Le Bricoleur (Tinker) Démolition, c'est l'artillerie pure : bombes, roquettes et un déluge de dégâts de Feu et physiques qui rasent tout sur leur passage. On pose ses charges, on active ses gadgets, et on laisse le feu d'artifice faire le travail.
Infliger des dégâts de Feu directs applique désormais Napalm sur votre cible. Napalm (dégâts) : les dégâts de Feu subis sont augmentés et les soins reçus réduits de -3 % pendant 8 secondes, jusqu'à 10 cumuls.
L'analogue retail le plus proche est le Chasseur Survie, mais entièrement passé à distance au lieu du corps-à-corps. Le fantasme de classe reste identique : on vit et on meurt par les explosifs — Bombe collante (Sticky Bomb) et Lancer de bombe (Bomb Toss) tiennent le rôle de la Bombe incendiaire, le Pylône à marée noire (Oil-Spill Pylon) celui de Repère/Piège viscogant, et l'empilement de Napalm qui amplifie drones et tirs reproduit les chaînes DoT-puis-amplification du Chasseur Survie ; le moteur « les dégâts sur une cible marquée par Bombe collante font exploser des mines et amplifient l'explosion » (Sagesse de Gazlowe / Gazlowe's Wisdom, Il me faut plus d'explosions ! / I Need More Explosions!) est mécaniquement la même idée que les chaînes de bombes du Chasseur Survie. La divergence : aucune composante de mêlée — tout passe par l'arme à feu et les gadgets — et une fine couche de soutien de raid (le buff de puissance d'attaque des GROS canons ! / The BIG Guns!, le retrait d'armure de Lancer de bombe) que le Chasseur Survie n'a pas, ce qui donne une identité « bombes du Chasseur Survie » croisée avec un invocateur de déployables à distance, sans l'équivalent de sa mobilité de mêlée.
La boucle de base — Tir de ferraille (Scrap Shot) qui construit du Napalm, Bombe collante (Sticky Bomb) qui déclenche l'explosion — se prend en main vite, mais la vraie difficulté est de synchroniser le moment où on pose Bombe collante avec le pic de dégâts entrants sur le pack, tout en gérant l'économie de charges de Drone à pot de feu (Firepot Drone) et de Bombe-araignée (Spider Bomb) sans les gâcher à vide.
Solo/duo : Lancer de bombe (Bomb Toss) + Tir de ferraille (Scrap Shot) en filler à distance pendant que Bombe collante (Sticky Bomb) / Bombe-araignée (Spider Bomb) — boostées par Cible acquise (Target Acquired) — explosent le mono-cible rapidement, avec Trousse de soins (Med Pack) comme seul auto-soin pour tenir entre deux pulls.
En groupe, le rôle devient un gros burst d'AoE (Drone à pot de feu / Firepot Drone, Pylône à marée noire / Oil-Spill Pylon, Barrage hyper-explosif / Hyperblast Barrage) plus un buff de puissance d'attaque de raid (Les GROS canons ! / The BIG Guns!) et une synergie d'échelle de tourelle (Bombardement de roquettes / Rocket Bombardment, Tourelles à roquettes / Rocket Turrets) qui augmente l'uptime de la Tourelle de sentinelle (Sentry Turret) de tout le raid.
- Boucle de base — armes à feu, mécas et nanobots, le tout porté par un déluge de bombes et de roquettes.
- Sort signature (Napalm) : infliger des dégâts de Feu directs applique désormais Napalm sur votre cible. Napalm (dégâts) : les dégâts de Feu subis sont augmentés et les soins reçus réduits de -3 % pendant 8 secondes, jusqu'à 10 cumuls.
Vos dégâts reposent sur des sorts et projectiles à distance (Lancer de bombe / Bomb Toss, Lance-roquettes / Rocket Launcher, Bombe-araignée / Spider Bomb) qui doivent d'abord toucher — la Précision passe donc en premier. Le Coup critique et la Hâte viennent ensuite car ils alimentent directement votre boucle : L'heure du boum (Boom Hour), Lunette du briseur (Buster Scope) et Mèche courte (Short Fuse) profitent du critique, et Expert en explosifs (Explosives Expert) vous rembourse du mana à chaque critique direct de vous ou de vos invocations. L'Agilité et la Puissance d'attaque/des sorts arrivent enfin, en socle, puisque vos dégâts mélangent scaling physique (bombes, roquettes) et scaling Feu (Napalm, drones).
- Un AoE différé mais énorme — planter Bombe collante (Sticky Bomb) sur un pack stacké puis le nourrir de Lancer de bombe (Bomb Toss), Tir de ferraille (Scrap Shot) et Drones à pot de feu (Firepot Drone) fait exploser les mines de Sagesse de Gazlowe (Gazlowe's Wisdom) et amplifie les explosions de Bombe collante sur tout le paquet, pour une alpha strike qui termine le combat.
- Lancer de bombe (Bomb Toss) empile un retrait d'armure lourd sur la cible, qui adoucit vos propres dégâts de Feu comme les dégâts physiques de vos alliés, et alimente des passifs (Fracassant / Bombastic, L'Homme-bombe / Bomber Man) qui se réinitialisent eux-mêmes et raccourcissent le temps de recharge de Bombe collante.
- Forte pression de déployables et contrôle de la distance — Drones à pot de feu (Firepot Drone), Usine à bombes-araignées (Spider Bomb Factory) et la zone de ralentissement/vulnérabilité au Feu du Pylône à marée noire (Oil-Spill Pylon) permettent de dicter la distance d'engagement et de continuer à infliger des dégâts sans jamais avoir à passer en mêlée.
- Aucun anti-contrôle dans la lignée de spécialisation elle-même — les réponses sont toutes des choix du tronc de classe : Bouclier cinétique (Kinetic Shield) accorde l'immunité à l'étourdissement et se lance même étourdi, Bottes-fusées (Rocket Boots) dissipe les racines, et Balise d'alarme (Build: Alarm Beacon) retire peur, charme et sommeil — donc toujours aucun véritable équivalent de bijou anti-contrôle, et atteindre ce plancher coûte des choix d'Essence.
- Peu d'échappatoires en combat — le Bond de combat (Combat Dash) s'arrête dès que vous infligez des dégâts directs, donc impossible de combattre en kitant, et les meilleures options (le lancement de Bottes-fusées / Rocket Boots qui dissipe les racines, la réduction de dégâts et l'immunité à l'étourdissement de Bouclier cinétique / Kinetic Shield) sont des choix du tronc de classe — sans eux, un focus qui vous atteint vous colle.
- Le soin personnel vient du tronc de classe partagé du Bricoleur et coûte des dégâts — Tir de réparation (Repair Shot) est un soin direct sur soi, Trousse de soins (Med Pack) un soin périodique purifiant, et Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction) un soin au goutte-à-goutte, épaulés par le sauvetage du Dispositif de réanimation automatique (Auto Resuscitation Device) — mais chaque soin est un tour qui ne va pas dans votre moteur d'explosions, les meilleurs soins d'urgence sont réservés à la branche Invention, et il n'y a toujours aucune résurrection de combat, donc une erreur de placement coûte de l'uptime DPS, voire pire.
Exigeant à bien jouer : il faut suivre les stacks de Napalm, les charges de Drone à pot de feu (Firepot Drone) et votre fenêtre de Bombe collante (Sticky Bomb), sous peine de laisser des dégâts sur le carreau.
Forte expression de skill : il faut optimiser toute votre économie de cumuls et de combos d'explosifs.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




0 Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à commenter !