
Au-delà de la Tourelle à DoTs
La spécialisation Équilibre du Druide dans Mists of Pandaria (MoP) représente une évolution significative par rapport à ses incarnations précédentes. Loin d’être une simple « tourelle à DoTs », le « Boomkin » de MoP se redéfinit comme une machine de guerre hybride, un lanceur de sorts capable de tisser une pression insidieuse et constante grâce à ses dégâts sur la durée (Éclat lunaire, Éclat solaire), tout en possédant une capacité d’exécution fulgurante et redoutée.1 La perception de la spécialisation a radicalement changé : elle est désormais connue pour ses dégâts mono-cible puissants, capables d’éliminer un adversaire durant une seule fenêtre d’étourdissement.1
La maîtrise de cette spécialisation en arène repose sur la synergie de trois piliers fondamentaux. Premièrement, une gestion méticuleuse de la barre d’Éclipse est nécessaire pour amplifier les dégâts des sorts correspondants (Colère pour l’Éclipse solaire, Feu stellaire pour l’Éclipse lunaire) et maximiser chaque phase de dégâts. Deuxièmement, le Druide Équilibre excelle dans le contrôle du champ de bataille, principalement via l’utilisation stratégique de Cyclone, l’un des sorts de contrôle les plus versatiles et puissants du jeu.1 Enfin, le succès dépend de la synchronisation parfaite des temps de recharge offensifs (
Alignement céleste, Force de la nature, Météores) pour créer des fenêtres d’opportunité où la pression devient létale.
1.2 Forces Fondamentales
Le Druide Équilibre de Mists of Pandaria dispose d’un arsenal qui le rend particulièrement redoutable dans la méta des arènes.
- Contrôle Supérieur : La capacité à lancer Cyclone de manière répétée pour neutraliser une cible, qu’il s’agisse d’un soigneur ou d’un DPS sous l’effet de ses cooldowns, est une force qui définit la spécialisation. Ce sort permet de dicter le rythme du match, d’isoler des cibles et de temporiser des situations dangereuses.1
- Burst Dévastateur : La réputation du Boomkin de MoP s’est construite sur sa capacité à infliger des dégâts massifs en un temps très court. La combinaison de Alignement céleste, qui active les deux Éclipses simultanément, avec des procs instantanés d’Éruption stellaire (via le talent passif Étoiles filantes), les bijoux à usage et les bonus de métiers, peut anéantir une cible mal préparée en quelques secondes seulement.1
- Mobilité et Survie Hybride : Grâce à ses changements de forme qui le libèrent des effets d’immobilisation, à des talents comme Bête de transfert pour un clignement tactique, et à des sorts utilitaires comme Ruée rugissante, le Druide Équilibre possède une excellente mobilité pour se repositionner, maintenir la distance (kiting) ou poursuivre une cible.5 Sa capacité à lancer des soins instantanés ou des HoTs (
Guérison prompte, Rétablissement) renforce sa survie personnelle et celle de ses alliés.
1.3 Faiblesses Stratégiques et Compensation
Malgré ses forces, le Druide Équilibre présente des vulnérabilités qui doivent être activement gérées pour atteindre le plus haut niveau de jeu.
- La Cible Prioritaire : En raison de son potentiel de dégâts explosifs et de sa relative fragilité perçue, le Boomkin est très souvent la cible désignée par l’équipe adverse. Les joueurs expérimentés savent qu’un Druide Équilibre laissé en liberté peut rapidement décider de l’issue d’un match, ce qui en fait une menace à neutraliser en priorité.2
- Dépendance au « Juke » : Une grande partie de son potentiel de contrôle et de survie repose sur des sorts à temps d’incantation (Cyclone, Sarments, Toucher guérisseur). La capacité à feinter les interruptions adverses (« juke ») pour s’assurer que ces sorts cruciaux ne soient pas bloqués est une compétence mécanique essentielle et non négociable.1
- Dégâts Nuls en Forme d’Ours : Bien que la Forme d’ours offre un bonus de survie substantiel, elle empêche le Druide d’infliger des dégâts. Rester trop longtemps en forme défensive annule toute la pression offensive. La gestion de cette faiblesse passe par un kiting efficace et un positionnement intelligent pour minimiser le temps passé en forme d’ours.1
Cette dichotomie entre une puissance offensive immense et une vulnérabilité marquée crée un paradoxe. Le Druide Équilibre peut être perçu comme un « canon de verre ». Maximiser les statistiques de dégâts purs sur une feuille de calcul est une entreprise futile si le joueur passe la majorité du match à fuir, à se soigner, ou pire, à attendre sa réanimation. L’efficacité réelle, la pression appliquée au cours d’un match, est directement proportionnelle au temps de disponibilité offensive. Par conséquent, une optimisation véritable ne consiste pas en une course effrénée aux dégâts, mais en la recherche d’un équilibre calculé entre la puissance offensive et la robustesse défensive. Chaque choix de talent, de glyphe, de gemme ou d’enchantement doit être évalué à travers ce prisme. Le meilleur Druide Équilibre n’est pas celui qui possède le plus grand potentiel de dégâts théorique, mais celui qui survit assez longtemps pour l’appliquer de manière décisive.
Section 2 : Fondations Statistiques – Priorités, Caps et l’Art de la Retouche
2.1 Avertissement Crucial : L’Ère pré-Polyvalence
Avant d’aborder l’optimisation des statistiques, un avertissement fondamental s’impose. Les guides et les discussions concernant les extensions modernes de World of Warcraft (The War Within, Dragonflight, Shadowlands, etc.) sont totalement inapplicables à l’environnement de Mists of Pandaria Classic.1 Des concepts modernes comme la statistique Polyvalence, les systèmes d’équipement tels que les Embellissements, les gemmes spécifiques au JcJ moderne ou les bonus d’ensemble de tier actuels n’existent pas dans MoP.6 Se fier à ces sources modernes conduirait à des erreurs d’optimisation fondamentales. L’analyse qui suit est strictement basée sur le theorycrafting de l’époque, principalement issu de guides détaillés pour le patch 5.4.x.9
2.2 Les Prérequis Absolus
Deux statistiques forment le socle de toute optimisation pour le Druide Équilibre en JcJ.
- Intelligence : C’est la statistique primaire. Elle augmente directement la puissance des sorts et, dans une moindre mesure, les chances de coup critique avec les sorts. Chaque point d’Intelligence a plus de valeur que n’importe quel point de statistique secondaire. Elle doit être maximisée sur chaque pièce d’équipement.10
- Cap Toucher (Hit) de 6% : C’est le seuil le plus important à atteindre. En JcJ contre des adversaires de niveau 90, un score de toucher de 6% garantit que vos sorts offensifs et vos contrôles comme Rossée puissante ne rateront jamais leur cible. Manquer un Cyclone ou une Éruption stellaire dans un moment critique peut coûter la victoire. Ce cap doit être atteint en priorité absolue, principalement via la Retouche et le gemmage.9
2.3 Le Grand Débat : Priorité au Critique vs. Priorité à la Hâte
Une fois le cap Toucher atteint, le theorycrafting de MoP révèle deux écoles de pensée principales pour l’optimisation du Druide Équilibre, chacune avec sa propre logique et son propre style de jeu.9
- Build « Critique > Hâte > Maîtrise » : L’Approche Explosive
- Logique : Cette approche, considérée comme la plus populaire par de nombreux guides de l’époque, se concentre sur la maximisation du score de coup critique.9 La raison est directement liée au talent passif
Étoiles filantes. Ce talent donne à chaque tick de dégâts de vos Éclat lunaire et Éclat solaire une chance de rendre votre prochaine Éruption stellaire instantanée et gratuite. - Analyse : Un score de critique plus élevé augmente mathématiquement la fréquence de ces procs. Plus de procs signifie plus de burst à la demande, une génération de puissance lunaire/solaire plus rapide et une pression globale plus imprévisible et difficile à gérer pour l’adversaire. Ce style de jeu est réactif, opportuniste et capable de créer des fenêtres de kill à partir de rien.9
- Build « Hâte > Critique > Maîtrise » : L’Approche de la Pression Soutenue
- Logique : Cette approche priorise la Hâte. La Hâte réduit le temps d’incantation de vos sorts principaux (Colère, Feu stellaire), ce qui est crucial pour lancer des Cyclone dans des fenêtres de contrôle très courtes. Elle réduit également le temps de recharge global (GCD). Mais son avantage le plus significatif est la capacité d’atteindre des « paliers » (breakpoints) qui ajoutent des ticks de dégâts supplémentaires à vos DoTs (Éclat lunaire, Éclat solaire) sur leur durée totale.10
- Analyse : Atteindre un palier de Hâte signifie que chaque DoT posé sur chaque cible infligera plus de dégâts totaux sans coût en mana supplémentaire. Cela se traduit par une pression soutenue plus élevée, en particulier dans les matchs longs ou contre des compositions multiples. Ce build favorise une plus grande fluidité dans la rotation et une pression globale plus écrasante, au détriment d’un burst potentiellement moins fréquent.10
Le choix entre ces deux builds n’est pas une simple préférence, mais une décision stratégique qui dépend du niveau d’équipement. En début d’extension, avec un équipement JcJ de premier palier, les statistiques de base sont faibles. Atteindre un palier de Hâte significatif est presque impossible sans sacrifier une quantité massive de Critique, rendant le personnage faible et peu menaçant. Dans ce contexte, le build Critique est supérieur car il offre un potentiel de burst via les procs d’Éruption stellaire qui n’est pas dépendant de seuils élevés. Plus tard, avec un équipement de fin de saison (Tyrannique ou Malsain), les statistiques de base sont bien plus élevées. Il devient alors possible d’atteindre un palier de Hâte clé tout en maintenant un score de Critique respectable. À ce stade, le gain d’un tick de DoT supplémentaire sur toutes les cibles peut devenir plus avantageux que quelques procs de plus, faisant du build Hâte une option viable, voire supérieure.
2.4 Les Paliers de Hâte (Haste Breakpoints)
Le theorycrafting pour le build Hâte se concentre sur l’atteinte de valeurs spécifiques pour gagner des ticks de DoT supplémentaires. Les sources de l’époque indiquent les paliers suivants 9 :
- Palier 1 (ilvl < 550) : 6,200 de score de Hâte.
- Palier 2 (ilvl 550) : 10,400 de score de Hâte (correspondant à environ 24%).
Une autre source mentionne un palier à 6,637 de score de Hâte (21.40%), ce qui illustre que des tests en jeu sur les serveurs officiels seront nécessaires pour confirmer la valeur exacte.10
2.5 Rôle des Statistiques Secondaires : Maîtrise et Puissance JcJ
- Maîtrise (Maîtrise : Éclipse totale) : Cette statistique augmente le bonus aux dégâts fourni par vos états d’Éclipse. Bien que puissante pendant ces phases, son efficacité est entièrement dépendante de votre capacité à générer et à rester en Éclipse. Elle est donc considérée comme situationnelle et est généralement la statistique la moins prioritaire après le Critique et la Hâte.9
- Puissance JcJ (PvP Power) et Résilience JcJ (PvP Resilience) : Ces deux statistiques sont exclusives à l’équipement JcJ. La Puissance JcJ augmente tous les dégâts et soins effectués sur les joueurs, tandis que la Résilience JcJ réduit tous les dégâts subis de la part des joueurs. Elles sont fondamentales et non négociables pour être compétitif en arène.
2.6 Méthodologie de Retouche
La Retouche est l’outil principal pour atteindre ces objectifs statistiques. La procédure est méthodique :
- Atteindre le cap Toucher de 6% : C’est la priorité absolue. Retouchez n’importe quelle statistique non prioritaire (généralement la Maîtrise) en Toucher jusqu’à ce que le cap soit atteint.
- Maximiser la statistique prioritaire : Selon le build choisi (Critique ou Hâte), retouchez la statistique la moins désirable de chaque pièce d’équipement (Maîtrise, ou la Hâte si vous priorisez le Critique, et vice-versa) vers votre statistique principale.
- Gestion de la deuxième statistique : L’objectif est de maximiser la statistique prioritaire tout en conservant autant que possible de la deuxième statistique offensive (Hâte ou Critique).
Hiérarchie des Statistiques et Caps PvP pour Druide Équilibre (MoP) |
Statistique |
Intelligence |
Toucher |
Critique |
Hâte (si cap possible ) |
Maîtrise |
Puissance JcJ |
Résilience JcJ |
Section 3 : L’Arsenal du Hibou : Sélection et Utilisation des Glyphes
3.1 Le Système de Glyphes de MoP
Dans Mists of Pandaria, le système de glyphes est divisé en deux catégories pertinentes pour le JcJ : les glyphes Majeurs et les glyphes Mineurs. Un joueur peut équiper trois glyphes de chaque type. Une caractéristique essentielle de ce système est la flexibilité : il est possible de changer de glyphes avant le début d’un match d’arène en utilisant un Tome de l’esprit limpide.5 Cette flexibilité est une arme stratégique, permettant d’adapter ses capacités à la composition adverse.
3.2 Les Glyphes Majeurs Indispensables
Deux glyphes majeurs sont si puissants et polyvalents qu’ils sont considérés comme quasi-obligatoires dans la grande majorité des situations.
- Glyphe d’Écorce : Lorsque Écorce est active, ce glyphe réduit les chances de subir un coup critique de 25%. Étant donné que le Druide Équilibre est une cible prioritaire pour l’équipe adverse, ce glyphe augmente considérablement la survie contre les compositions basées sur les coups critiques (comme les Mages Givre ou les Guerriers). C’est un pilier défensif fondamental.9
- Glyphe de Cyclone : Ce glyphe augmente la portée du sort Cyclone de 5 mètres. Cette portée supplémentaire est cruciale. Elle permet de contrôler des cibles plus éloignées en toute sécurité, de placer un Cyclone sur un soigneur qui tente de se cacher derrière un pilier, ou de l’appliquer sur une cible DPS sans avoir à trop s’exposer. C’est un glyphe indispensable pour maximiser le potentiel de contrôle de la spécialisation.9
3.3 La Boîte à Outils Situationnelle : Le Troisième Glyphe
Le choix du troisième glyphe majeur est l’endroit où l’adaptation tactique entre en jeu. La sélection dépend de votre composition, de la composition adverse et de la stratégie que vous comptez employer.
- Glyphe de Puissance d’Ursoc : Augmente de 20% votre maximum de points de vie lorsque vous activez Puissance d’Ursoc. Ce glyphe est un choix défensif de premier ordre, particulièrement efficace contre les compositions à double DPS (« cleaves ») où la survie lors du burst initial est la clé de la victoire.9
- Glyphe de Ruée rugissante : Ce glyphe modifie Ruée rugissante pour qu’il affecte les alliés dans un rayon de 15 mètres, mais surtout, il empêche son utilisation d’annuler l’effet de Météores (Starfall). C’est un choix offensif et utilitaire puissant, permettant de maintenir une pression de zone maximale tout en poursuivant des cibles en fuite, ce qui serait autrement impossible.9
- Glyphe de Feu féerique : Permet d’appliquer instantanément 3 charges de Feu féerique sur la cible. Ce glyphe est très utile pour rapidement réduire l’armure d’une cible et empêcher les Voleurs ou les Druides de repasser en camouflage, mais il est moins polyvalent que les autres options.10
- Glyphe des présages : Vous fait commencer le combat avec 100 points d’énergie (lunaire ou solaire selon votre état). Bien que cela permette d’entrer immédiatement en Éclipse, son utilité en arène est limitée car il est possible de préparer son Éclipse avant l’ouverture des portes avec Communion astrale. Ce glyphe est plus adapté aux champs de bataille où les combats s’enchaînent rapidement.9
3.4 Les Glyphes Mineurs
Les glyphes mineurs n’ont qu’un impact cosmétique ou de confort et n’affectent pas directement les performances en combat.9 Des choix comme :
Glyphe de grâce (réduit les dégâts de chute) ou Glyphe de la ruée (réduit le temps de recharge de Ruée) peuvent offrir une légère amélioration de la qualité de vie.
Section 4 : L’Avantage Concurrentiel : Optimisation des Métiers
4.1 Philosophie des Métiers en PvP : Cooldowns Actifs vs. Stats Passives
À Mists of Pandaria, tous les métiers de confection offrent un bonus de statistiques théoriquement équilibré. Cependant, pour une optimisation JcJ de haut niveau, une distinction cruciale doit être faite. Les métiers qui fournissent des bonus « à l’utilisation » (on-use) ou des procs puissants et prévisibles sont nettement supérieurs à ceux qui offrent des bonus de statistiques passifs.9 La raison est simple : le gameplay du Druide Équilibre tourne autour de la création de fenêtres de burst intenses avec
Alignement céleste. Un bonus actif peut être délibérément synchronisé avec ces fenêtres, créant un effet multiplicateur sur les dégâts. Un bonus passif, bien que constant, n’offre pas ce pic de puissance contrôlé. Les métiers ne sont donc pas de simples améliorations de statistiques, mais des extensions de la rotation de burst du joueur.
4.2 Le Duo Gagnant : Ingénierie et Couture
Le consensus des guides et des discussions de joueurs expérimentés pointe vers une combinaison comme étant la plus puissante pour le Druide Équilibre en arène.9
- Ingénierie : Considéré universellement comme le meilleur métier pour le JcJ.14
Ressorts synaptiques : Cet enchantement de gants est un bijou à part entière. Il fournit un bonus massif d’Intelligence à la demande (1920 Intelligence pendant 10 secondes, avec 1 minute de temps de recharge). C’est un cooldown de burst supplémentaire qui doit être macro-lié à Alignement céleste et au bijou à usage pour un impact maximal.9
Nitro-survolteurs : Cet enchantement de ceinture offre un sprint court mais puissant, augmentant considérablement la mobilité pour s’échapper ou poursuivre une cible.16 - Couture : C’est le partenaire idéal de l’Ingénierie, offrant le plus grand bonus de statistiques brutes sous forme de proc.
Broderie Tisse-lumière : Cet enchantement de cape a une chance, lors du lancement d’un sort, de vous octroyer 2000 d’Intelligence pendant 15 secondes.9 Bien qu’il s’agisse d’un proc, son temps de recharge interne d’environ une minute le rend suffisamment prévisible pour être aligné avec les phases de burst.
4.3 Les Alternatives Solides : Les Métiers à Stats
Si le style de jeu basé sur les cooldowns actifs n’est pas préféré, plusieurs métiers offrent des bonus passifs fiables.
- Forge : Permet d’ajouter deux châsses de gemme supplémentaires, une sur les brassards et une sur les gants. Cela se traduit par un gain net de 320 Intelligence (avec des gemmes +160 Int) ou 640 d’une statistique secondaire comme le Critique. C’est le bonus passif le plus puissant et le plus flexible.
- Alchimie : Le Flacon de l’alchimiste fournit un bonus passif de 320 Intelligence (qui ne se cumule pas avec les flacons normaux mais persiste en arène) et augmente l’effet des potions.9
- Joaillerie, Enchantement, Calligraphie, Travail du Cuir : Ces quatre métiers offrent tous un bonus net équivalent à 320 Intelligence (via des gemmes plus puissantes, des enchantements d’anneaux, des inscriptions d’épaules supérieures ou des renforts de brassards). Ils sont tous viables et interchangeables, mais considérés comme légèrement inférieurs au trio Ingénierie/Couture/Forge.13
4.4 Les Métiers à Éviter
Pour une optimisation maximale en arène, les métiers de récolte (Herboristerie, Minage, Dépeçage) doivent être évités. Leurs bonus de combat (un petit soin sur la durée, un peu d’endurance ou de score de critique) sont largement inférieurs aux gains offerts par les métiers de confection.
Section 5 : Le Raffinement Ultime : Enchantements et Stratégie de Gemmage
5.1 Liste Complète des Enchantements Best-in-Slot
L’enchantement de chaque pièce d’équipement est une étape cruciale pour maximiser les performances. La liste suivante détaille les meilleurs enchantements disponibles pour chaque emplacement, basés sur une synthèse des guides les plus précis de l’ère MoP.9
- Épaules : Inscription d’aile de grue supérieure (+200 Intelligence, +100 Score de critique) – Requiert Calligraphie ou l’achat à l’hôtel des ventes.
- Cape : Broderie Tisse-lumière (si Couturier) OU Enchantement de cape (Intelligence supérieure) (+180 Intelligence).
- Torse : Enchantement de torse (Statistiques glorieuses) (+80 à toutes les statistiques de base).
- Brassards : Enchantement de brassards (Super Intelligence) (+180 Intelligence).
- Gants : Ressorts synaptiques (si Ingénieur) OU Enchantement de gants (Hâte supérieure) (+170 Score de hâte) ou Enchantement de gants (Maîtrise supérieure) (+170 Score de maîtrise) si la Hâte n’est pas prioritaire.
- Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant (ajoute une châsse prismatique) – Requiert Forge ou l’achat à l’hôtel des ventes.
- Jambes : Fil ensorcelé céruléen supérieur (+285 Intelligence, +165 Score de critique).
- Bottes : Enchantement de bottes (Pas du pandaren) (+140 Score de maîtrise et légère augmentation de la vitesse de course).
- Arme (Main droite/Deux mains) : Enchantement d’arme (Esprit de jade) (Chance de proc +1650 Intelligence et convertit l’Esprit en Hâte si le score d’Esprit est supérieur à la Hâte).
- Main gauche : Enchantement de main gauche (Intelligence majeure) (+165 Intelligence).
5.2 Stratégie de Gemmage
Le gemmage permet une personnalisation fine des statistiques et est essentiel pour atteindre les caps et maximiser les priorités.
- Méta-gemme : Le choix de la méta-gemme est un compromis entre l’offensive et la défensive.
- Offensif : Diamant primordial ardent (+216 Intelligence, +3% aux dégâts des coups critiques). Le choix pour maximiser les dégâts.
- Défensif : Diamant primordial tyrannique (+665 Résilience JcJ, -10% à la durée des effets d’étourdissement). Souvent le choix le plus prudent et recommandé, car la survie est primordiale. Une source mentionne une méta-gemme « Crit + Renvoi de sort », probablement une version spécifique à un serveur privé, mais l’idée d’un bonus défensif reste valide.9
- Châsses Rouges : Rubis primordial brillant (+160 Intelligence).
- Châsses Jaunes : Ambre impérial lisse (+320 Score de critique) ou Ambre impérial vif (+320 Score de hâte), en fonction de la priorité de build.
- Châsses Bleues : Utiliser une Améthyste impériale voilée (+80 Intelligence, +160 Score de toucher) ou une Pierre de jade sauvage foudroyante (+160 Toucher, +160 Critique) pour atteindre le cap Toucher de 6%. Une fois le cap atteint, utiliser des gemmes hybrides avec de la Puissance JcJ comme Jade sauvage nébuleux (+160 Critique, +160 Puissance JcJ) ou Jade sauvage zéphyr (+160 Hâte, +160 Puissance JcJ).
- Principe Général : La règle est d’utiliser des gemmes hybrides pour activer le bonus de la méta-gemme (généralement une gemme violette, verte ou orange suffit). Pour toutes les autres châsses, si le bonus de sertissage n’est pas de l’Intelligence, il est souvent plus rentable d’ignorer la couleur et de placer une gemme rouge Rubis primordial brillant (+160 Intelligence). Si le bonus est de l’Intelligence, respecter la couleur avec une gemme hybride est optimal.
Section 6 : Synthèse pour la Domination
6.1 Checklist de Préparation
Ce rapport a couvert en détail les multiples facettes de l’optimisation du Druide Équilibre pour les arènes de Mists of Pandaria. Pour une préparation efficace dès le lancement de l’extension, voici une checklist des actions prioritaires :
- Priorité aux Caps : Concentrez tous les efforts de Retouche et de gemmage initiaux pour atteindre le cap de 6% de Toucher. C’est le fondement de votre efficacité.
- Choisir un Build Initial : Adoptez un build priorisant le Critique en début de saison. Il offre le meilleur retour sur investissement avec un équipement de base en générant des procs de burst.
- Planifier la Transition : Préparez-vous à transitionner vers un build priorisant la Hâte une fois que votre niveau d’équipement vous permettra d’atteindre des paliers significatifs (comme 6200+) sans sacrifier entièrement votre score de Critique.
- Optimiser les Métiers : Montez l’Ingénierie et la Couture. Ces deux métiers offrent les meilleurs avantages compétitifs grâce à leurs bonus de burst synchronisables.
- Maîtriser la Flexibilité des Glyphes : Faites un stock de Tome de l’esprit limpide. Entraînez-vous à analyser la composition adverse et à changer votre troisième glyphe majeur en conséquence avant chaque match.
- Créer des Macros de Burst : Concevez une macro qui active simultanément Alignement céleste, votre bijou JcJ à usage, et les Ressorts synaptiques de l’Ingénierie. La synchronisation de ces effets est la clé de l’exécution.
Tuto comment utiliser son twitch prime et soutenir le site gratuitement.
Trouve des groupes avec qui jouer sur notre discord !
Ou plus simplement pour faire avancer le site Kami-labs.fr abonne toi à ma chaine YouTube ! Merci <3