B-TIER | BUILD CHASSEUR DE SORCIÈRES INQUISITION (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Chasseur de sorcières Inquisition Ascension CoA
Inquisition
Lame enflammée Purge Feu et acier

Le Chasseur de sorcières (Witch Hunter) Inquisition purge le mal à la lame enflammée : une avalanche de coups de mêlée qui superpose des brûlures de Feu à des dégâts Physiques bruts. Onze capacités portent l'école du Feu — la spécialisation vit sur un rythme de marquage puis d'exécution : on brûle la cible, puis on l'achève pendant qu'elle se consume.

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📊 Build
🏰 Donjon
3.8
A
🐉 Raid
3.9
A
🥊 Arène
4.3
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.5
S
TIER PONDÉRÉ A
10 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Flammes du péché

Utiliser Dawn Blade octroie Flammes du péché (Flames of Sin) pendant 3 secondes : les attaques automatiques infligent alors 30 % de dégâts de Feu supplémentaires. Si l'effet est déjà actif au moment de le déclencher à nouveau, sa durée est prolongée de 3 secondes.

Ressenti retail (Retail Feel)

Un corps-à-corps Feu/Ombre en montée-et-dépense : les piles Aube (Dawn) et Crépuscule (Dusk) ainsi que Pureté et perfidie (Purity & Wickedness) s'accumulent comme des points de combo, puis se convertissent via Flammes du péché — un profil d'usure porté par l'autosoin de Lame du crépuscule, plutôt qu'une fenêtre de burst à finisher.

Rôle, tiers & ressource
D
Donjon
MesuréSur 56 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 0,94
D
Raid
MesuréSur 1177 combats (Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,08
A
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 10 avis de joueurs
S
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 10 avis de joueurs
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité / Intelligence
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka, Lucifron, Magmadar, Gehennas, Baron Geddon, Garr, Shazzrah, Golemagg the Incinerator, Sulfuron Harbinger, Majordomo Executus, Ragnaros, Basalthane, Onyxia.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (220 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 29 août 2026

L’arbre que jouent vraiment les meilleurs. Relevé chez les 10 meilleurs Chasseur de sorcières Inquisition de notre classement des joueurs en raid, dont 2 ont changé de spécialisation depuis et 2 n’ont été revus qu’en donjon, ce qui en laisse 6. 40 de ses 51 talents sont identiques chez les 6 : ils s’accordent sur l’essentiel et se séparent sur le reste. Celui-ci est joué à l’identique par le 6e du classement. Relevé le 17 août 2026.

Les 56 points forment un budget fixe, aucun arbre ne peut donc tout prendre. Les choix les plus fréquents écartés ici : Juste une gorgée (Just A Sip) 50 %, Chasseur de vampires (Vampire Hunter) 50 %, Survivaliste des Maleterres (Plagueland Survivalist) 33 %.

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ, pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher (le plafond de coup spécial de mêlée ET le plafond de coup des sorts comptent tous les deux — Frapper le mal/Fioriture sont Physiques, tandis que Jugement ardent, Dawn Blade, Searing Blade, Burning Light et Interrogate sont des lancers Feu/Ombre) Expertise (jusqu'à ce que tes coups ne soient plus esquivés/parés) Puissance des sorts (Jugement ardent, Dawn Blade, Searing Blade, Burning Light et Interrogate ont tous un coefficient de Puissance des sorts égal ou supérieur à leur coefficient de Puissance d'attaque) Agilité (dégâts d'arme, critique, esquive) Coup critique Hâte (coups supplémentaires, et ticks plus rapides sur Fioriture/Searing Blade)
PvP
Résilience/Endurance (mêlée fragile) Toucher Puissance des sorts Expertise Agilité Coup critique

Un vrai hybride tissage-de-DoT — des brûlures Feu/Ombre superposées à des coups d'armes Physiques — qui doit donc plafonner ses DEUX réserves de Toucher avant que la Puissance des sorts, qui surclasse l'Agilité sur les coefficients de ses propres capacités, ne devienne la statistique de dégâts principale.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Réserve de tonique Tonic Supply Piège de l'inquisiteur Inquisitor's Trap Tonique de sang de sorcière Witchblood Tonic Entraînement au combat Combat Training Haine débordante Brimming Hatred Piège mortel Death Trap Carreau fouisseur Burrow Bolt Linceul ensorcelé Witching Shroud Le mal ne dort jamais Evil Never Sleeps Stratège Strategist Trois sept Three Sevens Âmes sombres Dark Souls Bond Vault Carte piège Trap Card Tonique vampirique Vampiric Tonic Piège d'ombre Shadow Trap Traqueur nocturne Night Stalker Intuition sombre Dark Intuition Recherche alchimique Alchemical Research Élixirs régénérants Regenerative Elixirs Vigilance Alertness Marque de l'indigne Brand of the Unworthy Intention vengeresse Vengeful Intent
Spécialisation
La chasse continue The Hunt Continues Frénésie sacrée Holy Frenzy Tonique pyro Pyro Tonic Flammes des pécheurs Flames of the Sinned Brûlez les vils ! Torch the Wicked! Braises et cendres Cinder and Ashes Lueur de la torche Torchlight Lame du crépuscule Dusk Blade Protecteur de Sombrelune Protector of Darkshire Cycle du désespoir Cycle of Despair Pieu Stake Chasse Hunt Jugement ardent Fiery Judgement Tranchant du purificateur Purifier's Edge Lanterne du pourfendeur des ténèbres Darkslayer's Lantern Haine couvante Brooding Hatred Frapper le mal Smite Evil Sermon de flamme Sermon of Flame Aube Dawn Poignée brûlante Searing Hilt Fioriture Flourish Crépuscule Dusk Balayer le crépuscule Brushin' Off The Dusk

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS