Le classique healer de Lumière sacrée (Holy) de Conquest of Azeroth : restauration directe portée par la puissance de la Lumière, épaulée par 3 protections défensives. Une approche entièrement réactive — on voit la blessure, on la referme aussitôt.
C'est le fantasme du soigneur le plus sûr du serveur : pas de mécanique gadget à gérer, juste des soins solides et prévisibles qui tombent exactement là où il faut.
Accomplir son Vœu (Vow) déclenche Clarté solaire (Sunlight), qui soigne jusqu'à 5 alliés dans un rayon de 40 mètres, en priorisant ceux dont la vie est la plus basse.
Le ressenti le plus proche est le Paladin Sacré (Holy Paladin), avec une bonne dose de Prêtre Discipline (Discipline Priest). Comme le Paladin Sacré, c'est un healer à mana bâti autour d'externals posés sur un seul allié : Bénir (Bless) marque une cible et déverrouille sur elle toute la lignée des Bénédictions — de pureté (Blessing of Purity), de rétribution (Blessing of Retribution), du triomphe (Blessing of Triumph) et de l'absolution (Blessing of Absolution) — exactement comme une Balise (Beacon) débloque le kit du Paladin Sacré, ce qui en fait un vrai garde du corps dédié à l'allié choisi. Le burst offensif de la Bénédiction de l'absolution, couplé aux chaînes de payoff sur coup critique (Cultiver la divinité (Cultivate Divinity), Espoir (Hope), Le rédempteur (The Redeemer)), donne une saveur proactive façon Prêtre Discipline, tandis que la bascule de Pouvoir solaire entre Vœu et Aube ajoute une légère polarité façon Éclipse par-dessus le tout.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Arbre de talents interactif
L’arbre ci-dessous est pré-rempli avec l’allocation de montée de niveau recommandée pour les Bénédictions (Blessings) — 56 points répartis sur l’arbre de classe du Clerc du soleil (Sun Cleric) et l’arbre de spécialisation. Survolez ou touchez un nœud pour voir sa description complète, et utilisez les onglets pour explorer les autres arbres de la classe.
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Les soins directs (Shine, la ligne Guidance d'An'she) scalent sur la Puissance des sorts et ont des temps d'incantation significatifs, et les payoffs déclenchés par le critique (rafraîchissement de Lueur éternelle (Everglow), coup garanti critique d'Invocation solaire : Splendeur, Gardien de lumière (Lightward)) font que la Hâte (plus de casts par combat) et le Critique (procs bonus) devancent tous deux l'Intelligence brute.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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