
Project Ascension éteint tous ses royaumes le 5 septembre 2026, à quatre heures du matin. Cinq jours avant l’échéance, un nouveau message est tombé sur le Discord officiel du projet. Il ne parle pas de la fin, il parle de ce qui vient après.
L’équipe annonce qu’elle bascule vers son propre jeu, sans lien avec World of Warcraft ni aucun titre Blizzard. Le futur MMO Ascension n’a ni nom ni date. Mais votre compte suit, votre launcher aussi, et les points de donateur que vous avez dépensés reviennent sous forme d’une monnaie réservée aux fondateurs. Pendant ce temps, un événement d’adieu vide Azeroth de ses habitants, créature après créature.
« Ascension devient son propre MMO » : les cinq points de l’annonce

Traduction française du message
@everyone Ascension devient son propre MMO original
À retenir dès maintenant :
- Vous conserverez votre compte Ascension.
(Et sur le nouveau site, vous pourrez voir votre numéro de compte.)- Le launcher et le jeu seront accessibles sur https://ascension.gg/
- Vous pouvez garder votre launcher actuel, il se mettra à jour automatiquement dès que l’alpha jouable sera prête.
- Tous les DP que vous avez dépensés sur Ascension sont crédités sur votre compte sous forme d’une nouvelle monnaie, que vous utiliserez pour des objets cosmétiques de fondateur exclusifs au jeu original.
Une grande partie du travail est déjà faite. Si vous voulez participer à cette nouvelle ère d’Ascension, vous n’aurez pas à patienter des années devant de simples teasers et des illustrations de pré-production.
L’objectif immédiat est un petit mode de jeu en alpha jouable, encore brut, auquel vous pourrez vous inscrire librement pour l’essayer et donner votre avis tôt. On construira la suite ensemble à partir de là. Une annonce viendra quand ce sera prêt.
Message publié sur le Discord officiel de Project Ascension sous le nom de Dutch. Traduction kami-labs.fr.
Le message tombe sur le canal général du Discord officiel, précédé de la mention @everyone (tout le monde). La première phrase donne le ton : « Ascension is becoming its own original MMO » (Ascension devient son propre MMO original). Le reste liste ce que chaque joueur doit retenir dans l’immédiat.
- Le compte Ascension actuel est conservé. Sur le nouveau site, chaque joueur pourra voir son numéro de compte.
- Le launcher et le jeu resteront accessibles depuis ascension.gg.
- Le launcher déjà installé se mettra à jour tout seul dès que l’alpha jouable sera disponible. Aucune réinstallation.
- Tous les DP (Donor Points, les points de donateur d’Ascension) dépensés jusqu’ici sont crédités sous forme d’une nouvelle monnaie, réservée à des objets cosmétiques de fondateur exclusifs.
- L’objectif immédiat est une petite alpha jouable, volontairement brute, accessible sur inscription pour tester et remonter des retours tôt.
Dutch précise qu’une partie du travail est déjà faite. Les joueurs qui veulent participer à cette étape n’auront pas à patienter des années devant de simples teasers et des concept arts, ces illustrations de pré-production que les studios publient en attendant d’avoir quelque chose à montrer. Une annonce suivra quand l’alpha du MMO Ascension sera prête à ouvrir.
Le site, le launcher, le compte : rien à réinstaller

Dutch a été clair sur le point technique qui inquiétait le plus de monde : « You will keep your Ascension account » (vous conserverez votre compte Ascension). Aucun compte à recréer, aucun mot de passe à redéfinir. Le message ajoute un détail inédit : sur le futur site, chaque joueur pourra consulter son numéro de compte, une information restée invisible jusqu’ici. Le launcher et le jeu resteront hébergés à la même adresse, ascension.gg, celle que des dizaines de milliers de joueurs ont déjà en favori.
Côté disque dur, rien à télécharger non plus. « You can use your existing launcher, it will automatically update when the playable alpha is ready » (vous pouvez utiliser votre launcher actuel, il se mettra à jour automatiquement quand l’alpha jouable sera prête), écrit Dutch. Le même exécutable ira chercher les fichiers du futur MMO Ascension le moment venu. Ce programme sait déjà déployer du contenu neuf sans repartir de zéro : c’est par lui qu’est arrivé Wrath of the Lich King sur le royaume Area 52, celui qui ferme la liste des royaumes sur la capture.
La capture du 31 août montre le grand écart entre les deux calendriers. Le bouton « PLAY NOW » (jouer maintenant) trône toujours en haut de page, et le formulaire « SIGN UP AND PLAY NOW! » (inscrivez-vous et jouez maintenant) accepte encore des inscriptions. Sept entrées affichent le statut « Online » (en ligne) : Login Server, Vol’jin – Conquest of Azeroth, Rexxar – Conquest of Azeroth, Darkmoon – Season 10 Wildcard, Dawnrise – Season 10 Freepick, Bronzebeard et Area 52. Cinq jours plus tard, tout ce contenu WoW disparaîtra du site et des réseaux, comme l’équipe l’a annoncé le 29 août : ascension.gg, les comptes sociaux et le launcher « will be used for something new » (serviront à quelque chose de nouveau).
Vos points de donateur reviennent en monnaie de fondateur
Le message règle un sujet sensible : l’argent déjà mis dans le jeu. Tous les DP (Donor Points, points de donateur) dépensés sur Ascension sont crédités sur le compte, sous une nouvelle monnaie réservée à des objets cosmétiques de fondateur. La page de présentation du site rappelle que ces points n’ont jamais été nécessaires pour jouer (« never required to play ») : le launcher, le jeu et la création de compte restent gratuits. C’est ce cadre que la conversion cherche à préserver.
Le texte laisse pourtant trois zones dans l’ombre. Aucun taux de conversion n’est donné, impossible donc de savoir si un point dépensé vaudra une unité de la nouvelle monnaie ou une fraction. Le terme « cosmétique de fondateur » n’est défini nulle part : monture, teinture d’armure, titre, cadre de portrait, rien ne le précise. Et le message parle des points « dépensés », pas d’un solde. Ce qui revient correspond donc à ce qui a déjà été utilisé, pas forcément à ce qu’il reste sur un compte au moment de la coupure.
Ces trois questions restent ouvertes au 31 août 2026. Aucune réponse officielle n’a été publiée sur le sort d’un solde non dépensé, ni sur le détail des objets promis. Autant le dire tel quel plutôt que d’avancer une hypothèse. Ce qui se dessine, en revanche, c’est l’esprit de la mécanique : elle récompense ceux qui ont soutenu le projet financièrement, sans avoir jamais fait du paiement une condition pour jouer. Le futur MMO Ascension hérite de ce principe au passage.

Souls of Ascension : l’adieu se joue en quatre actes
Sur la chronologie du site officiel, un événement d’adieu se déroule en quatre parties. La première s’appelle « Souls of Ascension » (les âmes d’Ascension). Les trois suivantes portent toutes le nom « Heart of Ascension » (le cœur d’Ascension), la deuxième démarrant trois jours après le 31 août. Le principe tient en une phrase : les joueurs tuent des créatures pour récolter leurs âmes, et un compteur commun à tout le serveur avance à chaque victime. Ce week-end, il est passé de 82 000 à 84 000, sur un objectif de 116 000.

Une infobulle en jeu décrit l’objet récolté : « Souls you’ve collected during your journey in preparation for ascension. Every unique creature is a soul. Once harnessed, the creature slain permanently becomes a ghost in the world. Souls you harness are shared partywide. » En français : les âmes récoltées pendant votre voyage préparent l’ascension, chaque créature unique en vaut une, et une fois son âme prise, la créature tuée devient un fantôme permanent dans le monde. Les âmes sont partagées avec tout le groupe. Quelques précisions utiles avant de s’y mettre :
- Une créature entourée d’un halo bleu a déjà perdu son âme et restera un fantôme. Il faut chercher celles qui n’ont pas ce halo.
- Les âmes s’empilent par 1 000 dans l’inventaire.
- Les modes de jeu comptent séparément : le war mode (mode de guerre, avec JcJ en monde ouvert), l’Iris et le JcE. Une zone vidée dans un mode peut encore grouiller de cibles dans un autre.
- Les plus petites bestioles du décor comptent aussi dans le total.
Ce qui rend la chose intéressante n’est pas l’activité, répétitive au possible. C’est ce qu’elle laisse derrière elle. Là où les joueurs sont passés, les habitants du monde deviennent des fantômes qui ne reviendront pas, et le décor se vide sous les yeux de toute la communauté jusqu’à la coupure du 5 septembre. D’autres MMO ont organisé ce genre de rituel avant une bascule majeure, une capitale rasée ou un dernier raid mondial. Ascension applique la même logique à l’échelle d’un serveur qui s’éteint pour de bon, avant de rouvrir sous les traits du MMO Ascension. Personne ne sait encore à quoi serviront ces âmes une fois le compteur au maximum. Les trois actes restants répondront peut-être à la question.
Une alpha jouable, pas des années de concept art
La fin du message fixe un cadre. Beaucoup de travail est déjà fait, écrit Dutch, et rejoindre cette nouvelle ère ne demandera pas d’attendre « years of just teasers and concept art » (des années de simples teasers et d’illustrations de pré-production). L’objectif immédiat tient en une ligne : une alpha jouable, petite et brute (« rough »), en opt-in, c’est-à-dire réservée à qui s’inscrit et jamais imposée à qui a joué sur les anciens royaumes.
Un studio qui promet du brut plutôt que du poli prend un risque de communication inhabituel. Le mot « rough » (brut, pas fini) pose des attentes basses au lieu de vendre du rêve, et personne ne réclamera un jeu terminé le jour où l’alpha ouvrira.
Ce que le message ne dit pas compte autant. Aucune date dans l’annonce elle-même, dont la seule indication de calendrier tient dans une formule de repli, « there will be a future announcement when that is coming » (une annonce viendra plus tard, quand ce sera prêt). Dutch s’est montré nettement plus précis ailleurs, en répondant aux joueurs, et la section suivante y revient. On sait quand les royaumes actuels s’éteignent, pas quand la suite arrive. L’article de PCGamesN signé Ken Allsop confirme la fermeture de tous les « emulated WoW realms » (royaumes WoW émulés) dans un « mutual agreement » (accord mutuel) conclu avec Blizzard, après la disparition d’autres serveurs non officiels comme Turtle WoW et Stormforge.
L’équipe fait tourner des royaumes depuis dix ans, elle sait livrer et maintenir un serveur. Bâtir un univers, un moteur et des systèmes sans le socle de World of Warcraft dessous, elle ne l’a jamais fait. C’est la vraie inconnue du MMO Ascension à venir.

Avant GTA 6 : la seule échéance que Dutch ait donnée

Dans le salon Discord, au lendemain de l’annonce, un joueur ironise : « ETA before GTA7 I guess ? » (une estimation avant GTA 7, j’imagine ?). Dutch répond sans détour : « Something you can play before GTA6 even. » (quelque chose de jouable avant même GTA 6). Vingt-quatre réactions accueillent la phrase. C’est la seule indication de calendrier donnée depuis l’annonce de fermeture : GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, une date confirmée par Rockstar puis réaffirmée par Take-Two. Au 31 août, il reste donc moins de trois mois avant cette borne.
Cette phrase mérite d’être pesée pour ce qu’elle est. Une réponse tapée dans un salon Discord, entre deux blagues, n’a pas le poids d’un communiqué. Dutch ne promet pas de date de sortie, il indique une intention de calendrier. Un peu plus tôt dans la même conversation, à la question de savoir si l’équipe partait de zéro, il précise : « Goal is something playable fast then build on it. » (l’objectif est d’avoir quelque chose de jouable vite, puis de construire dessus). La stratégie affichée est celle d’une sortie rapide et incomplète, pas d’un jeu fini avant novembre.
Une autre réponse de Dutch éclaire la même question sous un angle différent. À un joueur qui demande si tout démarre après la fermeture, il répond : « There was (and is) something already in the works. » (quelque chose était déjà en chantier, et ça continue). Le nouveau MMO ne naît pas le jour où les royaumes s’éteignent : il existait avant l’annonce, en parallèle du serveur WoW. Sur la comparaison qui circulait dans le salon avec un projet concurrent, Dutch tranche en deux mots : « Not spellwake » (pas façon Spellwake).
Ce calendrier prend son relief comparé à un autre projet. Moonwhisper Games, l’équipe derrière Turtle WoW (l’autre gros serveur WoW non officiel fermé cette année), a annoncé le 1er juin 2026 qu’elle développait, elle aussi, son propre MMO original. Trois mois plus tard, le studio en est aux fondations : construire le monde, écrire le lore, poser les piliers de jeu, avec quelques illustrations de pré-production. Le jeu n’a même pas de nom. Deux paris opposés se dessinent : livrer vite et petit pour construire avec les joueurs, contre poser des bases solides avant de montrer quoi que ce soit. Le premier se vérifie dans moins de trois mois, le second reste invérifiable pendant longtemps. C’est ce qui rend risquée la promesse du MMO Ascension : elle est datée, donc contrôlable.
Le MMO Ascension devra trancher sur le classless
Dix ans durant, Ascension s’est distingué par un choix simple : aucune classe imposée à la création. Le mode classless (sans classe) laissait piocher des sorts dans tout le jeu pour composer un héros sur mesure, un fonctionnement d’ARPG greffé sur un MMO. Le Wildcard (carte aléatoire) reprenait la même bibliothèque, tirée au hasard à chaque niveau. Puis Conquest of Azeroth est arrivé, avec 21 classes originales tirées du lore de Warcraft, chacune fermée sur ses propres sorts. C’est ce mode qui a fait exploser la fréquentation cet été, quelques semaines avant l’annonce de fermeture. Notre classement mesuré des spécialisations de Conquest of Azeroth le montre : la méta y est aussi verrouillée que sur n’importe quel MMO classique.
Le message de Dutch ne dit rien du système de personnage du futur jeu. Rien du tout. C’est une absence, pas une indication. Les joueurs de longue date, ceux qui étaient encore là quand Molten Core et Onyxia ont ouvert sur le serveur, le disent sans détour : ce qui les a fait rester n’était pas World of Warcraft en soi, mais la liberté de partir d’une page blanche. Une seule façon de s’équiper, une seule rotation, une seule branche d’arbre selon qu’on frappe une cible ou plusieurs, c’est exactement ce que dix ans d’Ascension avaient permis d’éviter.
Je le dis avec des milliers d’heures de JcJ et de JcE haut niveau derrière moi. Garder les comptes et convertir les points de donateur, c’est de la bonne gestion de communauté. Ça ne dit rien du jeu. Un titre original de plus avec des classes fermées n’a aucune raison de l’emporter face aux gros noms du marché, qui font déjà ça mieux et avec plus de moyens. Un jeu où l’on compose son héros dans une bibliothèque entière de sorts, personne ne l’occupe. Le MMO Ascension n’aura qu’un seul argument à faire valoir auprès de ses anciens joueurs. C’est celui-là.




4 Commentaires
je pense qu’ils utilisent a fond l’ia pour developper vite.
@mooshism Oui c’est certain !
ca montre le faineantisme/manque de volonte de boite comme blizzard, qui, avec les moyens qu’ils ont, pourraient faire un wow next gen ( ue5/6 ) a moindre coup et rapidement.
pareil pour quasi toutes les boites de cette industrie. ils ne se rendent pas encore compte des possibilités ! ( et du pognon facile en plus qu’ils pourraient se faire ! )
@mooshism En fait, c’est pas aussi simple : les grosses boîtes sont des mammouths face à de petits devs indépendants, elles ont des process très complexes pour avancer, et c’est comme ça pour toutes les grosses boîtes, pas que Blizzard. Et effectivement, je pense que de petits groupes indés vont bientôt faire mieux que les anciennes générations comme Blizzard. C’est juste une question de temps. (Et Ascension est peut-être en train de le prouver.)
modifié