B-TIER | BUILD CHASSEUR DE SORCIÈRES INQUISITION (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA
Publié le 22 juillet 2026
Inquisition
Lame enflamméePurgeFeu et acier
Le Chasseur de sorcières (Witch Hunter) Inquisition purge le mal à la lame enflammée : une avalanche de coups de mêlée qui superpose des brûlures de Feu à des dégâts Physiques bruts. Onze capacités portent l'école du Feu — la spécialisation vit sur un rythme de marquage puis d'exécution : on brûle la cible, puis on l'achève pendant qu'elle se consume.
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📊Build
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TIER PONDÉRÉ
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🌍 BG & Monde ouvert
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Sort signature
Flammes du péché
Utiliser Dawn Blade octroie Flammes du péché (Flames of Sin) pendant 3 secondes : les attaques automatiques infligent alors 30 % de dégâts de Feu supplémentaires. Si l'effet est déjà actif au moment de le déclencher à nouveau, sa durée est prolongée de 3 secondes.
Ressenti retail (Retail Feel)
Un corps-à-corps Feu/Ombre en montée-et-dépense : les piles Aube (Dawn) et Crépuscule (Dusk) ainsi que Pureté et perfidie (Purity & Wickedness) s'accumulent comme des points de combo, puis se convertissent via Flammes du péché — un profil d'usure porté par l'autosoin de Lame du crépuscule, plutôt qu'une fenêtre de burst à finisher.
Rôle, tiers & ressource
B
Donjon
Fait tourner la boucle Pureté et perfidie (Purity & Wickedness) alimentée par Flammes du péché, garde Lame du crépuscule (Dusk Blade) pour son autosoin, et s'appuie sur Lanterne du pourfendeur des ténèbres et les pièges pour contrôler la zone — Chasse aux monstres (Monster Hunting) offrant en prime une aura de hâte pour tout le groupe.
S
Raid
Apporte une hâte de raid via Chasse aux monstres (Monster Hunting) et un plafond de dégâts élevé une fois la boucle de montée en charge maîtrisée.
B
Arène
Duels et affrontements en petit comité
B
Champ de bataille mondial
JcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité / Intelligence
RessourceMana
ComplexitéNormale
Le rapprochement passe par Chasse (Hunt) et Carreau fouisseur (Burrow Bolt), le seul vrai contrôle vient de Lanterne du pourfendeur des ténèbres et des pièges, et l'autosoin s'appuie sur la ponction de Lame du crépuscule complétée par Tonique pyro (Pyro Tonic) — avec Tonique vampirique (Vampiric Tonic) en réserve pour du vol de vie supplémentaire. L'atout majeur reste l'anti-soin Vampire Hunt, qui réduit les soins reçus par la cible et lui inflige des dégâts d'Ombre à chaque soin encaissé : de quoi mettre la pression sur un soigneur, même sans immobilisation franche.
Complexité Normale mais boucle exigeante : gérer deux jauges de charge (Pureté et perfidie, piles Aube/Crépuscule) en même temps que Flammes du péché, tout en jonglant avec les temps de recharge des pièges et des toniques.
Guide de leveling (Leveling)
Comment monter
Un DPS de mêlée à double maniement qui superpose des dégâts de Feu sur la durée (Flammes du péché, Lueur de la torche) à du burst Sacré/Physique (Lame du crépuscule, Jugement ardent, l'exécution de Pieu), en s'autosoignant via Lame du crépuscule pendant le leveling solo sur une rotation mono-cible directe, et Frapper le mal / Fioriture pour les groupes d'ennemis. En groupe, c'est un DPS de mêlée soutenu qui apporte une hâte de groupe via Chasse aux monstres et un bonus de dégâts contre les Morts-vivants et Démons.
Talent pivot
Jugement ardent
Jugement ardent frappe fort en zone Feu/Sacré et rafraîchit Flammes du péché, reliant les deux lignes de stats — Malice convertit l'Agilité en puissance des sorts de Feu et l'Intelligence en puissance d'attaque — sur lesquelles toute la spécialisation s'appuie.
Talents à éviter
Combattant flexibleRenégat du Bois-du-CrépusculeBalayer le crépusculeInquisiteur écarlateMangeur de péchésPécheurPorteur de lumièreBrûlez les vils !Brûlé vifPureté et perfidieCombattant raffiné
Rotation (Rotation)
Boucle de base
Boucle de base — alternance d'armes.
Signature (Flammes du péché) : utiliser Dawn Blade octroie Flammes du péché pendant 3 secondes, infligeant 30 % de dégâts de Feu supplémentaires aux attaques automatiques. Se l'octroyer à nouveau pendant que l'effet est déjà actif prolonge sa durée de 3 secondes.
Priorités
MaintenirGarder Fioriture et Searing Blade actifs — les rafraîchir avant qu'ils ne tombent.
Temps de rechargeAligner Tonique pyro, Stoicism et Surging Tonic sur ta fenêtre de burst.
À affinerL'allocation des points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifier sur le configurateur officiel Vol'jin et ajuster en jeu.
Effets à maintenir
FioritureSearing Blade
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher (le plafond de coup spécial de mêlée ET le plafond de coup des sorts comptent tous les deux — Frapper le mal/Fioriture sont Physiques, tandis que Jugement ardent, Dawn Blade, Searing Blade, Burning Light et Interrogate sont des lancers Feu/Ombre)Expertise (jusqu'à ce que tes coups ne soient plus esquivés/parés)Puissance des sorts (Jugement ardent, Dawn Blade, Searing Blade, Burning Light et Interrogate ont tous un coefficient de Puissance des sorts égal ou supérieur à leur coefficient de Puissance d'attaque)Agilité (dégâts d'arme, critique, esquive)Coup critiqueHâte (coups supplémentaires, et ticks plus rapides sur Fioriture/Searing Blade)
PvP
Résilience/Endurance (mêlée fragile)ToucherPuissance des sortsExpertiseAgilitéCoup critique
Un vrai hybride tissage-de-DoT — des brûlures Feu/Ombre superposées à des coups d'armes Physiques — qui doit donc plafonner ses DEUX réserves de Toucher avant que la Puissance des sorts, qui surclasse l'Agilité sur les coefficients de ses propres capacités, ne devienne la statistique de dégâts principale.
Arme recommandée (Weapon)
StyleCorps à corps
Main droiteArme à une main (double maniement)
Main gaucheArme à une main (off-hand)
Double maniement d'armes à une main — Lame du crépuscule et Tranchant du purificateur frappent avec les deux armes, et Haine couvante augmente les dégâts de l'arme secondaire.
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
Autosuffisance réelle sans soigneur — Lame du crépuscule ponctionne un pourcentage de ses propres dégâts en soin, et la fenêtre de Tonique pyro permet de gagner l'échange dans un combat long, sur ses seules ressources.
Vraie montée en puissance par piles — Pureté et perfidie et les piles Aube/Crépuscule débouchent sur de gros dégâts via Lueur de la torche (Torchlight), Tranchant du purificateur (Purifier's Edge) et Fioriture (Flourish) grâce à Flammes du péché, ce qui récompense un uptime ininterrompu.
Engagement collant avec un vrai contrôle dur — Chasse (2 charges) et Carreau fouisseur permettent de fondre sur une cible mobile et de la garder collée, et Lanterne du pourfendeur des ténèbres offre un étourdissement de zone pour verrouiller un groupe.
Faiblesses
Peu de réponses aux contrôles qui te visent — tout ton contrôle de spécialisation est offensif (l'étourdissement de zone de Lanterne du pourfendeur des ténèbres et les pièges), et ta seule vraie porte de sortie est Linceul ensorcelé (Witching Shroud, l'immunité magique du kit de classe, utilisable même étourdi ou effrayé), qui ne s'ouvre que dans une brève fenêtre après avoir subi un coup critique magique — en dehors de ça, étourdissements, silences et immobilisations te collent à la peau.
Dépendance forte à la portée de mêlée avec des outils au tempo lent — chaque capacité de dégâts centrale (Frapper le mal, Jugement ardent, Tranchant du purificateur, Fioriture, Lame du crépuscule) exige des armes à une main en portée de mêlée, et tes seules réponses à une cible mobile (Chasse, Carreau fouisseur) tournent sur de vrais temps de recharge, pas du spam.
Profil endurance plutôt que burst — le gain vient de la montée en piles et de l'usure du combat via la ponction de Lame du crépuscule plutôt que d'une fin rapide : tu peux perdre une course aux dégâts brute face à des spécialisations burst dédiées, même en survivant plus longtemps.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Élevé
Exigeant à bien jouer — suivi simultané de plusieurs effets sur la durée (DoT).
Plafond de maîtrise
Très élevé
Plafond de maîtrise énorme — un uptime multi-DoT parfait change tout.
Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Réserve de toniqueTonic SupplyPiège de l'inquisiteurInquisitor's TrapTonique de sang de sorcièreWitchblood TonicEntraînement au combatCombat TrainingHaine débordanteBrimming HatredPiège mortelDeath TrapCarreau fouisseurBurrow BoltLinceul ensorceléWitching ShroudLe mal ne dort jamaisEvil Never SleepsStratègeStrategistTrois septThree SevensÂmes sombresDark SoulsBondVaultCarte piègeTrap CardTonique vampiriqueVampiric TonicPiège d'ombreShadow TrapTraqueur nocturneNight StalkerIntuition sombreDark IntuitionRecherche alchimiqueAlchemical ResearchÉlixirs régénérantsRegenerative ElixirsVigilanceAlertnessMarque de l'indigneBrand of the UnworthyIntention vengeresseVengeful Intent
Spécialisation
La chasse continueThe Hunt ContinuesFrénésie sacréeHoly FrenzyTonique pyroPyro TonicFlammes des pécheursFlames of the SinnedBrûlez les vils !Torch the Wicked!Braises et cendresCinder and AshesLueur de la torcheTorchlightLame du crépusculeDusk BladeProtecteur de SombreluneProtector of DarkshireCycle du désespoirCycle of DespairPieuStakeChasseHuntJugement ardentFiery JudgementTranchant du purificateurPurifier's EdgeLanterne du pourfendeur des ténèbresDarkslayer's LanternHaine couvanteBrooding HatredFrapper le malSmite EvilSermon de flammeSermon of FlameAubeDawnPoignée brûlanteSearing HiltFioritureFlourishCrépusculeDuskBalayer le crépusculeBrushin' Off The Dusk
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS
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