Le Paladin Vindicte, le cogneur de la classe
Le Paladin Vindicte est, en vanilla, la spécialisation la moins jouée en raid, pas pour son manque d’idées, mais parce que ses dégâts n’ont jamais tenu la comparaison avec un Guerrier ou un Voleur équivalent. Sceau d’autorité (Seal of Command) et le Jugement restent le cœur du gameplay : lancer le sceau, l’entretenir en mêlée, le libérer au bon moment. Justification (Vindication) et Vengeance récompensent l’agressivité : réduire la puissance d’attaque adverse d’un côté, accumuler des stacks de dégâts de l’autre. C’est en revanche une excellente spécialisation en petit format PvP : Repentir (Repentance) stupéfie un humanoïde, et l’accumulation de puissance sur les coups critiques rend chaque échange imprévisible. En solo comme en groupe, c’est la voie qui frappe plutôt que celle qui soigne ou qui tank, la seule des trois qui joue vraiment le Paladin comme un cogneur.
Ce que Forever change à l’arbre Vindicte
Sur les dix-sept talents de l’arbre, cinq sont entièrement inédits et dix sont retouchés : seuls Déviation (Deflection) et Repentir (Repentance) traversent Forever sans un mot de changement, simplement déplacés à un autre palier. Croisade (Crusade) a été retirée par le patch du 24 septembre ; Champion de la lumière (Champion of the Light) reste la nouveauté qui frappe le plus fort, en augmentant dégâts et soins jusqu’à un tiers de l’Intelligence du joueur, une mécanique que le Vindicte vanilla n’a jamais eue. Courroux descellé (Unsealed Wrath) change la façon de jongler avec les Sceaux : remplacer un Sceau actif par un autre génère un Écho qui applique une dernière fois l’ancien à la prochaine attaque de mêlée, au lieu de le perdre sans rien en tirer. Sentence sacrée (Sacred Arbiter) et Renvoi du mal (Turn Evil) complètent la liste des nouveautés. Avec les arbres Sacré et Protection, la classe compte au total vingt talents entièrement inédits sur ses trois voies : la plus forte progression de Forever, juste devant le Démoniste.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Paladin ci-dessous : l’arbre Vindicte est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (1103 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, novembre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 1 103 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 1 066 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 3,5 %.
TêteHeaume infrangibleniveau d'objet 61
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesSpallières de Sancteforgeniveau d'objet 60
DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
PoignetsBrassards de Sancteforgeniveau d'objet 57
MainsGarde-mains de Theramoreniveau d'objet 65
TailleCeinture de Sancteforgeniveau d'objet 58
JambesJambières en plumacierniveau d'objet 61
PiedsBottes de concentrationniveau d'objet 59
Doigt 1Anneau de damoiselleniveau d'objet 61
Doigt 2Pierre chantante d'Ironforgeniveau d'objet 60
Bijou 1Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
Bijou 2Assistant de combat adaptatifniveau d'objet 65
Main droiteLame d'Hannaniveau d'objet 64
DistanceLibram de législationniveau d'objet 65
Équipement de la simulation MythicSim (9 novembre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 1 066 DPS sans bijoux (1 103 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 244,0 | 22,1 % | - | - | - | |
| 162,9 | 14,8 % | 68,0 | 288 | - | |
| 148,0 | 13,4 % | 15,4 | 1 152 | - | |
| 130,1 | 11,8 % | - | - | - | |
| 116,2 | 10,5 % | 11,7 | 1 196 | - | |
| 101,0 | 9,2 % | 14,3 | 846 | - | |
| 58,0 | 5,3 % | - | - | - | |
| 52,6 | 4,8 % | 4,2 | 1 511 | - | |
| 49,2 | 4,5 % | 18,2 | 325 | - | |
| 28,6 | 2,6 % | - | - | - | |
| 6,1 | 0,6 % | 1,0 | 735 | - | |
| 5,7 | 0,5 % | - | - | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Vengeance99,5 %
Consécration94,3 %
Changement d'arme71,7 %
Forme en perfectionnement68,5 %
Écho de piété60,4 %
Sceau de piété59,2 %
Sceau de fureur40,9 %
Écho de fureur39,5 %
Hâte25,0 %
Forme parfaite17,0 %
Totem Furie-des-vents (2)3,8 %
Chef de la meute0,0 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Illumination des arcanes
Cri de guerre
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Bénédiction de sagesse supérieure
Aura de sélénien
Prière d'Esprit
Force de la Terre
Totem Furie-des-vents
Malédiction des éléments
Lucioles
Don d'Arthas
Jugement de sagesse
Jugement du Croisé
Fracasser armure
Justification
Rotation
Rotation de la simulation : Vindicte de base. À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −1,5 s
Sceau de piété
Priorité
Roueur manuels’il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)
Changement d'arme (vers le jeu d'armes secondaire)si (il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)) et (Roueur manuel n'est pas prêt et l'effet Hâte n'est pas actif)
- Autres temps de recharge (Potion de mana majeure, Rune démoniaque, Charge de sapeur gobelin)s’il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)
Sceau de fureursi (il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)) et (la durée restante de Sceau de fureur est inférieure ou égale à 1 s et la durée restante de Sceau de piété est inférieure ou égale à 1 s)
Sceau de piétési (il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)) et (le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 15 % et la prochaine attaque automatique de mêlée survient dans moins de 0,4 s et l'effet Sceau de fureur est actif)
Sceau de fureursi (il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)) et (le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 15 % et la prochaine attaque automatique de mêlée survient dans moins de 0,4 s et l'effet Sceau de piété est actif)
Sceau de piétési (il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)) et (l'effet Sceau de fureur n'est pas actif et l'effet Sceau de piété n'est pas actif)
Jugementsi (il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)) et (Jugement peut être lancé et l'effet Sceau de piété est actif)
Consécrationsi (il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)) et le nombre de cibles est supérieur ou égal à 2
Marteau de courrouxs’il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)
Frappe sacrées’il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)
Consécrationsi (il est faux que (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur)) et le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 70 %
Voir les 23 lignes (11 de plus)
Changement d'arme (vers le jeu d'armes secondaire)si (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur) et (Roueur manuel n'est pas prêt et l'effet Hâte n'est pas actif et le temps restant avant la fin du temps de recharge global est supérieur ou égal à 0,5 s et le temps écoulé depuis la dernière attaque automatique de la main droite est inférieur ou égal à 0,1 s)
Sceau de piétési (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur) et (l'effet Sceau de piété n'est pas actif et Jugement sera prêt dans 0,5 s ou moins et le nombre de charges d'Écho de fureur est supérieur ou égal à 1)
Jugementsi (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur) et l'effet Sceau de piété est actif
Marteau de courrouxsi le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur
Sceau de fureursi (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur) et (l'effet Sceau de fureur n'est pas actif et le nombre de charges d'Écho de piété est supérieur ou égal à 3 et la prochaine attaque automatique de la main droite survient dans 1,5 s ou moins et Jugement ne sera pas prêt avant 1,2 s ou plus et le temps de recharge restant de Jugement est supérieur ou égal au délai avant la prochaine attaque automatique de la main droite)
Consécrationsi (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur) et il reste 3 s de combat ou plus
Roueur manuelsi le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur
- Autres temps de recharge (Potion de mana majeure, Rune démoniaque, Charge de sapeur gobelin)si le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur
Frappe sacréesi le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur
Sceau de piétési (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur) et (l'effet Sceau de piété n'est pas actif et (l'effet Sceau de fureur n'est pas actif ou (le nombre de charges d'Écho de fureur est supérieur ou égal à 1 et Frappe sacrée ne sera pas prêt avant 0,8 s ou plus et (la cible n'est pas sous 20 % de vie ou Marteau de courroux ne sera pas prêt avant 1 s ou plus))))
Sceau de fureursi (le personnage connaît Écho de fureur et le personnage connaît Sceau de fureur) et (l'effet Sceau de fureur n'est pas actif et le nombre de charges d'Écho de piété est supérieur ou égal à 2 et Frappe sacrée ne sera pas prêt avant 0,8 s ou plus et Jugement ne sera pas prêt avant 1,2 s ou plus et le temps de recharge restant de Jugement est supérieur ou égal au délai avant la prochaine attaque automatique de la main droite et (la cible n'est pas sous 20 % de vie ou Marteau de courroux ne sera pas prêt avant 1 s ou plus))
Détails de la simulation MythicSim (9 novembre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Le Paladin comptabilise déjà vingt talents inédits
Avec Sacré et Protection, Vindicte porte à vingt le total des talents inédits du Paladin sur ses trois voies, la plus forte progression de Forever devant le Démoniste, sur le papier des données communautaires. Ce que ça donne en jeu, le guide de build le dira, une fois testée à partir de l’ouverture de la bêta le 17 septembre 2026, jusqu’à la sortie du 4 novembre 2026.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Sacré et Protection pour comparer les trois arbres du Paladin, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour retrouver ce que le Paladin Vindicte pouvait faire avant Forever, notre article sur le buff du Paladin vindicte pendant WoW Classic reste disponible.





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