Paladins gnomes, niveau 60 : ce que promet WoW Forever

Article de Kami

« Maybe 4 to 8 months from now » (peut-être dans 4 à 8 mois) : l’un des deux invités évoque ainsi de nouvelles combinaisons race-classe dans WoW Forever, puis ajoute quelques secondes plus tard « it’s probably better nobody hears what I said » (mieux vaut que personne n’entende ce que j’ai dit). La scène se trouve dans une vidéo de la chaîne Nick Beckwith mise en ligne le 4 novembre 2026, et elle en dit plus sur la prudence de l’équipe que sur un calendrier.

Deux entretiens de la première semaine permettent de faire le point sur ce que promettent les développeurs de WoW Forever. Le premier, celui de Nick Beckwith (12 minutes 16), réunit Holly Longdale, executive producer (la direction de la production) de WoW Forever, et Clay Stone, associate production director (direction de production associée). Ces deux fonctions figurent dans l’annonce du panel de PAX Australie du 29 septembre 2026 ; nous les avions déjà croisées dans notre article sur ce que Blizzard a montré à PAX. Le second, une vidéo de 29 minutes 44 de Raider.IO du 6 novembre 2026, donne la parole à Tim Jones, lead classic designer (à la tête de la conception de Classic,2:03), et à Nora Mills, lead software engineer (à la tête de l’ingénierie logicielle,1:43). Les sous-titres des deux vidéos sont automatiques et n’indiquent pas qui parle : quand l’attribution est incertaine, l’article écrit « l’équipe » ou « l’un des invités ».

Paladins gnomes et ogres : l’envie existe, la date non

Les ogres arrivent en premier dans la vidéo de Nick Beckwith. À 8:34, la question tombe et la réponse est sans détour : « Ogres are a dream » (les ogres sont un rêve), « the golden nugget » (la pépite). L’équipe les a joués dans Warcraft II et dit en entendre parler tout le temps. À 9:01, elle rappelle que le jeu compte déjà « a whole bunch of new race class combos » (tout un lot de nouvelles combinaisons race-classe) dès le lancement, et juge qu’il s’agit « probably just a matter of time » (probablement une question de temps) avant les suivantes, tout en voulant que les joueurs disent ce qu’ils attendent. Un exemple déjà en jeu : le chasseur humain, que l’un des invités raconte avoir joué pendant l’alpha interne, avec un entraîneur de classe posé dans la zone de départ (2:27).

Trois personnes assises devant le logo de WoW Forever dans un décor de prairie ; deux bulles de bande dessinée, « !?! » et « Gnome Paladins! », ont été ajoutées par la chaîne
Nick Beckwith, miniature de la vidéo du 4 novembre 2026 avec Holly Longdale et Clay Stone : la bulle « Gnome Paladins! » est de la chaîne, pas une citation officielle.

La prudence vient ensuite. À 9:45, l’équipe cite les chamans nains et les paladins morts-vivants comme des cas où il faut une bonne histoire avant d’ouvrir la porte. À 10:08, l’un des invités raconte qu’avant l’annonce du jeu, l’équipe s’était demandé s’il fallait ajouter encore plus de combinaisons « maybe 4 to 8 months from now » (peut-être dans 4 à 8 mois), puis conclut vouloir « be really careful about moving too quickly » (être très prudents pour ne pas aller trop vite). Nick Beckwith relève qu’une fois la porte ouverte, on ne revient pas en arrière. La phrase sur « nobody hears what I said » tombe à 10:36. C’est une hypothèse écartée à chaud, pas un plan.

Les paladins gnomes viennent juste après. Le titre de la vidéo les met en avant, et sa description écrit que Holly Longdale les mentionne. Les sous-titres automatiques ne transcrivent pas ce mot dans le passage des 4 à 8 mois, mais Nick Beckwith relève « Gnome paladins » à 10:47. L’un des invités confirme que la question revient souvent (11:23) et répond que ces choix doivent s’accorder avec l’univers : l’identité de classe est « extremely strong » (extrêmement forte) à l’époque de vanilla, et l’équipe veut faire les choses correctement (11:45). La fuite d’extension payante que nous avons passée en revue dans notre vérification ligne par ligne citait des races nouvelles (worgens, elfes déchus) sans aucune preuve, et ne mentionnait ni paladin gnome ni ogre.

SujetCe que dit l’équipeRepère
Ogres« Ogres are a dream » (un rêve), jamais annoncés8:34
Nouvelles combinaisonsProbablement « une question de temps », en suivant ce que demandent les joueurs9:01
Paladins gnomesQuestion fréquente, histoire à régler avant tout11:23
DateAucune : « 4 à 8 mois » était une hypothèse envisagée avant l’annonce, suivie d’un appel à la prudence10:08

Niveau 60 pour de bon dans WoW Forever, un raid à 10 et un raid à 20 par patch

Dans l’entretien de Raider.IO (vidéo), l’équipe de WoW Forever écarte l’idée d’un relèvement du niveau maximum. « The goal posts are not moving » (la ligne d’arrivée ne bouge pas), dit l’un des invités à 21:38, et le niveau 60 est conservé parce que l’équipe veut que le trajet reste long (21:36). Les ajouts de contenu passent par les mises à jour : à 12:42, l’équipe parle d’environ deux grands patchs par an « in addition to our major release » (en plus de la sortie principale), avec, à chaque fois, un raid à 10 joueurs et un raid à 20 joueurs (13:27).

Pour le premier palier de raids, ouvert le 9 décembre, ce sont les Profondeurs des tertres (Barrow Deeps) à 10 joueurs et le Sommet d’Hyjal à 20, avec en prime un raid à 40 joueurs, Onyxia, que les sous-titres écrivent « Onexia » (13:34). Du côté des autres contenus, l’équipe promet davantage de donjons, du contenu JcJ avec récompenses, des métiers et des réputations (13:53). Notre article sur les raids de WoW Forever expliqués par Joardee détaille déjà la difficulté unique des raids.

Le rythme appelle une remarque. D’après IGN, Kris Zierhut visait une mise à jour tous les quatre mois, soit 17 semaines, comme le raconte notre article sur la triple spécialisation. Deux grands patchs par an en plus du lancement font aussi trois temps forts la première année : les deux chiffres ne s’opposent pas forcément. C’est notre lecture, l’équipe ne la formule pas ainsi.

SujetCe que dit l’équipeRepère
Niveau maximumReste à 60 : « the goal posts are not moving » (la ligne d’arrivée ne bouge pas)21:38
RythmeEnviron deux grands patchs par an, en plus du lancement12:42
RaidsUn raid à 10 et un raid à 20 joueurs à chaque patch13:27
Premier palier (9 décembre)Profondeurs des tertres (10), Sommet d’Hyjal (20), Onyxia (40)13:34
Autres contenusDonjons, JcJ avec récompenses, métiers, réputations13:53

Des classes encore retouchées, un mode arachnophobie à l’étude

« This is not a museum piece » (ce n’est pas une pièce de musée), insiste l’un des invités à 19:01, en opposant WoW Forever aux serveurs Era, qui figent la version d’origine. Les classes continueront de changer : réglages des arbres de talents, des rotations, de l’évolution du design (18:06). Le rythme sera plus lent que pendant la bêta, car l’équipe ne veut pas « rug pull people » (tirer le tapis sous les pieds des joueurs, 18:42), et un point intéressant d’une classe peut rester intact « a patch or more » (un patch ou plus). Pour la troisième spécialisation, la porte « pas exclue » d’IGN reste le seul élément public, voir notre article sur la triple spécialisation.

Le mode arachnophobie, réglage de WoW Retail qui change l’apparence des araignées, fait l’objet d’une question à 25:35. La réponse : l’équipe n’a pas eu le temps de l’intégrer pour le lancement (25:45), ce n’est pas un simple copier-coller depuis Retail, et il y a « nothing to announce yet » (rien à annoncer pour l’instant, 26:13). Un canal interne d’accessibilité reçoit ce type de demandes, de la lumière gênante pour l’épilepsie au contrôle à la manette (26:24).

SujetCe que dit l’équipeRepère
Rythme des retouchesRetouches à venir, plus lentes que pendant la bêta18:38
Principe« Not a museum piece » (pas une pièce de musée)19:01
Mode arachnophobiePas prêt pour le lancement, « nothing to announce yet » (rien à annoncer)26:13

Des objets cachés à découvrir après le niveau 30

Ce que l’équipe de WoW Forever attend le plus : que les joueurs dépassent le niveau 30 et commencent les donjons, pour trouver des objets que l’équipe a cachés et qui ne figurent encore dans aucune base de données publique : bijoux, armes et sets (28:26). Elle imagine des joueurs qui reconstituent leur pre-BiS (l’équipement visé avant les raids) en y piochant.