La saison 10 de Diablo 4 se prépare et les joueurs attendent avec impatience de découvrir si Blizzard va réussir à redresser la barre après plusieurs saisons en demi-teinte. Le patch notes révèle une refonte des Infernal Hordes, de nouveaux boss, des mécaniques inédites centrées sur le chaos, ainsi qu’une fuite majeure annonçant l’arrivée du Paladin dans la prochaine extension.
Paladin, prochaine classe de Diablo 4 ?
Une information circule avec insistance : le Paladin serait la prochaine classe jouable dans Diablo 4.
Selon les leaks, il aurait été prêt depuis longtemps mais gardé “dans la poche” par Blizzard, au profit du Spiritborn sorti plus tôt. La probabilité est évaluée à 98 %.
Un choix stratégique : le Paladin est une icône de la licence, attendu par une grande partie de la communauté. S’il est confirmé, il fera certainement partie de l’extension majeure qui suivra cette saison 10.
Refonte des Infernal Hordes
Les Infernal Hordes, jugées trop répétitives à leur sortie, ont droit à une refonte complète :
- Rééquilibrage des récompenses.
- Modification des effets existants.
- Ajustement des populations de monstres.
L’objectif est clair : casser la monotonie et proposer enfin un contenu rejouable et stimulant.
Nouveaux défis chaotiques
La saison 10 de Diablo 4 porte bien son nom avec un thème basé sur le chaos :
- Fell Council : renforcement des compétences pour rendre l’affrontement plus intense.
- Monstres du chaos : en mourant, ils offrent des buffs similaires à ceux des sanctuaires.
- Chaos Waves : vagues altérées aux défis variés. Les joueurs devront esquiver des projectiles, affronter un hellworm ou pourchasser des gobelins d’éther. Plus risquées, elles offrent davantage d’éther en récompense.
Ces ajouts visent à rendre le gameplay plus dynamique et imprévisible, en évitant l’effet “grind répétitif”.
Bartuk, Seigneur du Sang : un nouveau boss optionnel
Un ajout marquant de la saison 10 de Diablo 4 est le boss Bartuk, Warlord of Blood. Les joueurs peuvent choisir de l’affronter en misant leur éther :
- Chaque membre du groupe doit investir ses ressources.
- Bartuk déploie des portails chaotiques tirant des projectiles, rappelant des mécaniques de type bullet hell.
- Ses récompenses tombent directement au sol, sans coût supplémentaire.
Ce combat promet d’être un véritable défi optionnel, pensé pour les amateurs de mécaniques exigeantes, à la manière d’Uber Lilith lors du lancement du jeu.
Les Fleeting Hordes : une alternative au leveling
Autre nouveauté : les Fleeting Hordes, une version “allégée” des Infernal Hordes.
Elles s’adressent aux joueurs qui veulent monter de niveau autrement qu’en accélérant la campagne ou en enchaînant les donjons cauchemars. Un ajout bienvenu pour diversifier l’expérience de progression.
Chaos Armor : un nouveau souffle pour le theorycrafting
La Chaos Armor est peut-être la plus grosse innovation de cette saison.
Elle permet de déplacer certains objets uniques vers d’autres emplacements d’équipement. Exemple : un talisman peut désormais apparaître en version “bottes” ou “pantalon”.
Conséquences :
- Davantage de flexibilité pour les builds.
- Nouvelles combinaisons possibles.
- Une réelle profondeur de theorycrafting, longtemps attendue par la communauté ARPG.
Attention cependant : ce système augmente encore la power creep*, déjà problématique dans Diablo 4.
*Power creep = les joueurs deviennent trop forts trop vite, et le jeu n’arrive plus à proposer de vrais défis équilibrés.
Chaos Rifts et variantes mythiques
Les Chaos Rifts apparaissent dans le monde ouvert et libèrent des vagues de démons. Elles offrent :
- Loot conséquent.
- Bonus d’expérience.
- Possibilité rare d’ouvrir une Mythic Chaos Rift, aux récompenses exceptionnelles.
Une mécanique qui rappelle les portails spéciaux de Lost Ark, connus pour créer un vrai sentiment de rareté et d’excitation.
Chaos Perks : des bonus plus structurants
Initialement appelés “Chaos Powers”, ils deviennent finalement les Chaos Perks. Contrairement aux bonus saisonniers des saisons passées, ceux-ci sont réellement build-defining :
- Plus puissants.
- Capables de devenir le cœur d’un build.
- Davantage que de simples compléments de dégâts.
Un ajout qui devrait encourager l’expérimentation et la diversité des builds.
PTR et disponibilité
Le PTR de Diablo 4 Saison 10 ouvrira quelques jours avant la sortie de Last Epoch. Les joueurs pourront tester :
- La nouvelle version des Infernal Hordes.
- Le système de Chaos Armor.
- Les Chaos Rifts et Perks.
- Les combats contre Bartuk.
Un terrain d’essai crucial pour Blizzard, qui devra confirmer que cette saison marque réellement une avancée et non une simple variation cosmétique.
En bref : une saison qui redonne espoir
La saison 10 de Diablo 4 semble marquer un tournant :
- Une refonte concrète des mécaniques existantes.
- Plus de variété et de fun.
- Un accent sur le theorycrafting et les builds.
Mais un problème reste entier : l’équilibrage global. Tant que la power creep reste incontrôlée, les défis “pinnacle” perdront en intérêt.
Pour autant, cette saison s’annonce comme la plus prometteuse depuis le lancement du jeu. Entre le retour potentiel du Paladin, les mécaniques de chaos et un contenu plus diversifié, Blizzard semble enfin écouter sa communauté.
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