88 chez la presse, clavier bloqué sur PC : le grand écart de Star Wars Galactic Racer

Star Wars Galactic Racer : un bolide à répulseurs fonce dans un canyon désertique en soulevant la poussière, avec le texte Galactic Racer, presse contre Steam, 88

Article de Kami

88 sur Metacritic pour la version PS5, 69 % d’avis positifs sur Steam le jour du lancement : Star Wars Galactic Racer, sorti le 6 octobre 2026, a reçu deux accueils très différents selon l’endroit où on l’a jugé. Le Metascore (la moyenne pondérée des notes de la presse) place le jeu de course devant tous les Battlefront. Sur PC, un seul grief revient en tête des avis les plus utiles : les touches du clavier ne se réassignent pas.

Deux jours plus tard, l’écart s’est déjà réduit sur Steam. Il ne disparaît pas pour autant, et il ne pèse pas du tout de la même façon selon que vous jouez à la manette ou au clavier.

Star Wars Galactic Racer à 88 : au-dessus de tous les Battlefront

Sur Metacritic, la version PS5 affiche un Metascore de 88 sur 65 critiques, avec la mention « Generally Favorable » (globalement favorable). Les joueurs y donnent 8,7 sur 56 notes, un échantillon encore mince. Le jeu, classé E10+, est édité par Secret Mode.

Ce score a fait titre chez GamesRadar+. Scott McCrae y écrit, le 2 octobre, que le jeu est l’un des Star Wars les mieux notés de l’histoire, devant chaque Battlefront. Le sous-titre va plus loin : « It’s rated higher than all of the movies bar A New Hope, too » (il est aussi mieux noté que tous les films, sauf Un nouvel espoir).

Article de GamesRadar+ signé Scott McCrae, publié le 2 octobre 2026, titré sur le score Metacritic de Star Wars: Galactic Racer qui bat tous les Battlefront
GamesRadar+, Scott McCrae, 2 octobre 2026 : le score Metacritic dépasse celui de chaque Battlefront.

Le 88 est celui de la PS5. D’après les relevés consultés, la version Xbox Series X|S est à 86 et la version PC entre 83 et 84 selon la source : quatre à cinq points de moins que sur console.

Sur Steam, de 69 % à « Plutôt positives »

La page Steam, capturée le 8 octobre, indique « Plutôt positives » (Mostly Positive en version originale) sur 1 692 évaluations. Fuse Games développe une course « runs-based » (découpée en parties successives, une mécanique proche du roguelike) dans la Bordure extérieure, après la chute de l’Empire. Elle se déroule dans la Galactic League, un circuit clandestin financé par des syndicats. Les tags dominants : Racing, Multiplayer, Adventure, Roguelike, Cinematic.

Le chiffre a bougé. Le 6 octobre, gagadget relevait 69 % d’avis positifs. Une interrogation ultérieure de l’API publique de Steam (l’interface qui renvoie les totaux d’évaluations) donne 1 987 positives sur 2 440, soit 81 %, avec la mention « Très positives ». Les avis en français sont à 148 positifs sur 181, soit 82 %. La capture et l’API ne datent pas du même moment, et leur décompte peut différer : retenez surtout que le pourcentage remonte à mesure que les évaluations s’accumulent.

Le grief PC : des touches qui ne se réassignent pas

Selon Anton Kratiuk, de gagadget, le jeu se joue mieux à la manette, et les joueurs au clavier ne peuvent pas réassigner les touches (changer la touche associée à chaque action). Son conseil : vérifier les commandes avant d’acheter si vous n’avez pas de manette.

Article de gagadget signé Anton Kratiuk le 6 octobre 2026 : le jeu sort avec 88 sur Metacritic mais 69 % d'avis Steam positifs, et le clavier ne se réassigne pas
gagadget, Anton Kratiuk, 6 octobre 2026 : 88 sur Metacritic, 69 % d’avis Steam positifs.

Sur Steam, l’avis le plus utile (1 134 personnes) est négatif. Son auteur a 4,5 h de jeu et une seule phrase : « Imagine releasing a PC game from one of the world’s biggest IPs and not giving players the option to rebind keys. » (Imaginez sortir un jeu PC d’une des plus grandes licences du monde sans laisser aux joueurs la possibilité de réassigner les touches.) Le développeur a répondu à cet avis ; sa réponse n’apparaît pas sur la capture.

Avis Steam les plus utiles de Star Wars: Galactic Racer : un avis négatif à 1 134 votes utiles sur les touches non réassignables, un avis positif à 15,4 h de jeu
Steam, 8 octobre 2026 : les deux avis les plus utiles sur Star Wars Galactic Racer, un négatif sur les touches, un positif qui réclame l’écran partagé.

Le deuxième avis, positif (15,4 h de jeu, 821 votes utiles), ne parle pas de touches. Son auteur aime le jeu et se réjouit de revoir une course Star Wars, mais réclame l’écran partagé en local et des salons multijoueurs personnalisés, pour affronter un ami sur les circuits de son choix. L’un manque d’options de contrôle, l’autre d’options pour jouer à plusieurs.

Manette sur console ou clavier sur PC : à qui s’adresse le jeu

Sur PS5, la manette est l’outil par défaut : le grief ne s’applique pas, et c’est la version la mieux notée. Sur PC avec une manette, un joueur du forum Steam conseille de passer par Steam Input (l’outil de Steam qui reconfigure chaque bouton), ce qui contourne le blocage. Le joueur PC au clavier, lui, n’a aucune solution : rien ne se réassigne, et gagadget ne mentionne aucun calendrier de correction.

Cette fracture entre presse et joueurs ressemble à celle de Gears of War E-Day, noté 87 par la presse contre 78,5 % d’avis positifs sur Steam. Elle rappelle aussi les cas d’Ace Combat 8 et de Silent Hill Townfall, comparés de la même façon.

Prix en France sur Steam, relevé le 8 octobre : 59,99 € l’édition standard, 79,99 € la Deluxe (trois véhicules exclusifs, une bannière de joueur et un artbook numérique).