Diablo 4 Saison 8 : Raxxanterax donne son avis détaillé sur le feu de camps.

Article de Kami

Raxxanterax, joueur et créateur de contenu reconnu dans l’univers des hack and slash, a récemment partagé son avis sur la Saison 8 de Diablo IV. Dans une vidéo bilan, il expose sans polémique les nouveautés, améliorations et critiques qu’il a relevées. Ses retours offrent un aperçu neutre et informatif des évolutions de Diablo 4, tout en rappelant qu’il s’agit de son point de vue en tant que vétéran du genre. Nous résumons ici les principaux points évoqués par Raxxanterax concernant la Saison 8, intitulée « Le Retour de Belial ».

Des améliorations prévues pour enrichir le jeu

D’après Raxxanterax, Blizzard a prévu plusieurs améliorations notables en Saison 8 afin de répondre aux attentes des joueurs. Parmi les changements positifs, on peut citer :

  • Difficulté accrue : l’ajout d’un niveau de difficulté ou d’un ajustement du contenu visant à offrir plus de challenge aux joueurs les plus aguerris​. Par exemple, le World Tier 4 (Torment) devient plus exigeant, et un World Tier 5 pourrait même être introduit, rendant l’aventure plus périlleuse. Raxxanterax voit d’un bon œil ce gain de difficulté, qui devrait redonner du piment à l’endgame, tout en espérant que l’équilibrage suivra pour toutes les classes.
  • Endgame mieux structuré : la structure de fin de jeu serait retravaillée pour apporter une progression plus claire et motivante. Un exemple est la refonte des Boss d’endgame , qui les rend plus accessibles et gratifiants à affronter​. Cela signifie que les joueurs auront des objectifs de haut niveau mieux définis, avec des affrontements de boss offrant de meilleures récompenses et un sentiment d’accomplissement renforcé.
  • Corrections de bugs : de nombreux bugs persistants devraient être corrigés avec le patch de la Saison 8. Raxxanterax souligne que Blizzard a écouté les retours de la communauté sur les problèmes techniques rencontrés lors des saisons précédentes, et espère une expérience de jeu plus fluide et stable grâce à ces correctifs.
  • Équilibrage des classes : la nouvelle saison s’accompagnera de multiples ajustements d’équilibrage pour les cinq classes du jeu (Barbare, Druide, Nécromancien, Voleur, Sorcier). Des compétences sous-performantes seront améliorées et certaines surpuissantes légèrement diminuées, dans le but d’offrir une diversité de builds viable. Raxxanterax accueille favorablement ces changements qui visent à ce que chaque classe puisse profiter du contenu difficile sans être laissée pour compte.

Globalement, ces améliorations annoncées montrent la volonté des développeurs de peaufiner Diablo IV en profondeur. Raxxanterax estime qu’elles vont dans la bonne direction pour enrichir l’expérience, en particulier pour les joueurs investis dans le endgame. Il note par exemple que Blizzard a pris en compte les retours du PTR (royaume de test public) de la 2.2.0, afin d’ajuster la difficulté et la progression de manière plus satisfaisante​.

Changements de qualité de vie bienvenus

Au-delà du contenu pur, Raxxanterax salue également certains changements de qualité de vie apportés par la Saison 8. Un point en particulier a retenu son attention : la mémorisation des recettes de “tempering”. Le tempering est un système de craft introduit dans les saisons précédentes, permettant d’ajouter des affixes (bonus) supplémentaires sur l’équipement à l’aide de recettes spéciales. Jusqu’à présent, le processus pouvait être fastidieux, car il fallait re-sélectionner la recette à chaque tentative.

Désormais, l’interface retiendra automatiquement la dernière recette de tempering utilisée, ce qui accélère et simplifie grandement le craft d’objets​icy-veins.com. Cette amélioration de confort évite aux joueurs de répéter des manipulations inutiles et rend l’optimisation de l’équipement moins rébarbative. Raxxanterax applaudit ce petit changement, qui témoigne de l’attention portée par Blizzard aux détails du quotidien des joueurs. D’autres ajustements, comme l’augmentation de la capacité de stockage du coffre ou des filtres d’inventaire plus pratiques, sont également attendus en Saison 8, contribuant à une expérience de jeu plus fluide et agréable.

Des saisons jugées trop répétitives et peu novatrices

Malgré les ajouts prévus, Raxxanterax exprime plusieurs critiques sur l’orientation des saisons de Diablo 4. Ses principales réserves concernent le manque de réelle nouveauté d’une saison à l’autre et la profondeur limitée des mécaniques de jeu actuelles :

  • Lassitude face aux saisons à “pouvoirs” : Raxxanterax fait part de sa fatigue vis-à-vis du format actuel des saisons, qu’il perçoit comme trop dépendant d’un simple ajout de « pouvoirs » temporaires. À chaque nouvelle saison, le jeu introduit un gimmick (cœur malfaisant, pouvoir vampirique, Boss Powers, etc.) qui octroie des bonus particuliers pendant la saison, mais sans apporter de contenu durable. Pour lui, cette approche finit par lasser les joueurs vétérans, qui ont l’impression de recevoir “le même vélo” en cadeau à chaque saison au lieu de vraies nouveautés. L’analogie qu’il utilise – celle du même présent offert huit fois de suite – illustre bien le sentiment de redondance qui peut s’installer.
  • Manque de nouveautés réelles : en lien avec le point précédent, il déplore un déficit de contenu inédit au fil des saisons. Les ajouts cosmétiques, événements ou quêtes scénarisées (comme l’intrigue autour du retour de Belial en Saison 8) sont appréciables mais restent modestes. Selon Raxxanterax, Diablo IV aurait besoin de mises à jour saisonnières plus ambitieuses – par exemple de nouveaux modes de jeu, de nouvelles activités endgame pérennes ou des zones supplémentaires – afin de véritablement renouveler l’expérience d’une saison à l’autre, et pas seulement d’y greffer un énième système de pouvoir temporaire.
  • Arbre de compétences trop simpliste : autre critique formulée par Raxxanterax, l’arbre de compétences de Diablo 4 manque de profondeur à ses yeux. Comparé à d’autres hack’n’slash (comme Path of Exile avec son gigantesque arbre passif, ou Last Epoch avec ses arbres par compétence), le système de compétences et de talents de Diablo 4 est jugé trop linéaire et limité. Chaque personnage finit par débloquer la plupart de ses compétences actives et quelques passifs, sans véritable spécialisation poussée ni choix cornéliens. Cette simplicité réduit la créativité dans les builds et la rejouabilité. Raxxanterax espère donc qu’à l’avenir Blizzard complexifiera ce système, soit via une extension, soit en ajoutant des couches supplémentaires (par exemple de nouvelles branches de talents ou des mécaniques de Maîtrise) pour enrichir la personnalisation des personnages.

En somme, Raxxanterax estime que Blizzard doit offrir plus que de simples « pouvoirs saisonniers » pour maintenir l’intérêt sur le long terme. L’absence de features inédites majeures et la profondeur de jeu limitée entament l’enthousiasme de la communauté hardcore, qui attend davantage d’innovations pour être réellement surprise à chaque saison.

Un besoin de contenus de défi et de progression

Dans le prolongement de ses critiques, Raxxanterax souligne le manque de contenus de défi marquants dans Diablo 4. Selon lui, le jeu gagnerait à introduire des activités endgame plus stimulantes, avec des paliers de difficulté clairement établis pour jalonner la progression des joueurs les plus investis.

Actuellement, hormis les donjons de cauchemar (Nightmare Dungeons) à niveau croissant et quelques boss optionnels, Diablo 4 ne propose pas de mode de type “Greater Rift” infini ou de véritable échelonnage de défis comme on peut le voir ailleurs. Raxxanterax verrait d’un bon œil l’ajout de contenus compétitifs ou à niveaux successifs : par exemple, des épreuves de plus en plus dures qui permettraient aux joueurs de se fixer des objectifs élevés et de mesurer leur progression d’une saison à l’autre.

Il évoque le concept de paliers marquant la progression : l’idée serait d’avoir des caps ou étapes reconnues (atteindre un certain niveau de donjon, vaincre un boss d’un rang particulier, débloquer un mode “Torment+” supplémentaire, etc.) qui offrent un sentiment d’accomplissement et de l’émulation dans la communauté. Ce type de contenu apporterait du challenge et prolongerait la durée de vie du jeu pour les amateurs de haut niveau, tout en donnant une structure claire à l’endgame.

En l’état, Raxxanterax craint que l’endgame de Diablo 4 reste un peu trop plat une fois le personnage optimisé, faute de challenge ultime à relever. Il encourage donc Blizzard à imaginer de nouveaux systèmes de progression verticale (des défis de plus en plus ardus, des classements, des boss “ultimes” en plusieurs phases, etc.) pour combler ce vide et satisfaire l’appétit des joueurs en quête de défi.

Un timing d’événements discutable

Raxxanterax aborde également la question de la communication et du timing des événements organisés autour de Diablo 4. Il note que certains choix de calendrier de la part de Blizzard ont pu sembler maladroits durant les saisons précédentes, ce qui, selon lui, a atténué l’impact de contenu pourtant intéressant.

En particulier, il critique le timing du Battle Pass de Diablo 4 et d’une campagne de promotion faisant intervenir des streamers, jugés mal calibrés. D’après Raxxanterax, le Battle Pass de la saison a été lancé à un moment où l’engouement initial était déjà retombé, réduisant l’envie des joueurs de s’y investir pleinement. Idéalement, ce genre de contenu saisonnier devrait coïncider avec le pic d’activité pour maximiser son attrait.

De même, Raxxanterax souligne qu’une opération promotionnelle impliquant des streameurs influents a eu lieu juste après le lancement du jeu (ou d’une saison), au lieu d’être planifiée avant ou pendant le lancement. Ce décalage temporel fait que la promotion arrivait trop tard, alors que la plupart des joueurs intéressés avaient déjà découvert le jeu par eux-mêmes. En conséquence, l’impact marketing et communautaire de l’événement a été moindre que prévu.

Sans tomber dans la polémique, Raxxanterax suggère que Blizzard devrait mieux anticiper ces temps forts. Un déploiement plus judicieux du Battle Pass (par exemple dès la sortie de la saison, quand l’enthousiasme est à son comble) et une utilisation des streamers au bon moment pourraient améliorer l’engagement des joueurs. Ces remarques mettent en lumière l’importance de la stratégie de communication dans le succès d’une saison : le contenu ne suffit pas, il faut aussi le présenter au bon moment pour qu’il trouve son public.

La position personnelle de Raxxanterax

En conclusion, Raxxanterax reste attaché à Diablo IV mais adopte désormais une approche mesurée vis-à-vis du jeu. Il affirme apprécier Diablo 4, qui demeure pour lui un hack’n’slash plaisant, mais il reconnaît ne plus y jouer aussi intensivement qu’auparavant. À l’heure actuelle, il préfère s’y adonner par petites sessions occasionnelles, sans chercher à “try-hard” constamment comme il a pu le faire à la sortie ou lors des premières saisons.

Cette prise de recul est liée aux critiques évoquées plus haut : faute de nouveautés vraiment excitantes et de défis de long terme, Raxxanterax trouve moins de raisons de s’investir quotidiennement sur le jeu. Il attend de véritables nouveautés pour se replonger plus à fond dans Diablo 4. Que ce soit via de futures saisons plus innovantes ou, plus probablement, à travers la première extension majeure du jeu (Vessel of Hatred étant en approche), il espère que Blizzard proposera du contenu frais et substantiel capable de raviver l’étincelle des débuts.

En somme, Raxxanterax conserve une affection pour Diablo IV, mais choisit de jouer à son rythme en attendant un renouveau significatif. Son message aux fans est teinté d’optimisme prudent : la Saison 8 apporte son lot d’améliorations bienvenues, toutefois les vétérans comme lui espèrent encore le décollage de nouvelles idées audacieuses. En relayant ces retours de Raxxanterax, figure respectée de la communauté, nous obtenons un éclairage précieux sur l’état actuel du jeu – entre progrès notables, critiques constructives et espoirs placés dans l’avenir de Diablo 4.


Tuto comment utiliser son twitch prime et soutenir le site gratuitement.

Trouve des groupes avec qui jouer sur notre discord !

Ou plus simplement pour faire avancer le site  Kami-labs.fr abonne toi à ma chaine YouTube ! Merci <3

youtube kami

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *