L’Ombre de PoE2 se cache, pose ses pièges, puis frappe

Ombre de PoE2 : Une silhouette encapuchonnée dans l'ombre, une dague à la main, entourée de pièges disposés sur un sol de pierre

Article de Kami

Des pièges posés sans être vu, et rien ne se passe tant que le joueur reste caché. Au premier coup porté, tout explose, dans l’ordre exact où les pièges ont été jetés. C’est le principe de l’Ombre, la nouvelle classe de Path of Exile 2 que Grinding Gear Games a présentée à l’ExileCon le 6 novembre 2026, parmi toutes les annonces du lancement officiel du 11 décembre.

La Furtivité, une mécanique inédite pour l’Ombre de PoE2

La page officielle du lancement présente l’Ombre comme une classe de dagues, de Pièges et d’ombres. Son histoire : un descendant de la lignée des Pérandus, qui a fait appel à la fortune de son père pour sauver sa vie et reste redevable envers le sombre dieu Prospéro. La bande-annonce s’ouvre d’ailleurs sur « Prospero sends his regards » (Prospéro vous salue).

Côté mécanique, GGG parle d’une Furtivité « entièrement inédite dans Path of Exile 2 ». Tant que vous êtes Furtif, les monstres ne vous voient pas avant que vous soyez tout près. Le directeur du jeu Jonathan Rogers l’a résumé, selon Output Lag, par « a totally new mechanic to PoE » (une mécanique entièrement nouvelle pour PoE).

La démonstration a montré le détail. D’après PCGamesN, les cônes et les cercles de vision des ennemis s’affichent à l’écran, et frapper depuis l’extérieur de ces zones donne de gros bonus. Un kill relance la Furtivité, ce qui permet d’enchaîner les coups de grâce. La classe se joue donc au placement : votre position par rapport au regard des monstres compte plus que votre vitesse de déplacement.

Les Pièges explosent dans l’ordre où vous les jetez

Les Pièges sont un nouveau type d’arme. Selon la page officielle, on les prépare en Furtivité, ils se déclenchent automatiquement quand vous attaquez et explosent dans l’ordre où ils ont été jetés. Chaque piège interagit avec au moins trois autres. PCGamesN et Output Lag comptent huit pièges au total, dont le piège de gel, le Concussive Trap, le Poison Gas Trap, le Fire Trap, l’Electrocution Trap et le Shrapnel Trap. GGG n’a pas publié la liste.

Output Lag rapporte que les pièges dorment tant que vous restez Furtif. Rogers a dit que cela donne vraiment l’impression d’une embuscade : « It really does feel like an ambush » (cela ressemble vraiment à une embuscade). Voici les combos décrits par PCGamesN, complétés par Output Lag pour le piège électrique.

Ordre des piègesEffet rapporté
Gel, puis ConcussiveLa cible gelée est brisée
Poison Gas, étalé par Concussive, puis FireLe nuage de gaz s’enflamme
Fire, puis ConcussiveLes flammes s’étendent aux ennemis déjà en feu
Couteaux plantés, puis ElectrocutionLe piège charge les lames plantées et amplifie le choc sur les gros ennemis

L’ordre d’explosion fait de la pose une vraie séquence : avec les mêmes pièges, l’ordre de lancer change le résultat. GGG n’a donné aucune valeur de dégâts ni de délai, donc rien ne permet de chiffrer un de ces combos.

Dagues, Ténèbres et clones d’ombre

Être dans les ombres améliore les aptitudes à la dague, d’après la page officielle : des explosions de poison, des clones d’ombre pour distraire les monstres. Voici les aptitudes de l’Ombre de PoE2 vues pendant la démonstration, rapportées par Output Lag et PCGamesN.

Section « Devenez les Ténèbres » de la page officielle française : texte sur la Furtivité, les explosions de poison et les clones d'ombre, avec deux icônes d'aptitudes, deux dagues et une scène de jeu vue de dessus où une ombre s'étire au sol
Page officielle française du lancement de Path of Exile 2, sections « Devenez les Ténèbres » et « Préparez l’Embuscade parfaite », capture du 7 novembre 2026.
  • Viper Strike, lancé depuis la Furtivité : la lame est enduite de poison et les coups suivants provoquent de petites explosions de poison (Output Lag).
  • Ethereal Knives : des couteaux plantés dans les monstres puis détonés pour des dégâts de Chaos (PCGamesN), utilisables sans rompre la Furtivité (Output Lag).
  • Blade Vortex, remanié : il expire désormais après un nombre de coups, et non plus avec le temps (Output Lag).
  • Blade of Night fait monter les Ténèbres. PCGamesN la décrit comme « a sort of anti-Rage » (une sorte d’anti-Rage) : on bat des ennemis pour remplir la jauge, puis on la dépense pour renforcer d’autres attaques.
  • Shadow Extraction change les ennemis marqués en ombres que le joueur contrôle (PCGamesN).
  • Eclipse : avec assez de Ténèbres, le joueur entre dans le royaume des ombres et chacune de ses attaques compte comme furtive pendant un temps limité (PCGamesN, Output Lag).

Rogers a utilisé Eclipse pour battre Armando the Showman, le boss du Den of Pleasure, pendant la démonstration, selon PCGamesN. Une démonstration menée par un développeur ne dit rien de la difficulté que rencontreront les joueurs, et rien de la 1.0 n’est jouable avant le 11 décembre.

L’Assassin et l’Infiltrateur, deux ascendances encore opaques

L’Ombre arrive avec deux Ascendances. L’Assassin « élimine ses cibles avant qu’elles n’aient pu poser les yeux sur lui » et paie sa dette à Prospéro dans le sang, selon la page officielle. L’Infiltrateur (Infiltrator en anglais) est décrit comme « un voleur chevronné qui a dérobé bon nombre des secrets les mieux gardés de Wraeclast », qui garde pour lui-même l’artéfact susceptible de servir ses propres desseins. Ni l’une ni l’autre n’a été montrée en détail : leurs nœuds ne sont pas publiés, et aucune source ne dit laquelle favorise les pièges ou les dagues.

Fiche de l'Ascendance L'Infiltrateur sur la page officielle française : un personnage en cape accroché à un mur de briques, une dague à la main, au-dessus d'un décor de ruelle éclairée
Page officielle française du lancement de Path of Exile 2, fiche « Ascendance : L’Infiltrateur », capture du 7 novembre 2026.

L’Ombre jouera sa première ligue dans Conquerors of Wraeclast, la ligue de lancement. Les notes de patch complètes, avec les valeurs de chaque aptitude, restent à venir : tant qu’elles ne sont pas publiées, tout chiffre sur l’Ombre de PoE2 est une extrapolation.

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