Forme de guerre angélique : le plus gros arsenal Sacré du jeu (38 sorts de l'école Sacrée), rythmé par des fenêtres d'ascension, des boucliers protecteurs et des bursts radiants. Là où Piété (Piety) frappe en continu, Séraphin (Seraphim) se transforme et déferle.
Éviter une attaque a désormais 20% de chances de vous accorder Présence angélique (Angelic Presence) : votre prochaine Illumination dans les 15 secondes qui suivent est instantanée et gratuite.
Le ressenti se rapproche du Paladin Protection (Protection Paladin) retail, avec une touche de Prêtre Discipline (Discipline Priest) greffée dessus : la boucle centrale — bouclier + arme à une main, blocage et esquive convertis en présence de plateau, dépensés à la fois en attaque (Courroux du justicier (Justicar's Wrath), le cône de bouclier d'Aurore naissante (Dawnbreak), Marteau des rois (Hammer of Kings)) et en défense (Rempart séraphique (Seraphic Bulwark), l'empilement de blocage de Garde de l'aube (Dawnguard)) — c'est du Paladin Protection pur jus. La saveur Prêtre Discipline apparaît dans le volet bouclier/soutien : L'élu (The Chosen) transforme votre Illumination en auto-bouclier qui explose en dégâts Sacrés (Espoir (Hope)), Parchemin d'espoir (Scroll of Hope) est un temps de recharge de mitigation magique pour tout le raid avec un soin de triage à bas PV, et Disque solaire (Sun Disc) diffuse un bonus de soins reçus aux alliés proches. Mécaniquement, c'est donc un châssis de Paladin Protection habillé d'une saveur bouclier de Prêtre Discipline.
Dans les faits, le tank alterne un socle très passif (blocage, esquive, soins déclenchés d'Illumination) et une vraie couche de timing — synchroniser Aurore naissante (Dawnbreak) ou un coup de Gavel juste avant Illumination pour capter la fenêtre de Présence angélique (Angelic Presence), suivre la Puissance solaire pour les procs de l'Aube, et garder les charges de Rempart séraphique (Seraphic Bulwark) pour la vraie fenêtre de burst plutôt que de les dépenser par réflexe.
En solo/duo, la montée s'ouvre avec Aurore naissante (Dawnbreak) pour de la menace frontale, pose Marteau des rois (Hammer of Kings) sur les pulls AoE, et s'appuie sur Présence angélique (Angelic Presence) + L'élu (The Chosen) pour transformer les attaques esquivées en soins/boucliers instantanés gratuits — Armure touchée par le soleil (Sun-Touched Armor) et Force sacrée (Holy Strength) offrent une énorme réserve de points de vie effectifs et un auto-soin gratuits, tous deux scalés sur Force/Intelligence.
En groupe, le tanking repose sur le temps de recharge de valeur de blocage de Rempart séraphique (Seraphic Bulwark), maintenu en permanence grâce à Bouclier brillant (Shining Shield) et Payer la dîme (Paying The Tithe), avec Cercle de vaillance (Circle of Valor) / Parchemin d'espoir (Scroll of Hope) posés comme temps de recharge défensifs pour tout le raid.
- Boucle de base.
- Signature (Présence angélique (Angelic Presence)) : éviter une attaque a désormais 20% de chances de vous l'accorder — votre prochaine Illumination dans les 15 secondes qui suivent est instantanée et gratuite.
Force sacrée (Holy Strength) convertit la Force en puissance des sorts, tandis que Puissance solaire (Solar Might) augmente directement la Force — un seul point de Force muscle donc à la fois le volet physique (puissance d'attaque) ET le volet Sacré/Feu de chaque formule hybride (Courroux du justicier (Justicar's Wrath), Aurore naissante (Dawnbreak), Marteau des rois (Hammer of Kings)), ce qui en fait la vraie statistique primaire, loin devant l'Intelligence que l'ancienne note plaçait à égalité. Le Toucher de sort conditionne toujours les attaques à composante sort (Courroux du justicier, Angel's Calling), il passe donc devant la Puissance des sorts/Puissance d'attaque brutes.
- Un auto-soin passif et superposé — Courroux du justicier (Justicar's Wrath) vous soigne au contact via Adjudicateur (Adjudicator), Présence angélique (Angelic Presence) et Bastion de l'espoir (Bastion of Hope) se déclenchent sur l'esquive et le critique, et L'élu (The Chosen) fait naître des boucliers depuis vos Illuminations — de quoi rester en vie sans dépenser chaque round d'action à se soigner.
- Une durabilité de tank-bouclier — l'empilement de blocage à charges de Rempart séraphique (Seraphic Bulwark), la chance de blocage d'Élu béni (Blessed One) et de Garde de l'aube (Dawnguard), Clarté des cieux (Clarity of the Heavens, qui convertit l'Intelligence en valeur de blocage), et la mitigation magique d'Armure étincelante (Gleaming Armor) / Résister aux ténèbres (Stand Against Darkness) vous rendent extrêmement difficile à tuer sur un point.
- Une vraie AoE de mêlée collective et de l'utilité — Aurore naissante (Dawnbreak), Marteau des rois (Hammer of Kings) et Nova solaire (Solar Nova) répartissent les dégâts sur toute une mêlée générale, pendant que Parchemin d'espoir (Scroll of Hope, mitigation magique de raid + soin de triage) et Disque solaire (Sun Disc, aura de soin) aident tous ceux qui restent près de vous.
- Un kit entièrement à portée de mêlée sans aucun gap-closer — Courroux du justicier (Justicar's Wrath), Aurore naissante (Dawnbreak), Marteau des rois (Hammer of Kings) et toute votre AoE exigent la portée d'arme, et votre seule technique de déplacement est la résistance au ralentissement d'Élu béni (Blessed One) : un adversaire à distance qui vous kite se dégage tout simplement.
- Aucune interruption, silence, étourdissement ni purge de soi — le seul contrôle disponible (le désarmement de Calme (Calm), et un verrouillage complet réservé aux morts-vivants/démons) ne coupe ni une incantation ni un contrôle subi, laissant un lanceur ou un ouvreur d'étourdissement dicter le combat.
- Orientée dégâts mais avec un output faible — la spécialisation gagne les combats à l'usure et par sa présence, pas par une capacité à tuer vite ; un 1 contre 1 face à une cible tout aussi résistante peut s'éterniser, et une fois les charges de blocage de Rempart séraphique (Seraphic Bulwark) dépensées, il ne reste que des soins sur procs et du blocage — qu'une seconde salve de burst bien synchronisée peut percer.
Accessible, avec deux ou trois systèmes à apprendre. Temps de recharge de burst avec peu de composantes à gérer.
Forte expression de skill.
Voir aussi : tous les builds Ascension CoA et le builder de talents.
Donnees de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS




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