Wudijo a plongé dans l’une des fonctionnalités les plus audacieuses du PTR de la Saison 11 : la Sanctification. Il la décrit comme l’équivalent des « Orbes Vaal » de Path of Exile, une étape finale et irréversible pour l’équipement qui peut apporter des bonus colossaux, au prix d’un risque calculé.
Comment ça marche ?
Une fois qu’un objet est trempé, perfectionné et enchanté, le joueur peut le « sanctifier » à la forge. L’objet devient alors non modifiable. Les résultats possibles sont variés :
- Ajouter un pouvoir légendaire bonus.
- Transformer un affixe normal en Affixe Supérieur.
- Ajouter un nouvel affixe.
- Remplacer un affixe existant.
- Rendre l’objet indestructible (considéré comme le plus mauvais résultat, mais qui ne détruit pas l’objet).
Des Résultats Concrets et Surprenants
Lors de ses tests, Wudijo a découvert des interactions puissantes et parfois folles :
- Des Aspects Légendaires hors normes : Il a sanctifié un pantalon qui a obtenu un deuxième aspect légendaire. Plus impressionnant encore, la valeur de cet aspect était de 21%, alors que la plage normale est de 1 à 15%. Le système peut donc générer des bonus qui dépassent les limites habituelles, mais aussi des malus inférieurs au minimum.
- Des Aspects sur les Objets Uniques : Un objet unique peut désormais recevoir un aspect légendaire supplémentaire, ouvrant des possibilités de builds totalement nouvelles.
- Le risque du « Brick » : La Sanctification peut remplacer un affixe crucial. Wudijo a montré un objet où la chance d’obtenir Berzerk a été remplacée par des points de vie, rendant l’objet inutilisable. Son conseil : toujours avoir un objet de rechange avant de sanctifier une pièce maîtresse.
- Amélioration de la Trempe : Il a découvert que la Sanctification peut transformer un affixe issu de la Trempe en Affixe Supérieur, augmentant sa valeur de 50% (par exemple, la taille d’un Vortex passant de 50% à 75%).
Analyse : Un Risque Faible pour une Récompense Immense
Selon Wudijo, le risque de rendre un objet inutilisable est relativement faible, estimé entre 5 et 10%. En revanche, les gains potentiels sont « ridicules ». La possibilité d’ajouter jusqu’à 10 aspects légendaires sur un équipement complet pourrait radicalement transformer la puissance des personnages.
Il voit ce système comme un excellent « item sink » (un moyen de consommer les objets en surplus). Puisque les joueurs obtiennent de nombreuses copies d’objets (uniques ou légendaires), ils peuvent en sanctifier plusieurs jusqu’à obtenir un résultat parfait.
Verdict : Un grand pas en avant pour Diablo 4
Wudijo est « un très grand fan » de ce système. Il estime que c’est un pas dans la bonne direction pour Diablo 4, car il offre une véritable progression de fin de jeu et donne de la valeur aux objets dupliqués. Bien que certains joueurs puissent être frileux à l’idée de « parier » sur leur équipement, le risque est suffisamment bas pour que la mécanique reste amusante et gratifiante.
Il espère que Blizzard affinera ce système pour en faire l’étape ultime et excitante du parcours d’artisanat d’un joueur.
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