Un style d'escarmouche à deux arbalètes : des tirs physiques quasi purs et soutenus pendant que vous manœuvrez sur le champ de bataille. La fonctionnalité de classe Changement d'arme (Weapon Swapping) permet d'alterner fluidement entre carreaux et lames — l'Arbalétrier (Boltslinger) est la perfection de la posture à distance.
Vous pouvez désormais lancer Darkslayer en mouvement. Les attaques et capacités à distance ont désormais 25 % de chances de tirer un carreau supplémentaire, infligeant 20 % de dégâts physiques (PA distance) et générant 5 de Rage.
Ressemble à un hybride Hors-la-loi/Survie construit sur de vrais outils — un rôdeur à fenêtres de burst croisé avec un chasseur kiteur — misant sur les esquives et un positionnement fuyant plutôt que sur une tourelle à distance figée dans sa rotation.
Rotation à distance avec une seule ressource à surveiller (charges de Chasseur de primes) et une alternance carreaux/lames en Changement d'arme — complexité modérée, portée surtout par la survie active plutôt que par un enchaînement technique.
Monte en niveau comme un kiteur à distance pur : ouvrez sur une cible avec Carreau chercheur de cœur pour le burst et une réduction de soins, tissez Némésis des sorcières et Tourmenteur en filler/DoT, puis déversez votre Rage dans Damnation une fois la cible sous 35 % de vie pour l'achever. Bond (pour le kite) et Linceul ensorcelé (une immunité magique gratuite) de l'arbre de classe couvrent les deux choses qui tuent une classe à distance peu blindée : se faire attraper et encaisser un critique magique.
En groupe, c'est un DPS à distance soutenu/exécution simple à jouer : Carreaux d'argent ajoute un gros burst sur les adds à faible vie ou Morts-vivants/Démons, et Pourfendeur apporte un buff de critique pour tout le groupe.
- Boucle de base — Changement d'arme.
- Signature (Arbalétrier) : vous pouvez désormais lancer Darkslayer en mouvement. Les attaques et capacités à distance ont 25 % de chances de tirer un carreau supplémentaire, infligeant 20 % de dégâts physiques (PA distance) et générant 5 de Rage.
Tirs soutenus quasi purement physiques à deux arbalètes, construits autour des carreaux et des critiques générant de la Rage : les plafonds de précision et d'expertise des capacités spéciales à distance (explicitement boostés par Haine débordante) priment donc sur le rendement PA/critique de l'Agilité.
- Une panoplie d'évasion et d'anti-burst en plusieurs couches : Évasion audacieuse (recul et esquive garantie des attaques à distance, avec un repoussement sur le prochain carreau), Bond (une ruée réinitialisable via l'Artiste de l'évasion) et le Pavois (un bouclier déployé) — peu de spécialisations encaissent un combo de burst ou réinitialisent un combat aussi bien.
- De solides fenêtres de burst avec une exécution et un anti-soin intégrés : les charges de Chasseur de primes alimentent un Carreau chercheur de cœur chargé qui réduit les soins reçus par la cible, et Cœurs du royaume transforme ce carreau en exécution à critique garanti et auto-soignante sous 20 % de vie.
- Un kit de kite autosuffisant : Frénésie crépusculaire octroie vitesse de déplacement et réduction de dégâts pendant qu'elle tourne, et la couche d'évasion combinée au soin d'exécution de Cœurs du royaume permet de survivre en 1 contre 1 ou 1 contre plusieurs sans soigneur.
- Les dégâts dépendent d'abord de la montée en charges de Chasseur de primes : les fenêtres de burst de Carreau chercheur de cœur sont donc fragiles — si l'alimentation par Darkslayer ou Némésis des sorcières est interrompue, ou si les charges retombent, ce maillon de la chaîne se bloque.
- Verrouillé sur l'arbalète : Némésis des sorcières, Tourmenteur, Carreau chercheur de cœur et Frénésie crépusculaire exigent tous une arbalète équipée, et le Pavois nécessite en plus un bouclier appris via l'Arbalétrier au pavois — les dégâts dépendent donc du bon équipement.
- Le maintien en vie est faible et conditionnel : la seule restauration de la spécialisation est l'exécution sous 20 % de Cœurs du royaume (un remboursement de mana, pas un vrai soin) ; un vrai soin impose d'investir un choix de classe dans le vol de vie du Tonique vampirique, et tout étourdissement ou silence provient de pièges de classe qu'un ennemi doit déclencher lui-même — vous restez donc dépendant de l'évitement pour survivre, et une fois vos temps de recharge épuisés, il reste peu d'options pour immobiliser une cible.
Accessible, avec quelques systèmes à apprendre — le changement d'équipement et de munitions.
C'est un escarmoucheur fuyant qui gagne en évitant d'être pris : le plafond vient de l'enchaînement Évasion audacieuse (Daring Escape) vers Bond (Vault) et du bon timing de la réduction de dégâts de Frénésie crépusculaire (Twilight Frenzy), sans autre soin que l'exécution sous 20 % de vie pour rattraper une erreur.
Voir aussi : Tous les builds Ascension CoA · Le configurateur de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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