Sur les cartes de WoW Forever, une flèche rouge désigne un col de montagne qui n’existait pas sur la carte de Classic. Il part des Terres ingrates, descend vers Les Carmines et mène à une zone neuve, Riverglades. C’est l’exemple d’ouverture de 720 Zone, qui a passé en revue, le 21 octobre 2026, 54 cartes : 40 zones, 4 nouvelles zones, 6 capitales et 4 champs de bataille.

Tout vient du client bêta, avant la sortie du 4 novembre : les cartes de WoW Forever peuvent encore changer. Les cartes de Classic utilisées en comparaison viennent de map.wow.tools, l’outil de Marlamin. Beaucoup bougent à peine. Dun Morogh, Durotar, la Forêt d’Elwynn et Reflet-de-Lune n’ont que des libellés et la couleur de leurs marqueurs retouchés, Teldrassil et Loch Modan restent identiques.
Les 54 cartes en un tableau
Ce tableau reprend les cartes de WoW Forever dans l’ordre de la vidéo, qui avance à peu près comme on progresse en jeu. Pour chaque carte, il dit ce qui change sur le dessin qu’on ouvre avec M. La mention « Carte inchangée (le jeu, lui, change) » signale les zones dont le terrain a bougé sans que la carte dessinée suive.
| Carte | Ce qui change sur la carte dessinée |
|---|---|
| Dun Morogh | Libellés et couleur des marqueurs seulement |
| Durotar | Libellés et couleur des marqueurs seulement |
| Forêt d’Elwynn | Libellés et couleur des marqueurs seulement |
| Reflet-de-Lune | Libellés seulement |
| Mulgore | Skywatcher Plateau ajouté au nord-ouest, cadre décalé |
| Teldrassil | Aucun changement |
| Clairières de Tirisfal | Partie ouest remplie : Shadowvale et Bandarion Keep |
| Marche de l’Ouest | Marqueur de grotte ajouté (sortie des Mortemines), icône d’auberge retirée |
| Loch Modan | Aucun changement |
| Sombrivage | Grotte de l’ourse retirée, raccourci vers Orneval indiqué |
| Forêt des Pins-Argentés | Carte inchangée (le jeu, lui, change) |
| Bois de la Pénombre | Carte inchangée (le jeu, lui, change) |
| Les Carmines | Carte élargie pour le nouveau chemin à l’est |
| Les Serres-Rocheuses | Carte inchangée (le jeu, lui, change) |
| Mille pointes | Carte inchangée (le jeu, lui, change) |
| Les Tarides | Entrée de la grotte du Goulet des Chanteguerres retirée |
| Orneval | Mare ajoutée sur le chemin des Ruins of Stardust |
| Les Paluns | Carte inchangée (le jeu, lui, change) |
| Contreforts de Hautebrande | Ponton ajouté à Austrivage |
| Montagnes d’Alterac | Bouclier de Dalaran retiré, ville entière dessinée |
| Désolace | Chemin de la Valley of Bones vers Shen’dralas, indicateur de Kolkar Village |
| Hautes-terres d’Arathi | Entrées du Bassin Arathi retirées pour les deux factions |
| Marais des Chagrins | Carte inchangée (le jeu, lui, change) |
| Vallée de Strangleronce | Étiquette et couleur de Zul’Gurub retirées |
| Terres ingrates | Nouveau col de montagne au sud, vers Riverglades |
| Tanaris | Aucun changement |
| Marécage d’Âprefange | Carte inchangée (le jeu, lui, change) |
| Les Hinterlands | Indicateur du village Revantusk retiré |
| Azshara | Point de vol de Talrendis Point retiré |
| Gorge des Vents brûlants | Point de vol de Thorium Point retiré |
| Terres foudroyées | Aucun changement |
| Feralas | Aucun changement |
| Gangrebois | Aucun changement |
| Maleterres de l’Ouest | Point de vol de Chillwind Camp retiré |
| Cratère d’Un’Goro | Carte inchangée (le jeu, lui, change) |
| Steppes ardentes | Carte inchangée (le jeu, lui, change) |
| Défilé de Deuillevent | Aucun changement |
| Maleterres de l’Est | Carte redessinée pour la Nouvelle-Avalon, deux tours JcJ indiquées |
| Silithus | Aucun changement |
| Berceau-de-l’Hiver | Marqueur de la caverne de Mazthoril retiré |
| Zephras Isle | Zone neuve : départ des Skyborne |
| Shen’dralas | Zone neuve : zone contestée des niveaux 38 à 40 |
| Riverglades | Zone neuve : la plus grande des quatre |
| Mont Hyjal | Zone refaite : nouveau raid au sommet, Nordrassil redessiné |
| Orgrimmar | Aucun changement |
| Hurlevent | Côté ouest redessiné pour le port, zone au nord construite |
| Les Pitons-du-Tonnerre | Aucun changement |
| Forgefer | Aucun changement |
| Fossoyeuse | Aucun changement |
| Darnassus | Aucun changement |
| Vallée d’Alterac | Couleurs de faction retirées, Icewing Cavern retirée, une grotte ajoutée ailleurs |
| Goulet des Chanteguerres | Carte inchangée, zone réelle repeinte sous la neige |
| Bassin Arathi | Aucun changement |
| Îles Sombrelance | Nouvelle zone JcJ |
Trois cartes de WoW Forever redessinées au point de changer de cadre
Trois cartes sont refaites au point que leur cadre se décale. Il s’agit de la carte dessinée, celle qu’on ouvre en jeu avec M, par opposition au terrain réel. Ce sont Mulgore, Les Carmines et les Maleterres de l’Est.
Mulgore
Mulgore ouvre la série. 720 Zone y relève un ajout dans l’angle nord-ouest : le Skywatcher Plateau, nouvelle zone d’arrivée des Skyborne de la Horde, qui sert aussi de passage vers Désolace. Cet espace était vide dans la version d’origine, et 720 Zone y voit un bon usage de ce qui servait de remplissage entre deux zones.

Les Carmines
Un nouveau chemin longe le côté est des Carmines : il vient du Marais des Chagrins, s’atteint depuis le centre nord de la zone et conduit soit à Riverglades, soit, plus haut, aux Terres ingrates. La carte a dû être élargie. 720 Zone précise qu’on n’y entre pas par l’est des Carmines, le chemin ne fait que passer le long de cette bordure.

Maleterres de l’Est
Dans les Maleterres de l’Est, le remaniement sert à loger la Nouvelle-Avalon, derrière la Main de Tyr. Il reprend sans doute une partie de ce que la Saison de la Découverte avait ajouté, autre terrain jusque-là inexploité sur la carte de Classic. La carte indique aussi deux tours JcJ (joueur contre joueur) absentes de la version d’origine, que désignent les deux flèches de gauche.

Un ancien joueur des années 2005-2009 y trouvera un secteur entier qu’il n’a jamais parcouru. Le survol (vue aérienne) du client bêta le montre depuis la Nouvelle-Avalon.

Clairières de Tirisfal
Deux autres zones changent sans que leur cadre bouge. Dans les Clairières de Tirisfal, l’immense bande vide à l’ouest du Glas reçoit enfin du contenu. 720 Zone l’appelle la Whispering Forest. Sur la carte de Forever, la petite ville de Shadowvale s’y lit à l’ouest, et Bandarion Keep, un donjon fortifié, au nord. Là encore, l’espace n’avait jamais été développé.

Désolace
Sur les cartes de WoW Forever, Désolace gagne un chemin qui descend de la Valley of Bones au sud-est vers Shen’dralas. Le terrain au sud, inachevé dans Classic, est maintenant rempli et accessible. 720 Zone l’a toujours aimée pour ses squelettes géants. L’autre ajout est un petit indicateur à l’ouest pour Kolkar Village, un camp de centaures de plus.

En jeu, le sud de Désolace, jadis vide, est bâti. Le survol montre la zone vue d’en haut, avec la direction de Shen’dralas.

Dalaran sort de sa bulle, Hurlevent ouvre un port
Sur la carte des Montagnes d’Alterac, 720 Zone relève l’une des modifications les plus mises en avant de toutes les cartes de WoW Forever : le bouclier violet de Dalaran a disparu et la ville entière est dessinée.

La ville réelle est bien plus grande que ce que le bouclier pouvait contenir. Il l’a vérifié plusieurs fois : elle n’y aurait jamais tenu. Il ne parle ni d’erreur ni d’incohérence. Sa version à lui : la magie du Kirin Tor aurait rétréci la ville pour la ranger sous le bouclier, et elle retrouve sa taille normale maintenant que le bouclier est tombé.

Dans les Contreforts de Hautebrande, un ponton apparaît à Austrivage. Il illustre une amélioration de confort annoncée pour le jeu : un bateau relie désormais Hurlevent à ce ponton, puis continue vers Auberdine. 720 Zone montre aussi la comparaison entre l’ancien et le nouvel emplacement directement en jeu.

Parmi les capitales, seule Hurlevent change sur les cartes de WoW Forever. Le côté ouest est entièrement redessiné pour accueillir le port, qui offre enfin un chemin simple de Hurlevent vers Kalimdor. La zone restée inachevée au nord de la ville est aussi construite, sans monstres ni contenu pour l’instant. 720 Zone y voit un potentiel pour la suite.

En survol, le port se présente comme un ponton de bois et un navire à voiles dorées, au bord d’une baie.

Les autres capitales gardent leurs cartes dessinées : Orgrimmar sans aucun changement, et Les Pitons-du-Tonnerre, Forgefer, Fossoyeuse et Darnassus avec leurs cartes d’origine. Deux remarques de spectateurs complètent ce passage :
- un commentaire sous la vidéo, liké 476 fois, signale que sur la carte de Fossoyeuse, l’emblème du Fléau a été remplacé par celui des Réprouvés ;
- un autre spectateur note une boîte aux lettres neuve à côté de l’hôtel des ventes de Darnassus, qui ne figure pas sur la carte.
Dans la Forêt des Pins-Argentés, la carte dessinée ne bouge pas : on y voit toujours le petit Mur de Grisetête de la version d’origine. 720 Zone espérait un nouveau dessin. En jeu, le mur est pourtant entièrement redessiné, avec toute la ville de Gilnéas derrière lui.

Points de vol, grottes, entrées JcJ : ce que Blizzard efface
Une bonne partie des écarts relevés par 720 Zone sur les cartes de WoW Forever ne touchent pas la géographie. Il les range lui-même dans les « changements de philosophie de la carte » : le terrain reste identique en jeu, seule la carte dessinée cesse d’indiquer certains lieux.
Des points de vol qui disparaissent
Sur les cartes de WoW Forever, trois points de vol (les étapes où l’on prend un oiseau ou une monture de transport) ont perdu leur marqueur. Le premier est Talrendis Point, le point de vol Alliance d’Azshara. Le marqueur est si discret que 720 Zone avoue avoir failli le manquer.

Même chose dans la Gorge des Vents brûlants : Thorium Point, point de vol et centre de quêtes, n’a pas été retenu. Un commentaire sous la vidéo, liké 450 fois, résume l’avis général : « Thorium Point is a very strange omission. » (Thorium Point est une omission très étrange.)

Le troisième est Chillwind Camp, au bas des Maleterres de l’Ouest. Les trois lieux existent toujours en jeu.

Les entrées JcJ sortent de la carte
Dans Les Tarides, la grotte du nord, côté Horde, qui mène au Goulet des Chanteguerres, n’est plus dessinée alors qu’elle existe toujours en jeu. 720 Zone y voit un changement de philosophie plutôt qu’un oubli, sans savoir pourquoi.

Dans les Hautes-terres d’Arathi, les entrées du Bassin Arathi des deux factions ont disparu elles aussi, ce qui donne deux flèches sur la comparaison. Les entrées restent en jeu.

La Vallée d’Alterac pose une question de plus. Les couleurs de faction ont été retirées, ainsi que l’Icewing Cavern, tandis qu’une grotte apparaît à un endroit où il n’y en a pas. Il se demande si la caverne va changer de place. Dans le client bêta, la grotte en jeu n’a pas bougé : à voir.

Des grottes ajoutées, d’autres retirées
Côté grottes, les cartes de WoW Forever bougent aussi. La Marche de l’Ouest gagne un marqueur de grotte : la sortie des Mortemines. Elle perd en échange la petite icône près de la Colline des Sentinelles, qui signalait l’auberge. 720 Zone y voit une affaire de philosophie de carte, car la géographie n’a pas bougé du tout.

Sombrivage perd la grotte de l’ourse et de ses petits, près de Bashal’Aran. Celle des nagas aux champignons, plus au nord, reste. Une indication apparaît aussi au sud pour le raccourci qui mène au nord d’Orneval, près des Profondeurs de Brassenoire. Sans elle, on rate facilement le passage et on fait le grand tour.

Berceau-de-l’Hiver perd le marqueur de la caverne de Mazthoril, la grotte aux dragons qu’on traverse pour la quête d’accès au repaire d’Onyxia.

Sa théorie : juste au nord se trouve une nouvelle porte géante, présentée comme l’une des trois entrées cachées du nouveau raid à 10 joueurs, Barrow Deeps. Retirer la grotte voisine éviterait une confusion, ou protégerait le secret. Il le dit lui-même, ce n’est qu’une hypothèse.

Petites touches
Orneval gagne une mare sur le chemin des Ruins of Stardust, présente en jeu depuis toujours. Un commentaire liké 288 fois précise qu’elle figure sur la carte du guide officiel BradyGames de 2004 : la vraie question serait donc de savoir pourquoi la version Classic l’avait omise.

La Vallée de Strangleronce perd l’étiquette et la couleur de Zul’Gurub, comme si le raid devenait une zone à part. 720 Zone devine une carte dédiée à l’arrivée de cette phase.

Les Hinterlands, eux, perdent l’indicateur du village Revantusk, sans raison trouvée, et il s’en excuse auprès des trolls qui y vivent.

Pour les joueurs qui veulent une carte plus riche que celle du client, notre sélection des meilleurs addons de WoW Forever couvre les options côté carte.
Ce que le jeu ajoute et que la carte ne montre pas encore
Sur les cartes de WoW Forever, 720 Zone constate le même décalage dans plusieurs zones : le terrain a changé en jeu, mais la carte dessinée reste celle de Classic. Quatre cas tiennent en une ligne, quatre autres méritent plus de place.
- Les Serres-Rocheuses : le nord-ouest, jamais fini et inaccessible en vanilla, a été retravaillé et texturé. Blizzard l’a mentionné en passant à la BlizzCon, mais la carte n’a pas bougé.
- Marais des Chagrins : le départ du nouveau chemin vers le nord, par Les Carmines, Riverglades et les Terres ingrates, n’a aucun indicateur.
- Les Paluns : le nouveau donjon du site de fouilles n’est pas dessiné.
- Silithus : du travail a été fait sur la zone d’Ahn’Qiraj, au sud. Il garde le sujet pour une autre vidéo.
Mille pointes et le Marécage d’Âprefange
Un nouveau chemin longe l’est de Mille pointes, depuis le sud du Marécage d’Âprefange jusqu’à une zone fraîchement terminée au-dessus de Shimmering Flats, avec des sources chaudes et un arbre creux calciné. C’est aussi un raccourci de Theramore vers Tanaris, que 720 Zone faisait à la nage côté Alliance. Aucune des deux cartes n’a changé. À propos du Marécage d’Âprefange, il se demande si le passage est censé rester secret, sans en être sûr.

Bois de la Pénombre
Rien n’a changé sur la carte dessinée. 720 Zone s’attend à une mise à jour à l’arrivée du manoir Mistmantle (Manor Mistmantle), un donjon à cinq de haut niveau qui prolonge l’histoire de Stalvan Mistmantle, celui qu’on tue dans la petite maison. Ambiance maison hantée, mais pas au lancement : ce sera une phase ultérieure.

Cratère d’Un’Goro
La carte est identique, alors que toute la zone au nord est construite pour Shaper’s Terrace, un donjon de lancement, et apparemment pour un raid associé plus tard. Des temples en ruine, des cristaux rouges et des cascades en occupent le terrain.

Pour Un’Goro, 720 Zone avance une idée : les grandes zones de donjon en extérieur seraient traitées comme des zones à part entière, à la manière de Zul’Gurub et de Zul’Farrak, absents de leurs cartes de zone. Il reconnaît que Riverglades la contredit, puisque Blackmaw Hold figure sur sa carte. Blizzard a de son côté montré à la PAX Australie une carte de la suite du jeu, détaillée dans notre article sur l’avenir de WoW Forever.
Mont Rochenoire
Le cas du Mont Rochenoire est d’une autre nature. Sur la carte de Classic, le balcon de Nefarian, au bout du Repaire de l’Aile noire, se voit depuis l’extérieur. Dans Forever, la montagne reconstruite a désaligné le modèle : il est enfermé dans une sorte de boîte et le balcon n’apparaît plus depuis le monde. 720 Zone a signalé le problème comme un bug. Il espère que ce n’est pas le signe d’un déplacement, voire d’une refonte de la rencontre avec Nefarian.

Au Défilé de Deuillevent, rien n’a changé non plus, et il s’agit ici de pure spéculation. Il se demande si le jeu recevra les cryptes de Karazhan comme en Saison de la Découverte, ou un Karazhan de niveau 60. Il imagine aussi un point de vol au sommet de la tour, jamais implémenté, ou le raid de démons abandonné. Il est persuadé que la zone servira un jour.
Quatre zones neuves et un champ de bataille sous la neige
720 Zone clôt sa revue des cartes de WoW Forever par les quatre cartes qui n’existent pas dans Classic. Il a joué Zephras Isle et les îles Sombrelance dans la bêta et exploré Riverglades en direct, et le ton change : il ne commente plus un dessin, il raconte ce qu’il a vu en jeu.
Première des nouvelles cartes de WoW Forever, Zephras Isle est la zone de départ de la nouvelle race, les Skyborne. Il a joué un Skyborne en bêta et la trouve très bien dessinée, et amusante. Son seul reproche : il y a nettement plus à faire ici que dans les zones de départ des autres races, ce qui crée un déséquilibre.

Le survol laisse voir des tours blanches flottantes et des bâtiments Skyborne.

Shen’dralas est une zone contestée pour les niveaux 38 à 40, coincée entre Désolace, Feralas et Mulgore. On y entre depuis la Valley of Bones de Désolace, par le chemin ouvert dans l’angle sud-est de cette zone.

Riverglades est la plus grande des quatre. 720 Zone l’a beaucoup explorée en direct dans la bêta et la décrit comme énorme. Chaque faction y a sa grande ville : Bolder’ok pour la Horde (il prononce « Boulder Rock » en vidéo, la carte écrit Bolder’ok) et Farholde Keep pour l’Alliance. Au nord se trouve l’extérieur de Blackmaw Hold, un donjon de haut niveau. La carte indique aussi Rog’Mar, Sunnyglade et Powderfuse Port. La zone touche les Terres ingrates, les Steppes ardentes et Les Carmines, par le nouveau passage de montagne qu’il avait montré au début de sa vidéo.

Les deux grandes villes se distinguent d’un coup d’œil en survol : à gauche, Bolder’ok, aux bâtiments orcs ; à droite, Farholde Keep, forteresse de l’Alliance sur une presqu’île, avec ses remparts et ses toits orange.


Le nord de la zone mène à la région de Blackmaw Hold, reconnaissable à ses bâtiments aux toits violets dans les collines.

Les neuf écrans de chargement qui ont fuité pendant la bêta, détaillés dans notre article sur les fuites, laissaient déjà deviner des zones, des donjons et un nouveau champ de bataille.
Mont Hyjal existe dans le jeu depuis le début, mais la zone a été entièrement refaite : nouvelles régions, nouveau contenu, et un raid inédit tout en haut, le Summit of Eternity, derrière un Nordrassil redessiné. Dans la version vanilla, on voyait à peine l’arbre. 720 Zone estime que la zone lui rend enfin justice. Côté raids, l’épisode 5 du podcast WoW Forever revient sur trois raids, dont un Cœur du Magma revu.

Pour les champs de bataille, les cartes de WoW Forever restent presque identiques à celles de Classic. La carte dessinée du Goulet des Chanteguerres n’a pas changé, mais la zone réelle est repeinte sous la neige et rebaptisée Winter Warsong Gulch. Il pense que la partie s’y déroule de la même façon, avec un aspect très différent. Peut-être verra-t-on des versions saisonnières, dit-il : « Who knows? » (qui sait ?). Le Bassin Arathi reste exactement le même.

Dernière entrée de la liste, les îles Sombrelance (Darkspear Islands), une nouvelle zone JcJ qu’il a pu jouer en bêta : deux îles reliées par des ponts, l’une verte au nord, l’autre orange au sud. Sa description tient en une phrase : « like a mini Durotar versus Elwynn Forest » (comme un mini Durotar contre la forêt d’Elwynn).

Il termine sa vidéo sur une réflexion, après les débats sur les changements de classes, les nouveaux talents, le boss le plus dur ou le PNJ préféré : « the main character in World of Warcraft is truly the world » (le personnage principal de World of Warcraft, c’est le monde).




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