Dans une forêt, le mage de Venruki provoque un voleur, meurt une fois, puis se relève pour abattre l’un de ses adversaires dans un 3 contre 1. Il conclut que les autres y réfléchiront à deux fois avant de s’en prendre à lui. Cet extrait ouvre sa vidéo du 24 octobre 2026 sur l’ensemble JcJ de WoW Forever.
Juste après, un spectateur du chat pose sa question. Tous ses amis partent sur un « serveur PvE » (PvE : joueur contre environnement), alors qu’il n’a jamais joué qu’en JcJ (joueur contre joueur). Vaut-il la peine d’y aller seul ? Il ajoute que le PvE lui semble ennuyeux.

Venruki ne répond pas par une liste d’arguments. Il ouvre Paint et trace deux courbes : l’une pour l’ensemble JcJ de WoW Forever, l’autre pour le monde plus tranquille où partent les amis du spectateur.
Normal ou JcJ : le choix avant le 27 octobre
Vers 0 minute 56, les deux axes apparaissent : le plaisir à la verticale, le temps à l’horizontale. Il dessine d’abord le PvE, puis le JcJ. Pour ce dernier, il le dit sans détour : « your fun as a PvPer will fluctuate » (votre plaisir de joueur JcJ va fluctuer).
Un mot de vocabulaire s’impose. Venruki parle de « serveur PvE », or WoW Forever n’a plus de royaumes. Dans son annonce du 21 septembre, Blizzard explique que l’on choisit un ensemble de règles, chacun formant un monde à part. Ce que Venruki appelle un serveur PvE correspond à l’ensemble Normal. Blizzard le décrit comme l’expérience de base, où l’on peut se consacrer « à l’exploration, aux quêtes et à la coopération, ainsi qu’aux combats JcJ lorsque vous le souhaitez ». Pour le JcJ, l’éditeur veut que « chaque incursion en territoire disputé soit synonyme de danger, de frissons et de conflits en monde ouvert ».

Un autre fait concerne directement le spectateur du chat : les groupes ne se forment pas entre ensembles différents. Ses amis iraient en Normal, lui en JcJ, et ils ne pourraient pas jouer ensemble. Il partirait seul. La version anglaise de l’annonce, mise à jour le 22 octobre, ajoute une contrainte : sur l’ensemble JcJ, on ne crée des personnages que dans une seule faction, Horde ou Alliance. Notre guide des ensembles de règles détaille les règles, les factions et les transferts. Le choix se fait dès la réservation des noms, qui ouvre le 27 octobre à 18 h, heure de Paris.
L’ensemble JcJ de WoW Forever, un plaisir en dents de scie
Vers 1 minute 33, Venruki détaille la courbe rouge. Dans l’ensemble JcJ de WoW Forever, un bon combat est très amusant. Se faire tuer en boucle par les mêmes joueurs (le « chain gank », ou se faire « camper ») ne l’est pas du tout.

Le dessin se lit vite. La rouge enchaîne des pics et des creux profonds. La bleue avance presque à plat. Croiser des inconnus dans le monde ouvert fait un peu peur, concède-t-il, mais « avoir cette friction en plus » peut être agréable. La bêta en a donné un avant-goût, avec des centaines de joueurs en JcJ sauvage et presque aucun lag.
Cette friction pousse aussi à se regrouper. Venruki décrit la guilde qui se retrouve en ville, se donne ses améliorations temporaires (les « buffs ») puis charge comme les cavaliers du Rohan, clin d’œil au Seigneur des anneaux. Le but est d’écraser la faction adverse, et il juge que « It’s more thrilling. » (c’est plus palpitant).
Il déroule ensuite un enchaînement type en cinq temps. Vous vous faites camper et vous détestez ça. Vous prenez un ami avec vous et vous vous vengez. Puis un moment calme. Quand arrive l’heure du raid, vous partez à 20 et vous écrasez tout sur votre route. Enfin deux raids de l’Alliance débarquent : c’est le wipe (toute l’équipe meurt) et tous vos consommables sont perdus.
L’avertissement le plus concret concerne le temps de jeu. Avec une seule heure devant vous et l’envie de pêcher des maquereaux en Strangleronce, vous risquez de passer l’heure à mourir et de ne rien faire de ce que vous aviez prévu.
En Normal, une ligne presque plate
Venruki trace ensuite la courbe de l’ensemble Normal, celui qu’il appelle « serveur PvE ». Elle est bleue et bien plus calme que la première. Vers 3 minutes 43, il résume : « the highs are not going to be as high » (les sommets ne seront pas aussi hauts). Les creux, eux, ne seront pas aussi bas non plus.
Il pense d’abord aux parents : un père ou une mère de famille, et, en plaisantant, aux papas et mamans de chat. Pour toute personne qui ne peut jouer qu’un peu, de temps en temps, il juge que cet ensemble peut être plus amusant. Il ajoute aussitôt que ce n’est pas une garantie.
Son exemple tient en quatre étapes, qu’il range sous l’étiquette du « rythme standard » : vous montez de niveau, vous faites le raid, vous tuez le boss, vous repartez avec du butin. Quand vous vous connectez, vous pouvez faire ce que vous aviez prévu. Le plaisir reste plus stable d’une session à l’autre.
Il ne dit pas que l’ensemble Normal est moins bon. Sa ligne est simplement moins accidentée, avec moins d’éclats et moins de coups durs. Celui qui ne dispose que d’une heure y trouve un programme plus prévisible.
Le mage gnome, le tauren et le banc de poissons
Vers 4 minutes 34, Venruki rappelle qu’un « serveur PvE » ne supprime pas tout le JcJ. Sur l’ensemble Normal, on peut toujours se battre en duel et jouer les champs de bataille. Blizzard le confirme dans son annonce du 21 septembre : cet ensemble ouvre aux combats JcJ « lorsque vous le souhaitez », et les champs de bataille peuvent réunir des joueurs issus de plusieurs ensembles de règles, Extrême excepté. Ce qui manque en Normal, c’est le JcJ en monde ouvert, celui que propose l’ensemble JcJ de WoW Forever dès qu’on entre en territoire disputé.
Pour montrer ce que l’on rate, il raconte une scène imaginaire. Il joue un mage Arcanes gnome. Un tauren pêche au bord de l’eau quand un banc de poissons apparaît. Le tauren se rue dessus. Le gnome l’abat d’une salve de sorts qui se termine par un Pyroblast. Dans un JcJ sans réduction de dégâts, une telle salve a de bonnes chances de suffire.
Le mage pêche ensuite le banc à la place du tauren, qui regarde la scène depuis son fantôme. Puis il s’en va, avant que le tauren ait fini sa course jusqu’à son cadavre.
Venruki joue alors l’innocent : « Not that I would ever do that to a fellow fisherman. » (jamais je ne ferais ça à un collègue pêcheur). Le démenti ne tient pas longtemps. Il admet qu’il pourrait bien le faire, et ajoute que si des joueurs vous prennent vos bancs de poissons, il faut les en chasser.
Streamer, il ira quand même en JcJ
Vers 5 minutes 57, Venruki parle de son propre cas. Pour un streamer, le JcJ est pire, concède-t-il, mais « I got to do it » (je dois le faire), parce que cela donne plus de contenu. Ses pics montent plus haut et ses creux descendent plus bas, surtout quand des joueurs le suivent dans le monde pour lui gâcher sa journée, ce que les joueurs appellent le « stream sniping » : repérer un streamer grâce à son direct pour le traquer.
Le joueur anonyme n’a pas ce souci. Se faire tuer en boucle dans les Maleterres de l’Est ? Il utilise sa pierre de foyer et va jouer ailleurs. Selon Venruki, personne ne traque un streamer de cette façon sur un serveur PvE, soit l’ensemble Normal dans le vocabulaire de Blizzard. Le chat lui demande si les spectateurs ne viennent pas l’aider. Oui, mais ce n’est pas si amusant, répond-il : il n’a pas toujours envie d’un grand événement de JcJ en monde ouvert. La vidéo s’arrête net sur un « parfois, on a juste envie de ne pas… » resté sans suite.
Côté calendrier, l’annonce de Blizzard du 20 octobre fixe la réservation des noms du 27 octobre, 18 heures (heure de Paris), au 3 novembre. Vous pouvez créer trois personnages au total, tous ensembles de règles confondus : en créer deux sur l’ensemble JcJ de WoW Forever n’en laisse qu’un seul pour le Normal ou le jeu de rôle. Cette limite ne s’applique que pendant la réservation.

Pour changer d’ensemble de règles plus tard, il faudra créer un nouveau personnage, a indiqué Blizzard le 21 septembre. Au stress test, des joueurs sont restés environ une heure bloqués sur cet écran de choix (le récit du premier soir). Le jeu sort le jeudi 5 novembre à 0 heure, heure de Paris.




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