Les donjons WoW Forever rapportent 50 % d’XP de plus

donjons WoW Forever : Un énorme chiffre 50 rempli d'une entrée de donjon éclairée par des torches, avec des sphères dorées au sol et le texte « Donjons +50% XP » et « WoW Forever »

Article de Kami

Depuis le dimanche 8 novembre 2026 à 20 h 05, heure de Paris, chaque monstre tué en donjon rapporte 50 % d’expérience de plus. Le changement est un hotfix (un correctif appliqué côté serveur, sans mise à jour du jeu) : aucun redémarrage n’a été annoncé, il suffit de rentrer dans un donjon pour en profiter. Pour les donjons WoW Forever, c’est le troisième réglage de l’XP depuis le 1er octobre.

Blizzard n’a pas publié de barème : ni donjon visé, ni tranche de niveau, ni comparaison avec Classic. Les joueurs, eux, ont commencé à compter dès le premier soir.

Donjons WoW Forever : un correctif en ligne depuis 20 h 05, sans chiffre par donjon

L’annonce vient de Kaivax, community manager (responsable de la relation avec les joueurs), dans un message en bleu posté à 20 h 47 sur le forum américain, puis à 20 h 48 sur le forum européen. Le texte américain tient en trois phrases : « At about 11:05 PST today, we deployed a hotfix that increased kill experience in dungeons by 50%, so it feels better to go back in for more runs. Happy dungeon crawling, and good luck with those Deviate Hides! » (Vers 11 h 05, heure du Pacifique, nous avons déployé un correctif qui augmente de 50 % l’expérience gagnée en tuant des monstres en donjon, pour qu’il soit plus agréable d’y retourner pour d’autres parties. Bonne exploration, et bonne chance pour ces Peaux de déviant !)

Message en bleu du community manager Kaivax sur le forum américain de Blizzard : hotfix déployé vers 11 h 05 PST, expérience de mise à mort en donjon augmentée de 50 %, 21 800 vues
Forum américain de Blizzard, 8 novembre 2026 : le message de Kaivax annonçant le hotfix.

La Peau de déviant est l’objet de la quête Peaux déviantes, dans les Cavernes des lamentations, connu pour tomber rarement. Le message ne parle que de l’XP des monstres (« kill experience », l’expérience gagnée en tuant). L’XP des quêtes de donjon n’est pas mentionnée. Et la hausse s’applique à une valeur de départ que Blizzard n’a jamais publiée : le résultat n’est donc pas chiffré non plus.

Trois réglages depuis la bêta : quêtes rabotées, monstres relevés deux fois

Pendant la bêta, les monstres de donjon donnaient bien moins d’XP qu’en Classic, alors que les quêtes de donjon en donnaient beaucoup plus. Début octobre, Blizzard a divisé par deux le bonus d’XP de ces quêtes, ce que notre article sur l’XP des donjons rabotée en bêta détaille.

Extrait des notes de développement de la bêta de WoW Forever : XP des créatures de donjon augmentée d'environ 20 %, et retour au calcul individuel de Classic Era pour les groupes
Forum européen de Blizzard, notes de développement de la bêta du 8 octobre 2026.

Le 8 octobre, les notes de développement de la bêta ont donné un premier coup de pouce : « The experience earned from killing creatures in dungeons has been increased by approximately 20% » (l’expérience gagnée en tuant des créatures en donjon a augmenté d’environ 20 %). Le même jour, un défaut de groupe a été corrigé. Jusque-là, tuer un monstre de bas niveau rapportait moins d’XP à tout le groupe dès qu’un membre avait un niveau élevé, car l’ajustement suivait le plus haut niveau présent. L’équipe est revenue au calcul de Classic Era, où « that adjustment was made individually for each party member » (cet ajustement se faisait individuellement pour chaque membre du groupe). Elle ajoute que si un joueur du groupe est de très haut niveau par rapport au monstre, personne ne gagne d’XP, comme prévu.

L’objectif affiché par l’équipe n’a pas changé : que les donjons ne soient pas faits une seule fois puis abandonnés, sans devenir la voie la plus rapide. Notre guide du leveling en donjon, niveau par niveau reste la référence pour choisir quelles instances faire, et le guide des donjons de RestedXP donne un ordre de parcours.

« Un pas dans la bonne direction », « une goutte d’eau » : les réactions du premier soir

Au moment de la rédaction, le fil américain compte plus de 240 messages et plus de 22 000 vues. Les réactions sur ces donjons WoW Forever se répartissent en trois familles. Les premières remercient. D’autres jugent la hausse insuffisante : un joueur écrit « Still too low but thanks for moving the needle in the correct direction » (c’est encore trop bas, mais merci de faire bouger l’aiguille dans le bon sens). Un troisième groupe réclame le marquage partagé : « Holy crap how about shared mob tagging now » (tiens donc, et si on parlait du marquage partagé maintenant), c’est-à-dire que plusieurs joueurs puissent toucher le même monstre et en tirer chacun l’XP. L’équipe a pourtant écarté cette idée très tôt, comme elle l’a dit dans l’interview de MrGM publiée le 6 novembre, à 24:53.

Même message de Kaivax sur le forum européen, avec l'horaire 20 h 05 CET, 11 mentions « j'aime » et 2 réponses visibles
SourceForum européen de Blizzard, 8 novembre 2026 : la version européenne du message, avec l’heure de déploiement en CET.

Sur le fil européen, un joueur estime que la hausse ramène l’XP des monstres entre 24 et 36 % de sa valeur d’origine, et un autre se moque d’une hausse de 50 % « from the ALREADY nerfed version » (sur une version déjà affaiblie). Ce sont des calculs de joueurs : Blizzard n’a jamais publié l’écart exact avec Classic.

Ce que le correctif change, et ce qu’il laisse ouvert

Pour qui monte un personnage ce soir, un passage en donjon rapporte davantage d’expérience qu’hier, à groupe égal. L’écart avec les quêtes de zone se réduit, sans qu’on sache s’il s’annule : la logique décrite par l’équipe, quêtes de zone d’abord puis donjon quand c’est utile, reste en vigueur. Les donjons WoW Forever deviennent plus rentables à répéter, mais Blizzard n’a donné aucune valeur : seuls les relevés des joueurs, dans les jours qui viennent, diront de combien.