Le streameur PvP Venruki vient de mettre la main sur un beau paquet de données. Un ami calé en datamining lui a transmis le contenu extrait de la version 1.60.1 de WoW Forever, juste avant une session de test. Tout le PvP WoW Forever y passe : le Rang, l’Honneur, les récompenses palier par palier et les fameuses armes de Grand Maréchal.
Venruki a tenu à poser un cadre clair. Sa source lui a écrit : « Disclaimer: this is all subject to change, but this is real information I pulled last night from the patch we’ll be playing today. » (Avertissement : tout ça peut encore bouger, mais ce sont de vraies données extraites cette nuit du patch qu’on va jouer aujourd’hui.) On regarde donc des fichiers réels, pas une roadmap officielle. Les valeurs peuvent changer d’ici la sortie.
Comment marche le Rang PvP
Le Rang n’a plus rien à voir avec l’Honneur. C’est une barre de renommée accrochée à une faction cachée, la Faction 2800 « PvP Rank Points ». Elle va du Rang 0 au Rang 14.
Ce qui la remplit, ce sont les Points de rang (Rank Points, monnaie 3468). Ils tombent dans les champs de bataille et via des tâches confiées à Gadgetzan. L’Honneur (Honor, monnaie 1792) sert uniquement à acheter l’équipement, avec un plafond de 15 000 points stockés, comme sur le retail. Le Rang est saisonnier (Season 36) et se termine par un compte à rebours.
La différence de fond avec le Classic, c’est la séparation nette entre les deux monnaies. On grimpe en Rang avec les Points de rang, on s’habille avec l’Honneur. Deux jauges, deux logiques.
Le plafond hebdomadaire, un système de rattrapage
Voilà le vrai changement de philosophie. Le plafond porte sur ton total de Points de rang pour la saison, et il monte chaque semaine. Une fois que tu touches le plafond de la semaine, tes points en trop ne comptent plus jusqu’à la hausse suivante.
C’est un système de rattrapage assumé. Un joueur qui débute en retard peut sauter directement au plafond du moment. Tout le monde peut viser le Rang 14. Ce n’est plus une échelle où seul le meilleur du serveur décroche le titre. Les premiers pourront atteindre le Rang 14 dès la semaine 10.
| Semaine | Rang atteignable | Plafond de points |
|---|---|---|
| Semaine 1 | Rang 3 | 2 700 |
| Semaine 2 | Rang 5 | 5 250 |
| Semaine 3 | Rang 6 | 6 750 |
| Semaine 4 | Rang 7 | 8 400 |
| Semaine 5 | Rang 8 | 10 200 |
| Semaine 6 | Rang 9 | 12 150 |
| Semaine 7 | Rang 11 | 16 600 |
| Semaine 8 | Rang 12 | 19 100 |
| Semaine 9 | Rang 13 | 21 750 |
| Semaine 10 | Rang 14 | 24 750 |
En clair, si tu remplis ton plafond chaque semaine pendant deux mois et demi, tu obtiens le stuff de Rang 14. Fini l’époque où il fallait jouer 24 heures sur 24 ou partager son compte à plusieurs pour espérer le titre.
Les récompenses palier par palier
Chaque rang débloque un achat au marchand. Le Rang est vérifié côté serveur, directement chez le vendeur. Aucune quête ni haut fait n’est demandé.
| Rang | Récompense débloquée |
|---|---|
| 1 | Tabard de faction |
| 2 | Bijou insigne (trinket) |
| 3 | Cape de faction |
| 4 | Collier de faction |
| 5 | Potions de combat |
| 6 | Tabard de faction élite |
| 7 | Étendard de guerre (Battle Standard) |
| 8 | Bracelets + ceinture élite |
| 9 | Bottes élite |
| 10 | Gants élite |
| 11 | Montures de guerre noires |
| 12 | Jambières + épaulières élite |
| 13 | Plastron + heaume élite |
| 14 | L’arsenal d’armes complet |
Le prix en Honneur
Vingt-trois tarifs différents figurent dans les fichiers. Ça va de 750 à 3 500 Honneur en pièce sèche, ou de 3 000 à 15 000 Honneur accompagnés de 10 à 20 marques de champ de bataille.
Le tarif le plus salé grimpe à 15 000 Honneur et 20 marques de la vallée d’Alterac. C’est exactement le plafond d’Honneur que tu peux stocker, donc la pièce la plus chère te vide entièrement la réserve. À noter aussi une nouveauté dans les fichiers : la marque d’Honneur des îles Darkspear (Darkspear Islands Mark of Honor, objet 274895).
Les armes de Grand Maréchal Premier
Au Rang 14 s’ouvrent les 22 armes « Grand Maréchal Premier » (Premier Grand Marshal’s) côté Alliance, et leurs équivalents « Grand Chef de guerre Premier » (Premier High Warlord’s) côté Horde. Ce sont des objets épiques de niveau 65, requis niveau 60, sans prix en or. Ils s’achètent au Hall des champions à Hurlevent (titre 1270).
Détail qui va troubler les vétérans : le client contient deux versions de ces armes. La version Classic garde son niveau d’objet 78, exige le Rang 14 et se paie en or. Elle traîne toujours dans les fichiers. La version Forever, elle, descend à niveau d’objet 65, ne demande aucun Rang sur l’objet lui-même (c’est le vendeur qui vérifie le Rang) et affiche des stats retravaillées.

Un mot sur la Glaive, parce qu’elle porte à confusion. Ce n’est pas une glaive de Chasseur de démons. C’est une arme d’hast à deux mains. La « Grand Marshal’s Glaive » était déjà l’arme d’hast de Rang 14 dans le Classic (objet 18869), et Forever la reprend sous le nom de « Premier Grand Marshal’s Glaive » (objet 272849). Elle partage les stats du Claymore, du Sunderer et du Battle Hammer : Endurance, Force et Critique.
| Catégorie | Armes | Stats retravaillées |
|---|---|---|
| Mêlée une main | Longsword, Handaxe, Punisher, Dirk, Swiftblade, Right Hand Blade, Left Hand Blade | Endurance, Puissance d’attaque, Critique |
| Deux mains | Claymore, Sunderer, Battle Hammer, Glaive | Endurance, Force, Critique |
| Distance | Bullseye, Repeater, Hand Cannon | Endurance, Puissance d’attaque |
| Bâton (Stave) | Caster | Endurance, Intelligence, Esprit |
| Mageblade | Caster | Endurance, Intelligence, Critique |
| Warhammer | Caster, main droite seulement | Endurance, Intelligence, regen de mana |
| Demolisher | Caster | Endurance, Intelligence, Puissance des sorts, Force |
| Aegis | Bouclier | Endurance, Force |
| Barricade (nouveau) | Bouclier | Endurance, Intelligence, Dégâts des sorts, Soins |
| Tome of Restoration | Objet main gauche | Endurance, Intelligence, Esprit, Soins, Dégâts des sorts |
| Tome of Power | Objet main gauche | Endurance, Intelligence, Puissance des sorts |
Par rapport au Classic, plusieurs choses bougent. Les armes à une main perdent l’essentiel de leur Endurance et gagnent du Critique. La Puissance d’attaque à distance devient une simple Puissance d’attaque. Le Demolisher échange sa regen de mana contre de la Force. Le bâton perd sa Puissance des sorts. Le Warhammer passe en main droite uniquement. Et les objets de soin gagnent aussi des Dégâts des sorts, là où le Classic te forçait à choisir entre bonus de soin et bonus de dégâts magiques.
L’armure Elite et les nouveaux sets
La panoplie Elite est épique, niveau d’objet 65. Chaque pièce porte le nom du rang qui la débloque : bracelets et ceinture de Chevalier-capitaine (Knight-Captain) au Rang 8, bottes de Chevalier-champion (Knight-Champion) au Rang 9, gants de Lieutenant-commandant au Rang 10, jambières et épaulières de Maréchal au Rang 12, plastron et heaume de Maréchal de camp (Field Marshal) au Rang 13.
Le datamine compte 15 sets côté Alliance. On y trouve du neuf : un set de Prêtre soigneur, un set de Druide caster, un set de Druide soigneur, un set de Paladin mêlée, plus trois sets de Chaman inédits (Earthshaker, Thunderfist, Wartide). Un palier rare se glisse sous les pièces Elite, du genre « Premier Magus », en niveau d’objet 60 requis niveau 55.
Venruki a pu jeter un œil à quelques bonus de set, et certains font lever un sourcil. Le Paladin ressort en tête : son bonus 3 pièces réduit de 10 secondes le temps de recharge du Marteau de la justice (Hammer of Justice). En Classic, ce stun est déjà l’un des sorts les plus précieux, alors le voir remonter aussi vite change beaucoup de choses. Le Prêtre allonge la durée de son Cri psychique (Psychic Scream) et grappille du soin et des dégâts. Le Druide gagne 15 % de vitesse de déplacement en forme d’ours. Le Chaman, lui, propose un mélange plus bancal : Endurance, chance de critique sur les sorts de foudre, puis Puissance d’attaque au set complet.
Petit clin d’œil dans les fichiers : le dossier de l’interface de Rang s’appelle « camelot ». On trouve aussi une piste de Rang héritée (max 90) avec un fusil à air, un ourson spectral, un tabard d’ours spectral et une monture ours spectral, débloqués aux niveaux 15, 25, 40 et 55.
Le vrai débat : rattrapage contre grind brutal
Sur le papier, ce système est plus sain. Le Classic demandait de sacrifier sa vie sociale pendant des semaines, avec des rotations d’insomniaques et du partage de compte, juste pour toucher le Rang 14. Venruki reconnaît que peu de gens regrettent vraiment cette torture.
Sa vraie crainte est ailleurs. Si le Rang devient facile à monter, sans effort et sans compétition, les développeurs risquent de rééquilibrer le stuff PvP vers le bas pour compenser. Or ce qui faisait le sel du Classic, c’était de pouvoir mélanger l’équipement PvE et PvP. Un bon stuff de raid restait redoutable en arène, et inversement. Si le matériel PvP devient trop accessible, il finira peut-être médiocre, et le stuff de raid redeviendra le seul objectif qui compte.
Reste une inconnue de taille. Le Rang étant saisonnier, l’équipement se réinitialise à chaque saison. On ne sait pas encore si le serveur reprend tout le stuff ou s’il le laisse dormir. Rien n’est figé, la source elle-même le rappelle. Mais ce premier aperçu donne déjà une idée nette de la direction que prend le PvP WoW Forever. Pour le contexte de la bêta, Kami Labs suit tout ça de près, entre le lancement et la relance de sa guilde PvE et PvP, le PvP sauvage à des centaines de joueurs et une réduction de dégâts absente qui fait tout oneshot. Si tu débarques, nos premières heures de test posent le décor.




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