
WoW Forever ouvre dans la nuit du 4 au 5 novembre 2026 : le lancement est fixé au 4 novembre à 15 h sur la côte ouest américaine, soit minuit à Paris, d’après l’annonce de précommande de Blizzard. Un ancien joueur de l’époque 2005-2009 y retrouve le niveau 60 comme plafond, mais plus de royaume à choisir ni de monture volante. Ce qui suit range les informations au 26 octobre 2026 en trois niveaux : confirmé par Blizzard, à vérifier en jeu dès le 5 novembre, inconnu.
Confirmé par Blizzard : le cadre du jeu pour un ancien joueur
Plus de royaume : Blizzard demande de choisir un ensemble de règles (un ruleset, c’est-à-dire un mode de jeu qui remplace le royaume). Ce sont Normal, JcJ, jeu de rôle et Hardcore, ce dernier après le lancement. Le jeu de rôle JcJ s’y ajoute depuis la mise à jour du 22 octobre de l’article de Blizzard : il arrive le 4 novembre. Chaque ensemble forme un monde fermé, où l’on ne fait groupe, donjon et raid qu’avec les joueurs du même ensemble. Les deux factions restent séparées.
Changer d’ensemble impose de créer un nouveau personnage. Sur le JcJ, un compte ne peut créer des personnages que d’une seule faction. Les champs de bataille peuvent mélanger les ensembles, Hardcore excepté. Les noms de personnage ont deux parties, comme un prénom et un nom, uniques par région (récapitulatif du Deep Dive, 13 septembre). Les conséquences de chaque choix sont détaillées dans notre article sur l’ensemble de règles.

Le niveau 60 reste le plafond : Blizzard parle d’une aventure jusqu’au niveau 60, et l’Inven Global (JaeHun Park, 12 septembre) rapporte que les développeurs ont annoncé au BlizzCon un plafond maintenu de façon permanente. Le récapitulatif du panel « What’s Next » (12 septembre) fixe aussi deux interdits : « no flying mounts, no level scaling » (pas de monture volante, pas d’adaptation du niveau des monstres à celui du joueur).

Côté contenu, Blizzard annonce neuf donjons à cinq joueurs, du niveau 13 au niveau 60 (article du 20 octobre). Trois raids ouvrent le 9 décembre, d’après l’aperçu des raids du 20 octobre : Barrow Deeps à 10 joueurs, Hyjal Summit à 20, Onyxia à 40. Onyxia demande l’amulette Drakefire, obtenue par une chaîne de quêtes propre à chaque faction qui renvoie plusieurs fois en donjon de haut niveau.
Pour les groupes, Ana Resendes, ingénieure logiciel chez Blizzard, a expliqué à l’Inven Global (12 septembre) que l’équipe privilégie les joueurs qui forment leurs groupes à la main. Des outils d’aide à la recherche sont possibles, mais pas un bouton unique qui assemble un groupe et le téléporte dans le contenu. La bêta contient d’ailleurs un Group Finder (un outil d’annonces de groupe), avec liste de donjons et choix d’un salon vocal, d’après les notes de développement de la bêta.
Confirmé par Blizzard : le personnage et l’interface
Pour un ancien joueur, les talents sont le premier choc : ils sont refaits, pas seulement ajustés, selon l’Inven Global. Le Class Deep Dive du paladin (15 octobre) donne la structure : talents dès le niveau 10, structure familière avec des talents à un point aux paliers 11, 21 et 31, plus un nouveau palier à 16. La double spécialisation arrive au niveau 40. Blizzard précise que capacités et talents peuvent encore évoluer, et l’article sur le choix de classe suit ces changements.

Le Deep Dive du BlizzCon annonce aussi une refonte des statistiques : la chance de toucher des sorts, de la mêlée et du tir à distance est réunie en une seule, et la chance de coup critique de même. Blizzard présente ce choix comme un avantage pour les classes hybrides, comme le paladin Vindicte ou le chaman Amélioration.
La nouvelle race, les Skyborne, choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Côté Horde, elle accède au chaman, côté Alliance au mage, et dans les deux camps au guerrier, au chasseur, au voleur et au druide. Blizzard a retravaillé les capacités raciales le 26 octobre, dans les notes de bêta : le détail est sur notre page des capacités raciales.
L’arbre d’héritage (Legacy) est un système lié au compte : les points se gagnent par défis, sont partagés entre tous les personnages et se dépensent personnage par personnage. Au lancement, 65 points sont gagnables et 16 dépensables par personnage, selon le Deep Dive. Les trois arbres de départ sont Professions, Adventure et Resourcefulness (métiers, aventure, ingéniosité), présentés sur notre page de l’arbre d’héritage.
Les métiers changent aussi. Le feu de cuisine devient un feu de camp (article du 21 octobre) qui accueille jusqu’à trois objets fabriqués, un par joueur, avec un bonus d’une heure : une meule d’affûtage de forgeron donne de la Force, une bougie d’encens d’herboriste de l’Intelligence. Les premiers objets s’obtiennent au niveau 20 du métier. Blizzard liste neuf métiers principaux, dont deux à la fois, et la joaillerie n’en fait pas partie.
Côté interface, le Cooldown Manager (gestionnaire de temps de recharge) est désactivé par défaut et s’active dans Options, rubrique Gameplay Enhancement. Depuis les notes du 8 octobre, il prend en charge toutes les classes, les raciaux et les bijoux. Blizzard annonce aussi la manette en support officiel, des modèles de personnages en haute ou en définition standard, et une transmogrification (changer l’apparence d’un objet) optionnelle, absente du jeu d’origine.
Ancien joueur : à vérifier en jeu dès le 5 novembre
- Montures. Blizzard confirme le modèle de Burning Crusade : le prix de la monture passe dans l’apprentissage de la monte, qui la donne. Les paliers viennent de guides de bêta : Method indique le niveau 40 à 100 pièces d’or pour 60 % de vitesse, le niveau 60 à 1 000 pièces pour 100 %. Blizzard n’a publié ni ces niveaux ni ces prix.
- Montée après le niveau 30. La bêta s’arrêtait au niveau 30, d’après les notes du 1er octobre. Blizzard y a réduit de moitié l’expérience supplémentaire des quêtes de donjon, et la pénalité d’expérience sur les monstres de bas niveau se calcule désormais selon le niveau de chaque joueur, non plus celui du plus haut du groupe. Le rythme réel de 30 à 60 n’a pas été testé publiquement.
- Recherche de groupe. Pour l’ancien joueur habitué aux outils des dernières années, l’intention de Blizzard (pas de mise en groupe ni de téléportation en un clic) vient d’une interview. Le fonctionnement exact du Group Finder au niveau 60 reste à voir.
- Classes. Les pages de Blizzard citent le guerrier, le chasseur, le voleur, le druide, le mage, le chaman, le paladin, le prêtre et le démoniste, et aucune autre. Aucune ne dit que d’autres classes sont exclues : l’écran de création tranchera.
- Talents. La bêta de septembre et d’octobre a connu des changements à chaque mise à jour. Les premiers retours de jeu sont dans notre avis après huit heures de bêta, et la synthèse du Deep Dive résume les annonces de Blizzard.
Inconnu : ce que Blizzard n’a pas dit
Le billet sur le PvP du 7 octobre décrit l’Honneur, quatorze rangs, des récompenses jusqu’aux armes épiques au rang 14 et des saisons. Il ne cite aucune arène, sans pour autant en écarter l’idée. Pour un ancien joueur venu du JcJ, la question reste ouverte.
La récompense légendaire des raids reste secrète, Blizzard disant vouloir la révéler plus tard. Hardcore n’a pas de date précise : Blizzard annonce son ouverture après le lancement, et l’Inven Global relève l’hiver dans la feuille de route. Les trois raids ouvrent le 9 décembre : cinq semaines après le lancement, c’est la première date ferme au-delà du 4 novembre.




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