Temps (Time) est le soigneur du retour en arrière. Plutôt que d'envoyer du soin brut, il restaure l'ordre en repoussant les blessures le long de leur propre ligne temporelle — un mélange à dominante Sacré fait de soin en rembobinage, de boucliers et d'annulation de dégâts. Sa marque de fabrique : c'est le soigneur le plus réactif de CoA. Les dégâts tombent, et vous faites comme s'ils n'avaient jamais eu lieu. On l'amène quand le problème, ce sont les pics de dégâts.
Tout tourne autour d'un seul sort de soin, Epoch, que quatre Éons (Aeons) viennent re-façonner à tour de rôle — ils partagent tous le même temps de recharge, donc vous re-basculez constamment de posture pour coller au moment présent. L'Éon de résilience (Aeon of Resilience, signature) donne un Epoch rapide et bon marché qui réduit aussi les dégâts subis par la cible. L'Éon de protection (Aeon of Protection) ajoute un bouclier d'absorption sur une part du soin prodigué. L'Éon de renouveau (Aeon of Renewal) échange du soin direct contre un effet retardé sur la durée. L'Éon de l'oubli (Aeon of Oblivion) est une version coûteuse et critique d'Epoch qui augmente aussi les dégâts infligés par la cible.
Enseigne l'Éon de résilience (Aeon of Resilience) : réduit le temps d'incantation d'Epoch de -25 % et son coût en mana de -10 %, et le soin qu'il prodigue réduit désormais les dégâts subis par la cible de -5 % pendant 6 secondes.
Le plus proche est l'Évocateur Préservation (Preservation Evoker). Comme lui, Temps est un hybride qui soigne via des sorts directs et des soins sur la durée puissants (Epoch, Récupération accélérée, Corriger l'erreur, Ondulation) tout en re-basculant en plein combat un arsenal à cooldown partagé : les quatre Éons fonctionnent comme le choix entre les niveaux d'incantation amplifiée de l'Évocateur — rafale, mitigation ou soin sur la durée sur un même bouton. L'empilement de boucliers et de réduction de dégâts (Bouclier des âges, absorption de l'Éon de protection, Temps mort) rappelle la fantaisie défensive à base de cooldowns de l'Évocateur, et Le vaste infini (The Vast Infinite), qui met en réserve les dégâts du groupe avant de les rendre sous forme de soin, est sa propre signature « stocker les dégâts, libérer le soin ».
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Soigneuse à rembobinage : les formules de soin/bouclier scalent avec la Puissance des sorts, mais Sables de la vie convertit l'Esprit DIRECTEMENT en puissance de soin (renforcé par Synchronisation parfaite et la régénération de mana), ce qui fait de l'Esprit la statistique de throughput prioritaire, pas seulement de sustain. La Hâte compresse les incantations de couverture de pics ; Intelligence et Coup critique sont proches et interchangeables selon le goût (le Coup critique réduit le cooldown d'Ondulation via Une ondulation dans le temps et alimente Cadence du temps). C'est du soin pur — pas de ligne de précision de sort, donc rien à itémiser côté Toucher/Expertise.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents
Donnees de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS




0 Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à commenter !