou encore points de vie supplémentaires. Le système encourage la chasse aux Sceaux de haut niveau dans le contenu endgame, les boss des Repaires étant une source privilégiée de Sceaux Magiques.
Les Ensembles de Charmes Horadric : de puissantes synergies

Au-delà des Charmes individuels, Lord of Hatred introduit des Ensembles de Charmes Horadric (Horadric Charm Sets) qui offrent des bonus additionnels lorsque vous réunissez plusieurs pièces d'un même ensemble. Certains sets sont génériques et accessibles à toutes les classes, d'autres sont spécifiques : le Démoniste (Warlock), par exemple, possède son propre ensemble en cinq objets avec trois paliers de bonus partiels.
Voici les principaux ensembles génériques révélés lors du hands-on :
| Ensemble | Thématique |
|---|---|
| Slaughter | Augmentation des dégâts infligés et réduction des dégâts reçus |
| Survival | Bonus d'armure et de résistances pour la survie |
| Practiced Technique | Augmentation de la vitesse et de la génération d'or |
| Dark Pact | Multiplicateurs de dégâts élémentaires |
| Mastery | +2 à toutes les compétences du personnage |
Ces ensembles dropent plus fréquemment à partir du Tourment III selon les informations dévoilées dans les previews. Pour une vue complète des paliers de difficulté, consultez notre article sur tout ce que révèle l'embargo Lord of Hatred.
Le Cube Horadrique est de retour
Objet iconique de Diablo II, le Cube Horadrique fait son retour dans Lord of Hatred avec un rôle central dans l'artisanat de haut niveau. Il se présente sous la forme d'une interface en trois onglets distincts, chacun dédié à un type de transmutation spécifique.
Le premier onglet, Gear Modification, permet de transmuter des équipements pour les améliorer ou les transformer. Le deuxième onglet, Item Transmutation, est consacré à la transformation de matériaux — très utile pour optimiser vos ressources de crafting. Le troisième onglet, Runecrafting, est sans doute le plus attendu et fait l'objet d'une section dédiée ci-dessous.
Ce système de Cube redonne de la valeur aux objets récupérés en cours de route et devrait dynamiser l'économie des ressources, notamment avec l'introduction de la Poussière Primordiale Brute (Raw Primal Dust) comme nouvelle matière farmable dans les Donjons Cauchemardesques.
Le Runecrafting : forger des Runes sur mesure
L'une des fonctionnalités les plus attendues de Lord of Hatred est la possibilité de créer des Runes spécifiques via le Cube Horadrique. Le système de Runecrafting permet, via une recette précise, de fusionner des Runes existantes pour en obtenir une de son choix — mettant fin aux aléas du drop et donnant aux joueurs un contrôle inédit sur leurs configurations de Runes.
La recette de base révélée lors du preview nécessite :
- 5 Runes Rares
- 5 Runes Légendaires
- 1 Rune Magique (comme catalyseur)
Ce système aura un impact direct sur le marché des Runes au sein de la communauté, car les joueurs pourront désormais cibler des Runes précises comme Jah ou
Lum sans dépendre uniquement de la chance. Les Runes Légendaires nécessaires au Runecrafting sont accessibles dès le Pit niveau 30 (Tourment V), et les Sceaux Mythiques au Pit 80 (Tourment X).
Les Grandes Gemmes : des multiplicateurs de dégâts puissants

Le système de Gemmes connaît une refonte majeure dans Lord of Hatred. Les Grandes Gemmes abandonnent leur rôle passif pour devenir de véritables multiplicateurs de dégâts élémentaires, ce qui transforme leur valeur endgame de façon significative. Chaque type de gemme est désormais associé à un type de dégâts spécifique :
| Grande Gemme | Multiplicateur (arme) | Élément |
|---|---|---|
| Grand Améthyste | x24% | Dégâts Ombres |
| Grand Diamant | x20% | Tous les Dégâts |
| Grand Émeraude | x24% | Dégâts Poison |
| Grand Rubis | x24% | Dégâts Feu / Saint |
| Grand Saphir | x24% | Dégâts Froid |
| Grand Crâne | x24% | Dégâts Physiques |
| Grand Topaze | x24% | Dégâts Foudre |
Le Grand Diamant se distingue en étant universel (+20% à tous les dégâts), ce qui en fait un candidat naturel pour les builds hybrides ou les classes qui n'ont pas de type de dégâts dominant. Les autres gemmes offrent +24% sur leur élément respectif, favorisant les builds spécialisés.
L'application des gemmes varie selon le slot : dans les armes, elles appliquent leurs multiplicateurs de dégâts ; dans les armures, elles accordent des bonus de statistiques défensives ; dans les bijoux, elles offrent de fortes résistances élémentaires. Cette spécialisation par slot oblige à faire des choix stratégiques selon le contenu que vous abordez. Pour contextualiser ces nouvelles mécaniques avec les nouveaux items uniques Spiritborn également présentés, les possibilités de combinaisons s'annoncent très larges.


1 Commentaire
Hello ! On pourra peut-être ajouter ce « Kullean Tuning Prism » (à priori un prisme de craft unique, et vu sa puissance sûrement extrêmement rare), présenté par Wudi ici https://youtu.be/xOk5VxuJL5o?si=lEOy5QvN1L3VhsMQ&t=401 ; en gros : uniquement sur les amulettes ça te permet de faire une transfiguration SANS bloquer l’item en rajoutant uniquement un pouvoir leg aléatoire supplémentaire. Donc possible de garantir une seconde transfiguration classique par dessus (genre un affixe).
On en sait pas beaucoup plus pour le moment, j’imagine que si tu refais un « Kullean Tuning Prism » sur un item qui a déjà 2 pouvoirs légendaires, il remplace l’ancien pouvoir leg ajouté par le premier prisme… mais à voir.