Le Bricoleur (Tinker) Mécanique est un hybride distance/familier alimenté par la Ferraille (Scrap) et articulé autour de l'Exocombinaison (Mechsuit) : on construit de la Ferraille avec ses tirs et ses bombes, un familier permanent — la Mâchoire de ferraille (Scrapmaw) — et une tourelle combattent à ses côtés en continu, et on bascule périodiquement dans l'Exocombinaison pour débloquer toute une nouvelle barre de sorts à distance (Combustion, Rayon laser, Activer les réacteurs).
L'analogue retail le plus proche est le Démoniste Démonologie. Les deux identités partagent : un familier permanent qui combat à vos côtés pour des dégâts passifs (Mâchoire de ferraille / Scrapmaw ≈ démon lignée Fergarde), une ressource secondaire qui alimente une grosse transformation personnelle (Ferraille / Scrap → Exocombinaison / Mechsuit ≈ Fragments d'âme → fenêtre Métamorphose/Tyran), toute une nouvelle barre de sorts débloquée uniquement pendant cette transformation (Exocombinaison : Combustion / Rayon laser / Activer les réacteurs ≈ sorts de forme démoniaque), de la mitigation et de la régénération personnelles qui s'empilent une fois transformé (réduction de dégâts de Titan forgé dans les flammes / Blazewrought Titan + Technologie de nano-réparation / Nano-Repair Tech ≈ résistance de la forme démoniaque), et un soin personnel intégré à la forme (la régénération de vie de la Technologie de nano-réparation ≈ talents de retour de vie) plutôt que des outils de soin dédiés. Les Gardiens mécaniques (Clockwork Guardians) et la Tourelle de sentinelle (Sentry Turret) ajoutent un plateau de pression supplémentaire invoquée, à la façon d'un Gul'dan.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Les dégâts sont du Physique plat et de l'arme de mêlée (105 % de Dégâts d'arme d'Écrasement de ferraille / Scrap Slam, Bot : Frappe hydraulique, Bot : Fracas et Ravage) livrés aux côtés d'un familier commandé dont la propre montée en puissance (Augmentation de combat : Jets de flammes / Combat Augment: Flame Jets, la Puissance d'attaque de la Tourelle de sentinelle / Sentry Turret) repose sur les statistiques du Bricoleur — Précision et Expertise passent donc en premier pour que l'attaquant et le familier cessent tous deux de rater leur cible, puis Agilité et Puissance d'attaque pour le socle de mêlée partagé, avec Critique et Hâte qui alimentent des procs d'attaques supplémentaires comme Coup de clé amélioré (Improved Spanner Smash).
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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