Hybride expérimental. MythicSim le simule avec 31 points en Fureur et 20 points en Protection, race Mort-vivant, et le classe parmi les tanks.
Un tank qui garde ses coups de Fureur
Le Guerrier Protection tient la ligne avec un bouclier. Fureur-Protection garde ce bouclier et la Spécialisation Bouclier (Shield Specialization), puis prend à la Fureur ses talents d’attaque : Sanguinaire (Bloodthirst), Souhait mortel (Death Wish) et Rafale (Flurry). La rotation du simulateur passe en Posture berserker (Berserker Stance) pour la fin du combat.
Dégâts, ouverture et rotation de Fureur-Protection
Mêlée (23,5 % des dégâts), Vengeance (Revenge, 17,3 %) et Exécution (Execute, 14,7 %) pèsent le plus dans la simulation.
Avant le combat, le personnage lance Rage sanguinaire (Bloodrage, 10 s avant), Cri de guerre (Battle Shout, 3,5 s avant), Posture de combat (Battle Stance, 3 s avant), Représailles (Retaliation, 2 s avant) et Posture défensive (Defensive Stance, 1 s avant). La liste de priorité du simulateur commence par Cri de guerre, Souhait mortel (Death Wish), Posture berserker (Berserker Stance) et Exécution ; la liste complète, avec la condition de chaque ligne, se lit dans le bloc Rotation plus bas.
Côté talents, le build prend au rang maximum Cruauté (Cruelty), Colère déchaînée (Unbridled Wrath), Enrager (Enrage) et Rafale (Flurry) en Fureur, puis Spécialisation Bouclier (Shield Specialization), Vengeance améliorée (Improved Revenge), Coup de tonnerre amélioré (Improved Thunder Clap) et Défi (Defiance) en Protection.
Calculateur de talents interactif
Le calculateur charge le build de la simulation, l’arbre Fureur en première colonne. Survolez un talent pour lire sa description, ou passez en plein écran.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (1221 TPS de menace et 693 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 693 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 648 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 6,9 %.
TêteHeaume Coeur-de-lionniveau d'objet 61
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
DosCape du baron noirniveau d'objet 63
TorseTunique grumegueuleniveau d'objet 61
PoignetsBracières du champ d'honneurniveau d'objet 63
MainsPoignes de mortniveau d'objet 62
TailleSangle des vaillantsniveau d'objet 60
JambesJambières indiciblesniveau d'objet 62
PiedsBottes du chasseur de guerreniveau d'objet 55
Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Bijou 1Assistant de combat adaptatifniveau d'objet 65
Bijou 2Main de justiceniveau d'objet 58
Main droiteHosteferniveau d'objet 60
Main gaucheProtecteur de Gardeffroiniveau d'objet 62
DistanceArc du satyreniveau d'objet 58
Équipement de la simulation MythicSim (28 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 648 DPS sans bijoux (693 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 163,0 | 23,5 % | 53,4 | 366 | - | |
| 120,2 | 17,3 % | 17,3 | 834 | - | |
| 101,7 | 14,7 % | 12,3 | 994 | - | |
| 100,2 | 14,5 % | 16,5 | 728 | - | |
| 91,8 | 13,2 % | 21,9 | 504 | - | |
| 59,2 | 8,5 % | 17,9 | 398 | - | |
| 22,3 | 3,2 % | 5,9 | 456 | 83,3 % | |
| 14,0 | 2,0 % | 4,6 | 364 | - | |
| 13,9 | 2,0 % | - | - | - | |
| 4,8 | 0,7 % | 4,0 | 145 | 89,2 % | |
| 2,2 | 0,3 % | - | - | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Folie sanguinaire95,0 %
Posture défensive83,6 %
Rafale77,1 %
Vengeance74,6 %
Enrager70,7 %
Maîtrise du blocage70,5 %
Force sacrée44,1 %
Frappe héroïque26,0 %
Souhait mortel24,5 %
Fulgurance24,4 %
Potion de rage puissante19,4 %
Posture berserker16,4 %
Représailles10,8 %
Totem Furie-des-vents (2)5,8 %
Posture de combat0,0 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Coup de tonnerre89,2 %
Pourfendre83,3 %
Fracasser armure0,0 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Cri de guerre
Aura de dévotion
Résistance au Feu
Aura de résistance au Feu
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Chef de la meute
Aura de sélénien
Prière de robustesse
Force de la Terre
Totem Furie-des-vents
Malédiction des éléments
Exposer l'armure
Lucioles
Don d'Arthas
Essaim d'insectes
Rotation
Rotation de la simulation : Fureur-Protection, avec bouclier (expérimental). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −10 s
Rage sanguinaire
- −3,5 s
Cri de guerre
- −3 s
Posture de combat
- −2 s
Représailles
- −1 s
Posture défensive
Priorité
Téméritéligne désactivée
Cri de guerresans condition
- Autres temps de recharge (Dernier rempart, Potion de rage puissante, Mur protecteur, Représailles, Rage berserker)sans condition
Souhait mortels’il reste 30 s ou moins ou 211,5 s ou plus
Posture berserker (seule action d'une séquence du simulateur)s’il reste 20 s de combat ou moins
Exécutionsi la cible est sous 20 % de vie
Sanguinairesans condition
Vengeancesans condition
Coup de tonnerresi la durée restante de Coup de tonnerre sur la cible est inférieure ou égale à 1,5 s
Fracasser armuresi le nombre de charges de Fracasser armure sur la cible est inférieur à 5
Frappe héroïquesi la rage est à 45 ou plus
Maîtrise du blocagesi la durée restante de Maîtrise du blocage est inférieure à 1,5 s
Voir les 16 lignes (4 de plus)
Fracasser armuresans condition
Pourfendresi la durée restante de Pourfendre sur la cible est inférieure à 1,5 s
Rage sanguinairesi la rage est inférieure à 90
Posture défensivesi l'effet Posture défensive n'est pas actif et il reste plus de 20 s de combat
Détails de la simulation MythicSim (28 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Ce que la simulation de Fureur-Protection ne dit pas
Le classement des tanks de MythicSim repose sur la menace générée sur une cible unique, dans l’équipement décrit par la ligne de crédit. Il ne mesure pas, à lui seul, comment le personnage encaisse les dégâts d’un boss, et ne couvre ni un raid à plusieurs boss ni le JcJ. Son moteur de simulation n’est pas le jeu.
Pour aller plus loin
Pour comparer avec les arbres officiels du Guerrier, voyez Guerrier Armes, Guerrier Fureur et Guerrier Protection. Fureur-Protection figure aussi dans la Tier List WoW Forever, et tous les builds de la section sont sur le hub.





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