
Combien de soirées faut-il pour monter au niveau 60 sur WoW Forever ? Personne ne le sait encore, et les sites qui donnent un chiffre le disent eux-mêmes. La bêta s’est arrêtée au niveau 30 et le jeu n’ouvre que dans la nuit du 4 au 5 novembre, à minuit heure de Paris : personne n’a chronométré un 1-60 complet. Il reste des estimations, de 50 à 200 heures selon qui les écrit, un calcul simple pour les transformer en dates, et une échéance qui fâche déjà : les raids du 9 décembre. Je compléterai cet article avec les premiers temps réels.
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Tous les chiffres qui suivent viennent de sites tiers, dont plusieurs vendent du boost ou des guides. Je les cite avec leur date et leur limite. Le leveling lui-même, ses donjons et ses surprises, je l’ai raconté dans mon retour de bêta sur le leveling : je n’y reviens pas.
Le temps estimé pour monter au niveau 60
Le chiffre le plus repris est celui de LFCarry, revu le 4 novembre sans changement : environ 150 heures de jeu pour le 1-60 en suivant les quêtes. Le site détaille 20 heures pour le 1-20, 50 pour le 20-40 et 80 pour le 40-60, dont 44 pour la seule dernière tranche : du 50 au 60, chaque niveau coûterait environ 4,4 heures. Il précise aussi qu’un bon joueur de Classic atteint le 60 en 100 à 150 heures : la fourchette basse que tu vois présentée comme une « route optimisée » vient de là, pas d’une mesure sur Forever.

LFCarry vend du boost, et il se couvre lui-même : « Nobody has a measured Forever 1 to 60 yet. » (personne n’a encore mesuré un 1-60 sur Forever.) Les autres estimations sont moins prudentes.
- wowforever.games (17 septembre) : 100 à 120 heures pour un premier personnage, 60 à 80 pour un joueur expérimenté, 50 à 65 pour un speedrun qui repose sur les donjons. Le site parle d’« analyse théorique ».
- ExpCarry (19 septembre) : 80 à 130 heures pour un joueur solo expérimenté, 130 à 200 pour qui veut tout faire. Le site parle d’« editorial estimates, not official Blizzard figures » (des estimations éditoriales, pas des chiffres officiels de Blizzard).
- wowforeverguides.com ne publie aucune durée.
Le speedrun à 50-65 heures date d’avant le 1er octobre, et il compte sur les donjons. Or Blizzard a réduit de moitié, ce jour-là, le supplément d’XP des quêtes de donjon, selon Classic WoW Forever. Je range ce chiffre dans la colonne optimiste, sans plus.
Ce qui accélère la montée
Il n’y a pas de bonus d’XP global. D’après Classic WoW Forever, la courbe d’expérience du 1 au 60 reste celle de Classic, après le retrait d’un comparatif qui disait le contraire. Restent quelques leviers.

- L’XP reposée : elle s’accumule quand tu te déconnectes en auberge ou en capitale, et chaque monstre tué rapporte alors plus jusqu’à épuisement de la réserve. Le talent d’héritage Bien reposé (Well Rested), visible sur notre arbre d’héritage, remplit la réserve plus vite et la porte plus haut : de 4 % par rang jusqu’à 20 % au rang 5.
- La nourriture : 5 % d’XP en plus sur les monstres tués, pas sur les quêtes, selon WoW4EverNews (25 septembre).
- Le sac de couchage douillet, dès le niveau 14 : 1 % par minute de repos jusqu’à 3 %, pendant deux heures, après trois minutes de pause.
- La tente de camp, réservée aux travailleurs du cuir, qui remplit la réserve de repos jusqu’à 5 % d’un niveau seulement.
- Un seul passage dans chaque donjon de ta tranche de niveaux, puis retour aux quêtes, comme le conseille LFCarry.
L’ordre de grandeur compte plus que la liste. Pour monter au niveau 60, ces bonus s’additionnent à la marge : WoW4EverNews précise que ni la tente ni Bien reposé ne forment un multiplicateur permanent. Les classes pèsent davantage. LFCarry place le mage et le chasseur environ 8 % sous la durée moyenne, et le guerrier environ 12 % au-dessus.
Un raccourci de la bêta a disparu. La quête Applejack Still, côté Alliance, juste à la sortie de Hurlevent, rendait de l’XP à chaque remise de quatre pommes achetées chez un marchand : 170 XP par remise pour un personnage de niveau 21. Josh « Aggrend » Greenfield, game designer senior chez Blizzard, a confirmé que la boucle était corrigée avant la sortie, d’après Guided.news (1er novembre). Ne la mets pas dans ta route.
Ce qui ralentit
Le premier frein, c’est le rythme voulu par Blizzard. Selon Timesaver.gg, un combat en solo est calé sur 10 à 15 secondes par monstre, et il n’y a ni recherche de groupe ni boost payant au lancement. Le site conclut que Forever n’est pas plus rapide que Classic. Les 1 000 quêtes nouvelles ouvrent plus de routes, pas moins d’XP à gagner.

Ensuite, la courbe se raidit. Les 80 heures du 40-60 pèsent plus que les 70 premières heures réunies, et c’est là que la réserve d’XP reposée rapporte le plus : garde-la pour cette tranche si tu montes plusieurs personnages. Le lancement, enfin : tout le monde chasse les mêmes monstres. Les serveurs pleins coûtent du temps, et aucune estimation ne les chiffre. Blizzard a prévu une parade dans ses notes de développement du 2 novembre : les monstres réapparaissent plus vite dans de nombreuses zones, le plus vite dans les zones de départ, puis de moins en moins à mesure que tu montes. Le patch du 1er octobre a d’ailleurs rappelé que ces règles bougent encore, comme le détaille notre article sur le niveau 30.
La date d’arrivée au 60 selon ton rythme
Voici le calcul brut pour monter au niveau 60, sans pause ni file d’attente : tu joues le nombre d’heures par semaine indiqué à partir du 4 novembre. Les colonnes reprennent trois durées : 150 heures (LFCarry), 100 heures (bas de la fourchette Classic) et 60 heures (le speedrun optimiste). Les dates sont à un jour près.
| Ton rythme | 150 h | 100 h | 60 h |
|---|---|---|---|
| 7 h par semaine (1 h par jour) | 3 avril | 12 février | 3 janvier |
| 14 h (2 h par jour) | 18 janvier | 24 décembre | 4 décembre |
| 21 h (3 h par jour) | 24 décembre | 7 décembre | 24 novembre |
| 35 h (5 h par jour) | 4 décembre | 24 novembre | 16 novembre |
| 56 h (8 h par jour) | 23 novembre | 17 novembre | 11 novembre |
Un repère : les trois raids ouvrent le 9 décembre. Les Profondeurs des tertres (Barrow Deeps) à 10 joueurs, le Sommet d’Hyjal à 20 et le Repaire d’Onyxia à 40. La date figure dans l’aperçu des raids publié par Blizzard le 20 octobre, et sa vidéo de présentation du lancement la répète le 3 novembre. À 3 heures par soir et 150 heures, tu atteins le 60 le 24 décembre, deux semaines après. Pour arriver prêt à l’ouverture, il faut viser environ 35 heures par semaine, ou une route à 100 heures jouée 21 heures par semaine.
Le 9 décembre jugé trop tôt : ce que réclame le forum
Des joueurs du forum américain de Forever ont fait le même calcul, et ils réclament un report. Le fil « Dec. 9th Raid release is WAY too soon » (la sortie des raids le 9 décembre, c’est beaucoup trop tôt), ouvert le 2 novembre, comptait 217 messages et 3 900 vues le 4 novembre. Son message d’ouverture tient en une ligne : « Give us a little bit more leveling breathing room. » (laissez-nous un peu plus de marge pour monter de niveau.)

Un fil plus ancien, « Please delay the raids » (repoussez les raids), ouvert le 8 octobre, dépasse les 330 messages. Son auteur pose le calcul : s’il faut 200 heures pour monter au niveau 60, il faut jouer 5,7 heures par jour, tous les jours, pour être prêt le 9 décembre. Un troisième fil, ouvert le matin du 4 novembre, part des 150 heures de LFCarry, arrive à 4 heures par jour et propose le 4 janvier.
Le fil le plus suivi porte sur autre chose. « Are we just forgetting about Dungeon XP? » (on oublie l’XP des donjons ?), ouvert le 31 octobre, dépasse les 1 300 messages et les 1 380 mentions « j’aime ». Il réclame l’XP des donjons d’avant la coupe faite pendant la bêta, que j’ai racontée dans notre article sur l’XP des donjons rabotée. Son argument central tient dans un intertitre : « Anything past the first run is a massive XP loss » (tout passage après le premier est une énorme perte d’XP). D’après son auteur, la soirée entre amis sur Discord à enchaîner les donjons ne rapporte presque plus d’XP, et les tanks et les soigneurs se retrouvent à monter seuls dans le monde ouvert.

L’auteur rappelle aussi pourquoi la coupe existe : freiner le boost, ces groupes où un joueur de haut niveau fait monter les autres en enchaînant les donjons. Selon ce message, Blizzard a depuis réduit les dégâts de zone de sorts comme Blizzard et Consécration, et fait perdre de l’XP à un groupe qui emmène un personnage de trop haut niveau. La coupe n’aurait donc plus de raison d’être.
Côté Blizzard, aucune réponse dans ces fils. Ses notes du 2 novembre ne parlent que d’équilibrage : « we don’t plan on making big tuning changes between now and the opening of the raids next month » (nous ne prévoyons pas de gros changements d’équilibrage d’ici l’ouverture des raids, le mois prochain). Le studio y parle de cette ouverture comme d’une échéance fixée.
Mon avis : le forum se trompe de cible
La date se défend. En 2019, WoW Classic ouvrait le Cœur du Magma et Onyxia dès le premier jour ; Forever laisse cinq semaines. Un raid ne disparaît pas : celui qui joue deux heures par soir le fera en janvier, et il n’aura raté que la course. Cette course concerne les guildes qui visent les premières places. Pour elles, monter au niveau 60 en 34 jours sur la base de 150 heures, c’est environ 4 h 25 de jeu par jour. C’est dur, et c’est leur choix.
La vraie plainte, c’est l’XP des donjons. La coupe visait le boost, mais elle frappe d’abord ceux qui jouent en groupe : les tanks et les soigneurs, et la bande d’amis qui se connecte le soir pour enchaîner deux donjons. C’est aussi elle qui rend la course au 9 décembre pénible, parce qu’elle oblige tout le monde à monter au niveau 60 en solo dans le monde ouvert, sur les mêmes monstres. Si Blizzard lâche du lest sur un point, je parie sur celui-là, pas sur la date. Je le dis comme un pari : le studio n’a rien annoncé en ce sens.
Ce qu’un guide de route change à ces dates
Je n’ai trouvé aucun chiffre mesuré sur ce que fait gagner un addon de route. Ce qu’il retire, c’est le temps perdu : chercher le PNJ suivant, hésiter entre deux quêtes, revenir sur ses pas. Si tu joues 3 heures par soir et que tu en perds une demie à te repérer, ta date bouge de plusieurs jours. C’est le terrain de RestedXP WoW Forever, dont j’ai détaillé le contenu, les prix et les limites dans mon article sur le guide de leveling.
Il ne te sert pas si tu veux lire chaque texte de quête, ni si tu joues une heure par jour : le gain de repérage serait noyé dans un rythme déjà lent. Et ses routes Forever du 35 au 60 sortiront après le lancement. Pour préparer le reste, notre page donjons et raids recense les instances du jeu. LFCarry a revu sa page le 4 novembre sans changer son chiffre, et promet de le vérifier sur le jeu final pendant la semaine de lancement.




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