Pourquoi Physint quitte PlayStation pour rejoindre Xbox

Physint : Collage en papier déchiré révélant un agent en tenue tactique accroupi sous une lumière verte, dans un décor industriel nocturne sous la pluie, avec le texte « Kojima passe chez Xbox » et la mention « 10 septembre ».

Article de Kami

Un jeu annoncé en exclusivité PlayStation change d’éditeur avant même d’avoir une date. Physint, le retour de Hideo Kojima à l’« action-espionnage tactique » (tactical espionage action, le sous-genre inventé par Metal Gear Solid, fait d’infiltration et de gadgets plutôt que de confrontation frontale), quitte Sony pour Xbox. Trois communiqués distincts sont tombés en deux jours, les 9 et 10 septembre 2026 : celui de Xbox, celui de Kojima Productions, et celui de PlayStation. Chacun choisit ses mots avec soin, et aucun ne raconte tout à fait la même histoire.

Physint, un projet pensé comme un film autant que comme un jeu

L’annonce remonte à février 2024. Dans des propos rappelés par PC Gamer, Hideo Kojima décrit un projet hors norme : « [Physint] will be both a game and a movie at the same time », « Of course it will be a game. However, if your mother walks in on you playing this game, she’ll think you’re watching a movie » (ce sera à la fois un jeu et un film. Ce sera bien sûr un jeu, mais si votre mère entre dans la pièce pendant que vous y jouez, elle croira regarder un film).

Le 23 septembre 2025, lors du livestream des dix ans de Kojima Productions, une affiche et un premier casting sont dévoilés. Don Lee, alias Ma Dong-seok, vu dans Eternals et Dernier train pour Busan, rejoint le projet, aux côtés de Charlee Fraser (Furiosa : A Mad Max Saga) et de Minami Hamabe (Godzilla Minus One). Le jeu doit tourner sur une version avancée du moteur Decima, celui qui fait déjà tourner Death Stranding et la série Horizon, développé par le studio Guerrilla et détenu par Sony. Sa sortie est alors annoncée dans les six ans.

PlayStation annule, Kojima cherche un partenaire trois mois durant

La rupture commence à la mi-juin 2026. Hideo Kojima l’a racontée lui-même sur X, dans des propos relayés par PC Gamer : « In mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the Physint project » (à la mi-juin de cette année, nous avons reçu, sans prévenir, un avis de PlayStation Studios nous informant qu’ils annuleraient le projet).

Le mot « unexpectedly » (sans prévenir) est celui que Kojima retient. Il ajoute : « Determined to keep the project alive, we have spent the last three months searching tirelessly for a new partner » (déterminés à garder le projet en vie, nous avons passé les trois derniers mois à chercher sans relâche un nouveau partenaire). Trois mois de discussions, dans plusieurs domaines, avant de retrouver Xbox, déjà partenaire sur OD, l’autre projet de Kojima chez l’éditeur américain.

Sony parle de « step away », pas d’annulation

PlayStation a aussi réagi, un geste rare pour l’entreprise, toujours selon PC Gamer. Le compte officiel a écrit sur X : « After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with Kojima Productions on its project Physint » (après mûre réflexion, nous avons pris la décision difficile de nous retirer de la collaboration avec Kojima Productions sur son projet).

Page du site Pure Xbox avec le titre annonçant qu'Xbox reprend officiellement la suite de PlayStation sur le nouveau jeu de Hideo Kojima.
Pure Xbox, Fraser Gilbert, 10 septembre 2026 : « Xbox Is Officially Taking Over From PlayStation On Hideo Kojima’s New ‘Physint’ Game » (Xbox reprend officiellement la suite de PlayStation sur le nouveau jeu de Hideo Kojima).

« Step away » (se retirer), pas « cancel » (annuler), alors que c’est Sony qui a mis fin au projet trois mois plus tôt selon le récit de Kojima. Le communiqué ajoute : « Our relationship remains strong after three decades of industry-leading, genre-defining creative cooperation » (notre relation reste solide après trois décennies de coopération créative qui a marqué l’industrie et défini des genres). Le site Pure Xbox résume la bascule dans son titre : « Xbox Is Officially Taking Over From PlayStation On Hideo Kojima’s New ‘Physint’ Game » (Xbox reprend officiellement la suite de PlayStation sur le nouveau jeu de Hideo Kojima), évoquant Sony qui « decides to step away » (décide de se retirer). La formule tranche avec l’image que Sony traîne ces derniers mois, entre le choix de débrancher les serveurs de onze jeux PlayStation et sa défense devant la justice californienne sur ce qu’un joueur possède quand il achète un jeu.

Xbox officialise l’extension du partenariat

Xbox publie son propre communiqué, signé par Jeff Rubenstein sur Xbox Wire, daté du 9 septembre 2026 et mis en ligne à 2h30 UTC le lendemain. Asha Sharma, la PDG de Xbox (XBOX CEO dans le texte original), y salue d’abord le choix des créateurs de décider où et comment ils donnent vie à leurs idées, avant d’ajouter être honorée que Kojima ait choisi Xbox pour travailler avec son studio sur ce nouveau titre.

Page du site Xbox Wire avec le titre du communiqué sur l'extension du partenariat entre Xbox et Kojima Productions, le bloc vidéo affiché en noir.
Xbox Wire, Jeff Rubenstein, 9 septembre 2026 : le communiqué qui officialise l’extension du partenariat entre Xbox et Kojima Productions.

Le communiqué précise que cette relation dépassera le seul jeu vidéo, avec le cinéma et la télévision en plus, dès l’annonce du 9 septembre. Xbox ne se contente donc pas de reprendre un projet abandonné par Sony. L’éditeur met la main sur l’ensemble de la relation avec le studio japonais, jeux, films et séries compris, au moment où l’éditeur multiplie les gestes d’ouverture, comme l’essai cloud de quinze heures ouvert sur le Game Pass.

Kojima Productions confirme, Asha Sharma savoure

Le lendemain, 10 septembre 2026, Kojima Productions publie à son tour une déclaration officielle : « Today, we are excited to confirm that our journey with PHYSINT continues with Asha and the team at XBOX » (aujourd’hui, nous sommes heureux de confirmer que cette aventure continue avec Asha et l’équipe de Xbox). Le studio ajoute : « XBOX understands and shares our bold creative vision, and this expands our relationship with XBOX beyond OD » (Xbox comprend et partage notre vision créative audacieuse, et cela élargit notre relation avec Xbox, qui ne se limitait jusque-là qu’à OD).

Déclaration officielle publiée sur le site de Kojima Productions, datée du 10 septembre 2026, confirmant la poursuite du projet avec Xbox.
SourceKojima Productions, déclaration officielle du 10 septembre 2026 : « notre aventure continue avec Asha et l’équipe de Xbox ».

Sur X, Asha Sharma répond en quelques mots, loin du ton institutionnel du communiqué relayé par PC Gamer. Elle cite les deux jeux du studio, puis ajoute : « Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for Xbox » (fière de construire les deux avec Hideo Kojima au Japon, un grand moment pour Xbox). Le message tient en une phrase, mais il dit l’essentiel : le jeu se construira au Japon, avec le studio de Kojima.

Ce qui reste sans réponse

Plusieurs questions restent ouvertes, et aucune des sources n’y répond. Le moteur Decima, sur lequel le jeu doit tourner, appartient à Sony par l’intermédiaire de Guerrilla. Rien, dans les communiqués de Kojima Productions, de Xbox ou de PlayStation, ne dit s’il restera utilisé. PC Gamer souligne que la question n’a pas de réponse à ce stade, le moteur ayant été développé par Guerrilla Games mais restant la propriété de Sony.

Article de PC Gamer avec le titre sur la tentative d'annulation de PlayStation et la reprise du jeu par Xbox.
PC Gamer, Shaun Prescott, 10 septembre 2026 : « PlayStation tried to cancel Hideo Kojima’s Physint, now Xbox is publishing it » (PlayStation a tenté d’annuler le Physint de Hideo Kojima, Xbox le publie désormais).

Aucune date de sortie n’est annoncée. Aucune plateforme n’est précisée non plus : les communiqués parlent d’un jeu publié par Xbox, jamais d’une exclusivité. OD, l’autre projet de Kojima chez l’éditeur, n’a lui-même pas de date confirmée. Selon les derniers repères connus, avant le changement d’éditeur, le jeu était attendu dans les six ans.