La magie chaotique du temps comme arme, dans la branche la plus fournie de la classe (dominante Arcane) : le Chronomancien (Chronomancer) dépense les 4 Charges d'Ordre/Chaos de la classe sur des combinaisons de bonus et compose avec ce que lui offre la ligne temporelle.
C'est un DPS à distance réactif, porté par les procs, avec des échos de toutes les écoles de magie.
Lancer un sort de dégâts réduit désormais les temps de recharge de vos sorts de dégâts de 10% du temps restant.
Le ressenti le plus proche en retail est un hybride Démoniste Affliction/Destruction (Affliction/Destruction Warlock) revisité en version chaos-temps : on sème des DoT punitifs pour déclencher des procs, puis on utilise un cooldown de transformation qui remet à zéro le gros sort et ouvre une fenêtre de burst en incantation libre, comme une Métamorphose de Démoniste. L'Éclat chromatique (Chromatic Shard) ignore immunités et résistances à la manière d'un sort de chaos, et Horizon infini (Infinite Horizon) apporte un vrai bonus de dégâts au groupe.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Lanceur de sorts arcane/chromatique : chaque coup scale sur la Puissance des sorts, donc Toucher jusqu'au plafond puis Puissance des sorts arrivent en tête. L'Intelligence est une vraie stat de dégâts (Chrono Sorcery la convertit en dégâts de sorts). Le Critique multiplie les finishers de charges d'Ordre/Chaos, et l'Esprit n'est PAS une statistique morte ici — Don de l'Envol infini (Gift of the Infinite Dragonflight) convertit l'Esprit en dégâts de sorts ET en toucher de sort (Temporal Swiftness la convertit aussi en hâte), ce qui la place dans la priorité au-dessus de la Hâte plutôt que de l'omettre.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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