L'Artificier (Artificer) est un DPS à distance qui joue à la baguette : Baguette de l'artificier (Artificer's Wand) sert de sort de base et de générateur principal de Fragments d'écho (Echo Fragments), tandis que Baguette du Temps (Wand of Time) et Discordance en engrangent aussi. Ces fragments se dépensent ensuite pour déclencher des sorts de Distorsion — comme Écho brisé (Shatter Echo) — et pour alimenter et prolonger des sorts de Continuum (Noyau de singularité (Singularity Core), Émetteur de flux (Flux Emitter), Canon paradoxal (Paradox Cannon)).
L'auto-buff passe par des passifs plutôt que par une posture à activer : Renforcement de l'artificier (Artificer's Empowerment) augmente l'Esprit, et Expert en baguette (Wand Expert) en convertit une partie en puissance d'attaque à distance — presque tout le kit repose donc sur une seule statistique. Le contrôle reste réel mais situationnel : Fermoir de l'infini (Clasp of Infinity) enracine, Vagues du temps (Waves of Time) repousse, et Chronoverre instable (Unstable Chronoglass) absorbe les premiers sorts d'un lanceur adverse.
Baguette du Temps (Wand of Time) génère désormais un Fragment d'écho (Echo Fragment), utilisable pour déclencher vos sorts de Distorsion et de Continuum. Decomposition devient un sort de Distorsion, dont les dégâts augmentent avec le nombre de Fragments d'écho détenus.
Le plus proche d'un caster bâtisseur-dépensier à distance, à mi-chemin entre un Mage Arcanes (Arcane Mage) qui joue sur l'empilement de charges et la boucle d'Essence d'un Evoker : on enchaîne les tirs de baguette pour faire monter Découverte (Discovery) et engranger des Fragments d'écho, puis on les dépense dans des fenêtres de Continuum et de Distorsion pour le burst plutôt que de lancer de gros sorts à la demande. Contrairement à un vrai support, il n'y a ici ni amplification d'alliés ni familier malgré l'habillage temporel : l'Artificier est un DPS à distance pur, dont toute la charge repose sur l'empilement d'une seule statistique (l'Esprit) et sur la bonne gestion de l'économie de fragments.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Le Toucher est la statistique la plus rare et la plus précieuse — aucun talent de l'arbre n'en donne et elle est peu présente sur le stuff itemisé Esprit — donc à plafonner en premier ; la Pénétration de sort mérite aussi d'être plafonnée pour que la portion Arcane (Écho brisé, Noyau de singularité, Decomposition) touche les cibles de niveau supérieur. L'Esprit reste l'ossature des dégâts (Expert en baguette la convertit en puissance d'attaque à distance ; Renforcement de l'artificier l'augmente). La Puissance des sorts est surévaluée — seules quelques capacités en profitent, et faiblement — visez plutôt 100-200 comme plancher, pas comme priorité.
Voir aussi : tous les builds Ascension CoA · le configurateur de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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