B-TIER | BUILD CHEVALIER DE XOROTH FLAMMES INFERNALES (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Chevalier de Xoroth Flammes infernales Ascension CoA
Flammes infernales (Hellfire)
Feu démoniaque Brûlures Chevalier lanceur de sorts

Maîtrise totale du feu infernal : une caste de dégâts sur la durée très dense (6 effets de DoT actifs) portée par un châssis de chevalier mi-mêlée, mi-lanceur de sorts.

Le principe est simple à énoncer : embraser chaque cible, faire tourner les brûlures en continu, puis détoner de lourds paliers de dégâts alimentés par les stacks de Feu démoniaque (Demonfire) accumulés en combat.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.8
S
🐉 Raid
4.0
S
🥊 Arène
4.3
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.2
S
TIER PONDÉRÉ B
6 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Diablotin supérieur

Invoque un Grand Diablotin (Greater Imp) doté de capacités de combat redoutables en dégâts et contrôle sur cible unique, et augmente votre expertise de 10.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le profil le plus proche est un Chasseur de démons Vindicte (Vengeance Demon Hunter), mais retaillé en pure spécialisation de dégâts plutôt qu'en tank : un engagement façon Frappe infernale, une brûlure de zone pulsée façon Aura d'immolation (Pestilence de l'Apocalypse et le pulse de la Forme infernale), une ressource secondaire générée par un sort filler et dépensée sur des finishers façon Fragments d'âme (le Feu démoniaque, généré par la Flamme Traqueuse/Frappe infernale, dépensé par Gueule d'Enfer/Preneur de crânes/Flammes de Xoroth/Forme infernale), et une transformation à cooldown façon Métamorphose (la Forme infernale). Là où ça diverge fortement, c'est sur la défense : le vrai kit de survie du Vindicte — Pointes de démon, l'auto-soin de la Marque ardente, le vol de vie de Fauche d'âme — est totalement absent ici, sans même un bouclier de repli, ce qui rend cette spécialisation bien plus fragile que son analogue retail.

Rôle, tiers & ressource
C
Donjon
MesuréSur 120 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,04
B
Raid
MesuréSur 87 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,34
A
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 5 avis de joueurs
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 5 avis de joueurs
RôleMelee DPS
StatistiqueStrength / Intellect
RessourceRAGE

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher de sort (jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux) Puissance des sorts Force Coup critique Hâte Intelligence
PvP
Résilience Endurance Puissance des sorts Force Toucher de sort (jusqu'au plafond) Coup critique

Caste de dégâts sur la durée Feu/Flamme infernale (la Flamme Traqueuse, la Gueule d'Enfer et la Calamité scalent toutes sur la Puissance des sorts), mais Puissance ardente convertit la Force en Dégâts des sorts et Lame de cendres convertit l'Intelligence en Critique et ajoute un bonus fixe de 6 % de toucher de sort. La Force reste donc l'attribut premier derrière la Puissance des sorts, tandis que le plafond de toucher de sort se comble surtout via ce bonus fixe plutôt qu'une conversion dédiée. Priorité PvP réordonnée pour partir de Résilience puis Endurance.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Charge infernale Hellbound Charge Frappeur infernal Hellstriker Gardien des chaînes Chain Warden Imprégnation Suffuse Rage démoniaque Demonic Rage Blindage de feu démoniaque Demonfire Plating Contremaître Taskmaster Lame ensanglantée Bloodied Blade Broyeur d'Enfer Hell Blender Force xorothienne Xorothian Strength Cochon de guerre War Pig Mastodonte Juggernaut Fouet à chaînes Chainwhip Sang de soufre Brimstone's Blood Chaînes de malveillance Chains of Malice Bouclier noir Black Shield Cœur de démon Demon Heart Peau de démon Demonskin Poing de rage Ragefist Imprégnation d'essence Suffusion of Essence Messager de la pestilence Harbinger of Pestilence Rage ardente Burning Rage Présage de rage Omen of Rage
Spécialisation
Lame en combustion Combusting Blade Pluie de chaos Rain of Chaos Rituels infernaux Hellfire Rituals Frappes bouillonnantes Seething Strikes Éclats de soufre Brimstone Splinters Indiscriminé Indiscriminate Invasion Invasion Pestilence de l'Apocalypse Pestilence of Apocalypse Dans la gueule Into the Maw Flamme traqueuse Seeking Flame Gueule d'Enfer Hellmaw Grotesque Grotesque Forme de feu infernal Hellfire Form Colère enflammée Flamewrath Porteur d'Enfer Hellbringer Tempête infernale Hellstorm Explosion infernale Inferno Blast Braises infernales Hellfire Embers Damnation Doom Pilonnage infernal Infernal Pummeling En cendres To Ashes Calamité Calamity

Voir aussi : tous les builds Ascension CoA · le builder de talents

Donnees de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS