B-TIER | BUILD CHASSEUR DE SORCIÈRES ARBALÉTRIER (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Chasseur de sorcières Arbalétrier Ascension CoA
Arbalétrier (Boltslinger)
Arbalètes doubles Mobile Changement d'arme

Un style d'escarmouche à deux arbalètes : des tirs physiques quasi purs et soutenus pendant que vous manœuvrez sur le champ de bataille. La fonctionnalité de classe Changement d'arme (Weapon Swapping) permet d'alterner fluidement entre carreaux et lames — l'Arbalétrier (Boltslinger) est la perfection de la posture à distance.

Votez pour ce build
Donnez votre avis sur cette spécialisation : notez-la sur 4 situations de jeu. Dès qu'il y a assez de votes, la note de la communauté influence le tier affiché dans le classement des builds.
📊 Build
🏰 Donjon
4.7
S
🐉 Raid
4.5
S
🥊 Arène
3.0
A
🌍 BG & Monde ouvert
3.8
A
TIER PONDÉRÉ B
6 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Lanceur de carreaux

Vous pouvez désormais lancer Darkslayer en mouvement. Les attaques et capacités à distance ont désormais 25 % de chances de tirer un carreau supplémentaire, infligeant 20 % de dégâts physiques (PA distance) et générant 5 de Rage.

Ressenti retail (Retail Feel)

Ressemble à un hybride Hors-la-loi/Survie construit sur de vrais outils — un rôdeur à fenêtres de burst croisé avec un chasseur kiteur — misant sur les esquives et un positionnement fuyant plutôt que sur une tourelle à distance figée dans sa rotation.

Rôle, tiers & ressource
B
Donjon
MesuréSur 255 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,16
A
Raid
MesuréSur 152 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,41
B
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 6 avis de joueurs
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 6 avis de joueurs
RôleDPS à distance
StatistiqueAgilité, Intelligence
RessourceRage

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Précision (plafond des capacités spéciales à distance, jusqu'à ne plus rater une cible de niveau +3, avec les +3 % de précision propres à Haine débordante) Expertise (jusqu'à ne plus être esquivé ou paré, Haine débordante octroie aussi +10) Agilité (PA distance/critique/esquive ; Silverhead Bolts convertit en plus l'Agilité en dégâts de sort pour les carreaux de l'école Crépuscule) Pénétration d'armure (se cumule avec les 25 % d'ignorance d'armure intégrés à Lucky Shot) Critique (Haine débordante et Lucky Shot reposent tous deux sur les critiques pour la Rage et la réduction d'armure) Hâte
PvP
Résilience/Endurance (kiteur fragile sans mitigation intégrée) Précision Expertise Agilité Critique Hâte (mobilité et fenêtres de burst, soutenue par le kit de kite Bond/Évasion audacieuse)

Tirs soutenus quasi purement physiques à deux arbalètes, construits autour des carreaux et des critiques générant de la Rage : les plafonds de précision et d'expertise des capacités spéciales à distance (explicitement boostés par Haine débordante) priment donc sur le rendement PA/critique de l'Agilité.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Piège de l'inquisiteur Inquisitor's Trap Tonique de sang de sorcière Witchblood Tonic Entraînement au combat Combat Training Mémoire de Vishas Vishas' Memoir Haine débordante Brimming Hatred Carreau fouisseur Burrow Bolt Renégat Renegade Linceul ensorcelé Witching Shroud Le mal ne dort jamais Evil Never Sleeps Survivaliste des Maleterres Plagueland Survivalist Stratège Strategist Âmes sombres Dark Souls Bond Vault Tonique vampirique Vampiric Tonic Piège d'ombre Shadow Trap Traqueur nocturne Night Stalker Intuition sombre Dark Intuition Recherche alchimique Alchemical Research Pourfendeur des ténèbres Slayer of Darkness Élixirs régénérants Regenerative Elixirs Vigilance Alertness Marque de l'indigne Brand of the Unworthy Intention vengeresse Vengeful Intent
Spécialisation
Chasseur de primes Bounty Hunter Arbalètes mécanisées Mechanized Crossbows Faire respecter la loi Bringing the Law Rechargement rapide Rapid Reload Tourmenteur Tormentor Tir en enfilade Strafing Shot Frénésie crépusculaire Twilight Frenzy Maîtrise de l'arbalète Arbalest Mastery Carreau et esquive Bolt and Dash Un seul tir One Shot Fléau des sorcières Bane of Witches Évasif Evasive Damnation Damnation Poursuite ingénieuse Resourceful Pursuit Sans cœur Heartless Poursuite sans fin Neverending Pursuit Carreau chercheur de cœur Heartseeking Bolt Carreaux d'argent Silver Bolts Némésis des sorcières Witchbane Ma fidèle arbalète My Trusty Arbalest Implacable Relentless

Voir aussi : Tous les builds Ascension CoA · Le configurateur de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS