
Le 6 octobre 2026, le juge John W. Holcomb a signé un jugement de deux pages qui met fin à l’action de Blizzard contre les exploitants d’Ascension, le serveur privé derrière Ascension CoA (Conquest of Azeroth). C’est ce que montre le dossier public de l’affaire sur CourtListener, un site qui republie les pièces des tribunaux fédéraux américains. Les royaumes étaient déjà éteints depuis le 5 septembre. Deux choses ont survécu : les comptes et le code.
Un procès classé sans décision sur le fond pour Ascension CoA
Blizzard avait déposé sa plainte le 12 juin 2026 devant le tribunal fédéral de Californie centrale, sous le numéro 8:26-cv-01506. Elle visait Derek S. Powell, que le dossier désigne aussi sous le pseudo « Dutch », et plusieurs coaccusés. Selon MMOHuts, Blizzard invoquait le droit d’auteur et le DMCA (la loi américaine sur les droits d’auteur à l’ère numérique), et affirmait que le projet avait gagné des millions grâce à ses points de don. Ces accusations n’ont jamais été testées devant un juge. Nous avions détaillé la plainte dans notre dossier sur le procès.
La suite tient en trois dates. Le 29 août, Ascension annonce sa fermeture pour le 4 septembre à 19 h sur la côte ouest américaine, soit le 5 au petit matin en France, après un accord présenté comme mutuel (notre article d’annonce). Le 1er septembre, les deux parties déposent un avis commun de règlement. Elles y écrivent que « the terms of the parties’ settlement are confidential » (les conditions de l’accord sont confidentielles) et demandent de suspendre la procédure jusqu’au 1er octobre, le temps d’exécuter les engagements prévus.
Le 6 octobre, le jugement ordonne que l’action, « y compris toutes les demandes », soit rejetée, et refuse toute autre demande de l’une ou l’autre partie. Le texte cite les règles 41(b) et 58 de la procédure civile fédérale, qui encadrent la clôture d’un dossier et l’enregistrement d’un jugement. Il ne dit rien de l’argent versé, de la remise éventuelle d’un code ou d’une interdiction future. MMOHuts relevait déjà qu’aucune confirmation publique n’existait sur le sort du code source d’Ascension.
Un récit circule sur une mise en demeure (lettre officielle qui somme de cesser une activité) envoyée une douzaine de jours avant la fermeture. Aucune des pièces ni des sources que nous avons lues ne donne la date d’une telle lettre : le dossier public commence par la plainte du 12 juin. Nous ne reprenons donc pas ce délai.
Le MMO maison : comptes conservés, nom absent
Pour la suite, la source la plus complète est l’article d’Andy sur JeuxOnLine, publié le 26 septembre 2026. Il rapporte que Dutch, qui dirige le projet, a écrit sur le Discord de la communauté « Ascension is becoming its own original MMO » (Ascension devient son propre MMO original).

Les comptes Ascension doivent continuer d’exister et le launcher (le programme qui lance le jeu) servira à distribuer les futures versions. Les points de don dépensés sur l’ancien projet seront convertis en une monnaie qui débloquera des cosmétiques réservés aux fondateurs. Le nom du jeu n’est pas connu, pas plus que sa date de sortie, et rien n’indique que les classes d’Ascension CoA y reviendront. JeuxOnLine ne mentionne qu’une alpha jouable via le launcher, sans échéance. Notre article sur le passage d’Ascension à un MMO original détaille ce que cela change pour un compte existant.
Le code d’Ascension CoA recréé en libre sur GitHub
Pendant que l’équipe d’origine change de projet, des bénévoles reconstruisent Ascension CoA ailleurs. Le plus visible est le dépôt Conquest of AzerothCore sur GitHub, une variante d’AzerothCore, un émulateur (logiciel qui imite le fonctionnement d’un serveur de jeu) libre de World of Warcraft en version 3.3.5a. Le dépôt a été créé le 7 septembre 2026, deux jours après la fermeture. Le 26 octobre, il affichait 286 étoiles, 200 forks (copies faites par d’autres développeurs), 51 contributeurs et plus de 20 800 modifications enregistrées, dont certaines vieilles de quelques minutes.

Le projet est placé sous licence GPL-2.0 (une licence libre qui autorise à copier et modifier le code, à condition de partager les modifications). Cette licence couvre le code écrit par les contributeurs. Elle ne donne aucun droit sur ce qui appartient à Blizzard, comme le client du jeu et ses données. Le README précise d’ailleurs qu’AzerothCore n’est pas affilié à Blizzard et ne soutient pas les serveurs publics illégaux. Un dépôt actif prouve qu’un projet vit chez les développeurs, pas qu’un serveur ouvert aux joueurs existe.
Ce que risque celui qui héberge une copie
Le procès de juin visait des exploitants, pas des joueurs : la plainte reprochait à une équipe de faire tourner un serveur avec un système de dons. Cette affaire s’est arrêtée par un accord confidentiel. Elle ne crée donc aucune jurisprudence, et personne ne peut lire dans le jugement du 6 octobre une autorisation ou une interdiction.
Ce qui ne change pas, en revanche, c’est la propriété. Pour une copie d’Ascension CoA comme pour tout autre serveur privé, le client du jeu, ses cartes et ses textes restent à Blizzard, que le code du serveur soit libre ou non. Quiconque monte un serveur public à partir d’une copie utilise ces éléments, et s’expose à la même catégorie de plainte que celle déposée en juin. Cela vaut davantage encore si le serveur accepte des dons. Il ne s’agit pas d’un avis juridique, seulement du rappel de ce que le dossier public montre.
Le dossier judiciaire est clos. La suite se jouera du côté de l’alpha annoncée du MMO d’Ascension, pour laquelle aucune date n’est donnée.




0 Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à commenter !