Forbidden Rites : tout ce qui change le 4 septembre

Une effigie rituelle de bois et d'os dressée dans un sanctuaire souterrain, entourée de bougies allumées et d'une lueur violette, visuel de la ligue Forbidden Rites

Article de Kami

La date était connue, les récompenses aussi. Restait le plus intéressant : ce que Forbidden Rites change une fois en jeu. Le communiqué de Grinding Gear Games et le stream du 27 août 2026 donnent assez de matière pour le dire, à une réserve près qui compte.

Le Rituel quitte l’endgame et prend toute la campagne

Des cercles de pierre enveloppés de brume vont surgir au milieu des premières zones de la campagne, là où l’on ne croisait jusqu’ici que des monstres ordinaires. C’est le cœur de la ligue Forbidden Rites, les Rites interdits : le Ritual (Rituel, la mécanique qui ressuscite des monstres vaincus contre du butin) quitte l’endgame et s’installe dans tout Wraeclast, le continent de Path of Exile 2.

Page du communiqué de Grinding Gear Games du 27 août 2026, montrant les huit encadrés de nouveautés dont Trial of Chaos Rework et Abyssal Ravines
Le communiqué officiel de Grinding Gear Games, 27 août 2026. Huit encadrés annoncés, dont le Trial of Chaos Rework et les Abyssal Ravines.

Le communiqué officiel pose le décor : « the King in the Mists and his followers have spread their influence across Wraeclast, with the Nameless performing dark rituals across the land ». Le King in the Mists, le Roi dans les Brumes, et ses disciples ont donc étendu leur emprise sur tout le continent, pendant que les Nameless accomplissent leurs rites dans chaque région traversée.

GGG résume l’action ainsi : « After defeating enemies guarding an effigy, players can activate it to resurrect their foes and battle them again while dangerous plagues threaten the Ritual site ». Il faut vaincre les gardiens d’une effigie, la statue qui déclenche le rituel, puis l’activer pour affronter de nouveau les ennemis ressuscités. Des fléaux menacent le site pendant l’affrontement. Leur fonctionnement précis n’est pas détaillé.

Le vrai changement touche le jeu en groupe. GGG précise : « Defeated monsters generate Tribute, where party members can now individually earn their own and spend it on rewards of their choice – so no one has to miss out ». Chaque joueur récupère désormais son propre Tribute, le Tribut qui sert à racheter le butin sur place, au lieu d’un stock commun happé par le plus rapide. S’y ajoutent des grappes d’effigies uniques sur la carte du monde, qui donnent des récompenses uniques. Notre article sur la date et les récompenses détaille le reste.

Le Wildwood revient, et il se mérite

Les joueurs venus de Path of Exile 1 reconnaîtront ce nom. Le communiqué confirme un encadré « New Wildwood Encounters » parmi les huit nouveautés de Forbidden Rites. C’est le retour d’une mécanique héritée de l’extension Affliction, adaptée au système de cartes de Path of Exile 2.

D’après les relevés du stream GGG Live du 27 août, le fonctionnement tient en quelques étapes. Le Ritual offre une Sacred Bloom, une fleur sacrée qui ouvre une entrée du Wildwood sur une carte d’endgame. À l’intérieur, le temps est limité pour suivre des pistes et récolter des Wisps, des esprits que l’on relâche ensuite dans la carte pour renforcer les monstres. Trois types apparaissent régulièrement.

  • Primal transforme les monstres Normaux en monstres Magiques
  • Vivid ajoute des modificateurs aux monstres Rares
  • Wild augmente la rareté des objets qui tombent

Un quatrième type, plus rare, peut apparaître sur les runs les plus favorables : le Sacred Wisp. Relâcher des Wisps revient à parier sur soi-même. Chacun choisit son niveau de risque, et charger une carte au maximum n’est pas toujours le bon calcul. Le butin grimpe, les combats aussi, bien au-dessus du niveau habituel de la zone. Pour qui découvre ces mécaniques, notre guide pour bien débuter reste utile avant de s’aventurer dans le Wildwood.

Le Trial of Chaos ne se fera plus d’une traite

Dans son communiqué, Grinding Gear Games annonce « a major Trial of Chaos overhaul », une refonte majeure du Trial of Chaos. Cette épreuve donne accès à l’Ascendancy, la spécialisation de classe, et traîne une réputation détestable depuis l’accès anticipé : elle s’enchaîne d’une seule traite, salle après salle, et la moindre mort efface toute la progression.

D’après ce qui a été montré au stream, le détail de cette refonte corrige justement ce point de friction.

  • Pause possible entre deux salles, avec reprise plus tard : plus besoin de tout boucler en une seule session
  • Objectifs simplifiés, la plupart réduits à « tuer les ennemis », au lieu de tâches comme escorter une statue ou implanter des Soul Cores
  • Nouveaux Wager Modifiers, des modificateurs de mise : plus de risque contre de meilleures récompenses
  • Épreuves d’endgame étendues jusqu’à 30 salles, avec difficulté et gains qui montent au fil de la progression
  • Les trois fragments de Trialmaster obtenables en une seule run dans les dernières salles, au lieu de plusieurs tentatives

La 0.5.5 apporte trois autres ajustements notables. Battre une version renforcée de l’Arbiter of Divinity complète automatiquement le reste de la Fortress, un vrai gain de temps sur l’Atlas. De nouvelles Abyssal Ravines apparaissent aussi : les cartes qui les bordent contiennent des Abysses, et la dernière carte de chaque ravine garantit un boss abyssal. Enfin, le contenu de la ligue en cours passe en Core. Farrow, Dannig et l’Expedition, le mécanisme d’excavation, restent accessibles, y compris en Standard.

Pour une bonne partie des joueurs, cette refonte compte plus que Forbidden Rites elle-même. Réparer un point de friction connu depuis des mois pèse plus lourd qu’ajouter une nouveauté. Aucun rééquilibrage n’accompagne cette mise à jour, mais le Trial of Chaos, lui, change vraiment.

Ce qu’il reste à préparer avant Forbidden Rites

Bonne nouvelle pour ta préparation : la 0.5.5 ne change aucun équilibrage. Ton build actuel se comportera exactement pareil vendredi soir. Tu peux peaufiner ton arbre de passifs et tester tes montages sans craindre qu’un affaiblissement ne démonte tout d’ici la sortie. C’est rare, une mise à jour aussi calme. Le rééquilibrage attend la version 1.0 du 11 décembre, celle qui fera passer le jeu en free-to-play.

L’économie de l’événement part de zéro, séparément de tout ce qui existe déjà. Chaque joueur démarre pauvre, sur un nouveau personnage, sans monnaie ni équipement à revendre. Les premiers jours, le moindre objet correct se négocie cher. Une bonne stratégie de démarrage pèse alors plus lourd que d’habitude, avant que les prix ne se stabilisent.

Runes of Aldur continue de tourner en parallèle. Tes personnages actuels ne bougent pas d’un pouce. Tu gardes donc un vrai choix : finir ce que tu as commencé, ou basculer sur les huit défis de l’événement. Un mois, c’est court. Forbidden Rites récompense qui joue tôt et régulièrement, pas qui débarque trois semaines plus tard pour les quatre cosmétiques et la statue commémorative.

L'annonce officielle de Grinding Gear Games sur la sortie de la mise à jour 0.5.5 le 4 septembre
La source
Grinding Gear Games, 27 août 2026 : « We’ll post the patch notes next week, closer to the release. » Les notes complètes n’étaient toujours pas publiées au moment d’écrire ces lignes.

Reste ce qu’on ignore encore, et il vaut mieux le dire. GGG l’a écrit dans son annonce officielle : les notes de patch complètes sortiront la semaine du lancement. Tant qu’elles ne sont pas publiées, tout chiffre précis qui circule sur les huit défis ou sur le remaniement du Trial of Chaos reste une extrapolation.

Attends les notes avant de croire un chiffre.

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