WoW Forever n’exclut pas une triple spécialisation, et vise un patch tous les quatre mois

Affiche bleu et or : un paladin vu de dos devant trois arbres de talents lumineux, titre TRIPLE SPÉ PAS EXCLUE et bandeau WOW FOREVER

Article de Kami

À quelques jours de l’ouverture de WoW Forever, le 4 novembre, Blizzard a laissé la porte entrouverte sur une triple spécialisation. Kris Zierhut, concepteur principal du jeu, l’a dit à IGN : une troisième spé n’est pas exclue. Il n’a donné ni date, ni projet, ni liste de classes.

La phrase vient d’un long entretien publié le 27 octobre 2026 par Jacqueline Thomas, avec Kris Zierhut et Tim Jones, concepteur principal de Classic (« lead Classic designer »). Il contient aussi ce qui est acquis au lancement, le rythme des mises à jour et plusieurs pièces de la feuille de route. Voici le tri entre ce qui a été dit, ce qui est sûr et ce qui reste ouvert.

Titre de l'interview d'IGN publiée le 27 octobre 2026, signée Jacqueline Thomas, avec Kris Zierhut et Tim Jones de Blizzard
IGN, interview de Jacqueline Thomas, 27 octobre 2026 : Kris Zierhut et Tim Jones présentent la suite de WoW Forever.

Le point de départ tient en une question d’IGN : les réinitialisations de talents (les « respecs », qui permettent de refaire son arbre contre de l’or) coûtaient cher dans Classic, quelle souplesse prévoir cette fois ?

Ce que Zierhut a dit sur une triple spécialisation

Interrogé sur une troisième spé, Zierhut répond : « I wouldn’t take that off the table » (je ne l’écarterais pas). Il ajoute : « We don’t need it now » (nous n’en avons pas besoin maintenant), mais il peut imaginer un futur où elle deviendrait souhaitable. Il précise aussi que, d’après l’expérience de l’équipe, deux builds suffisent la plupart du temps dans le contenu Classic, et que Blizzard continuera de regarder la question.

Extrait de l'interview d'IGN : la question sur le coût des réinitialisations et la réponse de Kris Zierhut sur la double spé et une éventuelle troisième spé
IGN, 27 octobre 2026 : la réponse complète de Kris Zierhut. La troisième spé y tient en deux phrases.

Ce n’est donc pas l’annonce d’une triple spécialisation. Rien n’est daté, rien n’est conçu, et la formule « pas maintenant » est dans la même réponse que « pas exclu ».

L’écart avec la façon dont la nouvelle a circulé est net. Icy Veins titre « Triple Spec Might Come to WoW Forever » (la triple spé pourrait arriver dans WoW Forever) et va plus loin que l’interview : un paladin y passerait librement de Vindicte à Sacré puis à Protection, « comme dans Retail ». Zierhut ne dit rien de tel dans le texte d’IGN. Il parle d’une porte qu’il ne ferme pas, pas d’un paladin qui change de rôle à volonté.

Au lancement : double spé, pas de jeux de talents, un engagement

Ce qui est sûr tient en peu de choses. La double spécialisation sera dans le jeu dès le 4 novembre : deux builds disponibles. L’interview ne dit rien du prix d’une réinitialisation des talents. Le calculateur de talents sert déjà à préparer les deux builds de cette double spé.

Calculateur de talents WoW Forever ouvert sur le paladin, avec les trois arbres Sacré, Protection et Vindicte côte à côte et les pastilles Nouveau et Modifié
Notre calculateur de talents, ici sur le paladin : trois arbres, et deux builds seulement à retenir au lancement.

Zierhut écarte en revanche les « loadouts » de Retail, ces jeux de talents enregistrés qu’on échange à la volée. Changer de talents point par point en pleine session lui paraît « a little bit too overwhelming and finicky » (un peu trop écrasant et tatillon). Le risque qu’il décrit : que les joueurs finissent par s’attendre à modifier leur arbre pour chaque combat, ce qui ne serait plus « approachable and familiar » (accessible et familier), deux des piliers de conception du jeu. Sa formule : « It starts to become a different game » (cela devient un autre jeu).

La ligne de fond est dite sans détour : « I think we do want to keep talents being a commitment » (je pense que nous voulons garder les talents comme un engagement). Blizzard a toutefois « des idées et des plans » pour rendre le changement de spé un peu plus facile quand il devient nécessaire. Aucun détail n’a été donné sur ces idées.

Pour et contre une troisième spé

Ce qui suit est notre lecture de la triple spécialisation, elle n’engage pas Blizzard. Les classes hybrides sont les premières concernées : le druide et le paladin ont chacun trois rôles, le chaman alterne Élémentaire, Amélioration et Restauration, et le prêtre joue Ombre pour monter en niveau, Sacré en raid et Discipline en JcJ. Une triple spécialisation leur permettrait de couvrir leurs trois usages sans repayer une réinitialisation à chaque changement. Elle faciliterait aussi l’aide aux amis et à la guilde, qui ont souvent besoin d’un soigneur ou d’un tank d’appoint.

ClasseSpé 1Spé 2Spé 3Trois usages
DruideÉquilibreCombat faroucheRestaurationDistance, tank ou mêlée, soins
PaladinSacréProtectionVindicteSoins, tank, mêlée
ChamanÉlémentaireAméliorationRestaurationDistance, mêlée, soins
PrêtreOmbreSacréDisciplineMontée en niveau, raid, soins en JcJ

Les arguments contraires pèsent autant. Une triple spécialisation affaiblit l’idée d’engagement que Zierhut veut garder. Les réinitialisations sont aussi un puits d’or, c’est-à-dire une dépense régulière qui retire de la monnaie de l’économie du serveur ; moins de respecs, c’est moins d’or détruit. Enfin, une souplesse offerte devient vite une attente : si la troisième spé existe, les groupes la demanderont. Pour choisir sa classe en connaissance de cause, notre guide quelle classe choisir détaille ce que les hybrides font dans chaque rôle.

Pour une triple spécialisationContre une triple spécialisation
+ Moins d’or dépensé en réinitialisations− Les talents cessent d’être un engagement
+ Les hybrides couvrent leurs trois rôles− Un puits d’or en moins pour l’économie
+ Dépanner la guilde en soigneur ou en tank− La souplesse devient une attente des groupes

Un patch tous les quatre mois, des saisons JcJ

Blizzard veut un rythme plus posé que Retail. Six ou huit mois sans nouveauté, dit Zierhut, « always feels bad » (laisse toujours une mauvaise impression), mais le calendrier de 8 à 10 semaines de la Saison de la découverte « felt way, way, way too fast » (paraissait beaucoup, beaucoup trop rapide). La cible : une mise à jour tous les quatre mois, soit 17 semaines, soit trois fois par an, avec au moins quatre mois entre deux paliers de raid.

Extrait de l'interview d'IGN où Kris Zierhut fixe la cible d'une mise à jour tous les quatre mois et annonce des saisons JcJ
IGN, 27 octobre 2026 : « once every four months or 17 weeks » (tous les quatre mois, soit 17 semaines), selon Kris Zierhut.

Le JcJ suit le même cycle : il y aura des saisons JcJ, espacées de quatre mois. Notre article sur l’Honneur, les rangs et les champs de bataille décrit le système que ces saisons viendront rythmer.

Entre deux patchs, du contenu se débloque un, deux ou trois mois après la sortie, grâce à un calendrier d’événements chronométrés dont Tim Jones s’occupe. Des histoires plus petites et plus locales rendent ce rythme tenable, et les « fils laissés en suspens » sont refermés plus tard.

Les pièces de la feuille de route

Zierhut rappelle les trois familles de contenu présentées à la BlizzCon : les lieux attendus (Cœur du Magma, Repaire de l’Aile noire, Ahn’Qiraj), les lieux nouveaux qui semblent à leur place (la zone Riverglades et un donjon d’ogres) et les lieux vraiment différents (les Skyborne, l’île de Zephras). Zierhut estime que chacune pèse « à peu près un tiers du gâteau ». Le Cœur du Magma n’ouvrira pas le bal : « We’re not starting with Molten Core » (nous ne commençons pas par le Cœur du Magma), et le calendrier sera ralenti, étiré. Notre résumé du deep dive reprend cette présentation.

Pour les destinations, voici ce qui a été dit :

  • Gilnéas : tout le terrain est déjà dans le jeu, mais on ne peut pas y entrer. « Sharks will eat you » (les requins vous mangeront), prévient Zierhut. Une nouvelle histoire doit s’y dérouler un jour, avant Cataclysm.
  • Lune-d’argent : plus tard ; Retail s’y concentre en ce moment.
  • Rêve d’émeraude : Blizzard aimerait l’explorer à un moment. Grim Batol : à explorer en entier, comme le Mont Rochenoire.
  • Tim Jones a montré un nouveau donjon à l’extrémité nord du Cratère d’Un’Goro, un site des Titans qu’il appelle Shaper’s Terrace, déjà relié à Norfendre dans Wrath of the Lich King.

Au PAX Australie, Blizzard avait déjà montré la liste de ces contenus inachevés ou seulement évoqués, que la communauté attend depuis vingt ans.

Diapositive de Blizzard au PAX Australie intitulée WoW Development Mythos, avec neuf vignettes dont le mont Hyjal, Karazhan, Grim Batol, le Rêve d'émeraude et les Caveaux de Hurlevent
Blizzard au PAX Australie, octobre 2026 : la diapositive « WoW Development Mythos » (les mythes du développement), avec Grim Batol et le Rêve d’émeraude parmi les pistes.

Notre article sur la carte du PAX relisait déjà Gilnéas, Grim Batol et le Rêve d’émeraude comme des pistes. Les incursions vers la Porte des ténèbres, Norfendre ou Pandarie restent possibles pour un donjon ou une quête, mais « pas pour bientôt ». Aucune nouvelle capitale n’est prévue hors des Royaumes de l’Est et de Kalimdor : « You always come home » (on rentre toujours à la maison). Quant au logement des joueurs, Zierhut répond : « we don’t have any plans » (nous n’avons aucun plan) pour Forever.

Les raids se joueront à 10, 20 et 40 joueurs, les donjons à 5. Blizzard sait que trop de raids s’accumulent avec le temps et dit avoir des idées, sans rien à montrer. Le sujet est abordé aussi dans l’épisode 5 du podcast, côté contenu à 10 et 20 joueurs.

Chasseur et Élixir de sagesse : les derniers réglages avant le lancement

Pendant que l’entretien circulait, un correctif est apparu sur les royaumes de lancement, sans note de Blizzard. foreverchanges.pro, un site de fans qui lit chaque version des fichiers du jeu, l’a relevé le 28 octobre. Le chasseur est la seule classe dont les chiffres baissent.

Sort ou objetAvantCorrectif du 28 octobre
Aspect du faucon20, 35, 50, 70 et 90 de puissance à distance15, 22, 30, 38 et 47
Aura de précision30, 40, 50 et 75 de puissance à distance15, 22, 30 et 40
Élixir de sagesse6 d’Intelligence pendant 1 h3 d’Intelligence pendant 30 min

Les deux bonus du chasseur sont donc à peu près divisés par deux, rang par rang. Le contexte compte : sur la bêta, limitée au niveau 30, le chasseur dominait, et l’Aura de précision s’applique désormais à tout le raid. Le même correctif regroupe les immobilisations de Piège, Contre-attaque, Coupure d’ailes améliorée, Brise-genou amélioré et Morsure de givre dans un seul groupe de rendements décroissants (chaque nouvelle immobilisation du même groupe dure moins longtemps sur la même cible).

Entrée du 28 octobre sur foreverchanges.pro : Aspect du faucon et Aura de précision réduits, et immobilisations du chasseur regroupées pour les rendements décroissants
foreverchanges.pro, correctif du 28 octobre 2026 : les nouvelles valeurs du chasseur, lues dans les données du serveur.

Rien de tout cela n’est confirmé par Blizzard, et les royaumes restent fermés jusqu’au lancement : aucune valeur ne peut être vérifiée en jeu.

Les quêtes : beaucoup de nouveautés dans les zones connues

Dans la Forêt d’Elwynn, IGN cite une nouvelle chaîne de quêtes où des kobolds volent des livres. Zierhut assure que chaque zone reçoit de nouvelles quêtes, et que les créatures rares ont chacune un butin unique.

Les chiffres viennent de GameSpot : Eddie Makuch et Cameron Koch ont interrogé Josh Greenfield, concepteur de jeu senior, le 14 septembre. Il compte plus de 1 000 nouvelles quêtes, contre environ 3 000 à 3 500 quêtes jouables dans le jeu d’origine. Les quatre nouvelles zones contiennent chacune de 50 à 200 quêtes, et les zones existantes ont été retravaillées : les Paluns et Azshara reçoivent beaucoup de quêtes pour les compléter. Greenfield promet des surprises « even from like level five onward » (dès le niveau 5 environ).

La bêta donne une première mesure. Un joueur a compté toutes les quêtes des zones de niveau 1 à 30 et publié le résultat sur le forum r/classicwow, relayé par Icy Veins le 28 octobre : 202 nouvelles quêtes sur 998 dans 18 zones. Les Paluns et les zones de départ en concentrent la plus grande part. Le Bois de la Pénombre, Orneval et les Contreforts de Hautebrande, des zones de niveau 20 à 30, ne bougent presque pas.

Nouvelle quêteQuête de Classic, identique ou retouchée
Forêt d’Elwynn25 nouvelles sur 74
Les Paluns24 nouvelles sur 58
Mulgore20 nouvelles sur 52
Clairières de Tirisfal18 nouvelles sur 56
Dun Morogh16 nouvelles sur 54
Durotar16 nouvelles sur 57
Les Tarides15 nouvelles sur 105
Marche de l’Ouest13 nouvelles sur 34
Teldrassil12 nouvelles sur 50
Forêt des Pins-Argentés8 nouvelles sur 44
Sombrivage7 nouvelles sur 54
Loch Modan6 nouvelles sur 37
Les Carmines6 nouvelles sur 39
Orneval4 nouvelles sur 68
Mille pointes4 nouvelles sur 59
Bois de la Pénombre3 nouvelles sur 76
Les Serres-Rocheuses3 nouvelles sur 48
Contreforts de Hautebrande2 nouvelles sur 33

Ce décompte vient d’un joueur, pas de Blizzard. Si les 1 000 quêtes annoncées se confirment, environ 800 attendent encore entre les niveaux 30 et 60.

Les deux tiers de la montée en niveau n’ont jamais été ouverts aux testeurs : la bêta s’arrêtait au niveau 30.