B-TIER | BUILD CHRONOMANCIEN INFINI (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Chronomancien Infini Ascension CoA
Infini (Infinite)
Charges d'Ordre/Chaos Dégâts de ligne temporelle Arcane

La magie chaotique du temps comme arme, dans la branche la plus fournie de la classe (dominante Arcane) : le Chronomancien (Chronomancer) dépense les 4 Charges d'Ordre/Chaos de la classe sur des combinaisons de bonus et compose avec ce que lui offre la ligne temporelle.

C'est un DPS à distance réactif, porté par les procs, avec des échos de toutes les écoles de magie.

Votez pour ce build
Donnez votre avis sur cette spécialisation : notez-la sur 4 situations de jeu. Dès qu'il y a assez de votes, la note de la communauté influence le tier affiché dans le classement des builds.
📊 Build
🏰 Donjon
0.0
-
🐉 Raid
0.0
-
🥊 Arène
0.0
-
🌍 BG & Monde ouvert
0.0
-
TIER PONDÉRÉ B
0 vote
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Puissance infinie

Lancer un sort de dégâts réduit désormais les temps de recharge de vos sorts de dégâts de 10% du temps restant.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti le plus proche en retail est un hybride Démoniste Affliction/Destruction (Affliction/Destruction Warlock) revisité en version chaos-temps : on sème des DoT punitifs pour déclencher des procs, puis on utilise un cooldown de transformation qui remet à zéro le gros sort et ouvre une fenêtre de burst en incantation libre, comme une Métamorphose de Démoniste. L'Éclat chromatique (Chromatic Shard) ignore immunités et résistances à la manière d'un sort de chaos, et Horizon infini (Infinite Horizon) apporte un vrai bonus de dégâts au groupe.

Rôle, tiers & ressource
A
Donjon
MesuréSur 317 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 0) · indice 1,63
A
Raid
MesuréSur 141 combats (boss mondiaux, phase 0) · indice 1,25
B
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
B
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS à distance
StatistiqueEsprit
RessourceMana
ComplexitéAvancé
Ses dégâts (Éclat chromatique/Chromatic Shard) traversent immunités et résistances, mais son kit défensif reste mince : un train de mêlée ou un enchaînement de contrôles hors de la fenêtre de burst reste sa principale faiblesse en PvP.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Rotation à forte composante réactive : la difficulté vient moins de l'exécution brute que du suivi simultané de plusieurs DoT et procs, puis du bon timing de la fenêtre de burst.

Guide de leveling (Leveling)

En solo/duo, on ouvre avec Déchirure temporelle (Timerend) et Fondre la réalité (Melt Reality) pour empiler les DoT, on laisse Pics d'anomalie (Anomaly Spikes) proc sur les ticks, et on dépense l'Éclat chromatique (Chromatic Shard) — qui traverse immunités et résistances — comme sort principal ; Incarnation du chaos (Incarnation of Chaos) ouvre une fenêtre de burst pour effacer rapidement une cible unique, tandis que Bombe à gravité (Gravity Bomb) et Chaos changeant (Shifting Chaos) offrent une AoE de nettoyage de pack pour le farm.

En contenu de groupe, c'est un DPS à distance hybride DoT/burst soutenu, qui apporte aussi une grosse bombe AoE pour les vagues d'adds.

Incarnation du chaos
Le cooldown qui définit toute la fenêtre de burst : il remet à zéro l'Éclat chromatique, retire son prochain temps de recharge et augmente les dégâts de 15% — l'ensemble du cluster autour (Fusion du chaos/Chaos Fusion, Trou noir/Black Hole) et Temps chaotique (Chaotic Time) sont construits pour prolonger et exploiter cette fenêtre.
Déconstruction Frappeur déformant Chronologique Discorde insoutenable Puissance perdue dans le temps Déstabiliser le temps Paradoxe Sillage Don des voies du temps Temps distordu Garde infinie Couronne de puissance Horizon infini Érosion magique Chaos pur
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — Charges d'Ordre/Chaos (4 charges consommées pour un bonus de combinaison), Rule Bending.
  2. Signature (Puissance infinie / Infinite Power) : lancer un sort de dégâts réduit désormais les temps de recharge de vos sorts de dégâts de 10% du temps restant.
MaintenirMaintenez Shifting Sands, Fondre la réalité (Melt Reality), Déchirure temporelle (Timerend) et Chronobeam actifs — renouvelez-les avant leur expiration.
RéagirSurveillez vos procs et lancez la capacité renforcée dès qu'elle s'allume.
AffinerL'allocation des points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifiez dans le builder officiel Vol'jin et ajustez en jeu.
Fondre la réalité Déchirure temporelle Shifting Sands Chronobeam
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher de sort (jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux) Puissance des sorts Intelligence Coup critique Esprit Hâte
PvP
Résilience Endurance Toucher de sort (jusqu'au plafond) Puissance des sorts Intelligence Coup critique Esprit Hâte

Lanceur de sorts arcane/chromatique : chaque coup scale sur la Puissance des sorts, donc Toucher jusqu'au plafond puis Puissance des sorts arrivent en tête. L'Intelligence est une vraie stat de dégâts (Chrono Sorcery la convertit en dégâts de sorts). Le Critique multiplie les finishers de charges d'Ordre/Chaos, et l'Esprit n'est PAS une statistique morte ici — Don de l'Envol infini (Gift of the Infinite Dragonflight) convertit l'Esprit en dégâts de sorts ET en toucher de sort (Temporal Swiftness la convertit aussi en hâte), ce qui la place dans la priorité au-dessus de la Hâte plutôt que de l'omettre.

Arme recommandée (Weapon)
StyleArme de lanceur de sorts
Main droiteArme de lanceur de sorts (bâton ou arme à une main + objet en main secondaire)
Main gaucheObjet tenu en main secondaire
Lanceur de sorts pur — aucune capacité du kit ne scale sur les dégâts d'arme ; misez sur la puissance des sorts (bâton, ou arme à une main + objet en main secondaire).
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Dégâts chaotiques qui ignorent la mitigation — l'Éclat chromatique (Chromatic Shard) traverse immunités et résistances, tandis que Le temps n'a pas d'importance (Time Means Nothing) et Déstabiliser le temps (Destabilize Time) amplifient et ralentissent la cible focus.
  • Un vrai burst sur cooldown de transformation — Incarnation du chaos (Incarnation of Chaos) remet à zéro l'Éclat chromatique, libère le sort suivant, augmente les dégâts, et Fusion du chaos (Chaos Fusion) permet de continuer à incanter en mouvement, le tout nourri par Puissance infinie (Infinite Power) qui grignote les temps de recharge.
  • Un moteur de procs profond et quasi autonome — les DoT actifs déclenchent Pics d'anomalie (Anomaly Spikes) et empilent de la hâte sans effort supplémentaire, et Horizon infini (Infinite Horizon) ajoute un bonus de dégâts pour tout le raid.
Faiblesses
  • Une défense personnelle mince pour un lanceur de sorts — Reverse Wound est le seul vrai soin personnel, et le kit ne contient ni brise-CC ni immunité aux dégâts : un enchaînement de contrôles ou un train de mêlée peut l'immobiliser et le tuer.
  • Ses dégâts montent en puissance via les DoT et les procs avant que la fenêtre d'Incarnation du chaos ne paie vraiment : impossible de faire fondre une cible fraîche instantanément, le burst est optimal seulement une fois le moteur de procs déjà lancé.
  • Le contrôle reste souple et situationnel (bannissement de Sillage/Slipstream, enracinement de Fermoir de l'infini/Clasp of Infinity, ralentissement d'incantation de Déstabiliser le temps/Destabilize Time), sans étourdissement : de quoi repousser et kiter, mais pas verrouiller un attaquant déterminé.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Moyen

Accessible, avec quelques systèmes à apprendre. Porté par les procs, peu d'éléments à jongler en simultané.

Plafond de maîtrise
Très élevé

Plafond de maîtrise énorme — il faut réagir et enchaîner les procs en continu.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Défaiseur de réalités Unmaker of Realities Puissance ondulante Rippling Power Un coup d'avance Ahead of the Game Présage du chaos Chaos Omen Synchronisation parfaite Perfect Timing Fortifier la ligne temporelle Fortify Timeline Désynchronisation Desynchronization Blessure inversée améliorée Improved Reverse Wound Concentration temporelle Temporal Focus Éternel Eternal Chance Luck Minutage impeccable Impeccable Timing L'esprit sur la matière Mind Over Matter Voyage dans le temps Timewalking Fermoir de l'infini Clasp of Infinity Dissonance temporelle Temporal Dissonance Bombe à gravité Gravity Bomb Anomalie temporelle Temporal Anomaly Garde temporelle Timeguard Récupération constante Constant Recovery Récupération accélérée Accelerated Recovery Bassins déterrés Unearthed Pools Vagues du temps Waves of Time
Spécialisation
Le temps n'a pas d'importance Time Means Nothing Effacement Erasion Déchirure temporelle Timerend Incarnation du chaos Incarnation of Chaos Trou noir Black Hole Temps chaotique Chaotic Time Pics d'anomalie Anomaly Spikes Horizon infini Infinite Horizon Chaos changeant Shifting Chaos Éternité Eternity Sablier de l'éternité Hourglass of Eternity Don des voies du temps Gift of the Timeways Déstabiliser le temps Destabilize Time Paradoxe Paradox Fondre la réalité Melt Reality Éclat chromatique Chromatic Shard Fusion du chaos Chaos Fusion Discorde insoutenable Excruciating Discord Effondrement infini Infinity Crash Déconstruction Deconstruction Chronologique Chronological Fusion mentale Mind Melt Couronne de puissance Crown of Power Puissance déterrée Unearthed Power

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS