B-TIER | BUILD CLERC DU SOLEIL PIÉTÉ (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Clerc du soleil Piété Ascension CoA
Piété (Piety)
Châtiment solaire Empilement du Pouvoir solaire Laser solaire

Piété (Piety) manie la lumière du soleil comme une arme : un incantateur Sacré/Feu qui construit sans relâche son Pouvoir solaire (Solar Power), un petit bonus de dégâts et de soins qui dure deux minutes mais ne se réinitialise jamais tout seul — il faut le regagner en continu pour ne jamais le laisser retomber.

C'est le visage prêtre-guerrier du Clerc du soleil (Sun Cleric) : un DPS à distance taillé pour continuer à frapper plutôt que de laisser le rôle de soin pur à quelqu'un d'autre.

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📊 Build
🏰 Donjon
5.0
S
🐉 Raid
5.0
S
🥊 Arène
4.5
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.5
S
TIER PONDÉRÉ B
2 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche équivalent retail est le Druide Balance (Balance Druid) : le verrouillage Aurore/Crépuscule d'Aube — un seul type de bonus, Sacré ou Feu, actif à la fois, Dualité de lumière (Duality of Light) récompensant l'engagement dans une école — reprend directement l'Éclipse Solaire/Lunaire du Druide Balance, en conditionnant les plus gros multiplicateurs de dégâts à une seule école à la fois. Par-dessus, la spécialisation joue comme un incantateur à saveur Feu : Dawnsear et Sunflare comme sorts de base, Flamme radieuse (Radiant Flame) comme DoT canalisé qui soigne au passage, et Ravissement (Rapture) comme grosse finition Feu en zone qui ignore les immunités (avec un bonus d'exécution sous 35% de vie via Brûlez les hérétiques). Contrairement à un hybride de mêlée, il n'y a ni frappe d'arme, ni Rage, ni interruption, ni rez de combat — et le seul vrai sort de soin du kit de classe est Prière solaire (Solar Prayer), un soin instantané sur soi utilisable même étourdi ; au-delà de ce bouton, la spécialisation se maintient via Cité de lumière (City of Light) et ses outils de déplacement.

Rôle, tiers & ressource
A
Donjon
MesuréSur 448 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 0) · indice 1,48
B
Raid
MesuréSur 226 combats (boss mondiaux, phase 0) · indice 1,11
B
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
B
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS à distance
StatistiqueIntelligence
RessourceMana
ComplexitéAvancée
En Arène et en Champ de bataille, Ravissement frappe fort à distance en ignorant les immunités tandis que Flamme radieuse maintient la pression tout en se soignant au passage via Cité de lumière ; le vrai point faible reste l'absence d'interruption et de dissipation instantanée contre les altérations d'état, Porte du soleil ne retirant que les racines.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Une rotation à faible barrière d'entrée — enchaîner les sorts dès qu'ils sont prêts fonctionne déjà bien — mais qui gagne en profondeur dès qu'on cherche à synchroniser le verrouillage Aurore/Crépuscule d'Aube avec les fenêtres de Dualité de lumière (Duality of Light) et les remises à zéro de Concorde solaire (Solar Concord).

Guide de leveling (Leveling)

En solo ou en duo, on monte en ouvrant avec Dawnsear pour enchaîner sur le DoT de Flamme radieuse (Radiant Flame), en alternant la posture Aurore/Crépuscule d'Aube pour booster Explosion d'Horusath (Horusath Blast) ou Ravissement (Rapture), pendant que Marques de brûlure (Scorch Marks) et Feu des cieux (Fire from the Heavens) enchaînent les Éclats solaires (Solar Flare) pour des dégâts et du Pouvoir solaire gratuits ; Radiance et Lumière pure (Pure Light) offrent assez d'autosuffisance pour enchaîner les pulls sans temps mort.

En groupe, c'est un pur incantateur burst cible unique/cleave dont la boucle de Concorde solaire (Solar Concord) remet à zéro ses deux grosses nukes au rythme du cycle Aurore/Crépuscule, pendant que Pieux (Pious) distribue du Réapprovisionnement (Replenishment) au raid sur les coups critiques.

Concorde solaire
Ce talent remet à zéro Explosion d'Horusath en Aurore et Ravissement en Crépuscule, et déclenche un Éclat solaire (Solar Flare) à chaque fois — c'est toute l'identité de la rotation de la spécialisation qui repose sur ce seul talent.
Cité de lumière Lumières de l’absolution Puits de soleil Leçons rudes Champion solaire Chaleur brûlante Dualité de lumière
Rotation (Rotation)
  1. Ouvrez avec Dawnsear ou Sunflare pour lancer le Pouvoir solaire (Solar Power) et vous verrouiller dans l'état Aurore (Sacré) ou Crépuscule d'Aube (Feu), canalisez Flamme radieuse (Radiant Flame) pour les dégâts soutenus, puis placez Explosion d'Horusath (Horusath Blast) et Ravissement (Rapture) dès que leurs temps de recharge sont prêts.
Temps de rechargeSynchronisez vos temps de recharge — dont Éblouissement (Glare) — avec votre fenêtre de burst.
AffinerL'allocation de points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifiez sur le builder officiel et ajustez en jeu.
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher des sorts (jusqu'à ne plus manquer une cible de raid +3 niveaux) Puissance des sorts Coup critique Hâte Intelligence MP5/Esprit
PvP
Résilience Toucher des sorts (plafond) Puissance des sorts Coup critique Endurance Hâte

Sa chaîne de burst Sacré/Feu — avec Dawnsear et Flamme radieuse (Radiant Flame) en fers de lance — dépend entièrement de la Puissance des sorts et impose de vrais temps d'incantation et de canalisation ; une fois le Toucher des sorts plafonné, ses talents de critique font pencher la priorité vers le Coup critique plutôt que la Hâte.

Arme recommandée (Weapon)
StyleArme d'incantateur
Main droiteArme d'incantateur (bâton ou arme à une main + objet en main secondaire)
Main gaucheObjet tenu en main secondaire
Incantateur pur — aucune capacité liée aux dégâts d'arme dans le kit ; on stuff pour la puissance des sorts (bâton ou arme à une main + objet en main secondaire).
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Un gros burst à distance : Ravissement (Rapture) est une nuke Feu en zone qui ignore toutes les immunités et monte en puissance sur les cibles à faible vie via Brûlez les hérétiques, Explosion d'Horusath (Horusath Blast) frappe fort en cible unique, et Flamme radieuse (Radiant Flame) maintient la pression — de vrais dégâts et du cleave depuis la distance.
  • Autosuffisant sans sort de soin dédié : Cité de lumière (City of Light) rend une part des points de vie et de mana manquants à chaque tick de Flamme radieuse, si bien que le moteur de dégâts entretient lui-même la barre de vie.
  • Un moteur de dégâts façon Éclipse et de la mobilité : le verrouillage Aurore/Crépuscule d'Aube (via Dualité de lumière, Cycles du jour (Day Cycles) et Concorde solaire) récompense l'engagement dans une école pour de gros multiplicateurs, et Porte du soleil (Sun Gate) offre un bond en avant qui casse les racines.
Faiblesses
  • Aucune interruption ni auto-dissipation fiable : rien dans le kit ne verrouille une école de magie adverse, Porte du soleil ne retire que les racines, et Puits de soleil (Sunwell) ne dissipe que par intermittence la peur, le sommeil et le charme sur une zone au sol — un étourdissement bien placé peut la neutraliser avant qu'elle ne réagisse.
  • Un incantateur à distance fragile et sensible aux temps d'incantation : Dawnsear, Sunflare et Ravissement sont interruptibles et sensibles au recul de lancer, et il n'y a aucune réduction de dégâts en cooldown — un train de corps-à-corps qui reste collé dessus prive la spécialisation d'une grande partie de ses dégâts.
  • Pas de rez de combat, et aucun sort de soin dans la spécialisation elle-même : le seul vrai stabilisateur reste Prière solaire (Solar Prayer) du kit de classe — un soin instantané sur soi utilisable même étourdi, mais qui coûte un point d'Essence — et impossible de relever un allié tombé.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Faible

Très facile à prendre en main. Un pattern soutenu avec peu de pièces mobiles.

Plafond de maîtrise
Moyen

Une profondeur modeste au-delà des bases. Le pattern soutenu récompense une exécution propre plus qu'une optimisation poussée.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Éblouissement Glare Veille étincelante Gleaming Vigil Radiance Radiance Derniers vœux Final Vows Zélé Zealous Concentration inébranlable Unbreakable Focus Nouveau jour New Day Lueur guide Guiding Glow Explosion d’Horusath Horusath Blast Lumière angélique Angelic Light Puissance solaire Solar Might Invocation solaire : Révélation Solar Invocation: Revelation Bénédiction de Nysoni Nysoni's Blessing Enveloppé de lumière Enveloped in Light Armure bénie Blessed Armor Dévoué au soleil Devoted to the Sun Foulée solaire Sun Stride Prière solaire Solar Prayer Invocation solaire : Conquête Solar Invocation: Conquest Justice rapide Swift Justice Brûleur de péchés Sintorcher Lumière pure Pure Light
Spécialisation
Cité de lumière City of Light Brûlez les hérétiques Burn The Heretics L’aube approche The Coming Dawn Courroux divin Wrath of God Photosynthétique Photosynthetic Ravissement Rapture Une vie pieuse A Pious Life Flammes du père Flames of the Father Coucher du soleil Sun Down Coup de soleil Sunburn Grâce Grace Flammes de l’absolution Flames of Absolution Cascade ardente Burning Cascade Espoir du soleil Sun's Hope Conduit solaire Solar Conduit Purge Purgation Concorde solaire Solar Concord Ferveur sacrée Holy Fervor Adjudication Adjudication Flamme radieuse Radiant Flame Dawnsear Dawnsear Marques de brûlure Scorch Marks Leçons rudes Harsh Lessons

Voir aussi : tous les builds Ascension CoA · le builder d’arbre de talents.

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS