B-TIER | BUILD BRICOLEUR DÉMOLITION (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Bricoleur Démolition Ascension CoA
Démolition (Demolition)
explosifs fusées drones

Le Bricoleur (Tinker) Démolition, c'est l'artillerie pure : bombes, roquettes et un déluge de dégâts de Feu et physiques qui rasent tout sur leur passage. On pose ses charges, on active ses gadgets, et on laisse le feu d'artifice faire le travail.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.7
S
🐉 Raid
4.8
S
🥊 Arène
4.2
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.2
S
TIER PONDÉRÉ A
6 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Napalm

Infliger des dégâts de Feu directs applique désormais Napalm sur votre cible. Napalm (dégâts) : les dégâts de Feu subis sont augmentés et les soins reçus réduits de -3 % pendant 8 secondes, jusqu'à 10 cumuls.

Ressenti retail (Retail Feel)

L'analogue retail le plus proche est le Chasseur Survie, mais entièrement passé à distance au lieu du corps-à-corps. Le fantasme de classe reste identique : on vit et on meurt par les explosifs — Bombe collante (Sticky Bomb) et Lancer de bombe (Bomb Toss) tiennent le rôle de la Bombe incendiaire, le Pylône à marée noire (Oil-Spill Pylon) celui de Repère/Piège viscogant, et l'empilement de Napalm qui amplifie drones et tirs reproduit les chaînes DoT-puis-amplification du Chasseur Survie ; le moteur « les dégâts sur une cible marquée par Bombe collante font exploser des mines et amplifient l'explosion » (Sagesse de Gazlowe / Gazlowe's Wisdom, Il me faut plus d'explosions ! / I Need More Explosions!) est mécaniquement la même idée que les chaînes de bombes du Chasseur Survie. La divergence : aucune composante de mêlée — tout passe par l'arme à feu et les gadgets — et une fine couche de soutien de raid (le buff de puissance d'attaque des GROS canons ! / The BIG Guns!, le retrait d'armure de Lancer de bombe) que le Chasseur Survie n'a pas, ce qui donne une identité « bombes du Chasseur Survie » croisée avec un invocateur de déployables à distance, sans l'équivalent de sa mobilité de mêlée.

Rôle, tiers & ressource
C
Donjon
MesuréSur 235 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,00
B
Raid
MesuréSur 173 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,22
A
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 6 avis de joueurs
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 6 avis de joueurs
RôleDPS à distance
StatistiqueAgilité / Intelligence
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Précision (plafond spécial à distance — jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux) Coup critique Hâte Agilité Puissance d'attaque Puissance des sorts Pénétration d'armure
PvP
Résilience Endurance Précision (à distance) Coup critique Agilité Hâte Puissance des sorts

Vos dégâts reposent sur des sorts et projectiles à distance (Lancer de bombe / Bomb Toss, Lance-roquettes / Rocket Launcher, Bombe-araignée / Spider Bomb) qui doivent d'abord toucher — la Précision passe donc en premier. Le Coup critique et la Hâte viennent ensuite car ils alimentent directement votre boucle : L'heure du boum (Boom Hour), Lunette du briseur (Buster Scope) et Mèche courte (Short Fuse) profitent du critique, et Expert en explosifs (Explosives Expert) vous rembourse du mana à chaque critique direct de vous ou de vos invocations. L'Agilité et la Puissance d'attaque/des sorts arrivent enfin, en socle, puisque vos dégâts mélangent scaling physique (bombes, roquettes) et scaling Feu (Napalm, drones).

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Modulateur Modulator Ingéniosité mécanique Clockwork Ingenuity Méchasoldat Mechanosoldier Brillance innée Innate Brilliance Dépravation gobeline Goblin Depravity Personnalité explosive Explosive Personality Zone de macro-gravité Macro-Gravity Zone Poudre à canon raffinée Refined Gunpowder Pensée flexible Flexible Thinking Je suis le créateur, maintenant I'm The Creator Now Carburant de secours Backup Fuel Technologie hâtive Hasty Tech Maniaque Maniacal Blindage méchanique Mechaplating Ventilation Ventilation Trousse de soins Med Pack Procédures améliorées Enhanced Procedures Construction : Destructo-Bot Build: Destructo-Bot Frappe aérienne Air Strike Reconstruction par nanobots Nanobot Reconstruction Bouclier cinétique Kinetic Shield Bottes-fusées Rocket Boots Efficacité Efficiency Bombardement de roquettes Rocket Bombardment
Spécialisation
Barrage de roquettes Rocket Barrage Lance-flammes Flamethrowing Synergie machinale Machine Synergy Cible acquise Target Acquired Constructeur de bombes Bomb Builder Grenadier Grenadier Lancer de bombe Bomb Toss Construction : Pylône à marée noire Build: Oil-Spill Pylon Augmentation traceuse Tracer Augmentation Construction : Bombe-araignée Build: Spider Bomb L'heure du boum Boom Hour Les GROS canons ! The BIG Guns! Frappeur à drones Drone Striker Ingénierie de roquettes Rocket Engineering Lance-roquettes Rocket Launcher Roquetier Rockadier Mèche courte Short Fuse Construction : Drone à pot de feu Build: Firepot Drone Crimes de guerre War Crimes Il me faut plus d'explosions ! I Need More Explosions! Lunette du briseur Buster Scope Expert en explosifs Explosives Expert Répercussions Aftermath Balles incendiaires Incendiary Bullets Duo-bombardiers Duobombers

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS