87 chez la presse, 76 % sur Steam : ce qui coince dans Ace Combat 8

Ace Combat 8 : un énorme 87 rempli d'un coucher de soleil avec un chasseur au-dessus d'un porte-avions, texte « Les joueurs grincent » et pastille Steam 76 %

Article de Kami

Quatre-vingt-sept de moyenne chez la presse, 99 % de critiques qui recommandent le jeu, et sur Steam un avis sur quatre qui le déconseille. Le 3 octobre à 14 h 21, la boutique Steam affichait 6 906 avis positifs et 2 201 négatifs, soit 75,8 % de retours favorables sur 9 107 avis, toutes langues confondues (relevé de l’API publique de Steam, l’interface qui alimente les compteurs de la page).

La mécanique rappelle celle de Silent Hill: Townfall, où la presse applaudissait et les joueurs Steam beaucoup moins. Pour Ace Combat 8, l’écart vient d’ailleurs : parmi les avis négatifs relevés, très peu s’en prennent au pilotage.

Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox. La fiche Steam indique une sortie le 1er octobre 2026, le wiki communautaire donne le 2 octobre, et les précommandes Deluxe ouvraient trois jours d’accès anticipé dès le 29 septembre.

Ce que la presse a salué

Fiche OpenCritic de Wings of Theve : moyenne 87, 99 % de critiques favorables, notes de PC Gamer, Forbes et DualShockers
Fiche OpenCritic du jeu, 3 octobre 2026 : 74 tests, moyenne de 87.

OpenCritic recensait 74 tests au 3 octobre, pour une moyenne de 87 et 99 % de critiques favorables. PC Gamer met 92 sur 100 (Nova Wright, 25 septembre). Forbes donne 9 sur 10, DualShockers 9,5, Shacknews 9, GameSpot 8.

TheGamer a testé la version PC. Nazmul Roosevelt, le 25 septembre, lui accorde 4,5 sur 5 : une campagne d’une quinzaine d’heures, des visuels assez riches pour donner envie de s’arrêter et les admirer, et l’entrée la plus accessible de la série pour un nouveau venu. Ses défauts : des combats de fin de jeu difficiles et un mixage audio à régler.

Ces tests précèdent de quatre jours l’accès anticipé du 29 septembre. ThePCEnthusiast (Peter Paul, 26 septembre) relevait alors 89 sur OpenCritic pour 34 tests, avec 100 % de critiques favorables, et sur Metacritic 86 pour le PC, 87 sur PS5 et 90 sur Xbox Series. La moyenne a perdu deux points pendant que le nombre de tests passait de 34 à 74. L’article cite aussi des testeurs qui jugent la structure des missions répétitive et l’histoire parfois trop appuyée.

Septembre avait déjà vu une note parfaite : Onimusha Way of the Sword a décroché son premier 10/10.

Ce que les avis Steam négatifs reprochent à Ace Combat 8

Le relevé porte sur les 40 avis négatifs en anglais jugés les plus utiles par les joueurs, publiés entre le 28 septembre et le 1er octobre sur la page des avis Steam. Un décompte par mots-clés donne la répartition suivante, un même avis pouvant cumuler plusieurs griefs :

  • 13 avis parlent d’Ace Combat Zero, le bonus de précommande ;
  • 14 évoquent des plantages ou l’erreur « UE Error 01 » ;
  • 9 déplorent le support des manettes de vol et des joysticks ;
  • 8 visent Denuvo (la protection anticopie) ou l’anti-triche ;
  • 4 critiquent la monétisation du mode en ligne.

Six de ces 40 avis ne contiennent aucun des mots-clés recherchés.

Ace Combat Zero, la promesse de boutique modifiée

Plusieurs avis citent l’ancien texte de la boutique : Ace Combat Zero: The Belkan War y était présenté comme « a standalone application separate from the ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE full game » (une application autonome, distincte du jeu complet). Les mêmes avis citent le texte actuel : un exécutable de contenu additionnel lancé séparément, qui exige l’installation du jeu de base. Sur consoles, Zero reste un jeu à part entière.

The Ruling Desk (1er octobre) chiffre la contrainte : environ 140 Go à installer pour un jeu de 3,2 Go, sans succès ni sauvegardes cloud propres, un obstacle de taille pour les Steam Deck à stockage limité. Bandai Namco invoque « licensing restrictions and platform-related considerations » (des restrictions de licence et des questions liées aux plateformes), sans promettre de changement.

Un joueur résume le ressenti : « We were promised Ace Combat Zero as a separate app on Steam, not as a DLC of a 150gb game with no separate achievements. Honor the original deal, like you did for console players. » (On nous a promis Ace Combat Zero comme application séparée sur Steam, pas comme un contenu additionnel d’un jeu de 150 Go sans succès à part. Tenez l’accord d’origine, comme pour les joueurs console.) Un autre, qui avait voté négatif, est repassé en positif le 2 octobre, une fois les précommandes closes : « the game itself – Ace Combat 8 – is actually good » (le jeu lui-même, Ace Combat 8, est bon).

Plantages, manettes et anti-triche sur PC

Les plantages reviennent sous des formes précises. « Unplayable. UE-Error 01 after mission 3. » (Injouable. UE-Error 01 après la mission 3.) Ce joueur dit avoir fini par passer la mission en six essais, puis réglé le problème, semble-t-il, avec l’option de lancement -stompmalloc. Un autre rapporte que le jeu a occupé 19 346 Mo de mémoire sur son portable ; deux avis signalent des plantages ou un refus de démarrer avec les cartes graphiques Intel.

Côté commandes, un avis écrit : « the only HOTAS this game supports is the AC8 licensed one that works with the console version » (le seul HOTAS géré par le jeu est celui sous licence AC8, le même que sur console). Un HOTAS est un ensemble manche et manette des gaz, l’équipement de référence des fans de simulation de vol. Un autre joueur juge que le champ de vision de 55 degrés plaque la caméra contre la verrière. Côté protection, un utilisateur Linux rapporte que le multijoueur ne fonctionne pas à cause d’EAC (Easy Anti-Cheat, l’anti-triche installé avec le jeu), et d’autres mentionnent un anti-triche actif même en solo.

Le studio a répondu en partie. GamingBolt (Varun Karunakar, 30 septembre) écrit que Project Aces connaît les plantages sur Steam et conseille de mettre à jour les pilotes graphiques, de vérifier l’espace disque et d’activer la mémoire virtuelle de Windows. L’article précise que l’annonce ne traite ni des manettes de vol ni de Zero en application séparée.

Le jeu défendu jusque dans les avis négatifs

Plusieurs avis négatifs saluent le jeu avant de le déconseiller. Un joueur écrit : « the campaign is one of the best in the series and the writing is actually solid » (la campagne est l’une des meilleures de la série et l’écriture est solide), puis juge les performances « abysmal » (désastreuses). Un autre : « On paper it’s an absolute banger: the gameplay, sound design, and visuals are all top-notch » (sur le papier, c’est un énorme succès : gameplay, sound design et visuels sont de premier ordre), avant d’enchaîner sur les plantages.

Les deux notes mesurent donc des périmètres différents. Les tests de la presse datent d’avant l’accès anticipé et jugent d’abord le vol lui-même, la campagne et la mise en scène. Une note Steam enregistre aussi l’installation, le bonus de précommande, la compatibilité des manettes et la stabilité sur des milliers de configurations. C’est une déduction à partir des dates et des avis lus, pas un chiffre publié par un tiers.

Les notes de presse ne prédisent pas non plus les ventes : Marvel’s Wolverine a vendu 1,9 million d’exemplaires en trois jours avec un 77 sur Metacritic. Pour Ace Combat 8, la note Steam dépend du premier correctif : au 30 septembre, l’annonce du studio ne mentionnait ni les manettes de vol ni Zero.