Le Bricoleur (Tinker) Invention soigne par la machine. Ses cinq effets de soin passent tous par les nanobots, les balises déployables et le familier Assistant mécanique (Clockwork Assistant) — neuf effets de construction au total dans le kit.
L'idée directrice tient en une phrase : le soin s'anticipe au lieu de se subir. On installe les machines avant que les dégâts n'arrivent, puis on les entretient pendant que le groupe encaisse.
Assemble ZIGGI-6K, dernier cri de la technologie régénérative, qui soigne vos alliés jusqu'à ce que vous le renvoyiez.
L'analogue le plus proche côté retail est le Chaman Restauration. Les balises posées au sol reproduisent presque trait pour trait un kit de totems — Balise réparatrice (Restorative Beacon) ≈ Pluie de soins, Station de recharge (Battery Recharge Station) ≈ Totem de marée de mana, la zone du ZIGGI-6K ≈ un totem de soin, et la Balise d'alarme (Build: Alarm Beacon), via Réanimation cybernétique (Cybernetic Revivification), joue le rôle du Totem de tremblement en dissipant peur, charme et sommeil. Tir de réparation (Repair Shot) suivi de Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction) forme un couple soin direct + soin périodique très proche de Vague de rappel, et Ma plus grande invention ! (My Greatest Invention!) se lit comme un Totem de marée de soins miniature. La divergence tient à deux couches que le Chaman n'a pas : un module d'augmentation qui fait éclabousser vos soins directs (Augmentation stimulante / Stim Augmentation) et toute une économie de batteries et de recharges (Station de recharge, Surcharge / Overcharge).
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Rien d'intimidant à l'entrée : Tir de réparation (Repair Shot) plus Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction) suffisent à tenir une cible en vie. Toute la difficulté vient de ce qu'on empile ensuite — charges de balises partagées, fenêtres de Surcharge (Overcharge) et de Charge de balise (Beacon Charging), économie de mana autour de la Station de recharge (Battery Recharge Station), et le rôle d'utilitaire (coupure, dissipations, redirection de menace) qui tourne sur le même GCD que les soins.
En solo ou en duo, la montée est très autonome : Trousse de secours (Med Pack), Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction) et Soin d'urgence (Emergency Heal) vous maintiennent debout — vous ou le partenaire qui tanke — pendant que Tir de ferraille (Scrap Shot) grignote la cible.
En groupe, la spé devient un soigneur de zone intelligent : Augmentation stimulante (Stim Augmentation) et Balise réparatrice (Restorative Beacon) font éclabousser les soins sur les alliés proches, Reconstruction par nanobots et Radiateur de soins (Healing Radiator) posent des ticks périodiques sur tout le raid, et Ma plus grande invention ! (My Greatest Invention!) sert de grand temps de recharge de raid.
- Boucle de base — alternez Tir de réparation (Repair Shot) et Zap ! pour l'entretien du groupe, et gardez vos zones de soin — Balise réparatrice (Restorative Beacon) et Construction : ZIGGI-6K — posées à portée du groupe.
- Sort signature (Build: ZIGGI-6K) — assemble ZIGGI-6K, dernier cri de la technologie régénérative, qui soigne vos alliés jusqu'à ce que vous le renvoyiez.
Tous les soins dérivent directement de la puissance des sorts — Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction), ZIGGI-6K et Ma plus grande invention ! (My Greatest Invention!) en dépendent tous — avec par-dessus deux conversions explicites de 25 % apportées par Médecin de combat (Battle Medic) et Formation médicale (Medical Training), qui transforment respectivement l'Intelligence et l'Esprit en puissance de soin. La hâte, elle, accélère les nombreux ticks périodiques (Reconstruction par nanobots, Balise réparatrice / Restorative Beacon) et les rares soins à temps d'incantation (Tir de réparation / Repair Shot, Tirs accélérés / Hastened Shots).
- Anti-contrôle de groupe grâce à la Balise d'alarme (Build: Alarm Beacon) : via Réanimation cybernétique (Cybernetic Revivification), son pulse dissipe peur, charme et sommeil et garde les alliés opérationnels sous les chaînes de contrôle adverses.
- Arsenal « la cible ne meurt pas » : Tir de réparation (Repair Shot), Zap ! (critique garanti sur un allié porteur de nanobots), le soin périodique de Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction), la Trousse de secours (Med Pack) et Ma plus grande invention ! (My Greatest Invention!) se superposent tous sur un même sauvetage.
- Entretien de zone et autonomie en mana : Balise réparatrice (Restorative Beacon), ZIGGI-6K et une Station de recharge (Battery Recharge Station) posée soi-même permettent de tenir la barre de vie d'un groupe entier et de refaire son mana sans le moindre temps mort.
- Tir de réparation (Repair Shot) coûte 2 secondes d'incantation et consomme une munition : sous repoussement ou sous focus, le soin direct de base se retrouve à sec en tempo tant que les instantanés (Zap !, charges de balise) ne sont pas revenus.
- Aucune identité de mitigation physique — rien dans le kit ne réduit les dégâts subis, et sans absorption personnelle la spé encaisse les coups de mêlée en plein.
- Charge de suivi élevée sur les déployables : charges de balises et leurs fenêtres de Surcharge (Overcharge) et de Charge de balise (Beacon Charging), temps de recharge des nanobots et économie de mana de la Station de recharge (Battery Recharge Station) doivent tous être séquencés correctement sous pression.
Prise en main modérée : Tir de réparation (Repair Shot) et Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction) suffisent à eux seuls à tenir une boucle de soin mono-cible honnête — la vraie difficulté n'arrive qu'avec la gestion des machines.
Plafond de maîtrise énorme — tout se joue dans la gestion simultanée de vos serviteurs.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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