
La Maîtrise du Feu et de la Destruction
Le Démoniste spécialisation Destruction dans Mists of Pandaria est une refonte fondamentale de la classe, la transformant en une puissance de feu redoutable. Cette spécialisation se distingue par une capacité de dégâts en rafale (burst) phénoménale, des performances de premier ordre en situation de cible unique et des dégâts de zone (Area of Effect ou AoE) superbes.1 L’identité de la spécialisation repose sur un équilibre parfait entre les dégâts sur cible unique, le clivage (cleave) et les dégâts de zone, grâce à des outils comme Ravage (Havoc), Feu et soufre (Fire and Brimstone) et Trait du chaos (Chaos Bolt).1
Le cœur de la jouabilité s’articule autour de la génération et de la dépense d’une ressource unique : les Braises brûlantes (Burning Embers). Cette ressource est accumulée via les sorts de base pour être ensuite consommée par des techniques dévastatrices comme le Trait du chaos (Chaos Bolt) et une version améliorée de la Brûlure de l’ombre (Shadowburn).1 Ce paradigme de jeu positionne le Démoniste Destruction non plus comme un lanceur de sorts à dégâts sur la durée, mais comme une véritable machine de guerre « nucléaire », dont l’objectif est de déchaîner des salves massives et concentrées.4 Cette philosophie de conception est la pierre angulaire qui sous-tend toutes les stratégies d’optimisation.
Ce guide a pour objectif de fournir un cadre d’analyse complet et basé sur des données précises pour atteindre des performances maximales. Il explore en profondeur la gestion des ressources, l’alignement des temps de recharge et l’adaptation situationnelle, des compétences qui séparent les joueurs compétents des véritables maîtres de la destruction.
Fondamentaux du Démoniste Destruction : Mécaniques et Ressources
Pour exceller en tant que Démoniste Destruction, une compréhension intime des mécaniques de base est impérative. La spécialisation a été entièrement repensée autour de sa ressource unique et de l’interaction synergique entre ses sorts clés.
Les Braises brûlantes (Burning Embers)
La ressource centrale, les Braises brûlantes (Burning Embers), dicte le rythme du combat. Le joueur dispose d’une jauge pouvant contenir jusqu’à quatre braises complètes.2 Chaque braise est composée de 10 fragments de braise (
emberbits).4 La génération de ces fragments est la priorité principale durant les phases de construction.
- Sources de Génération :
- Incinérer (Incinerate) : Sort de remplissage principal, génère 1 fragment par utilisation, 2 en cas de coup critique.5
- Conflagration (Conflagrate) : Sort instantané à deux charges, génère 1 fragment, 2 en cas de coup critique.5
- Immolation (Immolate) : Les dégâts périodiques critiques de ce sort génèrent 1 fragment.5
- Sources de Dépense :
- Trait du chaos (Chaos Bolt) : Consomme 1 Braise pour infliger des dégâts massifs.5
- Brûlure de l’ombre (Shadowburn) : Sort d’exécution, consomme 1 Braise sur les cibles ayant moins de 20% de leurs points de vie.5
- Feu et soufre (Fire and Brimstone) : Active une aura qui transforme les sorts monocibles en sorts de zone, consommant 1 Braise par sort lancé sous cet effet.2
- Captation de braise (Ember Tap) : Sort de survie qui consomme 1 Braise pour restaurer une portion de la santé.6
Sorts et Passifs Clés (Key Spells and Passives)
La maîtrise de la spécialisation réside dans l’utilisation coordonnée des compétences suivantes :
- Âme sombre : Instabilité (Dark Soul: Instability) : Le principal temps de recharge offensif. Augmente les chances de coup critique de 30% pendant 20 secondes, ce qui amplifie directement les dégâts du Trait du chaos et la génération de ressources.5
- Contrecoup (Backdraft) : Un effet passif déclenché par Conflagration. Chaque utilisation de Conflagration confère 3 charges de Contrecoup, réduisant le temps d’incantation du prochain Trait du chaos ou des trois prochains Incinérer de 30%.1 La gestion de cet effet est cruciale pour optimiser le flux de la rotation.
- Feu et soufre (Fire and Brimstone) : Une aura activable qui est la clé des dégâts de zone. Une erreur commune consiste à l’activer avec une seule Braise brûlante, puis à lancer Immolation. L’aura est alors immédiatement consommée, et les sorts suivants redeviennent monocibles, entraînant une perte de DPS catastrophique.7 La séquence optimale en situation de faible ressource est de poser d’abord Pluie de feu (
Rain of Fire), d’utiliser une Conflagration (qui a de fortes chances de rembourser une braise en touchant plusieurs cibles), puis de lancer Immolation sous l’effet de Feu et soufre.7 - Ravage (Havoc) : Une compétence définissant le potentiel de clivage de la spécialisation. Elle marque une cible, provoquant la duplication des trois prochains sorts monocibles sur cette dernière.1
- Pandémie (Pandemic) : Un passif essentiel qui modifie la gestion des dégâts sur la durée. Il permet de rafraîchir un effet comme Immolation en y ajoutant la durée restante, jusqu’à un maximum de 50% de sa durée de base.2
La véritable virtuosité se manifeste dans la combinaison de ces mécaniques. L’une des techniques les plus avancées est le « snipe » à la Brûlure de l’ombre. Le mécanisme est le suivant : lorsqu’un adversaire secondaire est sur le point de mourir, le joueur place Ravage sur la cible principale (le boss), puis utilise Brûlure de l’ombre pour achever l’adversaire secondaire. Non seulement les dégâts de Brûlure de l’ombre sont dupliqués sur le boss, mais si la cible secondaire meurt dans les 5 secondes, le joueur se voit restituer deux Braises brûlantes complètes.8 Cette manœuvre transforme une situation de combat chaotique en un puissant moteur de génération de ressources pour la phase de dégâts sur le boss.
La Hiérarchie des Statistiques : Priorités et Caps Essentiels
L’optimisation du Démoniste Destruction passe par une compréhension nuancée de la hiérarchie des statistiques. Cette hiérarchie n’est pas statique ; elle évolue en fonction du niveau d’équipement et des exigences du combat.
3.1. La Base : Intelligence (Intellect)
L’Intelligence est la statistique principale. Elle augmente directement la puissance des sorts et confère un faible pourcentage de chances de coup critique. Chaque point d’Intelligence est supérieur à tout point de statistique secondaire, faisant du niveau d’objet (item level) un facteur prépondérant dans le choix des pièces d’équipement.10
3.2. Le Cap Non Négociable : Toucher (Hit) et Expertise (Expertise)
Pour garantir qu’aucun sort ne rate sa cible contre un boss de raid (niveau 93), il est impératif d’atteindre un cap de 15% de chances de toucher. Cela correspond à un score de 5100 en Toucher.10 Dans Mists of Pandaria, l’Expertise se convertit à un ratio de 1 pour 1 en Toucher pour les lanceurs de sorts, rendant les pièces avec de l’Expertise tout aussi viables pour atteindre ce cap.13 Une fois le cap de 5100 atteint, tout point supplémentaire en Toucher ou en Expertise n’a absolument aucune valeur et constitue une perte de potentiel de dégâts.10 Les races Gnome et Humain bénéficient d’un bonus racial de 1% d’Expertise avec certaines armes, réduisant légèrement le score nécessaire.10
3.3. Le Débat des Secondaires : Maîtrise (Mastery), Hâte (Haste), et Critique (Critical Strike)
Le cœur de l’optimisation réside dans l’équilibre des statistiques secondaires.
- Maîtrise : Maître démoniaque (Mastery: Master Demonologist) : La Maîtrise augmente les dégâts de tous les sorts de base comme Incinérer, Immolation et Conflagration. Cependant, sa véritable puissance réside dans son effet amplifié : elle augmente les dégâts de Trait du chaos et de Brûlure de l’ombre à un taux trois fois supérieur.4 Cela en fait la statistique la plus puissante pour amplifier les dégâts en rafale.
- Score de coup critique (Critical Strike Rating) : Le Critique a un double rôle fondamental. Premièrement, un coup critique avec un sort générateur de ressources (Incinérer, Conflagration) double la quantité de fragments de braise générés.5 Deuxièmement, bien que Trait du chaos soit toujours un coup critique, son total de dégâts est directement augmenté par le pourcentage de chances de coup critique du personnage.4
- Hâte (Haste) : La Hâte réduit le temps d’incantation des sorts et, plus important encore, permet d’atteindre des « paliers » (breakpoints) qui ajoutent des applications de dégâts (ticks) supplémentaires à l’effet d’Immolation.10
3.4. La Théorie Unifiée : Une Priorité Dynamique
La contradiction apparente entre les différentes sources concernant la priorité des statistiques secondaires s’explique par son évolution avec le niveau d’équipement.
- Phase 1 / Équipement de début d’extension (Pré-Raid à T14) :
Toucher (15%) > Intelligence > Hâte (jusqu’à 10 124) > Maîtrise > Critique > Hâte
Au début, avec des statistiques de base plus faibles, la génération de ressources est lente et les temps d’incantation sont longs. Atteindre le palier de Hâte de 10 124 est une priorité. Ce palier, en présence du bonus de raid de 5% de Hâte des sorts, garantit deux applications supplémentaires pour chaque Immolation, ce qui représente une augmentation de dégâts fiable et significative.10 La fluidité apportée par la Hâte est également très appréciable à ce stade. - Phase 2 / Équipement avancé (Siège d’Orgrimmar, ilvl 550+) :
Toucher (15%) > Intelligence > Maîtrise ≥ Critique > Hâte
Avec un équipement de haut niveau, le score de Critique augmente naturellement, rendant la génération de ressources beaucoup plus fluide et fréquente. Le paradigme change : l’objectif n’est plus de « générer plus vite » mais de « dépenser plus fort ». C’est là que la synergie entre la Maîtrise (qui triple les dégâts des sorts consommateurs de braises) et le Critique (qui augmente la génération de ressources et les dégâts de Trait du chaos) devient prédominante.4 La Hâte perd de sa valeur relative car elle est soumise à un « plafond » : l’effet Contrecoup, combiné aux procs de bijoux et à Fureur sanguinaire (
Bloodlust), peut facilement réduire le temps d’incantation d’Incinérer en dessous du temps de recharge global (Global Cooldown ou GCD) de 1 seconde. Toute Hâte réduisant le temps d’incantation en dessous de cette limite est entièrement gaspillée.4
Tableau 1 : Paliers de Hâte pour Immolation (Immolate Haste Breakpoints)
Le tableau suivant détaille les scores de Hâte nécessaires pour obtenir des applications supplémentaires d’Immolation, en supposant la présence d’un bonus de raid de 5% de Hâte des sorts.
Applications Supplémentaires | Score de Hâte Requis | Pourcentage de Hâte | ||
+1 | 2,021 | 2.04% | ||
+2 | 10,124 | 23.81% | ||
+3 | 18,200 | 42.82% | ||
+4 | 26,318 | 61.92% | ||
10 |
Optimisation de l’Équipement : Gemmes, Enchantements et Retouche
Une fois la hiérarchie des statistiques établie, l’optimisation de chaque pièce d’équipement devient une science précise. Le gemmage, les enchantements et la retouche sont les outils qui permettent de sculpter l’équipement pour atteindre la perfection.
4.1. Gemmage (Gemming)
Le choix des gemmes doit suivre la priorité des statistiques tout en considérant les bonus de châsse.
- Méta-châsse (Meta Gem) : Le choix incontournable est le Diamant primordial ardent (Burning Primal Diamond), qui offre +216 Intelligence et augmente l’effet des coups critiques de 3%.5 La version légendaire, le
Diamant primordial sinistre (Sinister Primal Diamond), est supérieure si obtenue. - Châsse Rouge (Red Socket) : Rubis primordial brillant (Brilliant Primordial Ruby) pour +160 Intelligence.11
- Châsse Jaune (Yellow Socket) : Onyx vermillon artistique (Artful Vermilion Onyx) pour +80 Intelligence et +160 Maîtrise.11 C’est généralement la meilleure gemme hybride.
- Châsse Bleue (Blue Socket) : Pour atteindre le cap Toucher, l’Améthyste impériale voilée (Veiled Imperial Amethyst) (+80 Intelligence, +80 Toucher) est idéale. Si le bonus de châsse n’est pas de l’Intelligence, le Jade sauvage de sensei (Sensei’s Wild Jade) (+80 Toucher, +160 Maîtrise) peut être utilisé pour maximiser la Maîtrise tout en atteignant le cap.5
- Châsse Prismatique (Prismatic Socket) : Toujours Rubis primordial brillant (Brilliant Primordial Ruby) pour +160 Intelligence.11
Une stratégie avancée, réservée aux joueurs avec un équipement de très haut niveau, consiste à ignorer les bonus de châsse qui n’offrent pas d’Intelligence pour y placer des gemmes de Maîtrise pure comme le Radiant du soleil fracturé (Fractured Sun’s Radiance) (+320 Maîtrise).16 Cette approche maximise la statistique secondaire la plus puissante au détriment d’un gain moindre sur une statistique tertiaire.
4.2. Enchantements (Enchants)
Chaque emplacement d’équipement doit être enchanté pour maximiser les performances.
Tableau 2 : Meilleurs Enchantements par Emplacement d’Équipement (Best Enchants by Gear Slot)
Emplacement | Enchantement (Français / Anglais) | Bonus | ||
Épaules | Calligraphie supérieure d’aile de grue / Greater Crane Wing Inscription | +200 Int, +100 Critique | ||
Cape | Enchantement de cape (Intelligence supérieure) / Enchant Cloak – Superior Intellect | +180 Intelligence | ||
Plastron | Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses) / Enchant Chest – Glorious Stats | +80 à toutes les stats | ||
Brassards | Enchantement de brassards (Intelligence formidable) / Enchant Bracer – Super Intellect | +180 Intelligence | ||
Gants | Enchantement de gants (Maîtrise supérieure) / Enchant Gloves – Superior Mastery | +170 Maîtrise | ||
Ceinture | Boucle de ceinture en acier vivant / Living Steel Belt Buckle | +1 Châsse prismatique | ||
Jambières | Fil ensorcelé céruléen supérieur / Greater Cerulean Spellthread | +285 Int, +165 Critique | ||
Pieds | Enchantement de bottes (Pas du pandaren) / Enchant Boots – Pandaren’s Steps | +140 Maîtrise, Vitesse de course | ||
Arme | Enchantement d’arme (Esprit de jade) / Enchant Weapon – Jade Spirit | Proc +1650 Int | ||
Main gauche | Enchantement de main gauche (Intelligence majeure) / Enchant Off-Hand – Major Intellect | +165 Intelligence | ||
5 |
4.3. Retouche (Reforging)
La retouche est un outil fondamental dans Mists of Pandaria. Elle permet de convertir 40% d’une statistique secondaire présente sur une pièce d’équipement en une autre qui n’y est pas. L’objectif est d’atteindre le cap Toucher avec une précision chirurgicale, puis de maximiser la statistique secondaire la plus désirable.
La procédure de retouche suit une priorité stricte :
- Atteindre le cap Toucher : Retouchez les statistiques les moins prioritaires (généralement la Hâte ou le Critique, selon votre phase d’équipement) en Toucher jusqu’à atteindre exactement 5100.
- Éliminer le surplus de Toucher : Si une pièce vous place au-dessus du cap, retouchez l’excédent de Toucher en Maîtrise.
- Maximiser la Maîtrise : Une fois le cap Toucher atteint, retouchez systématiquement la statistique la moins prioritaire de chaque pièce en Maîtrise.
Étant donné la complexité de cette optimisation manuelle, l’utilisation de l’addon ReforgeLite est considérée comme indispensable pour tout joueur compétitif.18 Cet outil automatise le processus :
- Après installation, l’interface s’ouvre auprès d’un maître de la retouche ou via la commande /reforge.21
- Le joueur peut y définir une priorité de statistiques personnalisée (par exemple : Cap Toucher à 5100, puis Maîtrise > Critique > Hâte).20
- En cliquant sur « Calculate », l’addon détermine la combinaison de retouches optimale sur l’ensemble de l’équipement pour respecter les caps et maximiser les poids des statistiques définies. Le bouton « Reforge » applique ensuite automatiquement toutes les modifications.21
Cet outil garantit qu’aucun point de statistique n’est gaspillé, offrant un avantage tangible en maximisant les statistiques qui contribuent directement aux dégâts.
Configuration Compétitive : Talents et Glyphes
Le système de talents de Mists of Pandaria offre moins de points de personnalisation, mais rend chaque choix plus impactant et situationnel. Un joueur expert ne se contente pas d’un seul build, mais adapte ses talents et glyphes à chaque rencontre de raid.
5.1. Arbre de Talents (Talent Tree)
Le build standard pour la plupart des situations de raid est le suivant :
- Niveau 15 : Succion d’âme (Soul Leech) – Fournit un bouclier passif et constant, réduisant la pression sur les soigneurs sans nécessiter d’action du joueur.11
- Niveau 30 : Spirale mortelle (Mortal Coil) / Furie de l’ombre (Shadowfury) – Spirale mortelle est le choix par défaut pour son contrôle monocible instantané et son léger soin.22
Furie de l’ombre devient indispensable sur les combats nécessitant un étourdissement de zone pour contrôler des groupes d’adds.11 - Niveau 45 : Pacte sacrificiel (Sacrificial Pact) – En synergie avec Grimoire de Sacrifice, ce talent permet de sacrifier une partie de sa propre vie pour créer un bouclier d’absorption massif, un outil de survie puissant et réactif.11
- Niveau 60 : Ruée ardente (Burning Rush) – Augmente la vitesse de déplacement de 50% au prix d’une perte de points de vie. La mobilité accrue se traduit directement par un gain de DPS en réduisant le temps passé à se déplacer et non à lancer des sorts.11
- Niveau 75 : Grimoire de sacrifice (Grimoire of Sacrifice) – C’est le talent de référence. Il sacrifie le familier pour augmenter les dégâts de plusieurs sorts monocibles de 15%, augmenter la vie maximale de 20%, et octroyer une des capacités du démon sacrifié (typiquement l’interruption du Chasseur corrompu).11 Ce talent simplifie considérablement la jouabilité en éliminant la gestion du familier, ce qui permet de concentrer toute son attention sur la rotation et les mécaniques du combat. Le
Grimoire de suprématie (Grimoire of Supremacy), utilisant l’Observateur (Observer), est une alternative viable et très proche en termes de DPS sur des combats purement monocibles, mais il est généralement moins flexible.11 - Niveau 90 : Ténèbres d’Archimonde (Archimonde’s Darkness) / Ruse de Kil’jaeden (Kil’jaeden’s Cunning) – Ce palier représente le choix le plus important en termes d’adaptation.
- Ténèbres d’Archimonde est le choix par défaut. Il octroie une deuxième charge d’Âme sombre, permettant des phases de burst plus fréquentes ou plus longues.15 C’est le talent roi pour les combats à faible mobilité ou avec des phases de dégâts prévisibles.
- Ruse de Kil’jaeden est un talent de niche extrêmement puissant qui permet de lancer Incinérer en se déplaçant.22 Il devient obligatoire sur les rencontres à haute mobilité (comme Immerseus) où l’incapacité de lancer des sorts en mouvement entraînerait une perte de DPS rédhibitoire.25
5.2. Glyphes (Glyphs)
Les glyphes majeurs offrent des améliorations utilitaires ou de survie significatives.
- Glyphes Majeurs Essentiels :
- Glyphe de siphon de vie (Glyph of Siphon Life) : Fait en sorte que les dégâts d’Immolation soignent le Démoniste, ajoutant une source de soin passif non négligeable.11
- Glyphe de pierre de soins (Glyph of Healthstone) : Augmente de 100% les soins reçus de la Pierre de soins, mais les applique sur 10 secondes. Un gain de survie majeur.11
- Glyphes Majeurs Situationnels :
- Glyphe de résolution éternelle (Glyph of Eternal Resolve) : Fournit une réduction de dégâts passive de 10%, très utile sur les combats à forte pression constante.11
- Glyphe de cercle démoniaque (Glyph of Demonic Circle) : Réduit le temps de recharge du Téléport du cercle démoniaque, améliorant la mobilité sur les combats qui l’exigent.11
Les glyphes mineurs sont purement cosmétiques et n’ont aucun impact sur les performances en PvE.11
Avantages Professionnels : Le Choix des Métiers
Dans Mists of Pandaria, la plupart des métiers de fabrication offrent des bonus statistiques équivalents, mais certains se distinguent par la nature de leur avantage, ce qui les rend supérieurs pour le Démoniste Destruction.
- Tier S (Meilleurs Choix) :
- Ingénierie (Engineering) : Ce métier est considéré comme le meilleur choix pour l’optimisation. Les Ressorts synaptiques (Synapse Springs) sont un enchantement de gants qui confère un bonus de 1920 Intelligence à la demande pendant 10 secondes, avec un temps de recharge de 1 minute. Cet effet peut être parfaitement aligné avec Âme sombre pour des phases de burst explosives.1 Les
Nitro-propulseurs (Nitro Boosts) sur la ceinture offrent également une mobilité inestimable. - Couture (Tailoring) : La Broderie tisse-lumière (Lightweave Embroidery) est un enchantement de cape qui a une chance de conférer 2000 Intelligence pendant 15 secondes. Ce proc puissant se synchronise fréquemment avec les temps de recharge, augmentant considérablement les dégâts en rafale.1
La supériorité de ces deux métiers vient de leur nature. Le Démoniste Destruction est une spécialisation qui concentre ses dégâts dans des fenêtres de temps très courtes. Un bonus à la demande ou un proc puissant qui peut être exploité pendant ces fenêtres est mathématiquement plus avantageux qu’un bonus passif plus faible.16
- Tier A (Excellentes Alternatives) :
- Forge (Blacksmithing), Joaillerie (Jewelcrafting), Enchantement (Enchanting), Alchimie (Alchemy), Travail du cuir (Leatherworking), et Calligraphie (Inscription) offrent tous un bonus net équivalent à 320 Intelligence par rapport à un joueur sans ces métiers (par exemple, deux châsses supplémentaires pour la Forge, des gemmes plus puissantes pour la Joaillerie, etc.).1 Ces choix sont solides et fiables, mais manquent du potentiel de burst des métiers de Tier S.
- Tier B (Moins Optimaux) :
- Les métiers de récolte comme l’Herboristerie (Herbalism), le Minage (Mining) et le Dépeçage (Skinning) offrent des bonus de Hâte, d’Endurance ou de Critique, qui sont nettement inférieurs à l’Intelligence pour un Démoniste Destruction.1
Tableau 3 : Comparaison des Bonus de Métiers (Profession Bonus Comparison)
Métier | Bonus Spécifique | Équivalent en Intelligence (Approximatif) | Nature du Bonus |
Ingénierie | +1920 Int pendant 10s (1 min de recharge) | ~320 Intelligence | À la demande (Burst) |
Couture | Proc +2000 Int pendant 15s | ~500 Intelligence (variable) | Aléatoire (Burst) |
Forge | +2 Châsses (Gants, Brassards) | 320 Intelligence | Passif |
Joaillerie | 2x Gemmes +320 Int au lieu de +160 Int | 320 Intelligence | Passif |
Enchantement | +160 Int sur chaque anneau | 320 Intelligence | Passif |
Alchimie | +320 Int sur les flacons | 320 Intelligence | Passif |
Travail du Cuir | Enchantement de brassards +500 Int | 320 Intelligence | Passif |
Calligraphie | Enchantement d’épaules +520 Int | 320 Intelligence | Passif |
Herboristerie | +2880 Hâte pendant 20s (2 min de recharge) | Inférieur à 320 Int | À la demande (Hâte) |
Conclusion : Synthèse pour une Domination Totale
La maîtrise du Démoniste Destruction dans Mists of Pandaria est un exercice d’optimisation précise et d’adaptation intelligente. Le succès ne réside pas dans l’application rigide d’une rotation, mais dans la compréhension des systèmes qui régissent la performance.
Les piliers de cette domination sont clairs :
- La Précision des Caps : Atteindre le cap de 15% de Toucher est la fondation sur laquelle tout le reste est construit. Chaque point en dessous est une perte de dégâts directe ; chaque point au-dessus est un gaspillage.
- La Priorité Dynamique des Statistiques : La valeur des statistiques secondaires évolue. Une focalisation sur la Hâte en début de parcours pour fluidifier la rotation et atteindre le palier d’Immolation doit laisser place à une accumulation agressive de Maîtrise et de Critique une fois que l’équipement le permet, afin de transformer une génération de ressources stable en des salves de Trait du chaos dévastatrices.
- L’Adaptation des Talents : Les talents des paliers 75 et 90 ne sont pas des choix permanents, mais des outils à changer en fonction des exigences de chaque combat. La capacité à choisir entre le burst de Ténèbres d’Archimonde et la mobilité de Ruse de Kil’jaeden est la marque d’un joueur expert.
- L’Alignement des Cooldowns : La véritable puissance se déchaîne lorsque Âme sombre, les procs de bijoux, les potions et les bonus de métiers comme les Ressorts synaptiques sont synchronisés pour amplifier un Trait du chaos lancé avec une barre de Braises brûlantes pleine.
Au-delà de la technique, la performance ultime dépend de la gestion des Braises brûlantes. Savoir quand construire patiemment ses ressources, quand les conserver en prévision d’une phase de burst, et quand les déchaîner dans un torrent de feu et de chaos est l’art qui définit le Démoniste Destruction. Ce guide fournit le savoir théorique ; l’application en combat forgera la maîtrise.
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