
Le 16 juillet 2026, les salariés d’Arkane Lyon auraient appris que Microsoft comptait fermer leur studio. Trois mois plus tard, la presse chiffre l’enjeu : 217 emplois, et un jeu Marvel’s Blade que son équipe dit proche de la fin de production. La fermeture d’Arkane Lyon n’est pas actée. Elle dépend d’un calendrier précis, dont la date clé est le 13 novembre, et d’un repreneur que personne n’a encore nommé. Tout ce qui suit est du rapport de presse : ni Microsoft ni le studio n’ont publié de communiqué public que nous ayons trouvé.
Ce que rapporte la presse sur la fermeture d’Arkane Lyon
L’information vient du Monde, qui l’a publiée le 23 octobre dans sa rubrique Pixels, derrière un accès payant. Nous n’avons donc pas pu la lire en entier. Nous nous appuyons sur deux médias qui la relaient : Vice (Brent Koepp, 23 octobre) et T-Break (Mufaddal Fakhruddin, même jour). Les deux citent Le Monde.

Voici ce que ces deux articles rapportent. Les équipes auraient été prévenues le 16 juillet de l’intention de Microsoft. Les consultations sur la fermeture envisagée se terminent le 13 novembre 2026. Vice avance 217 emplois à risque ; VGC, cité par T-Break, parle de « plus de 200 ». Les deux formulations se recoupent : nous retenons 217, selon Le Monde, sans pouvoir le vérifier ailleurs.
Une consultation n’est pas une décision
Le 13 novembre n’est pas une date de fermeture. T-Break le dit en toutes lettres : c’est la fin de la consultation, la phase légale pendant laquelle les représentants du personnel sont entendus sur le projet de l’employeur. Vice décrit la même chose : une étape légale qui s’achève, pas un arrêt d’activité. Son premier paragraphe évoque une fermeture en novembre faute de repreneur, mais la suite du texte précise qu’aucune date de fermeture n’est confirmée.
Les documents cités par Le Monde placent le début de la fermeture à la fin de 2026, avec une suite début 2027. Cela vaut pour le cas où aucune reprise n’aboutit. Le calendrier rapporté tient donc en deux dates : le 13 novembre pour la consultation, puis la fin de l’année si la fermeture se concrétise.
La recherche d’un repreneur
Selon Vice, la loi française oblige Microsoft à chercher un repreneur avant de procéder. Cette recherche aurait commencé en milieu d’été, en même temps que les discussions sur l’accompagnement des salariés touchés. Nous ne pouvons pas citer l’article de loi : la presse que nous avons lue ne le précise pas, et nous préférons ne pas le deviner.

Aucun repreneur n’est nommé. Un représentant syndical, identifié seulement comme Simon, a dit au Monde que plusieurs pistes de reprise étaient examinées, tout en jugeant que les négociations sur le plan de départs se passent mal. Les syndicats demandent plus de temps pour trouver un acquéreur et négocier l’accompagnement du personnel. VGC évoque « multiple forms of takeover » (plusieurs formes de reprise) sans que le sort du studio soit clair.
Du côté de Microsoft, la réponse rapportée porte sur un partenaire plutôt que sur une annulation. Traduite du Monde par T-Break, elle dit que l’entreprise cherche activement « a partner to support the next phase of development » (un partenaire pour soutenir la prochaine phase de développement) et permettre la commercialisation du projet Blade. Vice ajoute que Microsoft continue d’étudier des options pour le studio.
Ce que deviendrait Marvel’s Blade
Marvel’s Blade a été annoncé aux Game Awards 2023, rappelle VGC via T-Break. Aucune plateforme ni date de sortie n’a été confirmée depuis. Le jeu n’a jamais été annulé officiellement, et le rapport ne dit pas le contraire : Vice précise que rien ne confirme une annulation.
Si la fermeture d’Arkane Lyon allait au bout, le jeu serait directement concerné. L’avancement vient du syndicat, pas de Microsoft ni d’Arkane. Selon le représentant cité par Vice, le studio serait proche de la fin de production. Simon juge que voir le jeu ne jamais sortir serait « a monumental waste – artistically, humanly, and commercially » (un gâchis monumental, sur les plans artistique, humain et commercial). La position de Marvel, dont c’est la licence, n’apparaît dans aucune des sources lues.
Un studio lyonnais qui compte dans l’histoire de Microsoft
Le studio dont la fermeture est envisagée a signé Dishonored en 2012, Dishonored 2 et Dishonored: Death of the Outsider, puis Deathloop en 2021, son dernier jeu sorti. D’après VGC, le studio a aussi aidé MachineGames sur la série Wolfenstein, et compte parmi les équipes touchées par les licenciements de Microsoft cette année.
La fermeture d’Arkane Lyon s’ajoute à d’autres annonces de la semaine : EA ferme BioWare et annule le prochain Mass Effect, et Liquid Swords ferme malgré les 151 900 exemplaires de Samson. Côté Arkane, Harvey Smith a lancé Black Pony Immersive, un an après Arkane Austin. Le 13 novembre, la consultation se termine : on saura alors si un repreneur est sur la table.




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