Le Bricoleur (Tinker) Invention soigne par la machine. Ses cinq effets de soin passent tous par les nanobots, les balises déployables et le familier Assistant mécanique (Clockwork Assistant) — neuf effets de construction au total dans le kit.
L'idée directrice tient en une phrase : le soin s'anticipe au lieu de se subir. On installe les machines avant que les dégâts n'arrivent, puis on les entretient pendant que le groupe encaisse.
Assemble ZIGGI-6K, dernier cri de la technologie régénérative, qui soigne vos alliés jusqu'à ce que vous le renvoyiez.
L'analogue le plus proche côté retail est le Chaman Restauration. Les balises posées au sol reproduisent presque trait pour trait un kit de totems — Balise réparatrice (Restorative Beacon) ≈ Pluie de soins, Station de recharge (Battery Recharge Station) ≈ Totem de marée de mana, la zone du ZIGGI-6K ≈ un totem de soin, et la Balise d'alarme (Build: Alarm Beacon), via Réanimation cybernétique (Cybernetic Revivification), joue le rôle du Totem de tremblement en dissipant peur, charme et sommeil. Tir de réparation (Repair Shot) suivi de Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction) forme un couple soin direct + soin périodique très proche de Vague de rappel, et Ma plus grande invention ! (My Greatest Invention!) se lit comme un Totem de marée de soins miniature. La divergence tient à deux couches que le Chaman n'a pas : un module d'augmentation qui fait éclabousser vos soins directs (Augmentation stimulante / Stim Augmentation) et toute une économie de batteries et de recharges (Station de recharge, Surcharge / Overcharge).
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka, Lucifron, Magmadar, Gehennas, Baron Geddon, Garr, Shazzrah, Golemagg the Incinerator, Sulfuron Harbinger, Majordomo Executus, Ragnaros, Basalthane, Onyxia.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Classement mis à jour le 29 août 2026
L’arbre que jouent vraiment les meilleurs. Relevé chez les 10 meilleurs Bricoleur Invention de notre classement des joueurs en raid, dont 2 ont changé de spécialisation depuis et 1 n’a été revu qu’en donjon, ce qui en laisse 7. 43 de ses 50 talents sont identiques chez les 7 : ils s’accordent sur l’essentiel et se séparent sur le reste. Celui-ci est joué à l’identique par le 4e du classement. Relevé le 17 août 2026.
Les 56 points forment un budget fixe, aucun arbre ne peut donc tout prendre. Les choix les plus fréquents écartés ici : Dispositif de réanimation automatique (Auto Resuscitation Device) 57 %, Diplôme de médecine (Medical Degree) 43 %, Pack de stimulants (Stim Pack) 29 %.
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ, pas cet arbre.
Tous les soins dérivent directement de la puissance des sorts — Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction), ZIGGI-6K et Ma plus grande invention ! (My Greatest Invention!) en dépendent tous. Une seule conversion existe : Nature scientifique (Scientific Nature), qui transforme 20 % de l'Intelligence en puissance de soin et 15 % en score de critique — d'où l'Intelligence juste derrière. Le Bricoleur n'a en revanche aucun talent qui convertit l'Esprit, ni aucun qui laisse la régénération de mana se poursuivre pendant l'incantation : en raid, où l'on enchaîne les incantations, l'Esprit ne rend presque rien et le Mana par 5 s le devance nettement. La hâte, elle, n'accélère pas les ticks des balises : dans CoA, un effet périodique ne profite de la hâte que si son talent le précise, et le Bricoleur n'en a aucun. La Balise réparatrice (Restorative Beacon) soigne toutes les 3 secondes quoi qu'il arrive, et la seule accélération disponible passe par Technologie de pointe (Cutting Edge Technology), qui ajoute 20 % de fréquence et de soins à Reconstruction par nanobots. La hâte garde son intérêt sur Tir de réparation (Repair Shot) et sur le délai global entre deux sorts.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




2 Commentaires
Hello Kami, concernant le Tinker Invention je vois que tu as mis dans l’ordre la stat de l’esprit :
Puissance des sorts > Intelligence > Esprit > Hâte > Score de critique > Mana par 5 s (MP5)
Je rejoins complètement le bonus à la puissance des sorts mais pour avoir pu tester en raid la MP5 est plus rentable que l’esprit.
Concernant la hâte et le crit je serai preneur des avis d’autres Tinkers Invention qui passerai par ici pour échanger car la hâte à t’elle une influence sur les ticks de la balise de restauration par exemple ou de regen de ressource ?
Merci pour le guide en tout c’est top 🙂
Salut Amasty, tu as raison et la fiche avait tort, je viens de la corriger. Le Bricoleur n’a aucun talent qui convertit l’Esprit en puissance de soin, et surtout aucun qui laisse la régénération de mana continuer pendant l’incantation. En raid, où tu enchaînes les casts, l’Esprit ne te rend donc presque rien pendant que le Mana par 5 s tombe quoi qu’il arrive. Ton test correspond exactement à ce que disent les talents. Il y avait même pire dans la note : elle citait un talent « Formation médicale » qui n’existe nulle part dans le jeu. Ça venait de notre source d’import, c’est retiré. Sur la hâte, la réponse est non, et elle est vérifiable. Dans CoA, un effet périodique ne profite de la hâte que si son talent le précise explicitement, et le Bricoleur n’en a aucun. La Balise réparatrice tique toutes les 3 secondes quoi qu’il arrive. La seule accélération disponible passe par Technologie de pointe (Cutting Edge Technology), qui ajoute 20 % de fréquence et de soins à Reconstruction par nanobots. La hâte garde son intérêt sur Tir de réparation et sur le délai global entre deux sorts, pas sur tes balises. Reste ta question hâte contre score de critique. J’ai placé la hâte devant, mais c’est un raisonnement et pas une mesure : Nature scientifique te donne déjà 15 % de ton Intelligence en critique, et Zap! critique automatiquement sur les cibles nanobotées. Si d’autres Bricoleurs Invention passent par ici avec des relevés, je suis preneur.