B-TIER | BUILD BRICOLEUR INVENTION (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Bricoleur Invention Ascension CoA
Invention
nanobots Assistant mécanique (Clockwork Assistant) soins par gadgets

Le Bricoleur (Tinker) Invention soigne par la machine. Ses cinq effets de soin passent tous par les nanobots, les balises déployables et le familier Assistant mécanique (Clockwork Assistant) — neuf effets de construction au total dans le kit.

L'idée directrice tient en une phrase : le soin s'anticipe au lieu de se subir. On installe les machines avant que les dégâts n'arrivent, puis on les entretient pendant que le groupe encaisse.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.1
S
🐉 Raid
4.1
S
🥊 Arène
3.3
A
🌍 BG & Monde ouvert
3.5
A
TIER PONDÉRÉ B
8 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Construction : ZIGGI-6K

Assemble ZIGGI-6K, dernier cri de la technologie régénérative, qui soigne vos alliés jusqu'à ce que vous le renvoyiez.

Ressenti retail (Retail Feel)

L'analogue le plus proche côté retail est le Chaman Restauration. Les balises posées au sol reproduisent presque trait pour trait un kit de totems — Balise réparatrice (Restorative Beacon) ≈ Pluie de soins, Station de recharge (Battery Recharge Station) ≈ Totem de marée de mana, la zone du ZIGGI-6K ≈ un totem de soin, et la Balise d'alarme (Build: Alarm Beacon), via Réanimation cybernétique (Cybernetic Revivification), joue le rôle du Totem de tremblement en dissipant peur, charme et sommeil. Tir de réparation (Repair Shot) suivi de Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction) forme un couple soin direct + soin périodique très proche de Vague de rappel, et Ma plus grande invention ! (My Greatest Invention!) se lit comme un Totem de marée de soins miniature. La divergence tient à deux couches que le Chaman n'a pas : un module d'augmentation qui fait éclabousser vos soins directs (Augmentation stimulante / Stim Augmentation) et toute une économie de batteries et de recharges (Station de recharge, Surcharge / Overcharge).

Rôle, tiers & ressource
A
Donjon
MesuréSur 381 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,38
B
Raid
MesuréSur 196 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,35
B
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 8 avis de joueurs
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 8 avis de joueurs
RôleSoigneur
StatistiqueIntelligence
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Puissance des sorts Intelligence Esprit Hâte Score de critique Mana par 5 s (MP5)
PvP
Résilience Endurance Puissance des sorts Intelligence Esprit Hâte

Tous les soins dérivent directement de la puissance des sorts — Reconstruction par nanobots (Nanobot Reconstruction), ZIGGI-6K et Ma plus grande invention ! (My Greatest Invention!) en dépendent tous — avec par-dessus deux conversions explicites : Nature scientifique (Scientific Nature), qui transforme 20 % de l'Intelligence en puissance de soin (et 15 % en score de critique), et Formation médicale (Medical Training), qui convertit une part de l'Esprit en puissance de soin. La hâte, elle, accélère les nombreux ticks périodiques (Reconstruction par nanobots, Balise réparatrice / Restorative Beacon) et les rares soins à temps d'incantation (Tir de réparation / Repair Shot).

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Technologie de pointe Cutting Edge Technology Modulateur Modulator Ingéniosité mécanique Clockwork Ingenuity Méchasoldat Mechanosoldier Dispositif de réanimation automatique Auto Resuscitation Device Zone de macro-gravité Macro-Gravity Zone Poudre à canon raffinée Refined Gunpowder Pensée flexible Flexible Thinking Je suis le créateur, maintenant I'm The Creator Now Améliorations mécaniques Mechanical Enhancements Carburant de secours Backup Fuel Technologie hâtive Hasty Tech Maniaque Maniacal Blindage méchanique Mechaplating Ventilation Ventilation Trousse de soins Med Pack Procédures améliorées Enhanced Procedures La fonction avant la forme Function Over Form Construction : Destructo-Bot Build: Destructo-Bot Blindage de ferraille Scrapshielding Reconstruction par nanobots Nanobot Reconstruction Construction : Balise d'alarme Build: Alarm Beacon Bouclier cinétique Kinetic Shield Bottes-fusées Rocket Boots Efficacité Efficiency
Spécialisation
Radiateur de soins Healing Radiator Ceinture à outils de l'inventeur Inventor's Tool Belt Surréparé Over-Repaired Technicien Technician Pack de stimulants Stim Pack Soin à tir rapide Rapid Fire Healing Maître bâtisseur Master Builder Purificateur de nanobots Nanobot Cleanser Soin d'urgence amélioré Improved Emergency Heal Concepteur de macros Macro Designer Réglage fin Fine Tuning Épiphanie ! Epiphany! Ma plus grande invention ! My Greatest Invention! Technologie ingénieuse Resourceful Tech Médecin de terrain Field Medic Augmentation de stimulants Stim Augmentation Amélioration J27 J27 Upgrade Faites confiance à la science ! Trust the Science! Construction : Balise réparatrice Build: Restorative Beacon Pistolet à pansements Bandage Gun Eurêka ! Eureka! Zap ! Zap! Revivification cybernétique Cybernetic Revivification

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS