Le Paladin Vindicte, le cogneur de la classe
Le Paladin Vindicte est, en vanilla, la spécialisation la moins jouée en raid, pas pour son manque d’idées, mais parce que ses dégâts n’ont jamais tenu la comparaison avec un Guerrier ou un Voleur équivalent. Sceau d’autorité (Seal of Command) et le Jugement restent le cœur du gameplay : lancer le sceau, l’entretenir en mêlée, le libérer au bon moment. Justification (Vindication) et Vengeance récompensent l’agressivité : réduire la puissance d’attaque adverse d’un côté, accumuler des stacks de dégâts de l’autre. C’est en revanche une excellente spécialisation en petit format PvP : Repentir (Repentance) stupéfie un humanoïde, et l’accumulation de puissance sur les coups critiques rend chaque échange imprévisible. En solo comme en groupe, c’est la voie qui frappe plutôt que celle qui soigne ou qui tank, la seule des trois qui joue vraiment le Paladin comme un cogneur.
Ce que Forever change à l’arbre Vindicte
Sur les dix-sept talents de l’arbre, six sont entièrement inédits et neuf sont retouchés : seuls Déviation (Deflection) et Repentir (Repentance) traversent Forever sans un mot de changement, simplement déplacés à un autre palier. Croisade (Crusade) a été retirée par le patch du 24 septembre ; Champion de la lumière (Champion of the Light) reste la nouveauté qui frappe le plus fort, en augmentant dégâts et soins jusqu’à un tiers de l’Intelligence du joueur, une mécanique que le Vindicte vanilla n’a jamais eue. Effet de lumière (Twist of Light) change la façon de jongler avec les Sceaux : remplacer un Sceau actif par un autre génère un Écho qui applique une dernière fois l’ancien à la prochaine attaque de mêlée, au lieu de le perdre sans rien en tirer. Instrument de la loi (Instrument of Law) et Sentence sacrée (Sacred Arbiter) complètent la liste des nouveautés. Avec les arbres Sacré et Protection, la classe compte au total dix-huit talents entièrement inédits sur ses trois voies : la deuxième plus forte progression de Forever, juste derrière le Démoniste.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Paladin ci-dessous : l’arbre Vindicte est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (866 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 866 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 847 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 2,3 %.
TêteHeaume en écailles de dragon noirniveau d'objet 61
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
TorseTunique grumegueuleniveau d'objet 61
PoignetsBracières du champ d'honneurniveau d'objet 63
MainsGantelets en mailles sanglantesniveau d'objet 61
TailleCeinture de Sancteforgeniveau d'objet 58
JambesCuissards de championniveau d'objet 61
PiedsBottes en mailles sanglantesniveau d'objet 61
Doigt 1Anneau de canalisteniveau d'objet 65
Doigt 2Pierre chantante d'Ironforgeniveau d'objet 60
Bijou 1Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
Bijou 2Main de justiceniveau d'objet 58
Main droiteLame de guerre de Caer Darrowniveau d'objet 63
DistanceLibram d’invocationniveau d'objet 45
Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 847 DPS sans bijoux (866 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 161,8 | 19,1 % | 36,9 | 527 | - | |
| 123,0 | 14,5 % | - | - | - | |
| 96,7 | 11,4 % | 11,5 | 1 007 | - | |
| 96,6 | 11,4 % | - | - | - | |
| 76,7 | 9,1 % | 14,4 | 641 | - | |
| 67,8 | 8,0 % | 14,0 | 583 | - | |
| 56,2 | 6,6 % | 7,5 | 898 | - | |
| 55,4 | 6,6 % | 8,0 | 835 | - | |
| 39,8 | 4,7 % | 4,0 | 1 197 | - | |
| 26,7 | 3,2 % | - | - | - | |
| 22,6 | 2,7 % | - | - | - | |
| 17,6 | 2,1 % | - | - | - | |
| 5,7 | 0,7 % | 1,0 | 679 | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Vengeance99,1 %
Consécration93,7 %
Sceau de piété56,6 %
Sceau d'autorité43,4 %
Écho de piété43,1 %
Écho d’autorité34,2 %
Totem Furie-des-vents (2)5,5 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Illumination des arcanes
Cri de guerre
Résistance au Feu
Aura de résistance au Feu
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Bénédiction de sagesse supérieure
Instrument de la loi
Chef de la meute
Aura de sélénien
Prière d'Esprit
Force de la Terre
Totem Furie-des-vents
Justification
Malédiction des éléments
Lucioles
Don d'Arthas
Jugement de sagesse
Jugement du Croisé
Fracasser armure
Rotation
Rotation de la simulation : Vindicte de base. À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −1,5 s
Sceau d'autorité
Priorité
- Autres temps de rechargesans condition
Jugementsi (il est faux que (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité)) et Jugement peut être lancé
Sceau d'autoritési (il est faux que (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité)) et (la durée restante de Sceau d'autorité est inférieure ou égale à 1 s et la durée restante de Sceau de piété est inférieure ou égale à 1 s)
Sceau de piétési (il est faux que (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité)) et (le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 15 % et la prochaine attaque automatique de mêlée survient dans moins de 0,4 s et l'effet Sceau d'autorité est actif)
Sceau d'autoritési (il est faux que (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité)) et (le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 15 % et la prochaine attaque automatique de mêlée survient dans moins de 0,4 s et l'effet Sceau de piété est actif)
Sceau de piétési (il est faux que (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité)) et (l'effet Sceau d'autorité n'est pas actif et l'effet Sceau de piété n'est pas actif)
Consécrationsi (il est faux que (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité)) et le nombre de cibles est supérieur ou égal à 2
Marteau de courrouxs’il est faux que (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité)
Frappe sacrées’il est faux que (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité)
Consécrationsi (il est faux que (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité)) et le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 70 %
Marteau de courrouxsi le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité
Consécrationsi (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité) et le pourcentage de mana est supérieur à 20 %
Voir les 16 lignes (4 de plus)
Jugementsi le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité
Frappe sacréesi le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité
Sceau d'autoritési (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité) et (l'effet Sceau d'autorité n'est pas actif et l'effet Écho d’autorité n'est pas actif)
Sceau de piétési (le personnage connaît Écho d’autorité et le personnage connaît Sceau d'autorité) et l'effet Sceau de piété n'est pas actif
Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Le Paladin comptabilise déjà dix-huit talents inédits
Avec Sacré et Protection, Vindicte porte à dix-huit le total des talents inédits du Paladin sur ses trois voies, la deuxième plus forte progression de Forever derrière le Démoniste, sur le papier des données communautaires. Ce que ça donne en jeu, le guide de build le dira, une fois testée à partir de l’ouverture de la bêta le 17 septembre 2026, jusqu’à la sortie du 4 novembre 2026.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Sacré et Protection pour comparer les trois arbres du Paladin, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour retrouver ce que le Paladin Vindicte pouvait faire avant Forever, notre article sur le buff du Paladin vindicte pendant WoW Classic reste disponible.





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