B-TIER | BUILD CHRONOMANCIEN ARTIFICIER (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Chronomancien Artificier Ascension CoA
Artificier (Artificer)
Économie de Fragments d'écho DPS à la baguette Sorts de Continuum

L'Artificier (Artificer) est un DPS à distance qui joue à la baguette : Baguette de l'artificier (Artificer's Wand) sert de sort de base et de générateur principal de Fragments d'écho (Echo Fragments), tandis que Baguette du Temps (Wand of Time) et Discordance en engrangent aussi. Ces fragments se dépensent ensuite pour déclencher des sorts de Distorsion — comme Écho brisé (Shatter Echo) — et pour alimenter et prolonger des sorts de Continuum (Noyau de singularité (Singularity Core), Émetteur de flux (Flux Emitter), Canon paradoxal (Paradox Cannon)).

L'auto-buff passe par des passifs plutôt que par une posture à activer : Renforcement de l'artificier (Artificer's Empowerment) augmente l'Esprit, et Expert en baguette (Wand Expert) en convertit une partie en puissance d'attaque à distance — presque tout le kit repose donc sur une seule statistique. Le contrôle reste réel mais situationnel : Fermoir de l'infini (Clasp of Infinity) enracine, Vagues du temps (Waves of Time) repousse, et Chronoverre instable (Unstable Chronoglass) absorbe les premiers sorts d'un lanceur adverse.

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📊 Build
🏰 Donjon
3.0
A
🐉 Raid
4.0
S
🥊 Arène
2.0
B
🌍 BG & Monde ouvert
2.0
B
TIER PONDÉRÉ B
1 vote
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Fragments d'écho

Baguette du Temps (Wand of Time) génère désormais un Fragment d'écho (Echo Fragment), utilisable pour déclencher vos sorts de Distorsion et de Continuum. Decomposition devient un sort de Distorsion, dont les dégâts augmentent avec le nombre de Fragments d'écho détenus.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche d'un caster bâtisseur-dépensier à distance, à mi-chemin entre un Mage Arcanes (Arcane Mage) qui joue sur l'empilement de charges et la boucle d'Essence d'un Evoker : on enchaîne les tirs de baguette pour faire monter Découverte (Discovery) et engranger des Fragments d'écho, puis on les dépense dans des fenêtres de Continuum et de Distorsion pour le burst plutôt que de lancer de gros sorts à la demande. Contrairement à un vrai support, il n'y a ici ni amplification d'alliés ni familier malgré l'habillage temporel : l'Artificier est un DPS à distance pur, dont toute la charge repose sur l'empilement d'une seule statistique (l'Esprit) et sur la bonne gestion de l'économie de fragments.

Rôle, tiers & ressource
B
Donjon
MesuréSur 360 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 0) · indice 1,34
A
Raid
MesuréSur 231 combats (boss mondiaux, phase 0) · indice 1,23
C
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
C
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS à distance
StatistiqueEsprit
RessourceMana
ComplexitéIntermédiaire
Pression à distance constante en BG grâce aux tirs de baguette qui n'obligent pas à rester statique, avec un contrôle au-dessus de la moyenne pour un caster (Fermoir de l'infini, Vagues du temps, Chronoverre instable) — mais sans interruption ni vraie défense personnelle, un train de corps-à-corps qui colle tue l'Artificier avant que ses dégâts, conditionnés par les fragments, ne comptent.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

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Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Le vrai défi n'est pas la rotation elle-même mais la gestion de trésorerie : savoir quand prolonger un Continuum à bas coût via Baguette du Temps plutôt que de le relancer plein tarif, et quand dépenser les fragments dans Écho brisé.

Guide de leveling (Leveling)

En solo/duo, on alterne Baguette de l'artificier et Baguette du Temps pour générer des Fragments d'écho, puis on les dépense dans Écho brisé et les sorts de Continuum (Noyau de singularité, Émetteur de flux) pour le burst et le cleave — Convergence temporelle (Temporal Convergence) et À l'heure (Clocked In) permettent de faire tourner la baguette gratuitement. Canon de cristal (Crystal Cannon) et Émetteur de flux offrent un vrai nettoyage de packs pour le farm.

En groupe, c'est un DPS à distance régulier qui superpose des pics de dégâts de zone périodiques (Collision d'arc (Arc Collision), Fractionnement du temps (Splitting Time)) et apporte un utilitaire mineur via le Replenishment de Rétro-ingénierie (Reverse Engineering).

Fragments d'écho
Ce passif de niveau 10 définit toute la spécialisation : les attaques à la baguette génèrent les Fragments d'écho que chaque sort de Distorsion et de Continuum est construit pour dépenser.
Temps emprunté Éroder les armements Chronoverre instable Tisseur de destin Mage du temps Incantations apprivoisées Sensibilité magique Mains du temps Fils de l'éternité Tricher avec le temps
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base : alternez Baguette de l'artificier et Baguette du Temps pour générer des Fragments d'écho, puis dépensez-les dans les sorts de Distorsion (Écho brisé) et de Continuum.
  2. Signature (Fragments d'écho) : Baguette du Temps génère désormais un Fragment d'écho, utilisable pour déclencher vos sorts de Distorsion et de Continuum. Decomposition devient un sort de Distorsion, dont les dégâts augmentent avec le nombre de fragments détenus.
FragmentsAlimentez votre réserve de Fragments d'écho avec Baguette de l'artificier, Baguette du Temps et Discordance, puis dépensez-les dans Écho brisé et vos sorts de Continuum.
Temps de rechargeAlignez Bombe à gravité (Gravity Bomb) avec votre fenêtre de burst.
AffinerL'allocation de points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifiez sur le configurateur officiel Vol'jin et ajustez en jeu.
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher de sort (au plafond) Pénétration de sort (au plafond) Esprit Coup critique Hâte Puissance des sorts Intelligence
PvP
Résilience Endurance Esprit Toucher de sort (au plafond) Coup critique Hâte Puissance des sorts Intelligence

Le Toucher est la statistique la plus rare et la plus précieuse — aucun talent de l'arbre n'en donne et elle est peu présente sur le stuff itemisé Esprit — donc à plafonner en premier ; la Pénétration de sort mérite aussi d'être plafonnée pour que la portion Arcane (Écho brisé, Noyau de singularité, Decomposition) touche les cibles de niveau supérieur. L'Esprit reste l'ossature des dégâts (Expert en baguette la convertit en puissance d'attaque à distance ; Renforcement de l'artificier l'augmente). La Puissance des sorts est surévaluée — seules quelques capacités en profitent, et faiblement — visez plutôt 100-200 comme plancher, pas comme priorité.

Arme recommandée (Weapon)
StyleBaguette + arme de main principale
Main droiteArme de main principale — dépend d'un bug (voir note)
Main gauche
À distanceBaguette lente à grande plage de dégâts (le vrai bâton de dégâts de la spécialisation)
DPS à distance porté par la baguette, pas par la Puissance des sorts : Baguette de l'artificier, Noyau de singularité et Écho brisé scalent tous sur les dégâts d'arme à distance, donc la plage de dégâts affichée de la baguette est une statistique centrale. Baguette de l'artificier a une vitesse de lancer fixe, la vitesse/DPS de la baguette n'a donc aucune importance — prenez la plus haute plage de dégâts plate, ce qui veut dire une baguette lente. Le choix de la main principale reste instable : Noyau de singularité pioche actuellement, par bug, dans les dégâts de l'arme de main principale au corps-à-corps, ce qui favorise temporairement une arme à deux mains à gros dégâts ; un correctif la faisant scaler sur l'arme à distance est attendu, après quoi une dague rapide sera préférée. À considérer comme non stabilisé tant que ce n'est pas corrigé (en date du 2026-07).
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Pression à distance mobile, sans barre d'incantation fixe — Baguette de l'artificier et les attaques automatiques de baguette maintiennent les dégâts en kitant, contrairement à un caster pur qui doit rester statique
  • Scaling extrêmement mono-stat — Renforcement de l'artificier augmente l'Esprit et Expert en baguette en convertit une part en puissance d'attaque à distance, donc presque tout le kit scale sur une seule statistique et le stuff est simple à prioriser
  • Single-target solide et collant — engranger des Fragments d'écho dans un Noyau de singularité empowered puis les déverser dans Écho brisé donne un vrai pic soutenu une fois la boucle lancée ; c'est l'identité et le point fort de la spécialisation
Faiblesses
  • Défense personnelle mince et aucune interruption — Reverse Wound est le seul vrai soin personnel, et malgré un contrôle offensif réel (stun différé, incapacitant, racine, repousse), rien pour couper un sort adverse ni se dégager soi-même : un train de corps-à-corps ou une ouverture furtive qui colle le tue avant que ses dégâts ne comptent
  • Pas d'AoE illimitée — le plafond est un cleave plafonné à 3-4 cibles via Émetteur de flux, donc les packs denses sont son pire contenu
  • Le burst est conditionné par la boucle de génération de Fragments d'écho — impossible de faire chuter une cible fraîche à la demande, il faut d'abord relancer l'économie en tirant à la baguette
  • La mobilité se paie directement en dégâts — le seul vrai outil de cast-en-mouvement (Compression d'éther (Aether Compression)) est lui-même un sort de Continuum, et un seul peut être actif à la fois : l'activer coupe le Continuum de dégâts en cours, qu'il faut ensuite rétablir en piochant dans les fragments engrangés
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Moyen

Plancher bas à modéré : enchaîner Baguette de l'artificier et presser Baguette du Temps/Discordance dès qu'ils sont disponibles produit déjà de bons dégâts de base sans trop réfléchir.

Plafond de maîtrise
Élevé

Plafond élevé : gérer la trésorerie de Fragments d'écho, maintenir son Continuum en vie via des prolongations à bas coût plutôt que des relances pleines, doser les dépenses d'Écho brisé et les fenêtres de Decomposition, engranger avec Canon paradoxal entre les pulls, tout en kitant pour garder l'uptime de la baguette — beaucoup de systèmes à faire tourner en même temps sous pression.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Défaiseur de réalités Unmaker of Realities Puissance ondulante Rippling Power Charme de puissance Charm of Power Un coup d'avance Ahead of the Game Gardien du temps Timekeeper Synchronisation parfaite Perfect Timing Fortifier la ligne temporelle Fortify Timeline Désynchronisation Desynchronization Concentration temporelle Temporal Focus Surcharge d'entropie Entropy Overload Chance Luck Minutage impeccable Impeccable Timing L'esprit sur la matière Mind Over Matter Voyage dans le temps Timewalking Fermoir de l'infini Clasp of Infinity Bombe à gravité Gravity Bomb Anomalie temporelle Temporal Anomaly Garde temporelle Timeguard Récupération constante Constant Recovery Récupération accélérée Accelerated Recovery Bassins déterrés Unearthed Pools Vagues du temps Waves of Time Sables infinis Infinite Sands
Spécialisation
Incantations sporadiques Sporadic Incantations Archéologie Archaeology Convergence temporelle Temporal Convergence Canon paradoxal Paradox Cannon Fractionnement du temps Splitting Time Destin concentré Concentrated Fate Baguette ancienne Elder Wand Découverte Discovery Renforcement de l'artificier Artificer's Empowerment Cavernes du temps Caverns of Time Noyau de singularité Singularity Core Collision d'arc Arc Collision À l'heure Clocked In Rétro-ingénierie Reverse Engineering Baguette de l'artificier Artificer's Wand Hyper-baguette Hyperwand Maître des baguettes Wand Master Échos de bronze Bronze Echoes Sensibilité magique Magic Sensitivity Décharge de conduction Conduction Burst Émetteur de flux Flux Emitter Maîtrise des baguettes Wand Mastery Écho brisé Shatter Echo Pierre d'infini Infinity Stone

Voir aussi : tous les builds Ascension CoA · le configurateur de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS