Combien de temps pour monter au niveau 60 sur WoW Forever ?

monter au niveau 60 : Un orc épuisé assis près d'un sablier géant dans une savane au coucher du soleil, dessiné dans un énorme chiffre 60, texte « Niveau 60, combien de temps ? »

Article de Kami

Combien de soirées faut-il pour monter au niveau 60 sur WoW Forever ? Personne ne le sait encore, et les sites qui donnent un chiffre le disent eux-mêmes. La bêta s’arrête au niveau 30, donc personne n’a chronométré un 1-60 complet. Il reste des estimations, qui vont de 50 à 200 heures selon qui les écrit, et un calcul simple pour les transformer en dates.

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Tous les chiffres qui suivent viennent de sites tiers, dont plusieurs vendent du boost ou des guides. Je les cite avec leur date et leur limite. Le leveling lui-même, ses donjons et ses surprises, je l’ai raconté dans mon retour de bêta sur le leveling : je n’y reviens pas.

Le temps estimé pour monter au niveau 60

Le chiffre le plus repris est celui de LFCarry, mis à jour le 30 septembre : environ 150 heures de jeu pour le 1-60 en suivant les quêtes. Le site détaille 20 heures pour le 1-20, 50 pour le 20-40 et 80 pour le 40-60. À partir du niveau 50, chaque niveau coûterait environ 4,5 heures. Il précise aussi qu’un bon joueur de Classic atteint le 60 en 100 à 150 heures : la fourchette basse que tu vois présentée comme une « route optimisée » vient de là, pas d’une mesure sur Forever.

Page LFCarry mise à jour le 30 septembre 2026 : le 1-60 de WoW Forever est estimé à environ 150 heures de jeu, avec un lancement le 4 novembre
LFCarry, 30 septembre 2026 : l’estimation de 150 heures, sur une page qui vend aussi du boost.

LFCarry vend du boost, et il se couvre lui-même : « Nobody has a measured Forever 1 to 60 yet. » (personne n’a encore mesuré un 1-60 sur Forever.) Les autres estimations sont moins prudentes.

  • wowforever.games (17 septembre) : 100 à 120 heures pour un premier personnage, 60 à 80 pour un joueur expérimenté, 50 à 65 pour un speedrun qui repose sur les donjons. Le site parle d’« analyse théorique ».
  • ExpCarry (19 septembre) : 80 à 130 heures pour un joueur solo expérimenté, 130 à 200 pour qui veut tout faire. Le site parle d’« editorial estimates, not official Blizzard figures » (des estimations éditoriales, pas des chiffres officiels de Blizzard).
  • wowforeverguides.com ne publie aucune durée.

Le speedrun à 50-65 heures date d’avant le 1er octobre, et il compte sur les donjons. Or Blizzard a réduit de moitié, ce jour-là, le supplément d’XP des quêtes de donjon, selon Classic WoW Forever. Je range ce chiffre dans la colonne optimiste, sans plus.

Ce qui accélère la montée

Il n’y a pas de bonus d’XP global. D’après Classic WoW Forever, la courbe d’expérience du 1 au 60 reste celle de Classic, après le retrait d’un comparatif qui disait le contraire. Restent quelques leviers.

Article de Max Calder sur WoW4EverNews le 25 septembre 2026 : nourriture à 5 % d'XP, sac de couchage à 3 % dès le niveau 14, tente et talent Bien reposé sans effet multiplicateur permanent
WoW4EverNews, 25 septembre 2026 : les petits bonus d’XP de Forever, résumés en trois lignes.
  • L’XP reposée : elle s’accumule quand tu te déconnectes en auberge ou en capitale, et chaque monstre tué rapporte alors plus jusqu’à épuisement de la réserve. Le talent d’héritage Bien reposé (Well Rested), visible sur notre arbre d’héritage, remplit la réserve plus vite et la porte plus haut : de 4 % par rang jusqu’à 20 % au rang 5.
  • La nourriture : 5 % d’XP en plus sur les monstres tués, pas sur les quêtes, selon WoW4EverNews (25 septembre).
  • Le sac de couchage douillet, dès le niveau 14 : 1 % par minute de repos jusqu’à 3 %, pendant deux heures, après trois minutes de pause.
  • La tente de camp, réservée aux travailleurs du cuir, qui remplit la réserve de repos jusqu’à 5 % d’un niveau seulement.
  • Un seul passage dans chaque donjon de ta tranche de niveaux, puis retour aux quêtes, comme le conseille LFCarry.

L’ordre de grandeur compte plus que la liste. Pour monter au niveau 60, ces bonus s’additionnent à la marge : WoW4EverNews précise que ni la tente ni Bien reposé ne forment un multiplicateur permanent. Les classes pèsent davantage. LFCarry place le mage et le chasseur environ 8 % sous la durée moyenne, et le guerrier environ 12 % au-dessus.

Ce qui ralentit

Le premier frein, c’est le rythme voulu par Blizzard. Selon Timesaver.gg, un combat en solo est calé sur 10 à 15 secondes par monstre, et il n’y a ni recherche de groupe ni boost payant au lancement. Le site conclut que Forever n’est pas plus rapide que Classic. Les 1 000 quêtes nouvelles ouvrent plus de routes, pas moins d’XP à gagner.

Article de Timesaver.gg publié le 21 septembre 2026 : la réponse rapide est que le leveling de Forever n'est pas plus rapide que celui de Classic, combats ralentis et courbe d'XP conservée
Timesaver.gg, 21 septembre 2026 (mis à jour le 26) : la réponse courte est non, Forever n’est pas plus rapide que Classic.

Ensuite, la courbe se raidit. Les 80 heures du 40-60 pèsent plus que les 70 premières heures réunies, et c’est là que la réserve d’XP reposée rapporte le plus : garde-la pour cette tranche si tu montes plusieurs personnages. Reste le lancement, quand tout le monde cherche les mêmes monstres. Les serveurs pleins coûtent du temps, et aucune estimation ne les chiffre. Le patch du 1er octobre a d’ailleurs rappelé que ces règles bougent encore, comme le détaille notre article sur le niveau 30.

La date d’arrivée au 60 selon ton rythme

Voici le calcul brut pour monter au niveau 60, sans pause ni file d’attente : tu joues le nombre d’heures par semaine indiqué à partir du 4 novembre. Les colonnes reprennent trois durées : 150 heures (LFCarry), 100 heures (bas de la fourchette Classic) et 60 heures (le speedrun optimiste). Les dates sont à un jour près.

Ton rythme 150 h 100 h 60 h
7 h par semaine (1 h par jour)3 avril12 février3 janvier
14 h (2 h par jour)18 janvier24 décembre4 décembre
21 h (3 h par jour)24 décembre7 décembre24 novembre
35 h (5 h par jour)4 décembre24 novembre16 novembre
56 h (8 h par jour)23 novembre17 novembre11 novembre

Un repère : toujours selon LFCarry, les raids ouvrent le 9 décembre. À 3 heures par soir et 150 heures, tu atteins le 60 le 24 décembre, deux semaines après. Pour arriver prêt à l’ouverture, il faut viser environ 35 heures par semaine, ou une route à 100 heures jouée 21 heures par semaine.

Ce qu’un guide de route change à ces dates

Je n’ai trouvé aucun chiffre mesuré sur ce que fait gagner un addon de route. Ce qu’il retire, c’est le temps perdu : chercher le PNJ suivant, hésiter entre deux quêtes, revenir sur ses pas. Si tu joues 3 heures par soir et que tu en perds une demie à te repérer, ta date bouge de plusieurs jours. C’est le terrain de RestedXP WoW Forever, dont j’ai détaillé le contenu, les prix et les limites dans mon article sur le guide de leveling.

Il ne te sert pas si tu veux lire chaque texte de quête, ni si tu joues une heure par jour : le gain de repérage serait noyé dans un rythme déjà lent. Et ses routes Forever du 35 au 60 sortiront après le lancement. Pour préparer le reste, notre page donjons et raids liste les instances de la bêta. LFCarry a prévu de revoir son chiffre les 6 et 22 octobre : relis-le après la fin de la bêta, le 21.